Suchergebnisse

Zur Navigation springen Zur Suche springen
Ergebnisse 1 bis 12 von 12
Erweiterte Suche

Suche in Namensräumen:

Übereinstimmungen mit Seitentiteln

  • {{Navi|Illusion|Effekte}} {{Loreweiche|Kreatur ermutigen}} '''Kreatur ermutigen''' (engl. ''Rally Creature'') ist ein {{MW|Effekt}} aus {{MW|The Elder Scro …
    725 Bytes (89 Wörter) - 13:02, 16. Jul. 2014

Übereinstimmungen mit Inhalten

  • {{Navi|Illusion|Effekte}} {{Loreweiche|Kreatur ermutigen}} '''Kreatur ermutigen''' (engl. ''Rally Creature'') ist ein {{MW|Effekt}} aus {{MW|The Elder Scro …
    725 Bytes (89 Wörter) - 13:02, 16. Jul. 2014
  • |align="center"|[[Bild:MW Effekt Humanoiden ermutigen.jpg]] |[[Humanoiden ermutigen]] …
    6 KB (856 Wörter) - 17:39, 18. Nov. 2021
  • …nde körperliche Belastung auszuhalten. Je höher das Ausdauerattribut einer Kreatur, desto länger kann sie laufen, schwimmen und kämpfen. …uren Gefühle wie Interesse, Vertrauen und Loyalität zu wecken. So ist eine Kreatur mit ausgeprägtem Charisma eher in der Lage, andere Kreaturen durch Sprache, …
    15 KB (2.073 Wörter) - 13:40, 23. Okt. 2014
  • …nde körperliche Belastung auszuhalten. Je höher das Ausdauerattribut einer Kreatur, desto länger kann sie laufen, schwimmen und kämpfen. …uren Gefühle wie Interesse, Vertrauen und Loyalität zu wecken. So ist eine Kreatur mit ausgeprägtem Charisma eher in der Lage, andere Kreaturen durch Sprache, …
    16 KB (2.080 Wörter) - 12:49, 23. Okt. 2014
  • …nde körperliche Belastung auszuhalten. Je höher das Ausdauerattribut einer Kreatur, desto länger kann sie laufen, schwimmen und kämpfen. …uren Gefühle wie Interesse, Vertrauen und Loyalität zu wecken. So ist eine Kreatur mit ausgeprägtem Charisma eher in der Lage, andere Kreaturen durch Sprache, …
    17 KB (2.325 Wörter) - 15:10, 23. Okt. 2014
  • …nde körperliche Belastung auszuhalten. Je höher das Ausdauerattribut einer Kreatur, desto länger kann sie laufen, schwimmen und kämpfen.'' …uren Gefühle wie Interesse, Vertrauen und Loyalität zu wecken. So ist eine Kreatur mit ausgeprägtem Charisma eher in der Lage, andere Kreaturen durch Sprache, …
    21 KB (2.849 Wörter) - 12:15, 7. Okt. 2014
  • …siv"|Der Aschenghul ist eine deformierte, halb menschliche, halb tierische Kreatur, die durch eine geheimnisvolle Kraft in ein mächtiges magisches Wesen verwa …nde körperliche Belastung auszuhalten. Je höher das Ausdauerattribut einer Kreatur, desto länger kann sie laufen, schwimmen und kämpfen. …
    22 KB (2.953 Wörter) - 15:08, 23. Okt. 2014
  • …ie Stufe der betroffenen Kreatur. Nach Ablauf des Effekts verhält sich die Kreatur wieder normal. |Steigert zeitweilig die Fluchtbereitschaft einer untoten Kreatur vor einem Angreifer. Die Wirkungsstärke des Effekts bestimmt die Steigerung …
    44 KB (6.213 Wörter) - 00:44, 23. Aug. 2014
  • …nde körperliche Belastung auszuhalten. Je höher das Ausdauerattribut einer Kreatur, desto länger kann sie laufen, schwimmen und kämpfen. …uren Gefühle wie Interesse, Vertrauen und Loyalität zu wecken. So ist eine Kreatur mit ausgeprägtem Charisma eher in der Lage, andere Kreaturen durch Sprache, …
    34 KB (4.786 Wörter) - 17:37, 23. Okt. 2014
  • …nde körperliche Belastung auszuhalten. Je höher das Ausdauerattribut einer Kreatur, desto länger kann sie laufen, schwimmen und kämpfen. …uren Gefühle wie Interesse, Vertrauen und Loyalität zu wecken. So ist eine Kreatur mit ausgeprägtem Charisma eher in der Lage, andere Kreaturen durch Sprache, …
    97 KB (14.354 Wörter) - 02:14, 23. Okt. 2014
  • …icht mehr dazu, dass ein gegnerischer {{LG|Dres-Peiniger}} der verhafteten Kreatur Schaden zufügt. …ie sich zuerst bewegt hat, um eine Reihe zu füllen. Stattdessen wurde eine Kreatur am Ende des Zuges bewegt, selbst wenn sie das Spiel verlassen hatte. Dies… …
    80 KB (12.587 Wörter) - 12:12, 10. Mär. 2018