Dann musst du die Animations Dateien (.KF Dateien(?)) durch die alten ersetzten. Dafür entpackst du die .BSA Archive im Data Ordner nochmal in den Data Ordner. Wenn du jetzt keine Meshreplacer verlieren möchtest, dann entpackst du NUR den _male Ordner, den du unter diesem Pfad (im Archiv natürlich) finden kannst:
Meshes/ Character/ _Male
Das musst du in den Character Ordner enpacken. Eventuell auch den _1stPerson (Hieß er so?) in den Character Ordner. Du kannst ihn nicht verwechseln, weil er auch diesen _ vor dem Namen hat.
Den _1stPerson Ordner ist hier:
Meshes/ Character/ _1stPerson
Mit dem Oblivion Mod Manager lassen sich die .BSAs am einfachsten entpacken. Einfach googlen.
Ich glaube, da war jetzt genau genug erklärt, nicht^^?