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{{Inoffizielle Texte}}
Beim Spielstart in der Freibeuterfeste besteht die Möglichkeit, das '''Tutorial''' zu aktivieren. Es führt den Spieler durch das erste Dungeon und bietet dann noch einige weitere nützliche Lektionen.  
'''Theater''' ist in ganz Tamriel verbreitet und werden sowohl von ortsansässigen Kompanien als auch fahrenden Schauspieltruppen dargeboten. In [[Cyrodiil]] gibt es eine organisierte [[Schauspielergilde]], die mit [[Autoren|Theaterautoren]] über Inszenierungen verhandelt. Die Darbietungen der Stücke sind oft ausgesprochen effektvoll, gerne wird Bühnenmagie eingesetzt oder, wenn kein Magier zur Verfügung steht, improvisierend auf Taschenzaubertricks zurückgegriffen.<ref name ="Azura">[[Morrowind:Azura und die Kiste|Azura und die Kiste]]</ref> Theater wird auch häufig mit anderen Unterhaltungen wie Gesang oder Schaueinlagen verbunden.<ref name ="Bühnenkunst">[[Online:Einführung in die Bühnenkunst|Einführung in die Bühnenkunst]]</ref><ref name ="Ebony">[[Daggerfall:Des Narren Ebenerz, Die Erste Abhandelung|Des Narren Ebenerz I]], [[Daggerfall:Des Narren Ebenerz, Die Zweite Abhandelung|II]], [[Daggerfall:Des Narren Ebenerz, Die Dritte Abhandelung|III]], [[Daggerfall:Des Narren Ebenerz, Die Vierte Abhandelung|IV]], [[Daggerfall:Des Narren Ebenerz, Die Fünfte Abhandelung|V]], [[Daggerfall:Des Narren Ebenerz, Die Sechste Abhandelung|VI]]</ref>


==Ratschläge zur Bühnenkunst==
==Einführung==
[[Kandelwijj der Prachtvolle]] hat einen Leitfaden zur erfolgreichen Schauspielkunst verfasst.<ref name ="Bühnenkunst"/> Weil der Schlüssel zur Darstellung in der Dramatik liegt, soll sich der Darbietende auf ein Grundelement fokussieren, das das Publikum ansprechen und mitreißen kann, „das ihre Fantasie, ihren Zorn oder ihr Herz“ oder bestenfalls jeden der drei Aspekte anspricht.<ref name ="Bühnenkunst"/> Den Gegenstand der Aufführung können dann [[Wichtige Persönlichkeiten|berühmte Figuren]], [[Ereignisse|geschichtliche Ereignisse]], [[Kreaturen|abscheuliche Bestien]] oder alles mögliche bilden, solange nur das Interesse der Zuschauer davon eingenommen wird.<ref name ="Bühnenkunst"/>


Technisch plädiert Kandelwijj für die „kreative Verwendung sämtlicher verfügbarer Mittel“ statt notwendigerweise aufwändige „Explosionen oder abgerichtete Tiere“ einzusetzen. Die textliche Ausarbeitung und Vorbereitung soll gründlich und der Stoff gut eingeübt werden, wobei immer ein Restelement spontaner Improvisation nötig bleibt, „wenn Zuschauer oder begeisterte Zuschauer Euch dreinreden.“<ref name ="Bühnenkunst"/>
:''The Elder Scrolls II: Daggerfall verfügt über ein Tutorial, das Euch während des Spiels aktiv unterstützen kann. Es umfasst den Weg durch diesen ersten Dungeon und läuft danach noch für kurze Zeit weiter. Möchtet Ihr das Tutorial nutzen?''


==Bekannte Autoren, Werke und Inszenierungen==  
==Tutorial - Lektion I==
===Gor Felims Stücke===
Der im [[Interregnum]] der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] für seine Komödien und Romanzen bekannte [[Gor Felim]] schrieb neben seinem dramatischen Werk auch populäre Romane. Während der Großteil seiner Theaterstücke nie gedruckt wurde, veröffentlichte Felim ab [[2ä 670]] unter dem Pseudonym „Marobar Sul“ eine Reihe vermeintlich authentischer und übersetzter dwemerischer Erzählungen, die er dann für die Bühne adaptierte. Insbesondere die Erzählung ''[[Azura und die Kiste]]'' greift dabei auf Bühnentechniken zurück. Es handelt sich bei diesen „alten Sagen“ allgemein um landläufige Folklore, die Felim auf seinerzeit geläufige Vorstellungen über Dwemer umschrieb. Die [[Universität von Gwilym]] veröffentlichte eine kommentierte Neuausgabe und [[Hasphat Antabolis]] kritisiert neben der Leichtgläubigkeit des kaiserlichen Publikums auch Felims Rolle dabei, der „Trivialisierung der Dwemer in der Populärkultur“ Vorschub geleistet zu haben.<ref name="Trivialisierung">[[Oblivion:Geschichte der Dwemer|Geschichte der Dwemer]]</ref><ref>„Die Dwemer von Marobar Sul sind so viel bequemer, so viel freundlicher, so viel vertrauter als die wirklichen Dwemer, deren wahre, geheimnisvolle Natur wir nur langsam begreifen. Die Öffentlichkeit bevorzugt die leichte, triviale Version.“ - Hasphat Antabolis in [[Oblivion:Geschichte der Dwemer|Geschichte der Dwemer]].</ref>
:''Als erstes solltet Ihr mit der Steuerung Eures Charakters experimentieren. Macht Euch keine Sorgen um Monster - es gibt in diesem ersten Raum keine.''


Der Einakter mit Epilog ''[[Ein hypothetischer Verrat|Ein hypothetischer Verrat]]'' wird einem gewissen [[Anthil Morvir]] oder ebenfalls Gor Felim zugeschrieben.<ref>Hasphat Antabolis zitiert hierzu Lomis' Textvergleich, siehe  [[Oblivion:Geschichte der Dwemer|Geschichte der Dwemer]].</ref> Ort ist das legendäre [[Eldenwurz]], das in einer aufwändigen Waldszene dargeboten wird. Im Hintergrund vernimmt das Publikum das „Geheul von Wölfen“, mehrfach schwebt eine Figur zur Bühnendecke empor und den Höhepunkt des Stückes bildet ein aufwändiges Zauberduell. Im Rahmen der Handlung spielt eine reichlich klischeehaft gezeichnete Abenteurertruppe ihre sämtlichen Möglichkeiten durch, wer wen - rein hypothetisch - übervorteilen und betrügen könnte, um sich selbst den Schatz zu sichern:<ref name="Verrat">[[Morrowind:Ein hypothetischer Verrat|Ein hypothetischer Verrat]]</ref>
:''Bewegt den Cursor über den Bildschirm, wenn dieser Text verschwunden ist. Er verändert seine Form. Haltet die linke Maustaste gedrückt und beobachtet, was passiert. Im Blick-basierten Modus ändert die Bewegung Eure Blickrichtung.''


{{Zitat|<small>MALVASIAN</small>: Ich hoffe, Ihr unterstellt mir nicht, dass ich davon träume, Euch zu töten, um den Schatz für mich allein zu behalten.<br>
:''Tipp: Je näher der Cursor an den Bildschirmrand kommt, desto schneller bewegt Ihr Euch.''
<small>INZOLIAH</small>: Natürlich nicht. Auch ich würde Euch das nicht antun. Es ist bloß eine geistige Übung.}}


===Frincheps' Theaterposse===
:''Ich komme in einer Minute wieder. Dann erkläre ich, wie Ihr Euch bewaffnen und gegen Monster kämpfen könnt.''
Das sich über sechs „Abhandelungen“ erstreckende ''[[Des Narren Ebenerz]]'' ist als Posse angelegt, die oft selbst über die Unzulänglichkeiten der eigenen Darbietung und das Theaterwesen herzieht und sichtlich Gefallen am derben Witz findet. Verfasser des kunstlosen Stücks ist ein gewisser Frincheps, „Erzprinz von Sommersend“ genannt. Die Dramatis Personae fällt recht umfangreich aus und umfasst neben einem Prologisten und Epilogisten eine ganze Reihe klischeehaft überzeichneter Typen: Protagonist ist ein [[dunkelelf]]ischer [[Schurke]], um den sich eine hübsche [[Comtessa]] aus [[Burg Dolchsturz]], vier unsittliche [[Priester]] der [[Akatosh-Kantorei]] und [[Schule des Julianos]], zwei [[Magiergilde|Gildenmagier]], tumbe [[Schmiede]] und verschlagene [[Händler]], [[Wirte|Tavernenwirt]] und [[Huren]], [[Soldat|Gardesoldaten]] und schließlich sogar [[Zwergengeist]]er und [[Riesen]] einfinden. Des Narren Ebenerz weist einiges Lokalkolorit auf, der Ort ist erkennbar [[Dolchsturz]].<ref name ="Ebony"/>


Die Handlung kreist um die vermeintlich Fabel vom „Ebenerz des Narren“, einem besonders wertvollen Material, das sich irgendwo in den gefährlichen [[Wrothgarische Berge|Wrothgarischen Bergen]] finden soll. In fünf langen Abhandelungen versucht der Abenteurer mit wechselndem Erfolg, verschiedenen Fraktionen für die anstehende Expedition gegeneinander auszuspielen, bis sich die Truppe im überlangen sechsten Akt dann auch tatsächlich in Bewegung setzt, um des Narren Ebenerz zu finden. Zu Beginn und Ende jeder Abhandelung wendet sich ein Prologist / Epilogist direkt an das Publikum, fasst die Handlung soweit zusammen, wirbt für die unzensiert käufliche Skriptfassung des Stücks, erinnert daran, den Schankmädchen Trinkgeld zu geben oder mahnt das Publikum zur Geduld:<ref name ="Ebony"/>
==Tutorial - Lektion II==
:''Bevor Ihr mutig den Tiefen des Freibeuternests die Stirn bietet, solltet Ihr Euch bewaffnen. Klickt dazu auf das Taschensymbol [Inventar] oder drückt F6.''
:''Durch einen Klick auf die Waffe nehmt Ihr sie in die Hand. Nun könnt Ihr Eure Waffe ziehen. Drückt den ENDE-Knopf, um zum Spiel zurückzukehren. ''


{{Zitat|<small>PROLOGIST</small>: Unsere armen Darsteller werden versuchen, sich an ihre Textzeilen zu erinnern und nicht über die spärliche Szene zu stolpern. Ich bitte euch, verehrtes Auditorium, nicht dazwischenzurufen, zu stören oder mit fauligen Essensresten zu werfen: Ihr würdet dieses kurze Stück nur in die Länge ziehen. Die Gilde der Theaterautoren, Schauspieler und Bühnendichter ersucht all jene unter euch, die auf weitschweifige Dialoge, hölzerne Darbietung, unverständliche Exposition oder unbefriedigende, einen verwirrt und traurig zurücklassende Enden empfindlich oder allergisch reagieren, unverzüglich den Saal zu verlassen. Euer Gold wird leider nicht zurückerstattet. Zur Rettung enthält die Folge der Charakterzeichnungen jedoch überflüssige Anspielungen auf sämtliche Freuden des Fleisches.}}
:''Tipp: Ihr könnt zwei Waffen ausrüsten. Drückt die Taste S, um zwischen ihnen zu wechseln. ''


===Baloth-Kuls Theater des Schreckens===
:''Klickt JA, um mit dem Tutorial fortzufahren, oder NEIN, um das Tutorial abzubrechen.''
Der [[dunmer]]ische Autor [[Baloth-Kul]] stammte aus einer Theaterfamilie (seine Mutter war Schauspielerin, sein Vater auf Bühnenbau spezialisierter Architekt) und bekundet, schon als Kind die [[Arena]]kämpfe wegen „wegen dem ganzen Blut und Drama“ geliebt zu haben. Sein Werk neigt entsprechend dem „Makabren und Brutalen“ zu und zielt darauf ab, das Publikum zu entsetzen: „Seit Gor Felim hat kein Dramatiker mehr so sehr die finstere Fantasie in der Imagination des Publikums angesprochen.“<ref group="IET" name="Interview">[[Inoffiziell:Interview mit drei Schriftstellern|Interview mit drei Schriftstellern]]</ref>


Kul ist besonders durch sein Erstlingswerk ''[[Das Grauen auf Burg Xyr]]'' bekannt geworden. (xxxxxxxxxx Mehr darüber)<ref>[[Morrowind:Das Grauen auf Burg Xyr|Das Grauen auf Burg Xyr]]</ref>
==Tutorial - Lektion III==
:''Um Eure Waffe zu ziehen, klickt auf das Symbol mit den gekreuzten Klingen oder drückt A. Nach dem Ausrüsten einer Waffe gibt es eine kurze Verzögerung, also geratet nicht in Panik, wenn sie nicht sofort gezogen wird.''  
:''Führt ein paar Übungsschwünge aus. Haltet die rechte Maustaste gedrückt und bewegt dabei die Maus. So könnt Ihr Monster bekämpfen.''
:''Tipp: Wenn Ihr die Maus in verschiedene Richtungen bewegt, führt Ihr verschiedene Angriffe mit Eurer Waffe aus. Die Angriffsart bestimmt die Trefferwarscheinlichkeit und den zugefügten Schaden.''
:''Ich gebe Euch jetzt eine Minute Zeit, um Euch im Schwertkampf zu üben. ''


Um [[3Ä 327]] wurde das beliebte ''Grauen auf Burg Xyr'' im Freilichttheater auf dem [[Großer Basar|Großen Basar]] von [[Gramfeste]] gegeben. Der Hauptdarsteller von Meryn Othralas' lokaler Schauspieltruppe, Tarvus Beleth, war jedoch durch seine Affäre mit der Tochter eines [[telvanni]]schen Diplomaten einem Angriff der [[Morag Tong]] ausgesetzt und daher indisponiert. Indem er vorgab, dass Tavus "ausgerechnet am Tag der Erstaufführung übel geworden" und kein Ersatzmann verfügbar sei, brachte Othralas einen Fremden dazu, die vakante Rolle des Clavides zu übernehmen. Der Ersatzdarsteller spielte neben Gureryne Selvilo, sagte seine Zeilen auf und überstand den Assassinenangriff inmitten der Vorstellung. Mervyn bezahlte den Ersatz gleichwohl anhand seiner Fehler in dem kurzfristig auswendig gelernten Stück. Gureryne Selvilo fragte sich, ob die Truppe von Gramfeste nach dem Vorfall jemals wieder einen Schauspieler finden werde.<ref>Quest ''[[Morrowind:Ein Stern geht auf am Schauspielhimmel|Ein Stern geht auf am Schauspielhimmel]]'' in [[Morrowind:The Elder Scrolls III: Morrowind|The Elder Scrolls III: Morrowind]], darin Dialoge mit [[Morrowind:Meryn Othralas|Meryn Othralas]] und [[Morrowind:Gureryne Selvilo|Gureryne Selvilo]].</ref>
:''Klickt JA, um mit dem Tutorial fortzufahren, oder NEIN, um das Tutorial abzubrechen.''


<gallery widths="200">
==Tutorial - Lektion IV==
Datei:MW Gramfeste-Theater vorne.jpg|Die Bühne
Datei:MW Gramfeste-Theater hinten.jpg|Hinter den Kulissen
:''Am Ende der Halle und hinter der Tür befindet sich eine riesige Ratte. Lasst sie uns töten!''
Datei:MW Theaterpublikum.jpg|Das Publikum
Datei:MW Angriff im Theater.jpg|Angriff im Theater
:''Wenn Ihr zu der Tür gelangt, bewegt den als großes X dargestellten Cursor darauf und drückt die linke Maustaste, um sie zu öffnen. Auf diese Weise aktiviert Ihr auch andere Gegenstände wie Türen, Hebel, Schalter, Fundsachen und sprecht Personen an.''
Datei:MW Theaterbanner.jpg|Banner des Gramfeste-Theaters
Datei:MW Meryn Othralas.jpg|Mervyn Othralas, Gründer der Schauspieltruppe
:''Wenn Ihr den Blick-basierten Modus verwendet, bringt einfach nur die Tür ins Zentrum des Bildschirms und klickt mit der linken Maustaste, um sie zu öffnen.''
Datei:MW Gureryne Selvilo.jpg|Gureryne Selvilo als ''Anara / Sedura Iachilla Xyr''
</gallery>
:''Tipp: Diese Tür ist eine Geheimtür. Geht, nachdem Ihr die Ratte getötet habt, zu der Tür zurück und klickt sie an. Die Tür wird sich wieder schließen. Nicht alle Geheimtüren sind so leicht zu sehen.''
:''Ich bin in ein paar Minuten für die nächste Lektion zurück.''


:''Klickt JA, um mit dem Tutorial fortzufahren, oder NEIN, um das Tutorial abzubrechen.''


+ Bilder der Bühne etc.  
==Tutorial - Lektion V ==
:''In dem Raum mit der Ratte liegt auf dem schwarzen Altar ein kleiner Schatzhaufen. Stellt Euch davor und klickt ihn an. Ihr gelangt dadurch automatisch in Euer Inventar. Der Inhalt des Schatzhaufens wird in der Spalte auf der rechten Seite des Inventars angezeigt.''
:''Ihr könnt zwischen zwei Möglichkeiten wählen, ANLEGEN und ABLEGEN. Klickt eine von beiden an. Wenn Ihr jetzt einen der Gegenstände anklickt, wird er entweder in Eurem Inventar platziert (ABLEGEN) oder direkt von Eurem Charakter ausgerüstet (ANLEGEN).''
:''Tipp: Ihr könnt mehr Informationen über den Gegenstand erhalten, indem Ihr zuerst INFO auswählt und ihn dann anklickt.''
:''Ich bin in einer Minute für eine Lektion über das Speichern des Spielstands zurück.''


Als Fortsetzung der überaus erfolgreichen ''Burg Xyr'' verfasste Baloth-Kul ein Schauerstück über ''[[Die Legende des Krately-Hauses]]'', die auf lokale Überlieferungen zu einem vermeintlichen Spukhaus in [[Cheydinhal]] basierte. Für die Aufführung ist eine zweigeschossige Bühne nötig. Kul arbeitet auch hier stark mit schrittweise aufgebauten, mehr suggerierten als gezeigten Schrecken: Im Dunkeln hört man zunächst knarrende Fußschritte, sieht aber noch nichts, bis die Szene durch eine Laterne erleuchtet wird. Das Publikum vernimmt Schreie und schauerliches Heulen, quietschende Türen und schleifende Klauenfüße und kann wiederum nur erahnen, worum es sich handelt. Die Bewohner des Krately-Hauses, nun allesamt Geister, wurden in einer Nacht von etwas „Schreckliche[m], direkt aus einem Alptraum“ in Stücke gerissen XXXXXXXXXXXX ++++++<ref>[[Oblivion:Die Legende des Krately-Hauses|Die Legende des Krately-Hauses]]</ref>
:''Klickt JA, um mit dem Tutorial fortzufahren, oder NEIN, um das Tutorial abzubrechen.''


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==Tutorial - Lektion VI==
Datei:Cheydinhal - Verlassenes Haus.JPG|Das [[Verlassenes Haus|verlassene Haus]] in Cheydinhal
</gallery>
:''Jetzt wäre ein guter Zeitpunkt, das Spiel abzuspeichern, sofern Ihr Euch nicht mitten in einem Kampf befindet. Drückt ESC und klickt dann auf SPIEL SPEICHERN. Doppelklickt auf eine der leeren Boxen und Euer Spielstand wird dort abgespeichert.''
:''Wenn Ihr in diesem Dungeon getötet werdet, könnt Ihr damit zu Eurem früheren Spielstand zurückkehren, ohne einen neuen Charakter erstellen zu müssen.''
:''Tipp: Manchmal könnt Ihr auch an den Körpern getöteter Feinde Dinge von Wert finden, indem Ihr sie wie Schatzhaufen anklickt.''
:''Ich lasse Euch jetzt erstmal ein paar Minuten allein. Ihr könnt derweil den Dungeon auf eigene Faust weiter erforschen.''


===Crassius Curios zweideutige Stücke===
:''Klickt JA, um mit dem Tutorial fortzufahren, oder NEIN, um das Tutorial abzubrechen.''
Überlieferung zu diesem Stoff ... (ESO)


Crassius Curio, Hlaalu-Ratsherr in der späten Dritten Ära, nahm dieses wieder auf und formte daraus sein eigenes Stück. Curio galt in Vivec als belächelter „Förderer der Künste“ und versuchte lange vergeblich, eine Schauspieltruppe aufzustellen, nachdem sein Stück „Tanz des dreibeinigen Guar“ schon „ein Erlebnis sondergleichen“ geboten hatte. XXXXXXX MW-Quest ++++ Baloth-Kul-Zitate aus dem Interview XXXXXXXXXX DB-Fortsetzung
==Tutorial - Lektion VII==
:''Wenn Euer Charakter magiebegabt ist, versucht, gegen das nächste Monster einen Zauberspruch einzusetzen.''
 
:''Drückt die BACKSPACE-Taste, um das Zaubermenü aufzurufen. Wählt mit einem Doppelklick den Zauberspruch BLITZ aus. Dieser Spruch ist ein Berührungszauber und wirkt nur auf Gegner in unmittelbarer Nähe. Drückt die linke Maustaste während der Cursor die Form eines X hat, um den Zauber zu sprechen. Im Blick-basierten Modus wird der Zauberspruch immer in die Mitte des Bildschirms abgefeuert.''
:''Tipp: Ihr könnt auch dann Zauber abfeuern oder Objekte aktivieren, wenn der Cursor kein X ist, indem Ihr die rechte Maustaste benutzt.''
 
:''Ich werde mit der nächsten Lektion warten, bis Ihr aus dem Dungeon entkommen seid.''


MW-Quest Der schlechte Schauspieler, Marcel Maurard
==Tutorial - Lektion VIII==
:''Glückwunsch! Ihr habt es aus dem ersten Dungeon, dem Freibeuternest, herausgeschafft.''


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:''Ich wette, Ihr fragt Euch jetzt, was Ihr als nächstes tun sollt. Was Ihr jetzt braucht ist eine Stadt. Städte bieten alle Dienste an, die Ihr während des Spiels benötigen werdet. Lasst uns hierzu die Schnellreise nutzen.''
Datei:MW Crassius Curio.jpg|Crassius Curio, „Förderer der Künste“
Datei:MW Marcel Maurard.jpg|Marcel Maurard, glückloser Schauspieler
:''Schnellreisen könnt Ihr, indem Ihr die Taste W drückt. Die Region, in der Ihr Euch derzeit befindet (Dolchsturz), wird rot hervorgehoben. Klickt auf diese Region und Ihr seht eine vergrößerte Ansicht. Es gibt sehr viele Orte auf dieser Karte! Finden wir die Stadt Dolchsturz."
</gallery>


==Traditionelles Rothwardonen-Theater==
:''Klickt auf SUCHE und gebt DOLCHSTURZ ein. Die bequemste Art zu reisen besteht darin, die Optionen VORSICHTIG und IN GASTHÄUSERN auszuwählen [Standardeinstellungen]. Andernfalls riskiert Ihr, Nachts vor verschlossenen Stadttoren anzukommen und die Mauern erklettern zu müssen, um in die Stadt zu gelangen. ''
Die alte Theatertradition der Rothwardonen unterscheidet sich grundlegend von den seichten, populären Unterhaltungsstücken des kaiserlichen Theaters in der Dritten Ära. Die Inszenierungen XXXXXXXXXX Schildwacht ist für die „bizarren Moralitätsstücke“ seines Königlichen Theaters bekannt, für die Adlige aus Dolchsturz und Wegesruh gerne die rothwardonische Haupstadt besuchen.  


Cambyses, der Vater Cyrus' des Rastlosen, war ein berühmter Theaterschreiber. Obwohl kronentreu, gelangen ihm im von den Ahnherren dominierten Schildwacht ein großer Theatererfolg mit einem Werk über die jüngste Geschichte Hammerfalls, wobei kaum jemand die subtileren Botschaften des Stücks verstand. +++++++ PGE1 Hammerfell
:''Um dieses Tutorial fortzusetzen, solltet Ihr in eine große Stadt wie Dolchsturz reisen. Wir fahren in =2dagger_Tagen mit der nächsten Lektion fort. Das sollte Euch genug Zeit geben, dorthin zu gelangen."


Vivec, der Kriegerpoet Morrowinds, gibt bei seiner Begegnung mit Cyrus seiner Bewunderung für Cambyses' Werk Ausdruck: "And I know of your late father, the playwright, and though some of its local color is lost on me, I am fond of his work"
==Tutorial - Lektion IX==
:''Ah, die Anblicke und Geräusche der Stadt! Seid Ihr bei Nacht eingetroffen und habt versucht, zu rasten? Wenn ja, seid Ihr bestimmt schon den Stadtwachen begegnet. Sie erlauben nämlich nicht, dass jemand auf der Straße oder in der Nähe der Stadtmauern ein Lager aufschlägt. Ihr dürft nur in Tavernen rasten, vorausgesetzt natürlich, Ihr habt dort ein Zimmer gemietet."
:''Ihr solltet nun zuerst in den DIALOG-MODUS wechseln. Klickt dazu auf das Handsymbol, bis es zu einer Sprechblase wird oder drückt einfach F4. Nähert Euch nun einem der Stadtbewohner. Sie werden nur dann für ein Gespräch anhalten, wenn auch Ihr stehenbleibt. Klickt auf die Person und der Dialog-Bildschirm erscheint."
:''Sucht ein Handelshaus oder einen Waffenschmied auf. Dort könnt Ihr Eure überschüssigen Sachen verkaufen. Euer Gesprächspartner wird Euch möglicherweise eine Wegbeschreibung zu Eurem Ziel geben. Folgt den Richtungsangaben eine Zeitlang und fragt dann einen weiteren Passanten. Macht auf diese Art weiter, bis jemand den Standort auf Eurer Karte markiert."
:''Drückt M, um die Stadtkarte zu betrachten. Damit solltet Ihr in der Lage sein, das Zielgebäude zu finden. Vor jedem Geschäft ist ein Ladenschild. Lernt die Bedeutung der Schilder und Ihr werdet es einfacher haben, Euch zurechtzufinden. Ihr werdet eine Taverne zum Übernachten finden müssen. Haltet dazu nach einem Schild mit einem Bierkrug Ausschau."
:''Tipp: Durch Drücken von F3 gelangt Ihr in den INFO-MODUS. Mit einem Klick auf ein Gebäude erfahrt Ihr seine Bedeutung. Manche Geschäfte öffnen erst  zu späterer Stunde. Ihr könnt herumtrödeln (WARTEN im Rasten-Menü), bis der Ladenbetreiber sein Geschäft öffnet."
:''Verlasst nicht die Stadt! Ich werde mich morgen wieder melden. "


<gallery widths="200">
==Tutorial - Lektion X==
Datei:Rothwardonisches Theater.jpg|Theater in Schildwacht
</gallery>
:''Die heutige Lektion befasst sich mit Gilden. Eine Gilde ist eine Organisation, welche ihren Mitgliedern gewisse Vorteile bietet. Wenn Ihr innerhalb der Gilde aufsteigt, erhaltet Ihr auch mehr Vorteile. Um aufzusteigen ist es unabdingbar, Euch in von der Gilde als wichtig erachteten Fertigkeiten zu üben und zur Steigerung Eures Rufes regelmäßig Quest zu erledigen. Ihr könnt mehr als einer Gilde angehören."  
:''Alle Zauberkundigen sollten der Magiergilde beitreten. Jeder sollte sich einen Tempel aussuchen. Wählt dabei aber mit Bedacht, da Ihr nur Mitglied eines einzigen Tempels sein könnt. Kämpfernaturen sollten der Kriegergilde oder einem Ritterorden beitreten."
:''Tipp: Diebe und Mörder, geht einfach Euren Weg. Die Unterwelt wird bald mit Euch Kontakt aufnehmen."
:''Ich bin morgen mit der nächsten Lektion wieder da. "


==Sheogorath inszeniert Theater==
==Tutorial - Lektion X ==
Online:Die Torheit der Isolation, Teil 1
Online:Die Torheit der Isolation, Teil 2
:''Heute geht es um Quests. Eine Quest ist ein Auftrag, der Euch von jemandem in der Stadt gegeben wird. Es ist erstaunlich, wie viele Leute in Dolchsturz der Dienste eines tapferen Helden oder einer Heldin bedürfen.''
Online:Die Torheit der Isolation, Teil 3
Online:Die Torheit der Isolation, Teil 4
:''Geht zu jemandem in einer Taverne oder auf der Straße. Fragt nach Arbeit. Es besteht die Möglichkeit, dass sie Euch an jemand anderen verweisen. Diese Person wird Euch eine Quest anbieten. Ihr müsst jedoch nicht jede Quest annehmen, die Euch angeboten wird. Eine Quest erfolgreich abzuschließen bedeutet, dass Ihr in der Gunst dieser Person und ihrer Freunde steigt. Es kann auch profitabel sein. Nicht zuletzt ist es der beste Weg, um die Lage neuer Dungeons zu erfahren!''
Online:Die Torheit der Isolation, Teil 5
Online:Die Torheit der Isolation, Teil 6
Online:Die Torheit der Isolation, Teil 7
Online:Die Torheit der Isolation, Teil 8
Online:Die Torheit der Isolation, letzter Teil


Sheogorath inszeniert 2Ä 582 inszeniert einen seiner Einfälle als dreiaktiges Theaterstück, den "Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens". Sheogorath bereitet jeweils die Szene. Ein Mitglied der Magiergilde spielt mit - Abmachung mit Sheogorath, gegen Foliant. Im ersten Akt zu Herzfestehelm wird der Ebenherz-Pakt ins Chaos gestürzt - "Und im Eröffnungsakt trefft Ihr den Ebenherz-Pakt." Illusion von Großkönig Jorunn und Paktsoldaten getötet.  
:''Dies war die letzte Tutorial-Lektion. Es gibt noch viel über Tamriel und das Spiel zu lernen. Doch Ihr kennt nun die Grundlagen, um die Welt selbst zu erkunden. Ihr seid nun auf Euch allein gestellt. ''


Zweiter Akt in Himmelswurzheim "dreht sich um das Aldmeri-Domionion. Katzen und Elfen!" Ayrenns Rede an ihre Untertanen, dann Kampf. Illusionen von Razum-dar und Ayrenn.
:''Viel Glück und habt Spaß!''
 
Dritter Akt in Dolchfahrtfort - "Das werde ich Euch nicht erzählen, sondern einfach zeigen! Das ist die Essenz jeder Erzählkunst. Zeigen, nicht erzählen. Was glaubt Ihr, was das hier ist? Laientheater? [...] Nun, es ist kein Laientheater. Das hier ist eine professionelle Produktion! Und Ihr seid die gefeierte Bühnengröße. - Illusionen von König Fahara'jad, König Kurog, Großkönig Emeric. Gildenmitglieder der Magiergilde retten. Sheo applaudiert der Darbietung, Foliant nach Abmachung.
==Questgerüchte==
 
* ''Ich gebe Euch einen Tipp, [Volk des Spielers]. Wenn Ihr in der Magie erfolgreich sein wollt, tretet der Magiergilde bei.''
+ Bilder
* ''Ein kleiner Tipp: Bringt Euer Geld auf die Bank von [Region]. Lasst Euch dort einen Kreditbrief geben. Die wiegen so gut wie nichts.''
 
* ''Besondere Gegenstände findet Ihr am ehesten in Fachgeschäften.''
==Weiteres==
* ''Vor kurzem wurde ein Gesetz gegen Landstreicherei erlassen. Ihr dürft nicht in den Straßen schlafen. Die Wachen patrouillieren sogar außerhalb der Mauern. Ihr müsst Euch ein Zimmer in einem Gasthaus nehmen.''
* ''[[Eine dubiose Geschichte vom Kristallturm]]'' erzählt den alten Witz von einem glücklosen [[Barde]]n, der in den Tiergruben des [[Kristallturm|Turms]] als Affe verkleidet mit großem Erfolg das Publikum unterhält. Auch die anderen Tiere werden von Schauspielern vertreten.<ref>[[Daggerfall:Eine dubiose Geschichte vom Kristallturm|Eine dubiose Geschichte vom Kristallturm]]</ref>
* ''Jeder sollte einem Tempel beitreten. Die Frage ist nur, welcher Gott der Beste für Euch ist? Ich würde sie mir alle einmal genauer anschauen.''
* Im [[Die wahre Barenziah|Barenziah-Roman]] berichtet [[Symmachus]] der [[Barenziah|Hauptfigur]] neben [[Kunst]], [[Literatur]], [[Musik]] und den [[Tanz|Bällen]] unter anderem auch vom Drama am [[Weißgoldturm|kaiserlichen Hof]].<ref>[[Morrowind:Die wahre Barenziah - Buch I|Die wahre Barenziah - Buch I]]</ref>
* ''In der Stadt Dolchsturz spitzt sich die Lage zu. Wenn Ihr auf der Suche nach Abenteuern seid, solltet Ihr Euch dorthin aufmachen.''
* Die [[Krecken]] von [[Thras]] gelten als hervorragende Schauspieler: „Sie vermögen menschliches Verhalten grotesk zu parodieren. Gelächter über schwache Witze. Weinen über vermeintliches Unglück, wütende Tiraden über Dummheit und Unfähigkeit ahmen sie bühnenreif übersteigert nach.“<ref>[[Kleiner Reiseführer durch das Kaiserreich und seine Umgegend]], 1. Ausgabe, Kapitel [[Redguard:KRK-Wilde Regionen|Wilde Regionen]]</ref>
* ''Ich hörte, das Königshaus von Wegesruh würde für Unruhe sorgen. Gute Gelegenheit für Leute mit Mumm, beim König oder Königin nach Arbeit zu fragen.''
 
* ''Ich hörte, Schildwacht sei ein guter Ort, um schnell an Gold und kleine Abenteuer zu kommen. Die Königsfamilie wirbt Helden für gefährliche Arbeiten an.''
==Trivia==
* Die Handlung von [[The Elder Scrolls Adventures: Redguard]] wurde von einer Avault-Rezension als bühnenreif gelobt. (XXXXXXXXXXXX Quelle?)
* Die meisten bekannten Theaterstücke sind von Ted Peterson verfasst (XXXXXXXXXXXXXX welche genau?).
* Vom traditionellen rothwardonischen Theater abgesehen wurden für Tamriel keine kulturell spezifischen Theatertraditionen ausgearbeitet. Die bekannten westlich-kaiserlichen Unterhaltungsstücke folgen alle einem ähnlichen Aufbau und vergleichbaren Techniken.  
{{Anmerkungen|IET}}
 
[[Kategorie: Kultur]]
 
+ Interview mit drei Schrifstellern
+ Umherziende Schauspieltruppe in ESO, Aldmeri-Dominion

Version vom 23. Januar 2020, 17:54 Uhr

Beim Spielstart in der Freibeuterfeste besteht die Möglichkeit, das Tutorial zu aktivieren. Es führt den Spieler durch das erste Dungeon und bietet dann noch einige weitere nützliche Lektionen.

Einführung

The Elder Scrolls II: Daggerfall verfügt über ein Tutorial, das Euch während des Spiels aktiv unterstützen kann. Es umfasst den Weg durch diesen ersten Dungeon und läuft danach noch für kurze Zeit weiter. Möchtet Ihr das Tutorial nutzen?

Tutorial - Lektion I

Als erstes solltet Ihr mit der Steuerung Eures Charakters experimentieren. Macht Euch keine Sorgen um Monster - es gibt in diesem ersten Raum keine.
Bewegt den Cursor über den Bildschirm, wenn dieser Text verschwunden ist. Er verändert seine Form. Haltet die linke Maustaste gedrückt und beobachtet, was passiert. Im Blick-basierten Modus ändert die Bewegung Eure Blickrichtung.
Tipp: Je näher der Cursor an den Bildschirmrand kommt, desto schneller bewegt Ihr Euch.
Ich komme in einer Minute wieder. Dann erkläre ich, wie Ihr Euch bewaffnen und gegen Monster kämpfen könnt.

Tutorial - Lektion II

Bevor Ihr mutig den Tiefen des Freibeuternests die Stirn bietet, solltet Ihr Euch bewaffnen. Klickt dazu auf das Taschensymbol [Inventar] oder drückt F6.
Durch einen Klick auf die Waffe nehmt Ihr sie in die Hand. Nun könnt Ihr Eure Waffe ziehen. Drückt den ENDE-Knopf, um zum Spiel zurückzukehren.
Tipp: Ihr könnt zwei Waffen ausrüsten. Drückt die Taste S, um zwischen ihnen zu wechseln.
Klickt JA, um mit dem Tutorial fortzufahren, oder NEIN, um das Tutorial abzubrechen.

Tutorial - Lektion III

Um Eure Waffe zu ziehen, klickt auf das Symbol mit den gekreuzten Klingen oder drückt A. Nach dem Ausrüsten einer Waffe gibt es eine kurze Verzögerung, also geratet nicht in Panik, wenn sie nicht sofort gezogen wird.
Führt ein paar Übungsschwünge aus. Haltet die rechte Maustaste gedrückt und bewegt dabei die Maus. So könnt Ihr Monster bekämpfen.
Tipp: Wenn Ihr die Maus in verschiedene Richtungen bewegt, führt Ihr verschiedene Angriffe mit Eurer Waffe aus. Die Angriffsart bestimmt die Trefferwarscheinlichkeit und den zugefügten Schaden.
Ich gebe Euch jetzt eine Minute Zeit, um Euch im Schwertkampf zu üben.
Klickt JA, um mit dem Tutorial fortzufahren, oder NEIN, um das Tutorial abzubrechen.

Tutorial - Lektion IV

Am Ende der Halle und hinter der Tür befindet sich eine riesige Ratte. Lasst sie uns töten!
Wenn Ihr zu der Tür gelangt, bewegt den als großes X dargestellten Cursor darauf und drückt die linke Maustaste, um sie zu öffnen. Auf diese Weise aktiviert Ihr auch andere Gegenstände wie Türen, Hebel, Schalter, Fundsachen und sprecht Personen an.
Wenn Ihr den Blick-basierten Modus verwendet, bringt einfach nur die Tür ins Zentrum des Bildschirms und klickt mit der linken Maustaste, um sie zu öffnen.
Tipp: Diese Tür ist eine Geheimtür. Geht, nachdem Ihr die Ratte getötet habt, zu der Tür zurück und klickt sie an. Die Tür wird sich wieder schließen. Nicht alle Geheimtüren sind so leicht zu sehen.
Ich bin in ein paar Minuten für die nächste Lektion zurück.
Klickt JA, um mit dem Tutorial fortzufahren, oder NEIN, um das Tutorial abzubrechen.

Tutorial - Lektion V

In dem Raum mit der Ratte liegt auf dem schwarzen Altar ein kleiner Schatzhaufen. Stellt Euch davor und klickt ihn an. Ihr gelangt dadurch automatisch in Euer Inventar. Der Inhalt des Schatzhaufens wird in der Spalte auf der rechten Seite des Inventars angezeigt.
Ihr könnt zwischen zwei Möglichkeiten wählen, ANLEGEN und ABLEGEN. Klickt eine von beiden an. Wenn Ihr jetzt einen der Gegenstände anklickt, wird er entweder in Eurem Inventar platziert (ABLEGEN) oder direkt von Eurem Charakter ausgerüstet (ANLEGEN).
Tipp: Ihr könnt mehr Informationen über den Gegenstand erhalten, indem Ihr zuerst INFO auswählt und ihn dann anklickt.
Ich bin in einer Minute für eine Lektion über das Speichern des Spielstands zurück.
Klickt JA, um mit dem Tutorial fortzufahren, oder NEIN, um das Tutorial abzubrechen.

Tutorial - Lektion VI

Jetzt wäre ein guter Zeitpunkt, das Spiel abzuspeichern, sofern Ihr Euch nicht mitten in einem Kampf befindet. Drückt ESC und klickt dann auf SPIEL SPEICHERN. Doppelklickt auf eine der leeren Boxen und Euer Spielstand wird dort abgespeichert.
Wenn Ihr in diesem Dungeon getötet werdet, könnt Ihr damit zu Eurem früheren Spielstand zurückkehren, ohne einen neuen Charakter erstellen zu müssen.
Tipp: Manchmal könnt Ihr auch an den Körpern getöteter Feinde Dinge von Wert finden, indem Ihr sie wie Schatzhaufen anklickt.
Ich lasse Euch jetzt erstmal ein paar Minuten allein. Ihr könnt derweil den Dungeon auf eigene Faust weiter erforschen.
Klickt JA, um mit dem Tutorial fortzufahren, oder NEIN, um das Tutorial abzubrechen.

Tutorial - Lektion VII

Wenn Euer Charakter magiebegabt ist, versucht, gegen das nächste Monster einen Zauberspruch einzusetzen.
Drückt die BACKSPACE-Taste, um das Zaubermenü aufzurufen. Wählt mit einem Doppelklick den Zauberspruch BLITZ aus. Dieser Spruch ist ein Berührungszauber und wirkt nur auf Gegner in unmittelbarer Nähe. Drückt die linke Maustaste während der Cursor die Form eines X hat, um den Zauber zu sprechen. Im Blick-basierten Modus wird der Zauberspruch immer in die Mitte des Bildschirms abgefeuert.
Tipp: Ihr könnt auch dann Zauber abfeuern oder Objekte aktivieren, wenn der Cursor kein X ist, indem Ihr die rechte Maustaste benutzt.
Ich werde mit der nächsten Lektion warten, bis Ihr aus dem Dungeon entkommen seid.

Tutorial - Lektion VIII

Glückwunsch! Ihr habt es aus dem ersten Dungeon, dem Freibeuternest, herausgeschafft.
Ich wette, Ihr fragt Euch jetzt, was Ihr als nächstes tun sollt. Was Ihr jetzt braucht ist eine Stadt. Städte bieten alle Dienste an, die Ihr während des Spiels benötigen werdet. Lasst uns hierzu die Schnellreise nutzen.
Schnellreisen könnt Ihr, indem Ihr die Taste W drückt. Die Region, in der Ihr Euch derzeit befindet (Dolchsturz), wird rot hervorgehoben. Klickt auf diese Region und Ihr seht eine vergrößerte Ansicht. Es gibt sehr viele Orte auf dieser Karte! Finden wir die Stadt Dolchsturz."
Klickt auf SUCHE und gebt DOLCHSTURZ ein. Die bequemste Art zu reisen besteht darin, die Optionen VORSICHTIG und IN GASTHÄUSERN auszuwählen [Standardeinstellungen]. Andernfalls riskiert Ihr, Nachts vor verschlossenen Stadttoren anzukommen und die Mauern erklettern zu müssen, um in die Stadt zu gelangen.
Um dieses Tutorial fortzusetzen, solltet Ihr in eine große Stadt wie Dolchsturz reisen. Wir fahren in =2dagger_Tagen mit der nächsten Lektion fort. Das sollte Euch genug Zeit geben, dorthin zu gelangen."

Tutorial - Lektion IX

Ah, die Anblicke und Geräusche der Stadt! Seid Ihr bei Nacht eingetroffen und habt versucht, zu rasten? Wenn ja, seid Ihr bestimmt schon den Stadtwachen begegnet. Sie erlauben nämlich nicht, dass jemand auf der Straße oder in der Nähe der Stadtmauern ein Lager aufschlägt. Ihr dürft nur in Tavernen rasten, vorausgesetzt natürlich, Ihr habt dort ein Zimmer gemietet."
Ihr solltet nun zuerst in den DIALOG-MODUS wechseln. Klickt dazu auf das Handsymbol, bis es zu einer Sprechblase wird oder drückt einfach F4. Nähert Euch nun einem der Stadtbewohner. Sie werden nur dann für ein Gespräch anhalten, wenn auch Ihr stehenbleibt. Klickt auf die Person und der Dialog-Bildschirm erscheint."
Sucht ein Handelshaus oder einen Waffenschmied auf. Dort könnt Ihr Eure überschüssigen Sachen verkaufen. Euer Gesprächspartner wird Euch möglicherweise eine Wegbeschreibung zu Eurem Ziel geben. Folgt den Richtungsangaben eine Zeitlang und fragt dann einen weiteren Passanten. Macht auf diese Art weiter, bis jemand den Standort auf Eurer Karte markiert."
Drückt M, um die Stadtkarte zu betrachten. Damit solltet Ihr in der Lage sein, das Zielgebäude zu finden. Vor jedem Geschäft ist ein Ladenschild. Lernt die Bedeutung der Schilder und Ihr werdet es einfacher haben, Euch zurechtzufinden. Ihr werdet eine Taverne zum Übernachten finden müssen. Haltet dazu nach einem Schild mit einem Bierkrug Ausschau."
Tipp: Durch Drücken von F3 gelangt Ihr in den INFO-MODUS. Mit einem Klick auf ein Gebäude erfahrt Ihr seine Bedeutung. Manche Geschäfte öffnen erst zu späterer Stunde. Ihr könnt herumtrödeln (WARTEN im Rasten-Menü), bis der Ladenbetreiber sein Geschäft öffnet."
Verlasst nicht die Stadt! Ich werde mich morgen wieder melden. "

Tutorial - Lektion X

Die heutige Lektion befasst sich mit Gilden. Eine Gilde ist eine Organisation, welche ihren Mitgliedern gewisse Vorteile bietet. Wenn Ihr innerhalb der Gilde aufsteigt, erhaltet Ihr auch mehr Vorteile. Um aufzusteigen ist es unabdingbar, Euch in von der Gilde als wichtig erachteten Fertigkeiten zu üben und zur Steigerung Eures Rufes regelmäßig Quest zu erledigen. Ihr könnt mehr als einer Gilde angehören."
Alle Zauberkundigen sollten der Magiergilde beitreten. Jeder sollte sich einen Tempel aussuchen. Wählt dabei aber mit Bedacht, da Ihr nur Mitglied eines einzigen Tempels sein könnt. Kämpfernaturen sollten der Kriegergilde oder einem Ritterorden beitreten."
Tipp: Diebe und Mörder, geht einfach Euren Weg. Die Unterwelt wird bald mit Euch Kontakt aufnehmen."
Ich bin morgen mit der nächsten Lektion wieder da. "

Tutorial - Lektion X

Heute geht es um Quests. Eine Quest ist ein Auftrag, der Euch von jemandem in der Stadt gegeben wird. Es ist erstaunlich, wie viele Leute in Dolchsturz der Dienste eines tapferen Helden oder einer Heldin bedürfen.
Geht zu jemandem in einer Taverne oder auf der Straße. Fragt nach Arbeit. Es besteht die Möglichkeit, dass sie Euch an jemand anderen verweisen. Diese Person wird Euch eine Quest anbieten. Ihr müsst jedoch nicht jede Quest annehmen, die Euch angeboten wird. Eine Quest erfolgreich abzuschließen bedeutet, dass Ihr in der Gunst dieser Person und ihrer Freunde steigt. Es kann auch profitabel sein. Nicht zuletzt ist es der beste Weg, um die Lage neuer Dungeons zu erfahren!
Dies war die letzte Tutorial-Lektion. Es gibt noch viel über Tamriel und das Spiel zu lernen. Doch Ihr kennt nun die Grundlagen, um die Welt selbst zu erkunden. Ihr seid nun auf Euch allein gestellt.
Viel Glück und habt Spaß!

Questgerüchte

  • Ich gebe Euch einen Tipp, [Volk des Spielers]. Wenn Ihr in der Magie erfolgreich sein wollt, tretet der Magiergilde bei.
  • Ein kleiner Tipp: Bringt Euer Geld auf die Bank von [Region]. Lasst Euch dort einen Kreditbrief geben. Die wiegen so gut wie nichts.
  • Besondere Gegenstände findet Ihr am ehesten in Fachgeschäften.
  • Vor kurzem wurde ein Gesetz gegen Landstreicherei erlassen. Ihr dürft nicht in den Straßen schlafen. Die Wachen patrouillieren sogar außerhalb der Mauern. Ihr müsst Euch ein Zimmer in einem Gasthaus nehmen.
  • Jeder sollte einem Tempel beitreten. Die Frage ist nur, welcher Gott der Beste für Euch ist? Ich würde sie mir alle einmal genauer anschauen.
  • In der Stadt Dolchsturz spitzt sich die Lage zu. Wenn Ihr auf der Suche nach Abenteuern seid, solltet Ihr Euch dorthin aufmachen.
  • Ich hörte, das Königshaus von Wegesruh würde für Unruhe sorgen. Gute Gelegenheit für Leute mit Mumm, beim König oder Königin nach Arbeit zu fragen.
  • Ich hörte, Schildwacht sei ein guter Ort, um schnell an Gold und kleine Abenteuer zu kommen. Die Königsfamilie wirbt Helden für gefährliche Arbeiten an.