Morrowind:Geschwindigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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Allerdings verursachen Waffen, die man aufgrund ihres hohen Gewichts nur langsam schwingen kann, meist mehr Schaden als leichtere Waffen, mit denen man schneller schlagen kann. Dafür sind kleinere Waffen wendiger aufgrund ihrer hohen Schlaggeschwindigkeit.  
Allerdings verursachen Waffen, die man aufgrund ihres hohen Gewichts nur langsam schwingen kann, meist mehr Schaden als leichtere Waffen, mit denen man schneller schlagen kann. Dafür sind kleinere Waffen wendiger aufgrund ihrer hohen Schlaggeschwindigkeit.  
== Berechnung ==
Die Geschwindigkeiten berechnen sich mit verschiedenen Gamesettings und {{MW|Attribute|Attribut-}}/{{MW|Fertigkeiten|Fertigkeitswerten}}.
===Gehen===
Die Gehgeschwindikeit wird in Editoreinheiten angegeben. Die seitliche und Rückwärtsbewegung wird mit 3/4 multipliziert.
:''Gehgeschwindigkeit = fMinWalkSpeed + ( fMaxWalkSpeed - fMinWalkSpeed ) * Schnelligkeit/100 - fEncumberedMoveEffect * Belastung''
Mit den Standardgamesettings bleibt folgende Formel:
:''Gehgeschwindigkeit = 100 + Schnelligkeit - 0.3 * Belastung''
===Rennen===
Beim Rennen wird zusätzlich noch der Athletikwert berücksichtigt.
:''Renngeschwindigkeit = fBaseRunMult * ( fMinWalkSpeed + ( fMaxWalkSpeed - fMinWalkSpeed ) * Schnelligkeit/100 ) - fEncumberedMoveEffect * Belastung + fAthleticsRunBonus * 2 * Athletik''
oder vereinfacht:
:''Renngeschwindigkeit = 175 + 1.75 * Schnelligkeit - 0.3 * Belastung + 2* Athletik''


[[Kategorie:Spielmechanik (Morrowind)]]
[[Kategorie:Spielmechanik (Morrowind)]]

Version vom 13. November 2015, 12:54 Uhr

Die Geschwindigkeit gibt an, wie schnell man mit einer Waffe schlagen kann. Einen Kriegshammer kann man beispielsweise nicht so schnell schwingen wie ein Kurzschwert.

Allerdings verursachen Waffen, die man aufgrund ihres hohen Gewichts nur langsam schwingen kann, meist mehr Schaden als leichtere Waffen, mit denen man schneller schlagen kann. Dafür sind kleinere Waffen wendiger aufgrund ihrer hohen Schlaggeschwindigkeit.

Berechnung

Die Geschwindigkeiten berechnen sich mit verschiedenen Gamesettings und Attribut-/Fertigkeitswerten.

Gehen

Die Gehgeschwindikeit wird in Editoreinheiten angegeben. Die seitliche und Rückwärtsbewegung wird mit 3/4 multipliziert.

Gehgeschwindigkeit = fMinWalkSpeed + ( fMaxWalkSpeed - fMinWalkSpeed ) * Schnelligkeit/100 - fEncumberedMoveEffect * Belastung

Mit den Standardgamesettings bleibt folgende Formel:

Gehgeschwindigkeit = 100 + Schnelligkeit - 0.3 * Belastung

Rennen

Beim Rennen wird zusätzlich noch der Athletikwert berücksichtigt.

Renngeschwindigkeit = fBaseRunMult * ( fMinWalkSpeed + ( fMaxWalkSpeed - fMinWalkSpeed ) * Schnelligkeit/100 ) - fEncumberedMoveEffect * Belastung + fAthleticsRunBonus * 2 * Athletik

oder vereinfacht:

Renngeschwindigkeit = 175 + 1.75 * Schnelligkeit - 0.3 * Belastung + 2* Athletik