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=Fertigkeiten=
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Die '''Illusion''' ist eine der sechs großen [[Schule der Magie|Magie]]schulen. Sie gehört zu vier ''„großen Schulen“'' der [[Magiergilde]].<ref name="Regeln der Magiergilde">Siehe [[Quelle:Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]]</ref>
Sie sorgt zum Beispiel durch [[Infravision]] für bessere Sicht unter anderem in [[Dungeon]]s, bietet [[Lähmung]]s- und [[Stille]]zauber und die sehr mächtige [[Fertigkeiten|Fertigkeit]] sich unsichtbar zu machen. Der Spieler kann sich damit inmitten eines Kampfes unsichtbar machen oder aber einen Kampf komplett vermeiden.
Humanoide können mit Magie beeinflusst werden; Sie können dazu gebracht werden:
*andere oder sich selbst anzugreifen (um den Tod nicht als Mord aussehen zu lassen)
*sich kontrollieren zu lassen
*bezaubert zu sein, also den Spieler sympathischer zu finden, um so mehr Informationen zu erhalten.
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[[Kategorie:Tamriel-Almanach Vorlagen/Effekte|Zombie erwecken]]
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Sie ermöglicht dem Anwender, [[Kreaturen]] zu beherrschen, [[Rüstungen|Rüstungsteile]] und [[Waffen]] herbeizurufen, eine [[Kreatur]] zu beschwören, oder eine [[untote]] [[Kreatur]] zu erschaffen, welche nur dem Anwender gehorcht.
Zum Beschwören von Gegenständen wird die [[Seele]] eines [[Daedra|Daedroths]]<ref>Singular des Wortes [[Daedra]]</ref> benötigt, die zum Beispiel in einem [[Seelenstein]] gefangen wurde. Je stärker der [[Daedra|Daedroth]], umso größer ist die Energiemenge in dem [[Seelenstein]] und umso mächtiger kann der Gegenstand werden, in den die [[Seele]] einverleibt wird. Dieser Gegenstand beinhaltet anschließend die [[Seele]] und somit die Energie und den Geist des [[Daedra|Daedroths]].<ref>Siehe [[Quelle:Feyfolken - Buch I|Feyfolken - Buch I]]</ref>
Im Jahre [[3Ä 431]] entschied der [[Magierrat]], dass die Anwendung von Beschwörungsmagie in [[Cyrodiil]] von der Gildenhalle in [[Chorrol (Stadt)|Chorrol]] genehmigt werden muss.<ref>Siehe [[Quelle:Urkunde_der_Magiergilde|Urkunde_der_Magiergilde]]</ref>
Das bestimmende [[Attribut]] bei der Beschwörung ist [[Intelligenz]].
==Effekte / Zauber der Schule der Beschwörung==
===The Elder Scrolls V: Skyrim===
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{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Arniels Schatten beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Beschworene Streitaxt}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Beschworener Bogen}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Beschworenes Schwert}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Daedra beherrschen}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Daedra entfernen}}
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{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Daedra verbannen}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Dremora-Fürst beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Feuer-Atronach beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Flammender Schutzgeist}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Flammendiener}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Frost-Atronach beschwören}}
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{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Frostdiener}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Leichnam wiederbeleben}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Schreckenszombie}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Schutzgeist beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Seelenfalle}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Sturm-Atronach beschwören}}
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{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Sturmdiener}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Totendiener}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Ungebundenen Dremora beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Wiedergänger}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Zombie erwecken}}
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===The Elder Scrolls IV: Oblivion===
{|
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{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Clannbann beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Daedroth beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Dremora beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Dremora-Fürst beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Düstergespenst beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Dunklen Verführer beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Flammen-Atronach beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Fleisch-Atronach beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Frost-Atronach beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundene Beinschienen}}
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{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundene Handschuhe}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundene Schuhe}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundene Streitaxt}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundener Bogen}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundener Brustharnisch}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundener Dolch}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundener Helm}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundener Schild}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundener Streitkolben}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundenes Schwert}}
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{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Geist beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Goldene Heilige beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Hunger beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Klapperscheuche beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Kopfloser Zombie beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Lich beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Skamp beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Skelett beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Skelett-Champion beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Skelett-Held beschwören}}
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{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Skelett-Wächter beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Spinnen-Daedra beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Sturm-Atronach beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Untote abstoßen}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Untote entlassen}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Untote vertreiben}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Untote züchtigen}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Verblasstes Gespenst beschwören}}
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===The Elder Scrolls III: Morrowind===
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{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Bezaubern}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Blindheit}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Chamäleon}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Humanoiden besänftigen}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Humanoiden demoralisieren}}
|
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Humanoiden ermutigen}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Humanoiden erzürnen}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Infravision}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Kreatur besänftigen}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Kreatur demoralisieren}}
|
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Kreatur ermutigen}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Kreatur erzürnen}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Lähmung}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Lärm}}
|
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Licht}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Stille}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Unsichtbarkeit}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Zuflucht}}
|}
==Fertigkeitsboni==
===In The Elder Scrolls V: Skyrim===
====Fertigkeitsboni der Rassen====
In [[:Kategorie:Himmelsrand|Himmelsrand]] haben folgende [[Rassen]] einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Beschwörung:
{| class="wikitable sortable"
|-
! Rasse !! Bonus
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| [[:Kategorie:Altmer|Altmer]] ||style="text-align:right" | +5
|-
| [[:Kategorie:Bretone|Bretonen]] ||style="text-align:right" | +10
|}
=Illusion (Kategorie)=
=Illusion (Kategorie)=
==Effekte der Schule der Illusion==
==Effekte der Schule der Illusion==

Version vom 19. Oktober 2013, 17:22 Uhr

Fertigkeiten

:Kategorie:Illusion

 ???????????????

Die Illusion ist eine der sechs großen Magieschulen. Sie gehört zu vier „großen Schulen“ der Magiergilde.[1]

Sie sorgt zum Beispiel durch Infravision für bessere Sicht unter anderem in Dungeons, bietet Lähmungs- und Stillezauber und die sehr mächtige Fertigkeit sich unsichtbar zu machen. Der Spieler kann sich damit inmitten eines Kampfes unsichtbar machen oder aber einen Kampf komplett vermeiden.

Humanoide können mit Magie beeinflusst werden; Sie können dazu gebracht werden:

  • andere oder sich selbst anzugreifen (um den Tod nicht als Mord aussehen zu lassen)
  • sich kontrollieren zu lassen
  • bezaubert zu sein, also den Spieler sympathischer zu finden, um so mehr Informationen zu erhalten.

Zombie erwecken    Zombie erwecken

Zombie erwecken    Zombie erwecken



Sie ermöglicht dem Anwender, Kreaturen zu beherrschen, Rüstungsteile und Waffen herbeizurufen, eine Kreatur zu beschwören, oder eine untote Kreatur zu erschaffen, welche nur dem Anwender gehorcht.

Zum Beschwören von Gegenständen wird die Seele eines Daedroths[2] benötigt, die zum Beispiel in einem Seelenstein gefangen wurde. Je stärker der Daedroth, umso größer ist die Energiemenge in dem Seelenstein und umso mächtiger kann der Gegenstand werden, in den die Seele einverleibt wird. Dieser Gegenstand beinhaltet anschließend die Seele und somit die Energie und den Geist des Daedroths.[3]

Im Jahre 3Ä 431 entschied der Magierrat, dass die Anwendung von Beschwörungsmagie in Cyrodiil von der Gildenhalle in Chorrol genehmigt werden muss.[4]

Das bestimmende Attribut bei der Beschwörung ist Intelligenz.

Effekte / Zauber der Schule der Beschwörung

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls IV: Oblivion

The Elder Scrolls III: Morrowind



Fertigkeitsboni

In The Elder Scrolls V: Skyrim

Fertigkeitsboni der Rassen

In Himmelsrand haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Beschwörung:

Rasse Bonus
Altmer +5
Bretonen +10


Illusion (Kategorie)

Effekte der Schule der Illusion

The Elder Scrolls III: Morrowind

Effekte und Zauber der Schule der Illusion

The Elder Scrolls III: Morrowind

  • Sterblichen bezaubern
  • Betörende Berührung
  • Weinendes Auge
  • Erelvams wilde Erblindung
  • Alads Finsternis
  • Golanars Augen-Labyrinth
  • Chamäleon
  • Schattenform
  • Schattenmaske
  • Schattenwelle
  • Beruhigende Berührung
  • Humanoiden besänftigen
  • Fehler bei der Zuordnung - siehe Mystik
  • Humanoiden ermutigen
  • Ermutigende Berührung
  • Erzürnende Berührung
  • Infravision
  • Kreatur besänftigen
  • Tier demoralisieren
  • Kreatur demoralisieren
  • Tier ermutigen
  • Kreatur ermutigen
  • Tier erzürnen
  • Kreatur erzürnen
  • Lähmung
  • Blick der Medusa
  • Ohrwurm
  • Grausamer Lärm
  • Schrecklicher Ohrwurm
  • Schrecklicher Lärm
  • Wilder Ohrwurm
  • Licht
  • Stille
  • Weite Stille
  • Brevusas abgewandte Augen
  • Verstecken
  • Unsichtbarkeit
  • Verborgenheit
  • Hand des Vaters
  • Zuflucht
  • Sothas Gnade
  • Hand des Vaters
  • Schattenwelle






Blindheit (Effekt)

Blindheit ist ein magischer Effekt der die Sehfähigkeit der Zielperson für eine gewisse Zeit beeinträchtigt oder vollständig aussetzen lässt.

Blindheit-Zauber in The Elder Scrolls III:Morrowind










Unsichtbarkeit (Effekt)

Unsichtbarkeit ist ein Zauber der Illusionsmagie die Zielperson für eine gewisse Zeit unsichtbar macht. Im Gegensatz zu dem Effekt Chamäleon, wird die Zielperson bei der Aktivierung eines Gegenstands wieder sichtbar.

Unsichtbarkeit-Zauber in The Elder Scrolls V:Skyrim

Unsichtbarkeit-Zauber in The Elder Scrolls IV:Oblivion

Unsichtbarkeit-Zauber in The Elder Scrolls III:Morrowind











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