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Moin, ich habe gerade die Übersetzung der aktuellen Version abgeschickt. Sie ist online sobald einer der Mods sie hochlädt. 8)
Also ich benutze die MoMod und SIC und se arbeiten super zusammen. Die zusätzliche esp wäre dann ja nur der Bashed patch.
Das einzige Problem ist halt das in einigen Dungeons nur NPCs aus der MoMod spawnen und in manchen nur welche von SIC.
Du kannst über das MCM menu die Monster die du nicht haben willst ausstellen, ich ahb da sso mit den Minotauren gemacht weil mir die aus der monster Mod besser gefiehlen.
Changelog:
- silenced cliffracer script
- altered resurrection script -> independent static low chance to trigger resurrection while looting / every skeleton comes back to life only once
- included mechanism to prevent certain magic effects from getting attached to the player
- overworked the Undead Rag Lord (Skeleton & Draugr variant) - clothes (rags and bandages) can now be fully looted / make use of the Hair & Beard randomness SIC introduced
- fixed a small issue in the combined Draugr hair & beard level lists -> beard and hair at the same time are now possible
- fixed a few wrong assigned death item level lists
- all SIC undeads now respond correct to extra damage made by silver weapons
- carried forward cell / worldspace changes from the latest unofficial patches