Legends:Liste der Karten aus Heroes of Skyrim

Aus Tamriel-Almanach
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Auf dieser Seite findet ihr alle Karten aus der The Elder Scrolls: Legends-Erweiterung Heroes of Skyrim.

Anmerkung: Sammelbare Karten sind alle Karten, die ein Spieler in seiner Sammlung finden kann. Nicht sammelbare Karten sind alle anderen Karten, wie zum Beispiel Kreaturen, die durch Aktionen erzeugt werden oder Unterstützungen, die nur in bestimmten Missionen vorkommen.

Sammelbare Karten

Heroes of Skyrim enthält 154 neue, sammelbare Karten. Es ist unbekannt, wie viele nicht sammelbare Karten noch hinzu kommen werden.

Bild Name Typ Attribut Selten-
heit
Text Kommentar
Initiantin des Kreises

(Circle Initiate)

Nord 2 2 2 Prophezeiung

Bestiengestalt: +2/+1

Schildbrecher

(Shield Breaker)

Gegenstand 3 +2/+2

Beschwörung: Eine gegnerische Kreatur verliert Wächter.

Sturmmantel-Vorhut

(Stormcloak Vanguard)

Nord 2 1 1 Sturmangriff

Letzter Atemzug: Nimm ein 5/5 Sturmmantel-Battalion auf deine Hand.

Unerbitterliche Macht

(Unrelenting Force)

Aktion 3 Schrei - Stufe 1: Entferne eine gegnerische Kreatur mit 3 Macht oder weniger.

Schrei - Stufe 2: Entferne eine gegnerische Kreatur.
Schrei - Stufe 3: Entferne alle gegnerischen Kreaturen in einer Reihe.

Berserker von Pale

(Berserker of the Pale)

Nord 3 4 2 Wenn du eine andere Kreatur mit 5 Macht oder mehr beschwörst, gib ihr +1/+1 und Durchbrechen.
Festungspatrouille

(Stronghold Patrol)

Ork 3 3 2 Beschwörung: Ziehe eine Karte, wenn du zwei andere Stärke-Kreaturen hast.
Himmelsschmiede

(Skyforge)

Unterstützung 3 Anwendungen: 3

Aktivieren: Rüste eine verbündete Kreatur mit einem Stahldolch aus.
Wenn die Himmelsschmiede drei Dolche ausgerüstet hat, verwandle die Karte zu Tiefenschmiede.

Klingen-Ausguck

(Blades Lookout)

Nord 3 3 3 Wenn du einen Drachen beschwörst, ziehe eine Karte.
Sturmmantel-Lager

(Stormcloak Camp)

Unterstützung 3 Dauerhaft

Wenn in deinem Zug eine Kreatur gestorben ist, füge deinem gegner am Ende des Zuges 2 Schaden zu.

Aelas Jagdgefährtin

(Aela's Huntsmate)

Nord 4 3 3 Bestiengestalt: +1/+1 und ziehe eine Karte.
Inspirierender Sturmmantel

(Inspiring Stormcloak)

Nord 4 2 2 Letzter Atemzug: Beschwöre einen 2/2 Ermutigter Sturmmantel in jeder Reihe.
Kerzenschein-Schläger

(Candlehearth Brawler)

Nord 4 2 5 Sturmangriff

Wächter

Sturmmantel-Rächer

(Stormcloak Avenger)

Nord 4 4 4 Beschwöre am Ende deines Zuges einen 2/2 Ermutigter Sturmmantel, wenn in diesem Zug mindestens drei verbündete Kreaturen gestorben sind.
Ulfrics Eiferer

(Ulfric's Zealot)

Nord 4 5 2 Letzter Atemzug: Nimm eine Schwere Streitaxt auf deine Hand.
Zuschlagen und Wegrennen

(Hit and Run)

Aktion 4 Ziehe fünf Karten. Wirf deine Hand am Ende des Zuges ab.
Schlachtfeld-Plünderer

(Battlefield Scrounger)

Rothwardone 5 3 3 Sturmangriff

Erschlagen: Nimm einen zufälligen Gegenstand auf deine Hand.

Tapferer Riese

(Stoutheart Giant)

Riese 5 6 4
Ulfric Sturmmantel

(Ulfric Stormcloak)

Nord 5 6 5 Durchbrechen

Wenn du einen Schrei ausspielst, ziehe einen zufälligen Nord aus deinem Deck.

Der Hort des Weltenfressers

(World-Eater's Eyrie)

Unterstützung 6 Dauerhaft

Wenn du eine Kreatur beschwörst, deren Kosten 7 oder mehr betragen, verdopple ihre Macht und Gesundheit.

Himmelsgeborener Drache

(Skyborn Dragon)

Drache 6 7 3 Beschwörung: Kämpft mit einer gegnerischen Kreatur.
Aela die Jägerin

(Aela the Huntress)

Nord 7 3 3 Beschwörung: Verursache 1 Schaden.

Bestiengestalt: +2/+2 und zerstöre eine verwundete Kreatur.

Duell auf der Spitze der Welt

(Duel Atop the World)

Aktion 7 Gib einer verbündeten Kreatur +3/+3. Sie kämpft mit der stärksten Kreatur deines Gegners.
Streitaxt der Ahnen

(Ancestor's Battleaxe)

Gegenstand 7 +4/+4

Beschwörung: Gib der obersten Kreatur in deinem Deck +4/+4.

Wildfeuer-Drache

(Wildfire Dragon)

Drache 7 6 6 Durchbrechen

Beschwörung: Füge allen anderen Kreaturen 1 Schaden zu.
Erschlagen: +1/+1.

Schnellschwingen-Drache

(Swiftwing Dragon)

Drache 8 5 5 Sturmangriff
Gelehrter Graubart

(Studious Greybeard)

Nord 1 0 4 Sieh dir am Beginn deines Zuges die oberste Karte deines Decks an, bevor du ziehst. Du kannst sie abwerfen.
Botschaftswache

(Embassy Guard)

Hochelf 2 0 4 Prophezeiung

Schutzzauber
Wächter

Arkaner Verzauberer

(Arcane Enchanter)

Unterstützung 3 Dauerhaft

Wenn du einen Gegenstand ziehst, gibst du ihm ein zufälliges Schlüsselwort.

Dunkle Wiedergeburt

(Dark Rebirth)

Aktion 3 Opfere eine Kreatur und beschwöre eine Kopie von ihr.
Enthüllung des Ungesehenen

(Revealing the Unseen)

Aktion 3 Nimm zwei zufällige Aktionen auf deine Hand.
Feueratem

(Fire Breath)

Aktion 3 Schrei - Stufe 1: Füge einer Kreatur 2 Schaden zu.

Schrei - Stufe 2: Füge einer Kreatur 4 Schaden zu.
Schrei - Stufe 3: Füge einer Kreatur 10 Schaden zu.

Geistermeer-Ausguck

(Ghoast Sea Lookout)

Bretone 3 4 2 Wenn du einen Drachen beschwörst, erhält Geistermeer-Ausguck einen Schutzzauber.
Schwertschmiedemeister

(Master Swordsmith)

Rothwardone 3 2 3 Zu Beginn deines Zuges gibst du jedem Gegenstand in deinem Deck +1/+1.
Thalmor-Botschaft

(Thalmor Embassy)

Unterstützung 3 Dauerhaft

Deine Hochelfen kosten 1 weniger.
Du kannst keinen Schaden durch Aktionen erleiden.

Wache von Stendarr

(Vigilant of Stendarr)

Bretone 3 5 2
J'zargo

(J'zargo)

Khajiit 4 3 4 Beschwörung: Nimm eine Experimentelle Schriftrolle auf die Hand.
Mystischer Drache

(Mystic Dragon)

Drache 4 4 4 Prophezeiung
Nebelschleier-Verzauberer

(Mistveil Enchanter)

Bretone 4 2 2 Schutzzauber

Beschwörung: +2/+0, wenn du eine weitere verbündete Kreatur mit einem Schutzzauber hast.

Riften-Taschendiebin

(Riften Pickpocket)

Dunkelelf 4 2 2 Beschwörung: Schau dir drei zufällige Karten aus dem Deck deines Gegners an. Wähle eine davon und ziehe eine Kopie dieser Karte.
Zorn des Drachen

(Dragon's Fury)

Aktion 4 Füge einer Kreatur 3 Schaden zu und für jeden verbündeten Drachen zusätzlich 3 Schaden.
Akademie von Winterfeste

(College of Winterhold)

Unterstützung 5 Anwendungen: 3

Aktivieren: Schau dir drei zufällige Aktionen mit Kosten 1 an und wähle eine, die du ziehst. Erhöhe dann die Kosten von auf diese Weise aufgedeckten Karten um 1.

Das bedeutet, dass bei der zweiten Anwendung Aktionen mit Kosten 2 gezeigt werden usw.
Einsichtige Gelehrte

(Insightful Scholar)

Hochelf 5 2 3 Prophezeiung

Beschwörung: Ziehe eine Karte für jede Karte, die dein gegner in dieser Runde gezogen hat.

Hofmagierin

(Court Wizard)

Bretone 5 3 5 Beschwörung: Ziehe eine Karte, wenn du zwei andere Intelligenz-Kreaturen hast.
Traumdieb

(Thief of Dreams)

Khajiit 5 4 4 Beschwörung: Sieh eine Vision von zwei Karten deines Gegners. Rate, welche sich in seiner Hand befindet. Wenn du richtig liegst, ziehst du ein Exemplar dieser Karte. Bei der Auswahl wird die normale Karte angezeigt. Wurde die Karte auf der Hand des Gegners aber durch irgendeinen Effekt verändert (zum Beispiel geringere Kosten), wird tatsächlich diese geänderte Version der Karte kopiert.
Albtraumbringer

(Bringer of Nightmares)

Daedra 7 4 4 Beschwörung: Sieh eine Vision einer zufälligen Kreatur und wähle dann eine Kreatur, um diese in die zufällige Kreatur zu verwandeln.
Beschwörungs-Gelehrter

(Conjuration Scholar)

Rothwardone 6 1 2 Beschwörung: Beschwöre einen 5/5 Frost-Atronach mit Wächter.
Drachenpriester-Maske

(Dragon Priest Mask)

Gegenstand 6 +2/+2

Beschwörung: Löse die Beschwörungsfähigkeit des Trägers aus.

Echo von Akatosh

(Echo of Akatosh)

Drache 6 5 5 Wenn du eine Kreatur ziehst, gibst du ihr ein zufälliges Schlüsselwort.
Frostschwingen-Drache

(Icewing Dragon)

Drache 6 6 4 Beschwörung: Fessle eine gegnerische Kreatur.
Ancano

(Ancano)

Hochelf 8 5 5 Durchbrechen

Beschwörung: Verursache 5 Schaden.
Deine Aktionen haben Durchbrechen.

Einsamkeit-Getreuer

(Solitude Stalwart)

Kaiserlich 1 2 2
Elixier des Lebens

(Elixir of Vitality)

Unterstützung 1 Anwendungen: 3

Aktivieren: Erhalte 2 Gesundheit.

Kleriker von Kyne

(Cleric of Kyne)

Nord 2 2 1 Prophezeiung

Beschwörung: Gib einer Kreatur +0/+2.

Priester der Acht

(Priester of the Eight)

Kaiserlich 2 2 1 Beschwörung: Ziehe eine Karte, wenn du zwei andere Willenskraft-Kreaturen hast.
Grausiger Gourmet

(Grisly Gourmet)

Nord 3 2 1 Beschwörung: Verwandle eine gegnerische Kreatur mit Macht 2 oder weniger in einen Süßkringel.
Klippen-Ausguck

(Cliffside Lookout)

Nord 3 2 5 Wenn du einen Drachen beschwörst, erhält Klippen-Ausguck +1/+1.
Ruf der Tapferkeit

(Call of Valor)

Aktion 3 Schrei - Stufe 1: Beschwöre einen 3/3 Sovngarde-Helden.

Schrei - Stufe 2: Beschwöre zwei 3/3 Sovngarde-Helden.
Schrei - Stufe 3: Fülle eine Reihe mit 3/3 Sovngarde-Helden.

Schattenfuß der Diebesgilde

(Thieves Guild Shadowfoot)

Khajiit 3 2 2 Beschwörung: Stiehl die oberste Karte des Deck deines Gegners und ersetze sie durch ein Gefälschtes Schmuckstück.
Thalmor-Justikar

(Thalmor Justiciar)

Hochelf 3 1 3 Nachdem du eine Aktion ausgespielt hast, beschwöre eine 1/1 Thalmor-Soldatin.
Kaiserliches Militärlager

(Imperial Camp)

Unterstützung 4 Dauerhaft

Beschwörung: Nimm eine 1/2 Septimwache mit Wächter auf deine Hand.
Verbündete Wächter erhalten +1/+0.

Legat Rikke

(Legate Rikke)

Kaiserlich
Nord
4 3 4 Wenn du einen Kaiserlichen beschwörst, beschwöre einen 1/1 Kaiserlicher Soldat in der anderen Reihe.
Verehrter Wächter

(Revered Guardian)

Drache 4 4 4 Wächter
Verschlingen

(Devour)

Aktion 4 Vernichte eine Kreatur mit 4 Macht oder weniger und gib einem zufälligen Drachen auf deiner Hand ihre gesamten Schlüsselwörter.
Karthspitze-Geißel

(Karthspire Scourge)

Drache 5 4 4 Beschwörung: Gib allen gegnerischen Kreaturen in dieser Reihe -1/-0.
Kessel-Hüterin

(Cauldron Keeper)

Kaiserlich 5 3 5 Wächter

Beschwörung: Gib deinen Unterstützungen mit Aktivieren-Fähigkeiten eine zusätzliche Aktivierung.
Du kannst deine Unterstützungen in jedem Zug ein zusätzliches Mal einsetzen.

Lydia

(Lydia)

Nord 5 3 8 Wächter

Lydias Wächterfähigkeit gilt für beide Reihen.

Schneefalken-Einheit

(Snowhawk Detachment)

Kaiserlich 5 3 5 Wächter

Beschwörung: +1/+1, wenn du eine weitere verbündete Kreatur mit Wächter hast.

Winterfeste-Illusionist

(Winterhold Illusionist)

Dunkelelf 5 3 3 Beschwörung: Eine andere Kreatur verschwindet und kehrt am Ende des Zuges zurück. Das Wiedererscheinen gilt als Neubeschwörung. Entsprechend wird ein Beschwörungs-Effekt neu ausgelöst und alle Statusveränderungen (z.B. Schaden oder Gegenstände) aufgehoben.
Banditen-Anführerin

(Bandit Ringleader)

Khajiit 6 3 5 Beschwörung: Andere verbündete Kreaturen in dieser Reihe haben in diesem Zug Dieb: Ziehe eine Karte.
Prätorianer-Kommandantin

(Praetorian Commander)

Kaiserlich 6 3 3 Beschwörung: Gib Kreaturen in deinem Deck +1/+1.
Unsterblicher Drache

(Undying Dragon)

Drache 6 5 5 Entzug

+5/+5, solange du 30 oder mehr Gesundheit hast.

Wolfskäfig

(Wolf Cage)

Unterstützung 6 Anwendungen: 3

Aktivieren: Beschwöre einen Befreiten Wolf.

Jarl Balgruuf

(Jarl Balgruuf)

Nord 7 3 3 Beschwörung: Beschwöre einen Sturmmantel-Plänkler in der linken Reihe und einen Colovianischen Soldaten in der rechten Reihe.

Sind am Beginn deines Zuges deine Reihen voll, gewinnst du das Spiel.

Verhaftung

(Arrest)

Aktion 7 Stiehl eine gegnerische Kreatur. Sie verliert Wächter und ist dauerhaft gefesselt.
Geteiltes Land

(A Land Divided)

Aktion 8 Fülle die linke Reihe mit Sturmmantel-Plänklern oder fülle die rechte Reihe mit Colovianischen Soldaten.
Durch die Schatten schleichen

(Move in Shadows)

Aktion 0 Bewege eine verbündete Kreatur. Sie bewegt sich am Ende des Zuges erneut.
Lähmen

(Paralyze)

Aktion 0 Fessle eine gegnerische Kreatur.
Dunmer-Fallenstellerin

(Deepwood Trapper)

Dunkelelf 1 1 3 Wächter

Fessle alle Kreaturen, die Schaden durch Dunmer-Fallenstellerin erleiden.

Lebenskraft entziehen

(Drain Vitality)

Aktion 1 Schrei - Stufe 1: Gib einer gegnerischen Kreatur -1/-1.

Schrei - Stufe 2: Gib einer gegnerischen Kreatur -2/-2.
Schrei - Stufe 3: Gib allen gegnerischen Kreaturen -2/-2.

Palast-Vagabundin

(Palace Prowler)

Khajiit 1 1 1 Entzug

Dieb: Erhalte in diesem Zug 1 Magicka.

Botschafts-Verkleidung

(Embassy Disguise)

Gegenstand 2 +0/+1

Beschwörung: Ziehe eine Karte. Der Träger erhält Deckung, bis er angreift.

Dietrich

(Lockpick)

Aktion 2 Nimm einen neuen Dietrich auf die Hand oder ziehe eine Karte und verringere ihre Kosten um 2. Es wird zufällig ausgewählt.
Handel

(Barter)

Aktion 2 Tausche eine Karte in deiner Hand gegen eine zufällige Karte aus der Hand deines Gegners.
Karawanen-Vollstrecker

(Caravan Enforcer)

Khajiit 2 2 2 Wenn Karawanen-Vollstrecker sich bewegt, erhält er +1/+1.
Schattenschleicher

(Gloomlurker)

Falmer 2 3 1 Prophezeiung

Beschwörung: Gib einer Kreatur Deckung.

Ahnenschimmer-Oberin

(Eldergleam Matron)

Zweigling 3 4 2 Beschwörung: Nimm ein zufälliges Tier auf deine Hand.
Diebesgilden-Hehlerin

(Thieves Guild Fence)

Khajiit 3 3 2 Wenn du in deinem Zug eine Karte ziehst, reduziere ihre Kosten um 1.
Schattenmeister

(Shadowmaster)

Falmer 3 3 3 Beschwörung: Gib einer verbündeten Kreatur Deckung. Sie kann bis zu deinem nächsten Zug nicht von gegnerische Aktionen ins Ziel genommen werden.
Schattenschuppen-Partisan

(Shadowscale Partisan)

Argonier 3 2 2 Tödlich

Beschwörung: +0/+2, wenn du eine Kreatur mit Tödlich in dieser Reihe hast.

Waldland-Ausguck

(Woodland Lookout)

Waldelf 3 3 4 Wenn du einen Drachen beschwörst, erhältst du 4 Gesundheit.
Blinder Lauerer

(Sightless Skulk)

Falmer 4 4 3 Beschwörung: Ziehe eine Karte, wenn du zwei andere Geschicklichkeit-Kreaturen hast.
Chaurus

(Chaurus)

Chaurus 4 4 4
Schlangenhafter Pirscher

(Serpentine Stalker)

Drache 4 4 4 Erschlagen: +2/+0

Kann sich bewegen, um Kreaturen in der anderen Reihe anzugreifen.

Schwimmt-in-der-Nacht

(Swims-at-Night)

Argonier 4 2 2 Beschwörung: Nimm eine zufällige Karte mit Kosten 0 auf deine Hand.

Nachdem su eine Karte mit Kosten 0 ausgespielt hast, erhält Schwimmt-in-der-Nacht +1/+1.

Brynjolf

(Brynjolf)

Nord 5 4 5 Entzug

Wenn eine verbündete Kreatur Dieb oder Entzug einsetzt, erhältst du in diesem Zug 1 Magicka.

Nachtschleicher

(Nightprowler)

Falmer 6 5 3 Wenn Nachtschleicher Deckung erhält, ziehe eine Karte.
Schurspitzen-Drache

(Shearpoint Dragon)

Drache 6 4 4 Beschwörung: Gib einer Kreatur -2/-2.

Wenn du Macht oder Gesundheit einer Kreatur verringerst, verringere diese zusätzlich um 1.

Dovah der Stimme

(Dovah of the Voice)

Drache 7 6 4 Letzter Atemzug: Nimm einen zufälligen Schrei auf deine Hand.
Namiras Ring

(Ring of Namira)

Unterstützung 7 Dauerhaft

Wenn du Gesundheit erhältst, fügst du deinem Gegner genauso viel Schaden zu.

Schattengrün-Älteste

(Shadowgreen Elder)

Zweigling 7 5 5 Beschwörung: Andere verbündete Zweiglinge und Tiere erhalten +2/+2.
Drachenkult-Geist

(Dragon Cult Ghost)

Geist 1 1 1 Gib all deine übrige Magicka aus, um Drachenkult-Geist zu beschwören. Seine Macht und Gesundheit entsprechen der dabei ausgegebenen Magicka. Die erhöhte Macht und Gesundheit sind kein Verstärkungseffekt (also nicht grün dargestellt) und können somit nicht verstummt werden.
Überladener Abenteurer

(Encumbered Explorer)

Kaiserlich 1 2 3 Fessle Überladener Abenteurer, nachdem er angreift.
Seelenriss

(Soul Tear)

Aktion 3 Schrei - Stufe 1: Ziehe eine Kreatur aus deinem Ablagestapel.

Schrei - Stufe 2: Ziehe eine Kreatur aus deinem Ablagestapel und gib ihr +2/+2.
Schrei - Stufe 3: Ziehe eine Kreatur aus deinem Ablagestapel und gib ihr +5/+5.

Stahlherz-Vernichterin

(Steelheart Vanquisher)

Ork 2 2 2 Erschlagen: Gib verbündeten Orks +1/+1.
Uralter Ausguck

(Ancient Lookout)

Skelett 2 2 3 Wenn du einen Drachen beschwörst, beschwöre eine 1/1 Draugr-Wache mit Wächter.
Gastwirtin Delphine

(Innkeeper Delphine)

Bretone 3 2 3 Nachdem du einen Drachen oder Schrei ausgespielt hast, verändert sich Gastwirtin Delphine zu Großmeisterin Delphine.
Gefährten-Herold

(Companion Harbinger)

Nord 3 3 3 Bestiengestalt: Gib verbündeten Werwölfen +1/+1.
Grimmiger Schildbruder

(Grim Shield-Brother)

Nord 3 2 3 Bestiengestalt: +1/+1 und Entzug.
Mentorin der Wache

(Mentor of the Watch)

Kaiserlich 3 2 2 Prophezeiung

Wächter
Beschwörung: Gib einer Kreatur auf deiner Hand Wächter.

Ost-Kaiserliche Handwerkerin

(East Empire Crafter)

Kaiserlich 3 2 4 Wenn du eine andere Kreatur mit 5 Gesundheit oder mehr beschwörst, gib ihr +1/+1 und Wächter.
Drachenplattenrüstung

(Dragonplate Armor)

Gegenstand 4 +2/+2

Beschwörung: +2/+2, wenn sich in deinem Ablagestapel ein Drache befindet.

Eistroll

(Frost Troll)

Troll 4 1 6 Regenerieren

Wenn Eistroll Schaden erleidet, erhält er ebenso viel Macht.

Hoch-Hrothgar

(High Hrothgar)

Unterstützung 4 Dauerhaft

Wenn du eine Kreatur beschwörst, entspricht ihre Macht ihrer Gesundheit.

Kaiser Titus Mede II.

(Emperor Titus Mede II)

Kaiserlich 4 1 4 Am Ende deines Zuges erhält die oberste Kreatur in deinem Deck +1/+1 und Wächter.
Korrumpierter Schatten

(Corrupted Shade)

Geist 4 5 5 Schutzzauber

Wenn Korrumpierter Schatten am Ende deines Zuges keinen Schutzzauber hat, opfere ihn.

Waffenstillstand

(Lay Down Arms)

Aktion 4 Setze die Macht und Gesundheit einer Kreatur auf 1.
Widerherstellungslehrerin

(Restoration Tutor)

Kaiserlich 4 3 4 Beschwörung: Heile eine Kreatur.
Höhlenbär

(Cave Bear)

Biest 5 5 6
Weißlauf-Beschützer

(Whiterun Protector)

Nord 5 4 4 Bestiengestalt: +2/+2, Wächter und Regenerieren.
Ahnenblut-Grat

(Spine of Eldersblood)

Drache 6 6 6 Beschwörung: Erhalte +1 max. Magicka.
Steinbühel-Mammut

(Stonehill Mammoth)

Mammut 6 5 7 Beschwörung: Ziehe eine Karte, wenn du 2 andere Ausdauer-Kreaturen hast.
Eisenschuppen-Drache

(Ironscale Dragon)

Drache 7 7 7 Regenerieren
Frostriese

(Frost Giant)

Riese 8 10 10 Regenerieren

Wenn eine Kreatur geheilt wird, erhältst du ebenso viel Gesundheit.

Skelettdrache

(Skeletal Dragon)

Drache
Skelett
8 5 5 Wächter

Beschwörung: Gib allen Kreaturen in deinem Ablagestapel +2/+2.
Letzter Atemzug: Ziehe eine andere zufällige Kreatur aus deinem Ablagestapel.

Überlegene Totenbeschwörung

(Waves of the Fallen)

Aktion 8 Verwandele alle gegnerischen Kreaturen in einer Reihe in 2/2 Heimgesuchte Draugr oder verwandle alle verbündete Kreaturen in einer Reihe in 5/5 Bulliger Draugr.
Kampfmagier-Ansturm

(Battlemage's Onslaught)

Aktion 4 Ziehe eine zufällige Aktion, einen zufälligen Gegenstand und eine zufällige Kreatur.
Angriff des Glaubenskriegers

(Crusader's Assault)

Aktion 3 Gib einer Kreatur +2/+0, Durchbrechen und in diesem Zug: Erschlagen und Dieb: Ziehe eine Karte.
Eröffnung der Bogenschützin

(Archer's Gambit)

Aktion 2 Bewege eine verbündete Kreatur. Danach fügt sie 1 Schaden zu.
Zorn des Kriegers

(Warrior's Fury)

Aktion 3 Gib einer zufälligen Kreatur und einem zufälligen Gegenstand auf deiner Hand +2/+2.
Trick des Magiers

(Mage's Trick)

Aktion 3 Füge 1 Schaden zu, erhalte 1 Gesundheit und ziehe eine Karte.
Assassinen-Intrige

(Assassin's Ritual)

Aktion 3 Gib einer Kreatur Tödlich und Schutzzauber.
Hexer-Negierung

(Sorcerer's Negation)

Aktion 2 Lass eine Kreatur verstummen und füge ihr 2 Schaden zu.
Schlag des Mönchs

(Monk's Strike)

Aktion 4 Bewege eine verbündete Kreatur. Sie hat in diesem Zug +3/+0 und Entzug.
Magierkrieger-Beschwörung

(Spellsword's Summoning)

Aktion 3 Beschwöre eine zufällige Kreatur mit Kosten 1 in jeder Reihe.
Spähersinne

(Scout's Report)

Aktion 1 Sieh dir die oberste Karte deines Decks an. Du kannst sie abwerfen. Ziehe eine Karte.
Laute

(Lute)

Gegenstand 1 +1/+2

Der Träger ist immun gegen Verstummen.

Schwarzweite-Erneuerer

(Blackreach Rebuilder)

Dwemer 1 0 1 Prophezeiung

Wächter
Beschwörung: Erhalte 2 Gesundheit.

Wortmauer

(Word Wall)

Verteidigung 1 0 4 Wächter

Beschwörung: Verbessere einen Schrei auf deiner Hand.

Eine denkwürdige Nacht

(A Night to Remember)

Aktion 2 Eine verbündete Kreatur verschwindet einfach und kehrt dann gefesselt in die andere Reihe zurück. Das Wiedererscheinen gilt als Neubeschwörung. Entsprechend wird ein Beschwörungs-Effekt neu ausgelöst und alle Statusveränderungen (z.B. Schaden oder Gegenstände) aufgehoben.
Mitternachtsimbiss

(Midnight Snack)

Nord 2 2 2 Prophezeiung

Wächter Letzter Atemzug: Senke die Kosten eines zufälligen Drachen auf deiner Hand um 1.

Plünderer der Abgeschworenen

(Forsworn Looter)

Reikmann 2 1 1 Dieb: Ziehe einen zufälligen Gegenstand aus deinem Deck, dessen Kosten der Macht von Plünderer der Abgeschworenen entsprechen.
Schlammkrabben-Knöchelkneifer

(Mudcrab Anklesnapper)

Schlammkrabbe 2 3 2 Beschwörung: Füge deinem Gegner 1 Schaden zu.
Wütender Horker

(Raging Horker)

Biest 2 1 3 Wenn Wütender Horker Schaden erleidet, erhält er +1/+1.
Gehörnter Helm

(Horned Helm)

Gegenstand 3 +2/+3
Junges Drachenblut

(Young Dragonborn)

Nord 3 3 3 Wenn Junges Drachenblut einen Drachen erschlägt, nimm einen zufälligen Schrei auf deine Hand.

Nachdem du einen Schrei ausgespielt hast, erhält Junges Drachenblut +1/+1.

Dwemer-Dynamo

(Dwarven Dynamo)

Dwemer 4 2 1 Beschwörung: Gib einer anderen Neutral-Kreatur +3/+3 und Wächter.
Glasithelm der Genesung

(Glass Helm of Remedy)

Gegenstand 4 +0/+4

Beschwörung: Du erhältst 4 Gesundheit.

Graubart-Mentor

(Greybeard Mentor)

Nord 4 2 2 Beschwörung: Ziehe einen zufälligen Schrei aus deinem Deck.
Barbas

(Barbas)

Biest
Daedra
5 3 3 Beschwörung: Wähle eins:

Bleib: Erhält +1/+1 und Wächter.
Hol: Nimm einen zufälligen Daedra auf deine Hand.
Rolle: Erhält Sturmangriff.

Geliebtes Huhn

(Prized Chicken)

Biest 5 0 1 Letzter Atemzug: Fülle diese Reihe mit 1/1 Wütende Dorfbewohner.
Drachenhügel

(Dragon Mound)

Unterstützung 6 Dauerhaft

Beschwörung: Verwandle alle Karten in deinem Deck in zufällige Drachen. Deine Drachen kosten 1 weniger.

Reise nach Sovngarde

(Journey to Sovngarde)

Aktion 7 Mische alle Kreaturen aus deinem Ablagestapel in dein Deck. Gib ihnen +5/+5 und reduziere ihre Kosten um 5. Dies ist die erste einzigartige Aktion
Paarthurnax

(Paarthurnax)

Drache 12 9 9 Beschwörung: Nimm drei zufällige Schreie auf deine Hand und reduziere ihre Kosten auf 0.
Alduin

(Alduin)

Drache 20 12 12 Kostet 2 weniger für jeden Drachen in deinem Ablagestapel.

Beschwörung: Vernichte alle anderen Kreaturen.
Beschwöre zu Beginn deines Zuges einen zufälligen Drachen von deinem Ablagestapel.

Nicht sammelbare Karten

Zu den 154 sammelbaren Karten, gibt es in Heroes of Skyrim noch 21 nicht sammelbare Karten, die von anderen Karten aus der Erweiterung erst im Spiel erzeugt werden. Dies sind größtenteils "Spielsteine" (also Platzhalterkreaturen ohne Fähigkeiten) oder die Bestiengestalten der Gefährten.

Bild Name Typ Attribut Selten-
heit
Text Kommentar
Ermutigter Sturmmantel

(Rallying Stormcloak)

Nord 2 2 2 Erstellt von Sturmmantel-Rächer und Inspirierender Sturmmantel.
Initiatin des Kreises

(Circle Initiate)

Werwolf 2 4 3 Bestiengestalt
Sturmmantel-Plänkler

(Stormcloak Skirmisher)

Nord 2 3 1 Durchbrechen Erstellt von Geteiltes Land und Jarl Balgruuf.
Tiefenschmiede

(Underforge)

Unterstützung 3 Anwendungen: Unbegrenzt
Aktivieren: Eine verbündete Kreatur wird zu einem Werwolf.
Verbündete Werwölfe haben +1/+1.
Die Himmelsschmiede verwandelt sich in diese Karte.
Aelas Jagdgefährtin

(Aela's Huntsmate)

Werwolf Datei:LG Seltenheit Rar.png 4 4 4 Bestiengestalt
Sturmmantel-Battalion

(Stormcloak Battalion)

Nord 4 5 5 Erstellt von Sturmmantel-Vorhut.
Aela die Jägerin

(Aela the Huntress)

Werwolf 7 5 5 Bestiengestalt
Datei:LG Karte Vision of the Tenth Eye.png Vision of the Tenth Eye

(Vision of the Tenth Eye)

Aktion 0 Put a random action into your hand. (There were no actions to fetch, so we gave you this.) Diese Aktion wird von der Akademie von Winterfeste erzeugt, wenn sie Aktionen mit Magickakosten zur Auswahl anbieten soll, zu denen es keine gibt. Mit Stand September 2017 ist dies für 9 und 11+ Magicka der Fall.
Experimentelle Schriftrolle

(Experimental Scroll)

Aktion 4 Experimentelle Schriftrolle ist entweder Erleuchtung, Flammenstoß oder Flammenmantel. Welche ist welche? Egal, probiere es einfach aus! Erstellt von J'zargo.

Erleuchtung = 2 zufällige Schlüsselwörter für jede verbündete Kreatur
Flammenstoß = 2 Schaden für alle gegnerische Kreaturen
Flammenmantel = 5 Schaden für beide Spieler

Thalmor-Soldatin

(Thalmor Soldier)

Hochelf 1 1 1 Erstellt von Thalmor-Justikar.
Befreiter Wolf

(Uncaged Wolf)

Wolf 3 2 2 Beschwörung: +1/+1für jeden anderen verbündeten Wolf. Erstellt von Wolfskäfig.
Sovngarde-Held

(Sovngarde Hero)

Nord
Geist
3 3 3 Erstellt von Ruf der Tapferkeit.
Draugr-Wache

(Draugr Sentry)

Skelett 1 1 1 Wächter Erstellt von Uralter Ausguck.
Heimgesuchter Draugr

(Stricken Draugr)

Skelett 2 2 2 Erstellt von Überlegene Totenbeschwörung.
Gefährten-Herold

(Companion Harbinger)

Werwolf 3 3 3 Bestiengestalt
Die Wirkung von der Verwandlung wirkt auch auf diese Bestiengestalt, so dass er direkt nach der Beschwörung zu einer 4/4-Kreatur wird.
Grimmiger Schildbruder

(Grim Shield-Brother)

Werwolf 3 3 4 Entzug Bestiengestalt
Großmeisterin Delphine

(Grandmaster Delphine)

Bretone 3 5 5 Kann nicht von Drachen verletzt oder anvisiert werden. Gastwirtin Delphine verwandelt sich in diese Karte.
Bulliger Draugr

(Hulking Draugr)

Skelett 5 5 5 Erstellt von Überlegene Totenbeschwörung.
Weißlauf-Beschützer

(Whiterun Protector)

Werwolf 5 6 6 Wächter

Regenerieren

Bestiengestalt
Gefälschtes Schmuckstück

(Counterfeit Trinket)

Aktion 0 Ziehe eine Karte und Gefälschtes Schmuckstück fügt dir 1 Schaden zu. Erstellt von Schattenfuß der Diebesgilde.
Wütender Dorfbewohner

(Angry Villager)

Nord 1 1 1 Erstellt von Geliebtes Huhn.