KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
Zeile 28: | Zeile 28: | ||
Wenn ihr damit kein Problem habt: | Wenn ihr damit kein Problem habt: | ||
:''Wunderbar. Ihr solltet den Glanz in Euren Augen sehen, [ | :''Wunderbar. Ihr solltet den Glanz in Euren Augen sehen, [Spielername]. Ich lese darin, dass Ihr mächtig sein werdet. Euer Weg dahin führt über ein uraltes Vampirmonster namens [Name des Vampirs], das mein Missfallen erregt hat. Ihr sollt wissen, dass [er/sie] ein mächtiger Gegner ist und die Zuflucht in [Verlies] gut bewacht wird. Aber Ihr könnt und werdet [Name des Vampirs] töten. Sucht dann [Kontaktname] in [Stadt] [Gebäude] auf. [Kontaktname] ist eine vielbeschäftigte Person, lasst Euch also nur [Zeitangabe] Zeit. [Kontaktname] hat ein Geschenk, dass Euch bestimmt sehr glücklich machen wird. Und nun lebt wohl, [Spielername]. Ich weiß, dass wir uns wiedersehen werden. | ||
Wenn ihr ablehnt, reagiert sie ungehalten: | Wenn ihr ablehnt, reagiert sie ungehalten: |
Aktuelle Version vom 20. September 2022, 12:47 Uhr
Der folgende Artikel verwendet Texte des inoffiziellen Übersetzungsprojekts Daggerfall Deutsch. |
Hunger nach Macht ID: 30c00y00 | |
---|---|
Auftraggeber | Daedrabeschwörer |
Orte | Unbekannt |
Belohnung | |
Weiterführendes | |
Questgruppe | Daedrafürsten (Lösung) |
Ein Vampir, der seinen Blutdurst bezwungen hat, ist für Namira unerträglich. Wenn ihr den Vampir ausschaltet, erhaltet ihr Namiras Ring.
Namiras Beschwörung
Namiras Beschwörungstag ist der 9. Zweitsaat. Die Daedrafürstin spricht an, was ihr begehren mögt:
- Machtgier frisst an Euren Eingeweiden. Ist es nicht so, [Spielername]? Ich kann es sehen. Verzeiht meine Direktheit, aber ich glaube Euch zu kennen. Ich spüre Eure Begierde als wäre es meine eigene. Ihr wollt herrschen - schon der Gedanke daran lässt Euch geifern wie ein hungriger Wolf. Ich kann Euch den Bauch füllen, aber zuerst muss ich etwas wissen: Würdet Ihr töten, um diese Leere zu füllen?
Wenn ihr damit kein Problem habt:
- Wunderbar. Ihr solltet den Glanz in Euren Augen sehen, [Spielername]. Ich lese darin, dass Ihr mächtig sein werdet. Euer Weg dahin führt über ein uraltes Vampirmonster namens [Name des Vampirs], das mein Missfallen erregt hat. Ihr sollt wissen, dass [er/sie] ein mächtiger Gegner ist und die Zuflucht in [Verlies] gut bewacht wird. Aber Ihr könnt und werdet [Name des Vampirs] töten. Sucht dann [Kontaktname] in [Stadt] [Gebäude] auf. [Kontaktname] ist eine vielbeschäftigte Person, lasst Euch also nur [Zeitangabe] Zeit. [Kontaktname] hat ein Geschenk, dass Euch bestimmt sehr glücklich machen wird. Und nun lebt wohl, [Spielername]. Ich weiß, dass wir uns wiedersehen werden.
Wenn ihr ablehnt, reagiert sie ungehalten:
- Nein?! Jetzt beleidigt Ihr mich, [Spielername]. Erst lockt Ihr mich aus meinem finsteren Palast und dann entzieht Ihr Euch meiner Gesellschaft? Wenn ich glauben könnte, dass Ihr nur grausam seid, würde ich das respektieren. Aber ich habe eher den Verdacht, dass Ihr einfach nur dumm seid. Und das ertrage ich nicht. Ich wünsche Euch ein angewidertes Lebtwohl.
Der enthaltsame Vampir
In besagtem Verlies findet und tötet ihr den Vampir-Ältesten, der Namira so zuwider ist:
- [Name des Vampirs] ist tot. Namiras Hunger wurde gestillt. Berichtet das [Kontaktname], um Euer eigenes Verlangen zu stillen.
Damit begebt ihr euch zum Treffpunkt.
Belohnung
Am ausgemachten Ort findet ihr Namiras Agent und erhaltet ihren Namiras Ring:
- Hallo [Spielername]. Ich bin [Kontaktname]. Ihr wirkt ... satt und zufrieden. Der Mord wird dafür gesorgt haben. Nun, ich hoffe, dass Euch das hier ebenso gefällt. Namira hat mir befohlen, Euch ihren Ring zu geben. Wenn Ihr ihn ansteckt, werdet Ihr die Bedeutung von Hunger und Sättigung erfahren. Damit kennt Ihr dann die wahre Macht. Guten Tag, [Spielername].
Falls ihr zu früh dort auftaucht:
- Wir haben nichts zu besprechen solange der Vampir-Älteste noch lebt, [Spielername].
Gerüchte & Neuigkeiten
Wenn ihr euch allgemein nach Namiras Kontaktperson erkundigt:
- [Kontaktname] lässt sich als [Kontaktbeschreibung] beschreiben. In diesem Gebäude [Gebäude], glaube ich. Genau, [Richtungsangabe] von hier.
- [Kontaktname] ist als [Kontaktbeschreibung] zu erkennen. Sucht in diesem Haus [Gebäude] [Richtungsangabe] von hier!"
- [Kontaktname] ist ein Gourmand im Dienste Namiras, der Daedrafürstin des Hungers.
- [Kontaktname] gehört zu den Gourmands in Diensten Namiras.
Wenn ihr die Leute nach Namiras Ring befragt, gibt es eine Kurzbeschreibung seiner Wirkung:
- Dem Ringträger zugefügter Schmerz wird auf den Angreifer zurückgeworfen.
Neuigkeiten, nachdem ihr die Quest begonnen habt:
- Es gibt einen Vampir in [Verlies], der so alt ist, dass er kein Blut mehr trinkt.
- Man sagt, der Vampir in [Verlies] habe gelernt, seinen Blutdurst zu kontrollieren.
Wenn die Quest gescheitert ist:
- Der Vampir in [Verlies] hat sich offenbar entschlossen, weiterzuziehen.
- Ich schätze, der Vampir brauchte am Ende doch Blut. Aus irgendeinem Grund ist er davongezogen.
Wenn ihr Namiras Willen ausgeführt habt:
- Mir egal, ob der Vampir seinen Blutdurst bezwungen hat. Ich bin froh, dass er tot ist.
- Der Stern von Namira strahlte letzte Nacht besonders hell. Immer hungrig und nie satt.
Tagebucheintrag
Beginn der Quest:
- [Datum:] Die Daedrafürstin Namira versprach mir ihren Ring, wenn ich für sie in den nächsten [Zeitangabe] Tagen den Vampir [Name des Vampirs] töte. Ihr Kontakt [Kontaktname] wird nur so lange in [Stadt] [Gebäude] auf mich warten, ich darf mich also nicht verspäten. Der Vampir lebt angeblich in [Verlies].