Skyrim:Der Weg der Stimme: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 23. März 2013, 17:33 Uhr

Der Weg der Stimme
Lage von Hoch-Hrothgar
Infos
Auftraggeber

Jarl Balgruuf

Orte
Belohnung

Keine

Weiterführendes
Questgruppe Hauptquest
Vorherige Quest Der Aufstieg des Drachen
Nächste Quest Das Horn von Jurgen Windrufer

Lösungen > Hauptquest > Der Weg der Stimme

Die Aufgabe Der Weg der Stimme beginnt direkt im Anschluss an die letzte Aufgabe.

Questüberblick

  1. Sprecht mit Jarl Balgruuf.
  2. Begebt euch nach Hoch-Hrothgar und redet mit Arngeir.
  3. Erlernt von den Graubärten die ersten Worte der Macht und den Umgang mit ihnen.

Questverlauf

Die Graubärte - Reise nach Hoch-Hrothgar

Die Graubärte haben mich in ihr Kloster Hoch-Hrothgar auf dem Hals der Welt gerufen. Offenbar haben sie von der rätselhaften Macht erfahren, die ich durch das Töten des Drachen von Weißlauf erlangt habe.

Unterhaltung mit Arngeir

Reist nun also nach Hoch-Hrothgar und betretet die alte Burg der Graubärte. Ihr werdet dort von Arngeir empfangen werden. Ihr werdet ihnen euren erlernten Drachenschrei demonstrieren müssen, bevor sie euch als Drachenblut erachten. Sobald dies getan ist, sprecht erneut mit Arngeir.

Die Graubärte haben mich in ihr Kloster Hoch-Hrothgar auf dem Hals der Welt gerufen. Dort sprach ich mit dem Graubart Arngeir, der mich für das „Drachenblut“ hält, was hieße, dass ich ein besonderes Talent für den Einsatz der Macht der Stimme besäße. Sie haben mir angeboten, mir dabei zu helfen, meine neuen Fähigkeiten einsetzen zu lernen.

Unterweisung in die Funktionalität der Thu'ums

Die Graubärte werden euch nun in die Funktionalität der Thu'ums einweisen und euch einige neue Worte der Macht beibringen. Anschließend müsst ihr ihnen eure Fähigkeiten demonstrieren. Sobald ihr bewiesen habt, dass ihr Fus Ro beherrscht, werdet ihr die Graubärte in den Hof begleiten müssen, wo ihr das erste Wort des Wirbelwind-Sprints erlernt. Und ein weiteres Mal werdet ihr eure Fähigkeiten demonstrieren müssen.

Sprecht danach ein letztes Mal mit Arngeir und eure Aufgabe ist beendet. Das Horn von Jurgen Windrufer beginnt.

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