Der folgende Artikel verwendet Texte des inoffiziellen Übersetzungsprojekts Daggerfall Deutsch.
Seele eines Lichs
ID: S0000021
Auftraggeber König der Würmer
Orte
Belohnung
  • Zufälliger magischer Gegenstand
Weiterführendes
Questgruppe Hauptquest
Vorherige Quest Morgiahs Verlobung
Nächste Quest Wer bekommt das Totem?

Der König der Würmer braucht für seine Absichten die Seele eines bestimmten Lichs namens Prinz Karolis, der im Leben ein großer Hexenmeister und Vorfahre der aktuellen Dynastie von Schildwacht war. Er soll sich in den Katakomben tief unter dem Palast von Schildwacht aufhalten.

Einladung durch einen Toten

Ihr werdet plötzlich von einem Zombie attackiert. Nachdem ihr ihn besiegt habt erkennt ihr, dass er eine Nachricht des Königs der Würmer ins Skurkgrab bei sich trägt:

"[In das faulige Fleisch des Zombies genäht, könnt Ihr folgende Nachricht ausmachen:]

[Spielername],
Es wäre mir eine Ehre, Euch sobald möglich in meine Domäne einzuladen. Ich hätte da ein kleines Anliegen, für das Ihr ideal geeignet wäret. Meine Diener werden wie immer zuerst Euren Mut auf die Probe stellen. Verfahrt mit ihnen nach Belieben. Sie können jederzeit wieder auferweckt werden.
Der König der Würmer,
Herr vom Skurkgrab

Im Skurkgrab

In seinem Hauptquartier begrüßt euch der Herr der Totenbeschwörer ausgesprochen höflich:

[Spielervorname], ich bin sehr erfreut, dass Ihr auf meinen Brief geantwortet habt. Ich hoffe, mein Kurier war zuvorkommend. Ihr seid mir in der Vergangenheit ein treuer Diener gewesen. Nicht so treu wie meine lebenden Toten, aber deutlich vielseitiger. Was ich brauche, befindet sich in den tiefsten Tiefen des Palastes von Schildwacht. Die Belohnung ist Wissen, über das nur die Toten verfügen. Seid Ihr bereit?

Wenn ihr ablehnt:

Ihr müsst viel für Königin Akorithi übrig haben. Was für ein Jammer!

Wenn ihr annehmt:

Wie unterhaltsam. Ich suche die Antwort auf eine Frage. Sie findet sich nicht unter den Lebenden, aber vielleicht unter den Toten. Ich möchte, dass Ihr mir den Geist von Prinz Karolis bringt, dem Urgroßvater des verstorbenen Königs Camaron von Schildwacht. Karolis war ein Hexenmeister von nicht geringem Talent. Nun ist er ein Lich tief in den Eingeweiden des Palastes. Ich gebe Euch einen speziellen Skarabäus. Ist er in seiner Nähe, wenn Ihr seine körperliche Gestalt zerstört, wird seine Seele darin gefangen. Bringt ihn mir und ich werde Euch eine Geschichte erzählen, die nur wenige Sterbliche jemals gehört haben.

Falls ihr dieses Amulett, das als Seelenfalle dienen soll, genauer untersucht:

Der Skarabäus, den Euch der König der Würmer gegeben hat.

Unter dem Palast von Schildwacht

Ihr müsst euch nun in den Verliesen des Samaruik diverser Feinde erwehren und euren Weg zur Kammer von Prinz Karolis finden. Wenn ihr den Lich von Schildwacht besiegt und dabei das Skarabäusamulett bei euch tragt, wird seine Seele darin gefangen.

Zurück zu den Totenbeschwörern

Der König der Würmer ist zufrieden, wenn ihr den Skarabäus aushändigt und kann nun in der Seele des Lichs die Antwort auf seine ominöse Frage suchen. Im Gegenzug erzählt er euch die nur wenigen bekannte Geschichte von Tiber Septims Zerwürfnis mit seinem Kampfmagier Zurin Arctus, der verraten und zum Unterkönig wurde:

Gut gemacht, [Spielervorname]. Ich bin sicher, der Prinz wird sich höchst kooperativ zeigen. Bitte nehmt diesen magischen Gegenstand [magischer Gegenstand] als Zeichen meiner Dankbarkeit. Ich habe außerdem beschlossen, dass endlich jemand außerhalb der Linie von Tiber Septim die Wahrheit über den Unterkönig erfahren soll. Tiber Septim war, wie Ihr wisst, der erste Kaiser von Tamriel. Gegen Ende seiner Eroberungskriege betrog er seinen Kampfmagier Zurin Arctus. Aber als Arctus starb, weigerte sich seine Seele, seinen Körper zu verlassen. Das hatte irgendetwas mit dem mysteriösen Numidium zu tun. Seit dieser Zeit lebt Zurin Arctus als der Unterkönig weiter.
Der Unterkönig und seine Agenten sind mir seit Jahrhunderten ein Dorn im Auge. Und eines weiß ich: sollte der Unterkönig seine sterbliche Gestalt zurückgewinnen, würde er sicher ganz Tamriel in Konflikt und Zwietracht stürzen.

Mit diesen warnenden Worten endet die Quest.

Tagebucheintrag

[Datum:] Der König der Würmer hat versprochen, mich in dunkle Geheimnisse einzuweihen, wenn ich ihm den Geist eines Lichs bringe. Nicht irgendeinen Lich, sondern den einstigen Prinzen Karolis von Schildwacht, der die Gewölbe des königlichen Palastes heimsucht. Ich muss seinen Körper zerstören, während ich einen speziellen Skarabäus bei mir trage, der seine Seele einfangen wird."