Legends:Liste der Karten aus Fall der Dunklen Bruderschaft

Aus Tamriel-Almanach
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Auf dieser Seite findet ihr alle Karten aus der The Elder Scrolls: Legends-Erweiterung Der Fall der Dunklen Bruderschaft.

Anmerkung: Sammelbare Karten sind alle Karten, die ein Spieler in seiner Sammlung finden kann. Nicht sammelbare Karten sind alle anderen Karten, wie zum Beispiel Kreaturen, die durch Aktionen erzeugt werden oder Unterstützungen, die nur in bestimmten Missionen vorkommen.

Sammelbare Karten

Der Fall der Dunklen Bruderschaft enthält 40 neue, sammelbare Karten, die als Belohnung für die verschiedenen Missionen im Normal-Modus vergeben werden. Egal, welche Entscheidungen der Spieler trifft, wird er am Ende alle Karten erhalten haben. Von den nicht legendären Karten, erhält der Spieler immer direkt 3 Kopien als Belohnung. Somit besteht kein Grund weitere Karten beschwören zu müssen. Soweit bekannt, können die Karten aus dieser Erweiterung auch nicht in Paketen gefunden werden.

Für jedes der fünf Attribute gibt es 7 neue Karten und dazu 5 neue Neutrale Karten. Jedes Attribut hat darunter eine einzigartige, legendäre Kreatur erhalten. Bei den neutralen Karten gibt es zwei einzigartige, legendäre Karten.

Bild Name Typ Attribut Selten-
heit
Text Kommentar
Beschützer der Unschuldigen

(Protector of the Innocent)

Nord 2 3 2 Prophezeiung
Wächter
Quecksilber-Armbrust

(Quicksilver Crossbow)

Gegenstand 3 +1/+1
Beschwörung: Der Träger verursacht 1 Schaden.
Wenn eine Kreatur mit Tödlich ausgerüstet wird, ist der verursachte Schaden ebenfalls tödlich.
Skeever-Befall

(Skeever Infestation)

Aktion 3 Beschwöre einen Skeever in jeder Reihe, dessen Macht und Gesundheit der Menge an Skeever-Befall entsprechen, die du in diesem Spiel ausgespielt hast.
Mische zwei Exemplare von Skeever-Befall in dein Deck.
Die Mächtigen fällen

(Fell the Mighty)

Aktion 4 Vernichte eine Kreatur mit 4 oder mehr Macht.
Garnag, Dunkler Anhänger

(Garnag, Dark Adherent)

Ork 4 4 5 Durchbrechen

Spieler können nicht mehr als 7 Magicka haben.

Unterwelt-Rächer

(Underworld Vigilante)

Nord 5 4 1 Sturmangriff
Beschwörung: Alle gegnerischen Kreaturen in dieser Reihe verlieren Deckung.
Unaufhaltsamer Zorn

(Unstoppable Rage)

Aktion 7 Eine verbündete Kreatur fügt allen anderen Kreaturen in ihrer Reihe Schaden zu, der ihrer Macht entspricht. Auch eigene Kreaturen werden geschädigt.

Wenn eine Kreatur mit Tödlich ausgewählt wird, ist der verursachte Schaden ebenfalls tödlich.

Dolche im Dunkeln

(Daggers in the Dark)

Aktion 0 Rüste in jeder Reihe eine zufällige verbündete Kreatur mit einem Stahldolch aus.
Blutzauberin

(Blood Sorceress)

Rothwardone 1 2 1 Wenn du zu Beginn deines Zuges 7 oder mehr max. Magicka hast, füge deinem Gegner 5 Schaden zu.
Palast-Verschwörer

(Palace Conspirator)

Dunkelelf 2 2 2 Beschwörung: Ziehe eine Karte, wirf anschließend eine Karte ab.
Korsarenschiff

(Corsair Ship)

Unterstützung 4 Beschwörung: Beschwöre einen 1/1 Korsaren.
Wenn du eine Kreatur beschwörst, rüste sie mit einem Stahldolch aus.
Glutspeer

(Spear of embers)

Gegenstand 5 Prophezeiung
+3/+3
Anstatt Glutspeer auszurüsten, kannst du ihn auch auf eine gegnerische Kreatur schleudern und 3 Schaden verursachen.
Dieb der Geheimnisse

(Stealer of Secrets)

Hochelf 6 1 1 Schutzzauber
Beschwörung: +1/+1 für jede Aktion in deinem Ablagestapel.
Sprecher Terenus

(Speaker Terenus)

Kaiserlich 10 6 6 Nachdem du eine Aktion ausgespielt hast, nimm eine zufällige Aktion auf die Hand.
Markierter Mann

(Marked Man)

Kaiserlich 1 1 1 Beschwörung: Nimm eine 0/2 Improvisierte Verteidigung mit Wächter auf deine Hand.
Blutpakt-Bote

(Blood Pact Messenger)

Khajiit 2 1 1 Dieb: Ziehe zwei Karten. Opfere Blutpakt-Bote am Ende des Zuges.
Penitus Oculatus-Agent

(Penitus Oculatus Agent)

Kaiserlich 3 2 3 Beschwörung: Stiel die Schlüsselwörter einer Kreatur.
Penitus Schwarzer Drache

(Black Dragon)

Kaiserlich 4 5 5 Immun gegen Tödlich
Erschlagen: Wirf alle Exemplare der erschlagenen Kreatur aus dem Deck deines Gegners ab.
Befinden sich Kopien der erschlagenen Kreatur auf der Hand des Gegners, werden diese nicht abgeworfen.
Kantor von Akatosh

(Chanter of Akatosh)

Kaiserlich 5 1 2 Nachdem du eine Aktion ausgespielt hast, beschwöre eine zufällige Kreatur mit denselben Kosten aus deinem Deck.
Ritter der Stunde

(Knight of the Hour)

Kaiserlich 5 3 3 Prophezeiung
Wächter
Beschwörung: Du erhälst 3 Gesundheit.
Freistatt-Überfall

(Sanctuary Raid)

Aktion 7 Vernichte eine gegnerische Kreatur.
Gib allen verbündeten Kreaturen in derselben Reihe +1/+1.
Freistatt der Bruderschaft

(Brotherhood Sanctuary)

Unterstützung 1 Dauerhaft
Wenn eine verbündete Kreatur etwas erschlägt, erhält sie ihre Belohnung ein zusätzliches Mal.
Der Große Ball

(Grand Ball)

Aktion 2 Bewege alle verbündeten Kreaturen.
Skooma-Unterboss

(Skooma Underboss)

Khajiit 2 2 3 Die Dieb-Fähigkeiten verbündeter Kreaturen sind auch Erschlagen-Fähigkeiten.
Astrid Nord 3 2 3 Tödlich
Verbündete Kreturen mit Tödlich erhalten Erschlagen: Nimm Ausgeführter Auftrag auf deine Hand.
Bruderschaft-Schlächter

(Brotherhood Slayer)

Waldelf 3 3 3 Prophezeiung
Erschlagen: Nimm Ausgeführter Auftrag auf deine Hand.
Freistatt-Haustier

(Sanctuary Pet)

Spinne 3 2 2 Tödlich
Beschwörung: Fessle eine gegnerische Kreatur in dieser Reihe.
Eklipsen-Baronin

(Eclipse Baroness)

Dunkelelf 8 5 5 Beschwörung und Letzter Atemzug:Ziehe eine Karte und verringere ihre Kosten um 2.
Dunkler Wächter

(Dark Guardian)

Skelett 3 2 5 Wächter
Wenn dein Gegner durch eine zerstörte Rune eine Prophezeiung zieht, ziehe eine Karte.
Pirschende Schattenschuppe

(Stalking Shadowscale)

Argonier 3 3 4 Erschlagen: +1/+1
Falkenring-Schänder

(Falkreath Defiler)

Kaiserlich 4 3 3 Erschlagen: Beschwöre eine Kreatur aus deinem Ablagestapel.
Kleines Mädchen

(Little Girl)

Vampir 4 0 2 Zu Beginn deines Zuges verändert sich Kleines Mädchen zu einem 5/5 Altersloser Vampir mit Entzug.
Cicero der Verräter

(Cicero the Betrayer)

Kaiserlich 6 1 6 Tödlich
Erschlagen: Ziehe zwei Karten.
Cicero kann verbündete Kreaturen angreifen.
Zorn von Sithis

(Wrath of Sithis)

Geist 6 5 6 Beschwörung: Die Kosten der Karten deines Gegners sind im nächsten Zug um 1 erhöht.
Grabessänger

(Gravesinger)

Kaiserlich 10 6 6 Beschwöre zu Beginn deines Zuges die teuerste Kreatur aus deinem Ablagestapel und gib ihr Sturmangriff. Lege sie am Ende deines Zuges an die unterste Stelle deines Decks.
Schattenmähne

(Shadowmere)

Bestie 1 1 1 Sturmangriff
Letzter Atemzug: Mische Schattenmähne in dein Deck, gib ihm +3/+3 und erhöhe seine Kosten um 3.
Mutter der Nacht

(The Night Mother)

Unterstützung 2 Unbegrenzt
Aktivieren: Beschwöre ein 0/1 Ziel mit Wächter für deinen Gegner.
Wenn 20 gegnerische Kreaturen gestorben sind, füge deinem Gegner 20 Schaden zu, erhalte 20 Gesundheit und ziehe bis zu 10 Karten.
Fleisch-Skulptur

(Flesh Sculpture)

Unterstützung 3 Anwendungen: 2
Aktivieren: Verwandle alle Karten in deiner Hand in zufällige Karten.
Ein Messer an der Kehle

(Knife to the Throat)

Aktion 4 Lass eine Kreatur verstummen.
Ziehe eine Karte.
Knorpelpanzer-Dreugh

(Gristlehide Dreugh)

Dreugh 5 3 5 Wenn Knorpelpanzer-Dreugh Schaden erleidet und überlebt, ziehe eine Karte.

Nicht sammelbare Karten

Bild Name Typ Attribut Selten-
heit
Text Kommentar
Skeever Bestie 1 1 1 Wird von der Aktion Skeever-Befall erzeugt.
Korsar

(Corsair)

Bestie 1 1 1 Wird von der Unterstützung Korsaren-Schiff erzeugt.
Ausgeführter Auftrag

(Completed Contract)

Aktion 0 Erhalte in diesem Zug 1 Magicka. Wird von Bruderschaft-Schlächter und durch die Fähigkeit von Astrid und erzeugt.
Altersloser Vampir

(Ageless Vampire)

Vampir 5 5 5 Entzug. Das Kleine Mädchen verwandelt sich in diese Kreatur.
Ziel

(Target)

Khajiit 1 0 1 Wächter. Diese Kreatur wird von der Unterstützung Mutter der Nacht erzeugt.