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Benutzerin:Suzie Q/Arbeitsseite6

Suzie Q (Diskussion | Beiträge)
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Suzie Q (Diskussion | Beiträge)
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=Fertigkeiten=
{{Loreweiche|Kastell Alcaire}}{{#ifexist: Datei:ESO Kastell Alcaire.jpg | [[Datei:ESO Kastell Alcaire.jpg|thumb|Kastell Alcaire]]}}
==:Kategorie:Illusion==
[[Datei:ESO Karte Alcaire Schloss.jpg|thumb|Karte von Kastell Alcaire]]
{|class="right"
[[Datei:ESO Karte Kastell Alcaire.jpg|thumb|Karte von Kastell Alcaire mit Markierungen]]
'''Kastell Alcaire''' ist ein {{ESO|Orte|Ort}} in der Region {{ESO|Sturmhafen}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}.
 
 
==Gebäude und ihre Bewohner==
Die Bewohner von Kastell Alcaie halten sich in folgenden Gebäuden auf:
<tabber>
Burg Alcaire=
<gallery>
Datei:MW Acht Teller.jpg|Taverne "Acht Teller"
Datei:MW Ratstaverne-Balmora.jpg|Ratstaverne
Datei:MW Südwall-Taverne.jpg|Südwall-Taverne
Datei:MW Zum Glückspilz.jpg|Taverne "Zum Glückspilz"
</gallery>
{| class="wikitable sortable"
|-
!Name
!Aufenthaltsort
!Besonderheiten
!Taschendiebstahl
Chance (Stand)
!Leidensklinge
(zum Töten nutzbar)
|-
|{{Person|Aerolor}}
|19 - vor der {{ESO|Burg Alcaire}} am Teich
|
|100 % (Fischer)
|ja
|-
|{{Person|Bedastair}}
|20 - vor der {{ESO|Burg Alcaire}} am Springbrunnen
|
|
|
|-
|{{Person|Bote Cordier}}
|20 - vor der {{ESO|Burg Alcaire}} am Springbrunnen
|
|
|
|-
|{{Person|Bündnis-Wache}}
|21 - Erdgeschoss {{ESO|Burg Alcaire}}
|
|70 % (Wache)
|nein
|-
|{{Person|Dagnub}}
|20 - vor der {{ESO|Burg Alcaire}} am Springbrunnen
|
|100 % (Sammler)
|ja
|-
|{{Person|Gesandte Darima}}
|21 - Obergeschoss {{ESO|Burg Alcaire}}
|
|
|
|-
|{{Person|Gudyn}}
|19 - vor der {{ESO|Burg Alcaire}} am Teich
|
|100 % (Trunkenbold)
|ja
|-
|{{Person|Herzog Nathaniel}}
|21 - Obergeschoss {{ESO|Burg Alcaire}}
|
|
|
|-
|{{Person|Herzogin Lakana}}
|21 - Obergeschoss {{ESO|Burg Alcaire}}
|
|
|
|-
|{{Person|Kogaz}}
|19 - vor der {{ESO|Burg Alcaire}} am Teich
|
|100 % (Arbeiter)
|ja
|-
|{{Person|Marlene Vanne}}
|20 - vor der {{ESO|Burg Alcaire}} am Springbrunnen
|
|
|
|-
|{{Person|Phinis Vanne}}
|20 - vor der {{ESO|Burg Alcaire}} am Springbrunnen
|
|
|
|-
|{{Person|Ritter der Flamme}}
|21 - Erdgeschoss {{ESO|Burg Alcaire}}
|
|80 % (Soldat)
|ja
|-
|{{Person|Schrecken-von-Staub}}
|21 - Obergeschoss {{ESO|Burg Alcaire}}
|
|100 % (Arbeiter)
|ja
|-
|-|
Gasthaus Zur alten Ziege=
{| class="wikitable sortable"
|-
!Name
!Aufenthaltsort
!Besonderheiten
!Taschendiebstahl
Chance (Stand)
!Leidensklinge
(zum Töten nutzbar)
|-
|{{Person|Abel Mathis}}
|13 - vor dem Gasthaus {{ESO|Zur alten Ziege}}
|
|80 % (Gemeiner)
|ja
|-
|{{Person|Ahmaron}}
|13 - Erdgeschoss Gasthaus {{ESO|Zur alten Ziege}}
|
|80 % (Gemeiner)
|ja
|-
|{{Person|Alverine}}
|13 - Erdgeschoss Gasthaus {{ESO|Zur alten Ziege}}
|
|70 % (Adelige)
|ja
|-
|{{Person|Ama Loche}}
|13 - Erdgeschoss Gasthaus {{ESO|Zur alten Ziege}}
|
|70 % (Händlerin)
|ja
|-
|{{Person|Bernadette}}
|13 - Obergeschoss Gasthaus {{ESO|Zur alten Ziege}}
|
|80 % (Tuchmacherin)
|ja
|-
|{{Person|Borzog}}
|13 - Obergeschoss Gasthaus {{ESO|Zur alten Ziege}}
|
|100 % (Studentin)
|ja
|-
|{{Person|Capucine}}
|13 - Erdgeschoss Gasthaus {{ESO|Zur alten Ziege}}
|
|80 % (Alchemistin)
|ja
|-
|{{Person|Emoryan}}
|13 - Erdgeschoss Gasthaus {{ESO|Zur alten Ziege}}
|
|70 % (Gesetzloser)
|ja
|-
|{{Person|Francynak}}
|13 - Obergeschoss Gasthaus {{ESO|Zur alten Ziege}}
|
|70 % (Alchemist)
|ja
|-
|{{Person|Gepelem}}
|13 - Erdgeschoss Gasthaus {{ESO|Zur alten Ziege}}
|
|80 % (Gemeiner)
|ja
|-
|{{Person|Gordyn Bachand}}
|13 - Erdgeschoss Gasthaus {{ESO|Zur alten Ziege}}
|{{ESO|Händler|Brauer}}
|
|
|-
|{{Person|Handyn}}
|13 - Obergeschoss Gasthaus {{ESO|Zur alten Ziege}}
|
|100 % (Trunkenbold)
|ja
|-
|{{Person|Heron Mathis}}
|13 - vor dem Gasthaus {{ESO|Zur alten Ziege}}
|
|70 % (einfacher Diener)
|ja
|-
|{{Person|Laruumorien}}
|13 - vor dem Gasthaus {{ESO|Zur alten Ziege}}
|
|70 % (Schmied)
|ja
|-
|{{Person|Löwengarde-Soldat}}
|13 - Erdgeschoss Gasthaus {{ESO|Zur alten Ziege}}
|
|80 % (Soldat)
|ja
|-
|{{Person|Marcoryan Rirniel}}
|13 - vor dem Gasthaus {{ESO|Zur alten Ziege}}
|
|100 % (Arbeiter)
|ja
|-
|{{Person|Marthe Lemonds}}
|13 - Erdgeschoss Gasthaus {{ESO|Zur alten Ziege}}
|{{ESO|Händler|Gastwirtin}}
|
|
|-
|{{Person|Matilda Lemonds}}
|13 - Untergeschoss Gasthaus {{ESO|Zur alten Ziege}}
|{{ESO|Händler|Köchin}}
|
|
|-
|{{Person|Mrilen Aram}}
|13 - vor dem Gasthaus {{ESO|Zur alten Ziege}}
|
|100 % (Trunkenbold)
|ja
|-
|{{Person|Ozrog}}
|13 - vor dem Gasthaus {{ESO|Zur alten Ziege}}
|
|100 % (Arbeiterin)
|ja
|-
|{{Person|Phaistyr Mondorie}}
|13 - vor dem Gasthaus {{ESO|Zur alten Ziege}}
|
|100 % (Trunkenbold)
|ja
|-
|{{Person|Ritter der Flamme}}
|13 - vor dem Gasthaus {{ESO|Zur alten Ziege}}
|
|80 % (Soldat)
|ja
|-
|{{Person|Safrid Zeltbauer}}
|13 - Erdgeschoss Gasthaus {{ESO|Zur alten Ziege}}
|
|100 % (Trunkenbold)
|ja
|-
|-|
Gilden=
{| class="wikitable sortable"
|-
!Name
!Aufenthaltsort
!Besonderheiten
!Taschendiebstahl
Chance (Stand)
!Leidensklinge
(zum Töten nutzbar)
|-
|{{Person|Andree}}
|11 - vor {{ESO|Magiergilde}}
|
|70 % (Schmiedin)
|ja
|-
|{{Person|Ashzu}}
|09 - {{ESO|Kriegergilde}} - Zelt
|{{ESO|Hallenvogt}}
|
|
|-
|{{Person|Geselle Edric}}
|11 - vor {{ESO|Magiergilde}}
|
|70 % (Magier)
|ja
|-
|{{Person|Geselle Thetathor}}
|09 - {{ESO|Kriegergilde}} - Zelt
|
|80 % (Krieger)
|ja
|-
|{{Person|Gianon}}
|09 - {{ESO|Kriegergilde}} - Wagen
|{{ESO|Händler|Waffenwartin}}
|
|
|-
|{{Person|Grash}}
|11 - vor {{ESO|Magiergilde}}
|{{ESO|Händler|Mystikerin}}
|
|
|-
|{{Person|Narivys Sadreno}}
|11 - Zelt der {{ESO|Magiergilde}}
|{{ESO|Händler|Magus}}
|
|
|-
|{{Person|Rolerandur}}
|11 - Zelt der {{ESO|Magiergilde}}
|{{ESO|Händler|Magister}}
|
|
|-
|-|
Häuser=
{| class="wikitable sortable"
|-
!Name
!Aufenthaltsort
!Besonderheiten
!Taschendiebstahl
Chance (Stand)
!Leidensklinge
(zum Töten nutzbar)
|-
|{{Person|Antys Bienena}}
|12 - {{ESO|Bienenas Heim}}
Schloss: durchschnittlich
|
|80 % (Gemeine)
|ja
|-
|{{Person|Farzazha}}
|05 - {{ESO|Kardyns Heim}}
Schloss: schwierig
|
|80 % (Kriegerin)
|ja
|-
|{{Person|Feldwebel Kardyn}}
|01 - vor {{ESO|Thodas Unterkunft}}
Haus nicht betretbar
|
|
|
|-
|{{Person|Gelem}}
|14 - vor {{ESO|Dame Falhuts Heim}}
|
|100 % (Arbeiter)
|ja
|-
|{{Person|Kalorter}}
|05 - vor {{ESO|Kardyns Heim}}
unverschlossen
|
|80 % (Arbeiter)
|ja
|-
|{{Person|Kasorayn Bienena}}
|12 - {{ESO|Bienenas Heim}}
Schloss: durchschnittlich
|
|80 % (Gemeiner)
|ja
|-
|{{Person|Kushi}}
|05 - vor {{ESO|Kardyns Heim}}
|
|80 % (Arbeiterin)
|ja
|-
|{{Person|Llorayna Rivul}}
|14 - vor {{ESO|Dame Falhuts Heim}}
|
|70 % (Alchemistin)
|ja
|-
|{{Person|Mandel}}
|16 - vor dem {{ESO|Heim von Sir Hughes}}
|
|100 % (Bettler)
|ja
|-
|{{Person|Rodednain}}
|14 - vor {{ESO|Dame Falhuts Heim}}
|
|100 % (Arbeiter)
|ja
|-
|{{Person|Winral al-Bergama}}
|05 - {{ESO|Kardyns Heim}}
Schloss: schwierig
|
|80 % (Krieger)
|ja
|-
|-|
Marktplatz von Alcaire=
{| class="wikitable sortable"
|-
!Name
!Aufenthaltsort
!Besonderheiten
!Taschendiebstahl
Chance (Stand)
!Leidensklinge
(zum Töten nutzbar)
|-
|{{Person|Alabane}}
|17 b - Zelt {{ESO|Gegenstände der Zauberei}}
|
|70 % (Adliger)
|ja
|-
|-
|[[Bild:MW Icon Illusion.jpg]]
|{{Person|Cimber Flavus}}
|[[Datei:OBL Beschwörung.png]] ???????????????
|17 - auf dem Marktplatz
|
|80 % (Gemeiner)
|ja
|-
|-
|}
Die '''Illusion''' ist eine der sechs großen [[Schule der Magie|Magie]]schulen. Sie gehört zu vier ''„großen Schulen“'' der [[Magiergilde]].<ref name="Regeln der Magiergilde">Siehe [[Quelle:Regeln der Magiergilde|Regeln der Magiergilde]]</ref>


Sie sorgt zum Beispiel durch [[Infravision]] für bessere Sicht unter anderem in [[Dungeon]]s, bietet [[Lähmung]]s- und [[Stille]]zauber und die sehr mächtige [[Fertigkeiten|Fertigkeit]] sich unsichtbar zu machen. Der Spieler kann sich damit inmitten eines Kampfes unsichtbar machen oder aber einen Kampf komplett vermeiden.
|{{Person|Dumurzog}}
 
|17 e - Zelt
Humanoide können mit Magie beeinflusst werden; Sie können dazu gebracht werden:
|
*andere oder sich selbst anzugreifen (um den Tod nicht als Mord aussehen zu lassen)
|70 % (Händlerin)
*sich kontrollieren zu lassen
|ja
*bezaubert zu sein, also den Spieler sympathischer zu finden, um so mehr Informationen zu erhalten.
|-
 
|{{Person|Dayagwen}}
{{Effektstruktur|{{Bildlink|Bild:Obl Effekt Zombie beschwören.gif|Zombie erwecken|32px}}|[[Zombie erwecken]]{{#if: {{{1|}}} | <br>{{{1}}} }}}}<noinclude>
|17 f - Zelt {{ESO|Köcher & Stab}}
[[Kategorie:Tamriel-Almanach Vorlagen/Effekte|Zombie erwecken]]
|{{ESO|Händler|Schreinerin}}
</noinclude>
|
{{Effektstruktur|{{Bildlink|Bild:Obl Effekt Zombie beschwören.gif|Zombie erwecken|32px}}|[[Zombie erwecken]]{{#if: {{{1|}}} | <br>{{{1}}} }}}}<noinclude>
|
[[Kategorie:Tamriel-Almanach Vorlagen/Effekte|Zombie erwecken]]
|-
</noinclude>
|{{Person|Feldwebel Duront}}
 
|17 - auf dem Marktplatz
 
|
 
|80 % (Soldat)
 
|ja
Sie ermöglicht dem Anwender, [[Kreaturen]] zu beherrschen, [[Rüstungen|Rüstungsteile]] und [[Waffen]] herbeizurufen, eine [[Kreatur]] zu beschwören, oder eine [[untote]] [[Kreatur]] zu erschaffen, welche nur dem Anwender gehorcht.
|-
 
|{{Person|Feldwebel Morfin}}
Zum Beschwören von Gegenständen wird die [[Seele]] eines [[Daedra|Daedroths]]<ref>Singular des Wortes [[Daedra]]</ref> benötigt, die zum Beispiel in einem [[Seelenstein]] gefangen wurde. Je stärker der [[Daedra|Daedroth]], umso größer ist die Energiemenge in dem [[Seelenstein]] und umso mächtiger kann der Gegenstand werden, in den die [[Seele]] einverleibt wird. Dieser Gegenstand beinhaltet anschließend die [[Seele]] und somit die Energie und den Geist des [[Daedra|Daedroths]].<ref>Siehe [[Quelle:Feyfolken - Buch I|Feyfolken - Buch I]]</ref>
|17 e - vor Zelt
 
|
Im Jahre [[3Ä 431]] entschied der [[Magierrat]], dass die Anwendung von Beschwörungsmagie in [[Cyrodiil]] von der Gildenhalle in [[Chorrol (Stadt)|Chorrol]] genehmigt werden muss.<ref>Siehe [[Quelle:Urkunde_der_Magiergilde|Urkunde_der_Magiergilde]]</ref>
|
 
|
Das bestimmende [[Attribut]] bei der Beschwörung ist [[Intelligenz]].
|-
 
|{{Person|Gnush}}
==Effekte / Zauber der Schule der Beschwörung==
|17 f - Zelt {{ESO|Köcher & Stab}}
===The Elder Scrolls V: Skyrim===
|
{|
|70 % (Händlerin)
|ja
|-
|{{Person|Gondistair}}
|17 e - Zelt
|
|80 % (Gemeiner)
|ja
|-
|{{Person|Hilaria Aubertin}}
|17 d - Zelt {{ESO|Klinge des Abenteurers}}
|{{ESO|Händler|Waffenschmiedin}}
|
|
|-
|{{Person|Morgaz}}
|17 - auf dem Marktplatz
|
|80 % (Gemeiner)
|ja
|-
|{{Person|Oorza}}
|17 b - Zelt {{ESO|Gegenstände der Zauberei}}
|{{ESO|Händler|Mystikerin}}
|
|
|-
|{{Person|Peryn}}
|17 b - Zelt {{ESO|Gegenstände der Zauberei}}
|
|70 % (Schmied)
|ja
|-
|{{Person|Popeil}}
|17 - auf dem Marktplatz
|
|100 % (Bettler)
|ja
|-
|{{Person|Rodynak Arnese}}
|17 a - Zelt
|{{ESO|Händler}}
|
|
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Arniels Schatten beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Beschworene Streitaxt}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Beschworener Bogen}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Beschworenes Schwert}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Daedra beherrschen}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Daedra entfernen}}
|
|
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Daedra verbannen}}
|-
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Dremora-Fürst beschwören}}
|{{Person|Simine Heimfeld}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Feuer-Atronach beschwören}}
|17 c - Zelt {{ESO|Heimfelds Herd}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Flammender Schutzgeist}}
|{{ESO|Händler|Krämer}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Flammendiener}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Frost-Atronach beschwören}}
|
|
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Frostdiener}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Leichnam wiederbeleben}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Schreckenszombie}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Schutzgeist beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Seelenfalle}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Sturm-Atronach beschwören}}
|
|
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Sturmdiener}}
|-
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Totendiener}}
|{{Person|Uvien Donze}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Ungebundenen Dremora beschwören}}
|17 - auf dem Marktplatz
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Wiedergänger}}
{{Vorlage:Effekt|Skyrim|Zombie erwecken}}
|}
===The Elder Scrolls IV: Oblivion===
{|
|
|
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Clannbann beschwören}}
|70 % (Adlige)
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Daedroth beschwören}}
|ja
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Dremora beschwören}}
|-
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Dremora-Fürst beschwören}}
|{{Person|Vendi Bouchard}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Düstergespenst beschwören}}
|17 b - Zelt {{ESO|Gegenstände der Zauberei}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Dunklen Verführer beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Flammen-Atronach beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Fleisch-Atronach beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Frost-Atronach beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundene Beinschienen}}
|
|
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundene Handschuhe}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundene Schuhe}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundene Streitaxt}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundener Bogen}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundener Brustharnisch}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundener Dolch}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundener Helm}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundener Schild}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundener Streitkolben}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Gebundenes Schwert}}
|
|
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Geist beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Goldene Heilige beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Hunger beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Klapperscheuche beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Kopfloser Zombie beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Lich beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Skamp beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Skelett beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Skelett-Champion beschwören}}
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Skelett-Held beschwören}}
|
|
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Skelett-Wächter beschwören}}
|-
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Spinnen-Daedra beschwören}}
|-|
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Sturm-Atronach beschwören}}
Pferdestall=
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Untote abstoßen}}
{| class="wikitable sortable"
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Untote entlassen}}
|-
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Untote vertreiben}}
!Name
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Untote züchtigen}}
!Aufenthaltsort
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Verblasstes Gespenst beschwören}}
!Besonderheiten
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Xivilai beschwören}}
!Taschendiebstahl
{{Vorlage:Effekt|Oblivion|Zombie beschwören}}
Chance (Stand)
|}
!Leidensklinge
===The Elder Scrolls III: Morrowind===
(zum Töten nutzbar)
{|
|-
|{{Person|Deryvyra Bienena}}
|{{ESO|Alcaire-Ställe}} (10)
|{{ESO|Händler|Stallmeisterin}}
|
|
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Bezaubern}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Blindheit}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Chamäleon}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Humanoiden besänftigen}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Humanoiden demoralisieren}}
|
|
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Humanoiden ermutigen}}
|-
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Humanoiden erzürnen}}
|{{Person|Raldan}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Infravision}}
|{{ESO|Alcaire-Ställe}} (10)
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Kreatur besänftigen}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Kreatur demoralisieren}}
|
|
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Kreatur ermutigen}}
|70 % (Diener)
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Kreatur erzürnen}}
|ja
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Lähmung}}
|-
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Lärm}}
|{{Person|Urok}}
|{{ESO|Alcaire-Ställe}} (10)
|
|
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Licht}}
|100 % (Landwirt)
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Stille}}
|ja
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Unsichtbarkeit}}
|-
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Zuflucht}}
|-|
|}
Zelte=
 
 
 
 
 
==Fertigkeitsboni==
===In The Elder Scrolls V: Skyrim===
====Fertigkeitsboni der Rassen====
In [[:Kategorie:Himmelsrand|Himmelsrand]] haben folgende [[Rassen]] einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Beschwörung:
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
! Rasse !! Bonus
!Name
!Aufenthaltsort
!Besonderheiten
!Taschendiebstahl
Chance (Stand)
!Leidensklinge
(zum Töten nutzbar)
|-
|-
| [[:Kategorie:Altmer|Altmer]] ||style="text-align:right" | +5
|{{Person|Agnar}}
|04 - vor Zelt
|
|100 % (Fischer)
|ja
|-
|-
| [[:Kategorie:Bretone|Bretonen]] ||style="text-align:right" | +10
|{{Person|Alik'r-Auftragsmörder}}
|}
|vor den Zelten
 
|
 
|
=Illusion (Kategorie)=
|
==Effekte der Schule der Illusion==
|-
===The Elder Scrolls III: Morrowind===
|{{Person|Alik'r-Champion}}
{|
|vor den Zelten
|
|
|
|
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Bezaubern}}
|-
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Blindheit}}
|{{Person|Bamalen}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Chamäleon}}
|03 - vor 3 kleinen Zelten
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Humanoiden besänftigen}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Humanoiden demoralisieren}}
|
|
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Humanoiden ermutigen}}
|80 % (Versorger)
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Humanoiden erzürnen}}
|ja
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Infravision}}
|-
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Kreatur besänftigen}}
|{{Person|Delyna}}
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Kreatur demoralisieren}}
|04 - vor Zelt
|
|
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Kreatur ermutigen}}
|100 % (Arbeiterin)
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Kreatur erzürnen}}
|ja
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Lähmung}}
|-
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Lärm}}
|{{Person|Ebadnar}}
|04 - Zelt
|
|
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Licht}}
|100 % (Arbeiter)
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Stille}}
|ja
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Unsichtbarkeit}}
|-
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Zuflucht}}
|{{Person|Glanlian}}
|}
|07 - Zelt
 
==Effekte und Zauber der Schule der Illusion==
===The Elder Scrolls III: Morrowind===
{|class="w100rel"
|
|
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Bezaubern}}
|80 % (Pilger)
*Sterblichen bezaubern
|ja
*Betörende Berührung
|-
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Blindheit}}
|{{Person|Imzadda}}
*Weinendes Auge
|04 - Zelt
*Erelvams wilde Erblindung
*Alads Finsternis
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Chamäleon}}
*Golanars Augen-Labyrinth
*Chamäleon
*Schattenform
*Schattenmaske
*Schattenwelle
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Humanoiden besänftigen}}
*Beruhigende Berührung
*Humanoiden besänftigen
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Humanoiden demoralisieren}}
*Fehler bei der Zuordnung - siehe Mystik
|
|
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Humanoiden ermutigen}}
|80 % (Pilger)
*Humanoiden ermutigen
|ja
*Ermutigende Berührung
|-
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Humanoiden erzürnen}}
|{{Person|Lesramal}}
*Erzürnende Berührung
|02 - Zelt
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Infravision}}
*Infravision
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Kreatur besänftigen}}
*Kreatur besänftigen
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Kreatur demoralisieren}}
*Tier demoralisieren
*Kreatur demoralisieren
|
|
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Kreatur ermutigen}}
|80 % (Pilgerin)
*Tier ermutigen
|ja
*Kreatur ermutigen
|-
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Kreatur erzürnen}}
|{{Person|Levaia}}
*Tier erzürnen
|02 - Zelt
*Kreatur erzürnen
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Lähmung}}
*Lähmung
*Blick der Medusa
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Lärm}}
*Ohrwurm
*Grausamer Lärm
*Schrecklicher Ohrwurm
*Schrecklicher Lärm
*Wilder Ohrwurm
|
|
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Licht}}
|100 % (Arbeiterin)
*Licht
|ja
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Stille}}
*Stille
*Weite Stille
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Unsichtbarkeit}}
*Brevusas abgewandte Augen
*Verstecken
*Unsichtbarkeit
*Verborgenheit
{{Vorlage:Effekt|Morrowind|Zuflucht}}
*Hand des Vaters
*Zuflucht
*Sothas Gnade
*Hand des Vaters
*Schattenwelle
|-
|-
|}
|{{Person|Pinnald}}
 
|08 - Zelt
 
|
 
|100 % (Arbeiter)
 
|ja
 
 
 
 
 
----------------------------------------------------------------------------------------------
=Blindheit (Effekt)=
[[Datei:MW_Effekt_Blindheit.jpg‎  ‎‎|right]]
'''Blindheit''' ist ein [[Magie|magischer]] [[Effekt]] der die Sehfähigkeit der Zielperson für eine gewisse Zeit beeinträchtigt oder vollständig aussetzen lässt.
==Blindheit-Zauber in The Elder Scrolls III:Morrowind==
 
*[[Weinendes Auge]]
*[[Erelvams wilde Erblindung]]
*[[Alads Finsternis]]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
----------------------------------------------------------------------------------------------
=Unsichtbarkeit (Effekt)=
{|class="right"
|-
|-
|[[bild:MW Effekt Unsichtbarkeit.jpg]]
|{{Person|Shelmar}}
|[[bild:Obl Effekt Unsichtbarkeit.gif]]
|08 - Zelt
|
|100 % (Sammlerin)
|ja
|-
|-
|}
|{{Person|Thelmar}}
'''Unsichtbarkeit''' ist ein Zauber  der [[:Kategorie:Illusion|Illusionsmagie]] die Zielperson für eine gewisse Zeit unsichtbar macht. Im Gegensatz zu dem [[Effekt]] [[Chamäleon]], wird die Zielperson bei der Aktivierung eines [[Gegenstand]]s wieder sichtbar.
|06 - Zelt
==Unsichtbarkeit-Zauber in The Elder Scrolls V:Skyrim==
{|
|
|
*[[Unsichtbarkeit]]
|100 % (Arbeiterin)
|}
|ja
==Unsichtbarkeit-Zauber in The Elder Scrolls IV:Oblivion==
|-
{|
|-|
Sonstiges=
{| class="wikitable sortable"
|-
!Name
!Aufenthaltsort
!Besonderheiten
!Taschendiebstahl
Chance (Stand)
!Leidensklinge
(zum Töten nutzbar)
|-
|{{Person|Bündnis-Wache}}
|15 - an der {{ESO|Statue von Sir Byric}}
|
|
*[[Tödliches Antlitz]]
|70 % (Wache)
*[[Schattenform]]
|nein
|-
|{{Person|Elphinia Leichtzung}}
|15 - an der {{ESO|Statue von Sir Byric}}
|
|
*[[Geistergang]]
|70 % (Bardin)
*[[Spektralform]]
|ja
|-
|{{Person|Kommandant Gerieux}}
|18 - am Tor zur {{ESO|Burg Alcaire}}
|
|
*[[Geringere Unsichtbarkeit]] (nur im CS)
|}
==Unsichtbarkeit-Zauber in The Elder Scrolls III:Morrowind==
{|
|
|
*[[Brevusas abgewandte Augen]]
*[[Verstecken]]
|
|
*[[Unsichtbarkeit]]
|-
*[[Verborgenheit]]
|-|
|}
</tabber>
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


==Bewohner==
Personen=
Folgende Personen halten sich im Ort Kastell Alcaire auf:


*{{ESO|Dame Falhut}}
*{{ESO|General Thoda}}
*{{ESO|Giraud Molose}}
*{{ESO|Sir Gregory}}
*{{ESO|Sir Hughes}}
*{{ESO|Wilkes}}


==Aufgaben==
Folgende Aufgaben haben mit Kastell Alcaire zu tun:


===Gebiete===
{{Beginn}} {{Quest|Online|Auf der Spur von Sir Hughes}}<br>
{{Besuch}} {{Quest|Online|Auf zum Kastell Alcaire}}<br>
{{Beginn}} {{Quest|Online|Das Leben der Herzogin}}<br>
{{Beginn}} {{Quest|Online|Die Armee vor den Toren}}<br>
{{Beginn}} {{Quest|Online|Die Sicherheit des Königreichs}}<br>
{{Beginn}} {{Quest|Online|Jede Medaille hat zwei Seiten}}<br>
{{Beginn}} {{Quest|Online|Unbeantwortete Fragen}}


----------------------------------------------------------------------------------------------
{{Questlegende|Ort}}


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Hilfsseiten


nach dem Verschieben von Seiten sind folgende Seiten zu beobachten:


[[Spezial:Doppelte Weiterleitungen|Doppelte Weiterleitungen]]
[[Kategorie: Orte (Online)]] [[Kategorie: Sturmhafen (Online)]]
[[Spezial:Kaputte Weiterleitungen|Kaputte Weiterleitungen]]

Version vom 21. August 2016, 11:01 Uhr

In dem Artikel Suzie Q/Arbeitsseite6 geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Kastell Alcaire.
Karte von Kastell Alcaire
Karte von Kastell Alcaire mit Markierungen

Kastell Alcaire ist ein Ort in der Region Sturmhafen aus The Elder Scrolls Online.


Gebäude und ihre Bewohner

Die Bewohner von Kastell Alcaie halten sich in folgenden Gebäuden auf:

Name Aufenthaltsort Besonderheiten Taschendiebstahl

Chance (Stand)

Leidensklinge

(zum Töten nutzbar)

19 - vor der Burg Alcaire am Teich 100 % (Fischer) ja
20 - vor der Burg Alcaire am Springbrunnen
20 - vor der Burg Alcaire am Springbrunnen
21 - Erdgeschoss Burg Alcaire 70 % (Wache) nein
20 - vor der Burg Alcaire am Springbrunnen 100 % (Sammler) ja
21 - Obergeschoss Burg Alcaire
19 - vor der Burg Alcaire am Teich 100 % (Trunkenbold) ja
21 - Obergeschoss Burg Alcaire
21 - Obergeschoss Burg Alcaire
19 - vor der Burg Alcaire am Teich 100 % (Arbeiter) ja
20 - vor der Burg Alcaire am Springbrunnen
20 - vor der Burg Alcaire am Springbrunnen
21 - Erdgeschoss Burg Alcaire 80 % (Soldat) ja
21 - Obergeschoss Burg Alcaire 100 % (Arbeiter) ja

Name Aufenthaltsort Besonderheiten Taschendiebstahl

Chance (Stand)

Leidensklinge

(zum Töten nutzbar)

13 - vor dem Gasthaus Zur alten Ziege 80 % (Gemeiner) ja
13 - Erdgeschoss Gasthaus Zur alten Ziege 80 % (Gemeiner) ja
13 - Erdgeschoss Gasthaus Zur alten Ziege 70 % (Adelige) ja
13 - Erdgeschoss Gasthaus Zur alten Ziege 70 % (Händlerin) ja
13 - Obergeschoss Gasthaus Zur alten Ziege 80 % (Tuchmacherin) ja
13 - Obergeschoss Gasthaus Zur alten Ziege 100 % (Studentin) ja
13 - Erdgeschoss Gasthaus Zur alten Ziege 80 % (Alchemistin) ja
13 - Erdgeschoss Gasthaus Zur alten Ziege 70 % (Gesetzloser) ja
13 - Obergeschoss Gasthaus Zur alten Ziege 70 % (Alchemist) ja
13 - Erdgeschoss Gasthaus Zur alten Ziege 80 % (Gemeiner) ja
13 - Erdgeschoss Gasthaus Zur alten Ziege Brauer
13 - Obergeschoss Gasthaus Zur alten Ziege 100 % (Trunkenbold) ja
13 - vor dem Gasthaus Zur alten Ziege 70 % (einfacher Diener) ja
13 - vor dem Gasthaus Zur alten Ziege 70 % (Schmied) ja
13 - Erdgeschoss Gasthaus Zur alten Ziege 80 % (Soldat) ja
13 - vor dem Gasthaus Zur alten Ziege 100 % (Arbeiter) ja
13 - Erdgeschoss Gasthaus Zur alten Ziege Gastwirtin
13 - Untergeschoss Gasthaus Zur alten Ziege Köchin
13 - vor dem Gasthaus Zur alten Ziege 100 % (Trunkenbold) ja
13 - vor dem Gasthaus Zur alten Ziege 100 % (Arbeiterin) ja
13 - vor dem Gasthaus Zur alten Ziege 100 % (Trunkenbold) ja
13 - vor dem Gasthaus Zur alten Ziege 80 % (Soldat) ja
13 - Erdgeschoss Gasthaus Zur alten Ziege 100 % (Trunkenbold) ja

Name Aufenthaltsort Besonderheiten Taschendiebstahl

Chance (Stand)

Leidensklinge

(zum Töten nutzbar)

12 - Bienenas Heim

Schloss: durchschnittlich

80 % (Gemeine) ja
05 - Kardyns Heim

Schloss: schwierig

80 % (Kriegerin) ja
01 - vor Thodas Unterkunft

Haus nicht betretbar

14 - vor Dame Falhuts Heim 100 % (Arbeiter) ja
05 - vor Kardyns Heim

unverschlossen

80 % (Arbeiter) ja
12 - Bienenas Heim

Schloss: durchschnittlich

80 % (Gemeiner) ja
05 - vor Kardyns Heim 80 % (Arbeiterin) ja
14 - vor Dame Falhuts Heim 70 % (Alchemistin) ja
16 - vor dem Heim von Sir Hughes 100 % (Bettler) ja
14 - vor Dame Falhuts Heim 100 % (Arbeiter) ja
05 - Kardyns Heim

Schloss: schwierig

80 % (Krieger) ja

Name Aufenthaltsort Besonderheiten Taschendiebstahl

Chance (Stand)

Leidensklinge

(zum Töten nutzbar)

17 b - Zelt Gegenstände der Zauberei 70 % (Adliger) ja
17 - auf dem Marktplatz 80 % (Gemeiner) ja
17 e - Zelt 70 % (Händlerin) ja
17 f - Zelt Köcher & Stab Schreinerin
17 - auf dem Marktplatz 80 % (Soldat) ja
17 e - vor Zelt
17 f - Zelt Köcher & Stab 70 % (Händlerin) ja
17 e - Zelt 80 % (Gemeiner) ja
17 d - Zelt Klinge des Abenteurers Waffenschmiedin
17 - auf dem Marktplatz 80 % (Gemeiner) ja
17 b - Zelt Gegenstände der Zauberei Mystikerin
17 b - Zelt Gegenstände der Zauberei 70 % (Schmied) ja
17 - auf dem Marktplatz 100 % (Bettler) ja
17 a - Zelt Händler
17 c - Zelt Heimfelds Herd Krämer
17 - auf dem Marktplatz 70 % (Adlige) ja
17 b - Zelt Gegenstände der Zauberei

Name Aufenthaltsort Besonderheiten Taschendiebstahl

Chance (Stand)

Leidensklinge

(zum Töten nutzbar)

04 - vor Zelt 100 % (Fischer) ja
vor den Zelten
vor den Zelten
03 - vor 3 kleinen Zelten 80 % (Versorger) ja
04 - vor Zelt 100 % (Arbeiterin) ja
04 - Zelt 100 % (Arbeiter) ja
07 - Zelt 80 % (Pilger) ja
04 - Zelt 80 % (Pilger) ja
02 - Zelt 80 % (Pilgerin) ja
02 - Zelt 100 % (Arbeiterin) ja
08 - Zelt 100 % (Arbeiter) ja
08 - Zelt 100 % (Sammlerin) ja
06 - Zelt 100 % (Arbeiterin) ja

Bewohner

Personen= Folgende Personen halten sich im Ort Kastell Alcaire auf:

Aufgaben

Folgende Aufgaben haben mit Kastell Alcaire zu tun:

Gebiete

Auf der Spur von Sir Hughes
Auf zum Kastell Alcaire
Das Leben der Herzogin
Die Armee vor den Toren
Die Sicherheit des Königreichs
Jede Medaille hat zwei Seiten
Unbeantwortete Fragen

Legende: Aufgabe beginnt hier Aufgabe hat mit dem Ort zu tun