Oblivion:Delmar: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Tamriel-Almanach
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Bot: Person mit ID 250 eingetragen.)
 
(Bot: Person mit ID 250 eingetragen.)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Navi|Personen|Rothwardonen}} {{Loreweiche|Delmar}}
{{Navi|Personen|Männer|Rothwardonen}} {{Loreweiche|Delmar}}
{{Person (Oblivion)
{{Person (Oblivion)
|ID = 00034EB4
|ID = 00034EB4
|Rasse = Rothwardone
|Rasse = Rothwardone
|Geschlecht =  
|Geschlecht = Männer
|Klasse =  
|Klasse =  
|Ort1 =  
|Ort1 =  
Zeile 24: Zeile 24:
===Handel===
===Handel===
Delmar besitzt zum {{OBL|Händler|Handeln}} 1200 {{OBL|Septime}}.
Delmar besitzt zum {{OBL|Händler|Handeln}} 1200 {{OBL|Septime}}.
==Inventar==
==Inventar==
<tabber>
Gegenstände=
Delmar kann unter anderem folgende {{OBL|Gegenstände}} im Inventar haben:
Delmar kann unter anderem folgende {{OBL|Gegenstände}} im Inventar haben:
* {{OBL|Gewand des Weißmagiers}}
* {{OBL|Gewand des Weißmagiers}}
* {{OBL|Schuhe des Weißmagiers}}
* {{OBL|Schuhe des Weißmagiers}}
* {{OBL|Verz. Sch., Geh.-Uni}}
* {{OBL|Verz. Sch., Geh.-Uni}}
|-|
</tabber>
==Aufgaben==
Folgende Aufgaben haben mit Delmar zu tun:
===Magiergilde===
{{Besuch}} {{Quest|Oblivion|Ein Magierstab}}<br>


[[Kategorie: Personen (Oblivion)]] [[Kategorie: Rothwardonen (Oblivion)]] [[Kategorie: Händler (Oblivion)]]
{{Questlegende|Person}}
==Dialoge==
<tabber>
Begrüßung=
{|
|-
|'''Delmar'''
|''Willkommen im Verzauberungszentrum. Kann ich Euch helfen?''
|-
|'''Delmar'''
|''Ganz bezaubernd, Euch kennen zu lernen. Delmar, extraordinärer Beschwörer der Magiergilde! Zu Euren Diensten. Habt Ihr vor, etwas zu zaubern?''
|}
|-|
Beseitigen=
{|
|-
|'''Delmar'''
|''Dieser Stab erlaubt Euch, Magie wirkungslos zu machen, die Eure Gegner schützt. Wenn Ihr einen anderen Zauber vorziehen würdet, können wir von vorne beginnen.''
|}
|-|
Feuer=
{|
|-
|'''Delmar'''
|''Ihr würdet einen Stab besitzen, der Feuerkugeln schleudern kann. Wenn es das ist, was Ihr wünscht, dann werde ich sofort an die Arbeit gehen. Falls nicht, können wir von vorne beginnen.''
|}
|-|
Frost=
{|
|-
|'''Delmar'''
|''Euer Stab wird Euch Macht über Eis verleihen. Ist es das, was Ihr begehrt? Wenn nicht, beginnen wir von vorn.''
|}
|-|
Hallo=
{|
|-
|'''Delmar'''
|''Willkommen im Verzauberungszentrum.''
|}
|-|
Illusion=
{|
|-
|'''Delmar'''
|''In der Magie der Illusion habt Ihr drei Möglichkeiten: Es handelt sich um „Bezaubern“, „Lähmen“ und „Stille“. Welche wünscht Ihr?''
|}
|-|
Ja.=
{|
|-
|'''Delmar'''
|''Das Verzaubern von Stäben kann recht schwierig sein. Nur bestimmte Zauber werden Euch wirklich von Nutzen sein; daher werde ich einige auslassen.''
|-
|'''Delmar'''
|''Beginnen wir mit der Schule der Magie. Welche sagt Euch am meisten zu? Zerstörung, Illusion oder Mystik?''
|}
|-|
Kaiserstadt=
{|
|-
|'''Delmar'''
|''Eine bezaubernde Stadt. Ein schöner Anblick. Zum Schlendern und Staunen. Schlendert doch einmal den Grünen Kaiserweg entlang und um den Palast.''
|}
|-|
Lähmen=
{|
|-
|'''Delmar'''
|''Mit diesem Stab werdet Ihr dazu fähig sein, Gegner für kurze Zeit an Ort und Stelle einfrieren zu lassen. Ich kann sofort an die Arbeit gehen, wir können aber auch von vorne beginnen.''
|}
|-|
Lasst uns von neuem beginnen.=
{|
|-
|'''Delmar'''
|''Oh, in Ordnung.''
|-
|'''Delmar'''
|''Ihr könnt zwischen Zerstörung, Illusion und Mystik wählen. Was soll es sein?''
|}
|-|
Magiergilde=
{|
|-
|'''Delmar'''
|''Wenn Ihr Eure eigenen Verzauberungen erstellen wollt, seid Ihr hier am richtigen Ort.''
|}
|-|
Mystik=
{|
|-
|'''Delmar'''
|''Es gibt drei Dinge, mit denen ich den Stab verzaubern kann: „Seelenfalle“, „Telekinese“ und „Magie bannen“.''
|}
|-|
Nein.=
{|
|-
|'''Delmar'''
|''Sehr gut. Ich werde hier sein, wenn Ihr bereit seid.''
|}
|-|
Schock=
{|
|-
|'''Delmar'''
|''Euer Stab wird Euch erlauben, die Macht der Blitze zu nutzen. Falls Ihr statt dessen etwas anderes vorzieht, können wir von vorne beginnen.''
|}
|-|
Seelenfalle=
{|
|-
|'''Delmar'''
|''Mit diesem Stab könnt Ihr die Seelen der von Euch besiegten Gegner einfangen, falls Euch dies gelingt, bevor die Wirkung nachlässt. Ist dies in Eurem Sinne?''
|}
|-|
So etwas möchte ich.=
{|
|-
|'''Delmar'''
|''Gut. Ich werde mich sofort an die Arbeit machen. Kommt morgen wieder, dann habe ich Euren Stab fertig.''
|}
|-|
Stille=
{|
|-
|'''Delmar'''
|''Mit diesem Stab nehmt Ihr anderen die Fähigkeit, Magie gegen Euch einzusetzen. Wenn Ihr etwas anderes vorziehen würdet, können wir von vorne beginnen.''
|}
|-|
Telekinese=
{|
|-
|'''Delmar'''
|''Der Stab verleiht Euch die Fähigkeit, Objekte zu bewegen, die eigentlich außerhalb Eurer Reichweite sind. Ein nützlicher und oft auch amüsanter Zauber. Ist es das, was Ihr begehrt?''
|}
|-|
Zauber=
{|
|-
|'''Delmar'''
|''Damit könnt Ihr beeinflussen, was andere Menschen von Euch halten. Ist es das, was Ihr begehrt? Wenn nicht, beginnen wir von vorn.''
|}
|-|
Zauberstab=
{|
|-
|'''Delmar'''
|''Ja, er ist fertig. Er befindet sich in einem Schrank im Verzauberungszentrum. Möge er Euch gute Dienste leisten!''
|-
|'''Delmar'''
|''Ja, er ist fertig. Er ist in diesem Schrank dort in der Ecke. Möge er Euch gute Dienste leisten!''
|-
|'''Delmar'''
|''Kommt zu mir, wenn ich im Verzauberungszentrum bin, und dann kümmern wir uns darum.''
|-
|'''Delmar'''
|''Ich arbeite daran. Er ist bald fertig.''
|-
|'''Delmar'''
|''Ich fürchte, ich kann Euch kaum helfen, solange Ihr nicht das Holz habt, das wir benötigen. Bringt mir Holz, dann können wir uns an die Arbeit machen.''
|-
|'''Delmar'''
|''Ah, ja! Das ist ein großer Schritt für Euch, Freund. Ob Ihr es nun wisst oder nicht.''
|-
|'''Delmar'''
|''Jetzt müsst Ihr entscheiden, was für eine Art Stab Ihr wollt. Einen, der zu Euch und Euren Fähigkeiten passt. Sollen wir beginnen?''
|}
|-|
Zerstörung=
{|
|-
|'''Delmar'''
|''Sehr gut. Ihr habt drei Wahlmöglichkeiten für die Art von Schaden, die Ihr anrichten möchtet: Feuer-, Eis- oder Blitzschaden.''
|}
|-|
</tabber>
[[Kategorie: Personen (Oblivion)]][[Kategorie:Männer (Oblivion)]][[Kategorie: Rothwardonen (Oblivion)]] [[Kategorie: Händler (Oblivion)]]

Version vom 1. Oktober 2014, 21:46 Uhr

In dem Artikel Delmar geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Delmar.
Delmar
ID: 00034EB4
Rasse Rothwardone Geschlecht Männlich
Weitere Informationen
Stufe 30 Lebensenergie 169
Magie 250 Ausdauer 320
Verantwortung 50 Aggression 5
Fraktion Magiergilde (Zauberer)
Dienste

Delmar ist ein Rothwardone aus The Elder Scrolls IV: Oblivion, der der Fraktion Magiergilde als Zauberer angehört.

Dienstleistungen

Handel

Delmar besitzt zum Handeln 1200 Septime.

Inventar

Aufgaben

Folgende Aufgaben haben mit Delmar zu tun:

Magiergilde

Ein Magierstab


Legende: Aufgabe beginnt bei der Person Aufgabe hat mit der Person zu tun

Dialoge

Delmar Willkommen im Verzauberungszentrum. Kann ich Euch helfen?
Delmar Ganz bezaubernd, Euch kennen zu lernen. Delmar, extraordinärer Beschwörer der Magiergilde! Zu Euren Diensten. Habt Ihr vor, etwas zu zaubern?
Delmar Dieser Stab erlaubt Euch, Magie wirkungslos zu machen, die Eure Gegner schützt. Wenn Ihr einen anderen Zauber vorziehen würdet, können wir von vorne beginnen.
Delmar Ihr würdet einen Stab besitzen, der Feuerkugeln schleudern kann. Wenn es das ist, was Ihr wünscht, dann werde ich sofort an die Arbeit gehen. Falls nicht, können wir von vorne beginnen.
Delmar Euer Stab wird Euch Macht über Eis verleihen. Ist es das, was Ihr begehrt? Wenn nicht, beginnen wir von vorn.
Delmar Willkommen im Verzauberungszentrum.
Delmar In der Magie der Illusion habt Ihr drei Möglichkeiten: Es handelt sich um „Bezaubern“, „Lähmen“ und „Stille“. Welche wünscht Ihr?
Delmar Das Verzaubern von Stäben kann recht schwierig sein. Nur bestimmte Zauber werden Euch wirklich von Nutzen sein; daher werde ich einige auslassen.
Delmar Beginnen wir mit der Schule der Magie. Welche sagt Euch am meisten zu? Zerstörung, Illusion oder Mystik?
Delmar Eine bezaubernde Stadt. Ein schöner Anblick. Zum Schlendern und Staunen. Schlendert doch einmal den Grünen Kaiserweg entlang und um den Palast.
Delmar Mit diesem Stab werdet Ihr dazu fähig sein, Gegner für kurze Zeit an Ort und Stelle einfrieren zu lassen. Ich kann sofort an die Arbeit gehen, wir können aber auch von vorne beginnen.
Delmar Oh, in Ordnung.
Delmar Ihr könnt zwischen Zerstörung, Illusion und Mystik wählen. Was soll es sein?
Delmar Wenn Ihr Eure eigenen Verzauberungen erstellen wollt, seid Ihr hier am richtigen Ort.
Delmar Es gibt drei Dinge, mit denen ich den Stab verzaubern kann: „Seelenfalle“, „Telekinese“ und „Magie bannen“.
Delmar Sehr gut. Ich werde hier sein, wenn Ihr bereit seid.
Delmar Euer Stab wird Euch erlauben, die Macht der Blitze zu nutzen. Falls Ihr statt dessen etwas anderes vorzieht, können wir von vorne beginnen.
Delmar Mit diesem Stab könnt Ihr die Seelen der von Euch besiegten Gegner einfangen, falls Euch dies gelingt, bevor die Wirkung nachlässt. Ist dies in Eurem Sinne?
Delmar Gut. Ich werde mich sofort an die Arbeit machen. Kommt morgen wieder, dann habe ich Euren Stab fertig.
Delmar Mit diesem Stab nehmt Ihr anderen die Fähigkeit, Magie gegen Euch einzusetzen. Wenn Ihr etwas anderes vorziehen würdet, können wir von vorne beginnen.
Delmar Der Stab verleiht Euch die Fähigkeit, Objekte zu bewegen, die eigentlich außerhalb Eurer Reichweite sind. Ein nützlicher und oft auch amüsanter Zauber. Ist es das, was Ihr begehrt?
Delmar Damit könnt Ihr beeinflussen, was andere Menschen von Euch halten. Ist es das, was Ihr begehrt? Wenn nicht, beginnen wir von vorn.
Delmar Ja, er ist fertig. Er befindet sich in einem Schrank im Verzauberungszentrum. Möge er Euch gute Dienste leisten!
Delmar Ja, er ist fertig. Er ist in diesem Schrank dort in der Ecke. Möge er Euch gute Dienste leisten!
Delmar Kommt zu mir, wenn ich im Verzauberungszentrum bin, und dann kümmern wir uns darum.
Delmar Ich arbeite daran. Er ist bald fertig.
Delmar Ich fürchte, ich kann Euch kaum helfen, solange Ihr nicht das Holz habt, das wir benötigen. Bringt mir Holz, dann können wir uns an die Arbeit machen.
Delmar Ah, ja! Das ist ein großer Schritt für Euch, Freund. Ob Ihr es nun wisst oder nicht.
Delmar Jetzt müsst Ihr entscheiden, was für eine Art Stab Ihr wollt. Einen, der zu Euch und Euren Fähigkeiten passt. Sollen wir beginnen?
Delmar Sehr gut. Ihr habt drei Wahlmöglichkeiten für die Art von Schaden, die Ihr anrichten möchtet: Feuer-, Eis- oder Blitzschaden.