Du bist aus dem folgenden Grund nicht berechtigt, die Seite zu bearbeiten: Diese Aktion ist auf Benutzer beschränkt, die einer der Gruppen „Novizen, Administratoren, Gelehrte“ angehören. Du kannst den Quelltext dieser Seite betrachten und kopieren. ==Geschichte== ===Zeittafel=== Die Zeitrechnung der Dwemer ist leider nicht mehr bekannt. Die Dwemer verwendeten zur Kennzeichnung von Jahren das Kürzel ''P.D.''.<ref>Bezogen auf die Datumsangaben in den [[Bücher]]n ''[[Quelle:Ursprünge der Dwemer-Gesetze|Ursprünge der Dwemer-Gesetze]]'' und ''[[Quelle:Die Chronik von Nchuleft|Die Chronik von Nchuleft]]''</ref> Es ist weder bekannt, was diese Abkürzung bedeutet, noch wann die Dwemer das Jahr 0 angesetzt haben. {|class="wikitable w90rel" !width="200px"|'''Jahr''' !'''Ereignis''' |- |align="center" valign="top"|Mittlere [[Merethische Ära]]<br /> 800 [[Merethische Ära|MÄ]] – 550 [[Merethische Ära|MÄ]]<ref>Die Geschichtsschreibung der Dwemer war bei ihrem Verschwinden über 1220 Jahre alt wie aus dem [[Buch]] ''[[Quelle:Die Chronik von Nchuleft|Die Chronik von Nchuleft]]'' bekannt ist. Da die Chronik auf aldmerisch verfasst wurde, stammt sie höchstwahrscheinlich aus der Zeit von Resdayn. Wenn man ihr Jahr 0 mit dem Beginn der Besiedlung Morrowinds annimmt, kann die Besiedlung recht gut eingegrenzt werden.</ref> |Erste Besiedlung der Küsten des späteren [[Morrowind (Provinz)|Morrowinds]] durch die Dwemer. Das Reich [[Dwemereth]] entsteht.<ref name="almanach3">''Laut [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)|Der kleine Tamriel-Almanach, 3. Auflage]], Sektion Morrowind''</ref> |- |align="center" valign="top"|Späte mittlere [[Merethische Ära]] |Territoriale und religiöse Konflikte mit den [[Chimer]]n. Die Dwemer ziehen sich in unterirdische Städte in den späteren [[Velothi-Berge]]n zurück.<ref name="agesofman">Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Vor den Zeitaltern der Menschen|Vor den Zeitaltern der Menschen]]''</ref> |- |align="center" valign="top"|Späte [[Merethische Ära]] |Zerfall der [[Velothi]]-Hochkultur der Chimer zu Nomadenstämme. Ansiedlung der nun unbedrohnten Dwemer in den Ebenen des späteren Morrowinds.<ref name="agesofman" /> |- |align="center" valign="top"|[[1Ä 243]] |Invasion der [[Nord]]. Die Reiche der Dwemer und Chimer werden unterworfen und besetzt.<ref name="almanach3" /> |- |align="center" valign="top"|< [[1Ä 416]] |Der Dwemerkönig [[Dumac]] und der chimerische General [[Indoril Nerevar]] vereinen ihre Völker und führen sie in einen Krieg gegen die Nord-Besatzer.<ref name="krk-morrowind">Laut dem ''[[Quelle:KRK-Morrowind|Kleinen Tamriel-Almanach, 1. Auflage, Kapitel Morrowind]]''</ref> |- |align="center" valign="top"|[[1Ä 416]] |Dem Bündnis aus Dwemern und Chimern gelingt es die Nord aus Morrowind zu vertreiben. Die beiden [[Rasse]]n schließen sich zum Reich [[Resdayn]] unter der Führung des [[Erster Rat|Ersten Rates]] zusammen.<ref name="krk-morrowind" /> |- |align="center" valign="top"|[[1Ä 668]] |Der Erste Rat zerbricht, nachdem [[Kagrenac]] versucht den künstlichen [[Gott]] [[Anumidium]] mit Hilfe von [[Lorkhans Herz]] zu erschaffen. Der [[Krieg des Ersten Rates]] beginnt und endet mit der [[Schlacht am Roten Berg]]. Zum Höhepunkt der Schlacht verschwinden die Dwemer unerklärlicherweise.<ref name="chimarvamidium" /><ref name="battleofredmountain">Laut dem Bericht ''[[Quelle:Die Schlacht am Roten Berg|Die Schlacht am Roten Berg]]''</ref><ref name="nerevaratredmountain">Laut dem Bericht ''[[Quelle:Nerevar am Roten Berg|Nerevar am Roten Berg]]''</ref> |- |} ===Anfänge des Dwemerreiches=== Die erste Erwähnung der Dwemer findet sich in der mittleren [[Merethische Ära|Merethischen Ära]]. Dort werden sie als eine Gruppe frei denkender und zurückgezogener Techniker und Naturwissenschaftler beschrieben, die sich von den [[Aldmer]]n auf [[Sommersend]] abgespalten hatten und an den Küsten des [[Langes Meer|Langen Meers]] siedelten.<ref name="agesofman" /> Zum Ende der mittleren Merethischen Ära siedelten sich mit den [[Chimer]]n eine weitere [[Mer]][[rasse]] im späteren [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] an. In den folgenden Jahrhunderten kam es immer wieder zu Grenzkonflikten und Überfällen zwischen den beiden Völkern. Die Chimer aggierten hier als provozierende Seite, da sie die säkulare Ansicht der Dwemer nicht mit ihrem stark religiös geprägten Weltbild vereinen konnten. Um diesen Konflikten aus den Weg zu gehen, siedelten die Dwemer von den Küsten in unterirdische Städte in den [[Velothi-Berge]]n um.<ref name="agesofman" /> Als die Chimer sich gegen Ende der Merethischen Ära in eine nomadische Kultur zurück entwickelten, sank auch die Bedrohung der Dwemer durch diese. In der folgenden Zeit breiteten sich die Dwemer über ganz Morrowind aus.<ref name="agesofman" /> Auch in der fruchtbaren [[Deshaan-Ebene]] entstanden Kolonien der Dwemer. Dort sollte sich auch später die Hauptstadt des Dwemerreiches [[Bamz-Amschend]] befinden. ===Invasion der Nord und Bildung des Ersten Rates=== Nach einigen Jahrhunderten der Blüte [[Dwemereth]]s begannen die [[Nord]] unter der Führung des [[König]]s [[Vrage]] im Jahr [[1Ä 240]] mit einer Reihe von Eroberungsfeldzügen.<ref>Laut dem ''[[Quelle:KRK-Himmelsrand|Kleinen Tamriel-Almanach, 1. Auflage, Kapitel Himmelsrand]]''</ref><ref>Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Die legendäre Stadt Sancre Tor|Die legendäre Stadt Sancre Tor]]''</ref> Im Jahren [[1Ä 243]] eroberten die Nord auch die Reiche der Dwemer und Chimer und unterdrückten die beiden Völker.<ref name="almanach3" /> Trotzdem blieb das Dwemerreich mehr oder weniger bestehen. Es gab noch immer einen [[König]]<ref>Zumindest gab es mit [[Dumac]] noch einen Dwemerkönig, der sich 200 Jahre später mit [[Nerevar]] verbünden konnte.</ref> und auch die Dwemerkolonien blieben größtenteils unbeschädigt. In den folgenden Jahrhunderten konnten die Nord ihre Herrschaft über das zukünftige [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] verteidigen. Gegen Beginn des vierten Jahrhunderts der [[Erste Ära|Ersten Ära]] gelang es einem aufstrebenden Chimer, [[Indoril Nerevar]], die [[Fürstenhäuser|Häuser]] seines Volkes zu vereinen. Gleichzeitig überzeugte er den Dwemerkönig [[Dumac]] sich seinem Kampf gegen die Nord anzuschließen.<ref name="nerevaratredmountain" /> Gemeinsam gelang es den beiden Herrschern die Nord in einem längeren Krieg im Jahr [[1Ä 416]] aus Morrowind zu vertreiben.<ref name="krk-morrowind" /> [[Bild:Dwemerstatue Redguard.jpg|thumb|Dwemerstatue in [[Hammerfall]]]] Nach dem erfolgreichen Krieg gegen die Nord lebte das Misstrauen zwischen den Völkern der Dwemer und Chimer wieder auf. Dumac und Nerevar hatten während des Kriegs aber eine tiefe Freundschaft entwickelt. Entgegen des Rates ihrer jeweiligen Berater streben die beiden ein gemeinsames Reich an. Dies wurde schließlich unter dem Namen [[Resdayn]] geschaffen.<ref name="nerevaratredmountain" /> Der neue Regierungskörper des Reiches wurde der neugebildete [[Erster Rat|Erste Rat]], dem auch Nerevar und Dumac angehörten.<ref name="warfirstcouncil">Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Der Krieg des Ersten Rates|Der Krieg des Ersten Rates]]''</ref> Das Zweckbündnis war jedoch keineswegs unumstritten, viele alte Feindschaften und das generelle Misstrauen bestanden fort. Noch im Jahr der Staatsgründung wandten sich einige Dwemer von [[Dumac]] ab und verließen das Land, vor allem der [[Rourken-Clan]] ist hier zu nennen. Ihr Anführer weigerte sich, ein Bündnis mit den [[Chimer]]n einzugehen und ging freiwillig ins Exil. Er siedelte sich mit seinem Clan in [[Vholenfell]], dem heutigen [[Hammerfall]], an.<ref name="krk-hammerfell" /> Trotz des Ersten Rates blieben die Regierungsstrukturen mit dem Rat in [[Bamz-Amschend]] bestehen.<ref name="chronik" /> Auch die jeweiligen Traditionen der beiden Völker bleiben so gut wie unberührt. Vor allem die Religionsfrage sorgte weiterhin für Streitigkeiten. Einer der wenigen spürbaren Effekte des Erstes Rates war, dass viele Bücher nun in beiden Sprachen, [[Dwemer-Sprache|Dwemerisch]] und [[Aldmeri|Aldmerisch]] verfasst wurden.<ref>Dialog mit [[Baladas Demnevanni]] zum Thema ''[[Dwemer-Sprache]]''</ref> Die Zeit des Ersten Rates ging als das [[Zweites Reich (Dwemer)|Zweite Reich]] in die Geschichtsschreibung der Dwemer ein.<ref name="secondempire">Dialog mit [[Yagrum Bagarn]] zum Thema ''mein Volk''. In der deutschen Version ist vom Zweiten Kaiserreich die Rede. Dies ist allerdings nur eine ungenaue Übersetzung des englischen ''Empire''.</ref> ===Krieg des Ersten Rates=== :''Hauptartikel: [[Krieg des Ersten Rates]]'' Der Frieden zwischen den Dwemern und [[Chimer]]n war alles andere als stabil. Die kulturellen Unterschiede zwischen beiden Völkern waren trotz aller Anstrengungen zu groß. Der im Grunde von beiden Seiten ungewollte Friede wurde hauptsächlich von der persönlichen Freundschaft der beiden Könige, [[Nerevar]] und [[Dumac]], aufrecht erhalten.<ref name="nerevaratredmountain" /> [[Datei:Herz von Lorkhan.jpg|thumb|Das [[Herz von Lorkhan]]]] Irgendwann während der Zeit [[Resdayn]]s entdeckte der Handwerksmeister und oberste [[Architekt arkaner Mächte]] [[Kagrenac]] das [[Lorkhans Herz|Herz von Lorkhan]] tief unter dem [[Roter Berg|Roten Berg]] auf [[Vvardenfell]]. Dieses Organ des getöteten Gottes stellte für die Dwemer eine unglaubliche Machtquelle dar. Mit Hilfe dieses Herzens wollte Kagrenac die so genannte [[Gegenschöpfung]] durchführen. Er begann in einer [[Dagoth Ur (Ruine)|Höhle]] unter dem Roten Berg mit der Konstruktion eines gigantischen, mechanischen Gebildes, dem er mit der Macht des Herzens Leben einhauchen wollte. Diesen mechanischen [[Gott]] nannte er [[Anumidium]].<ref>Dialoge mit [[Baladas Demnevanni]] zu den Themen ''[[Göttliche Metaphysik]]'' und ''[[Das Ei der Zeit]]''</ref> Um die gewaltigen Kräfte des Herzens kontrollieren zu können, erschuf Kagrenac außerdem einen Satz von [[Kagrenacs Werkzeuge|Werkzeugen]] mit denen sich [[mythopoeischen Verzauberungen]] herstellen ließen: den [[Handschuh]] [[Seelenschutz]], das [[Kurzschwert]] [[Seelenklinge]] und den [[Hammer]] [[Seelendonner]]. Mit diesen Werkzeugen war es möglich die übernatürlichen Kräfte des Herzens nutzbar zu machen.<ref>Dialoge mit [[Yagrum Bagarn]] zu den Themen ''einzigartige Dwemer-Artefakte'' und ''mythopoeischen Verzauberungen''</ref> Nachdem Kagrenac einen Weg gefunden hatte, die Mächte des Herzens anzuzapfen, entstand unter den [[Architekt arkaner Mächte|Architekten arkaner Mächte]] eine weitere Idee. Sie wollten die Dwemer als [[Rasse]] verbessern und die Macht des Herzens nutzen um alle Dwemer unsterblich zu machen.<ref name="theorien">Dialog mit [[Yagrum Bagarn]] zum Thema ''Theorien''</ref> Dies löste eine Spaltung in der Gesellschaft der Dwemer aus. Während eine Seite vor den großen Gefahren warnte, die mit solch einer Manipulation einhergehen könnten, versuchte die andere Seite unter Kagrenac und [[Bthuand Mzahnch]] solche Bedenken zu zerstreuen. Viele der wenigen Bücher, die über die Dwemer erhalten geblieben sind, behandeln dieses Thema, darunter auch das berühmte [[Glaube und Leidenschaft]] von [[Nchunak]] und die beiden von einem [[Abenteurer]] entdeckten Werke [[Göttliche Metaphysik]] und [[Das Ei der Zeit]].<ref>Vergleiche mit dem Dialog von [[Yagrum Bagarn]] zum Thema ''Das Ei der Zeit'' und dem [[Buch]] ''[[Quelle:Glaube und Leidenschaft|Glaube und Leidenschaft]]''</ref> All dies geschah im Geheimen, da die Chimer von den Plänen der Dwemer zu [[Götter]]n aufzusteigen mit Sicherheit nicht erfreut gewesen wären. Nach etwa 250 Jahren der friedlichen Koexistenz der Dwemer und Chimer erfuhr der chimerische [[Fürst]] [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] von den Plänen der Dwemer. Er berichtete [[Indoril Nerevar]] davon. Während sich Nerevars engste Berater in ihrem Misstrauen bestätigt sahen und Nerevar zu einem Krieg mit den Dwemern drängten um den unbeschreiblichen Frevel an den Göttern zu rächen, wollte Nerevar den Enthüllungen Dagoth Urs nicht wirklich glauben. Er suchte den Dwemerkönig [[Dumac]], seinen langjährigen Freund, auf und stellte ihn zur Rede. Dumac bestritt Kenntnis von Kagrenacs Plänen gehabt zu haben. Unsicher wie er weiter vorgehen sollte, rief Nerevar die [[Daedra-Fürst|daedrische Fürstin]] [[Azura]] an. Diese bestätigte ihm, dass die Dwemer versuchten einen künstlichen Gott zu schaffen und dass dieser vernichtet werden müsste um [[Nirn]] zu retten. Die Berater Nerevars sahen sich erneut bestätigt und forderten ihn noch einmal dazu auf den Dwemern den Krieg zu erklären. Nerevar war noch immer nicht überzeugt und suchte erneut Dumac auf. Er verlangte zu wissen, warum er ihn belogen habe und forderte, dass die Dwemer ihre gottlosen Experimente aufgaben. Dumac bestritt noch immer von der Existenz des Plans zum Bau des [[Anumidium]]s zu wissen und berief sich gleichzeitig darauf, dass die Dwemer den Chimern auch nicht vorschrieben, was diese glauben dürften. Als Folge dieses Gesprächs kam es zum Ausbruch des [[Krieg des Ersten Rates|Krieges des Ersten Rates]].<ref name="nerevaratredmountain" /><ref name="battleofredmountain" /> Die Chimer verfügten zwar über die zahlenmäßige Überlegenheit, aber die Dwemer waren dank ihrer [[Schwere Rüstung|Schweren Rüstungen]] und ihren [[Animunculi]] technisch überlegen.<ref name="chimarvamidium" /> Aus diesem Grund konnten die Dwemer zu Beginn des Krieges große Gebietsgewinne im Norden [[Morrowind (Provinz)|Morrowinds]] erzielen. Auch die große, chimerische [[Stadt]] [[Gramfeste]] in Nachbarschaft der dwemerischen Hauptstadt [[Bamz-Amschend]] wurde im Laufe des Krieges angegriffen.<ref>Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:36 Lehren des Vivec: Lektion Sechsunddreißig|36 Lehren des Vivec: Lektion 36]]''</ref> Im Laufe des Krieges beteiligten sich die [[Nord]] unter der Führung von [[König]] [[Wulfharth]] aus [[Himmelsrand]] als dritte Partei, die gegen beide Parteien kämpfte. Nach verschiedenen Berichten wurden sie dazu durch [[Dagoth Ur]] angestiftet. Ob dieser damit auf Weisung Nerevars handelte oder eigene Ambitionen verfolgte ist nicht klar. Was genau vorgefallen ist, wird sich wohl niemals rekonstruieren lassen, da die Berichte aller Kriegsparteien sich komplett widersprechen.<ref name="kingwulfharth">Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Lieder von König Wulfharth|Lieder von König Wulfharth]]''</ref> Durch diese zweite Bedrohung aus dem Nordwesten und das strategische Geschick Nerevars waren die Dwemer letztendlich gezwungen sich in ihre stark befestigten Städte um und im [[Roter Berg|Roten Berg]] auf [[Vvardenfell]], also dem Konstruktionsort des [[Anumidium]]s, zurückzuziehen. Dort sollte sich die Entscheidungsschlacht des Krieges abspielen, die auch das Schicksal der Dwemer für immer besiegelte. :''Hauptartikel: [[Schlacht am Roten Berg]]'' Im Jahr [[1Ä 668]] kam es zur [[Schlacht am Roten Berg]]. Die Dwemer hatten sich in den Festungen rund um den [[Roter Berg|Roten Berg]] verschanzt, während sich die [[Chimer]]armee in [[Narsis]] sammelte und die Streitkräfte der [[Nord]] am Ufer der [[Innere See|Inneren See]] Aufstellung bezogen. Wie genau die Schlacht ablief ist auf Grund der sich widersprechenden Berichte nicht mehr zu rekonstruieren. Am wahrscheinlichsten ist, dass die Dwemer einen Ausfall gegen die aufmarschierenden Nord wagten und sie schlugen. Während die Nord zum Rückzug gezwungen wurden, fiel die Armee der Chimer den Dwemern im offenen Feld in den Rücken, als sich diese auf dem Rückweg zur ihren Festungen befand.<br /> Gleichzeitig drang eine Gruppe von Chimern unter der Führung von Nerevar und Dagoth Ur durch Geheimgänge in die dwemerische Festung am Roten Berg ein. Da sich ein Großteil der dwemerischen Armee im Feld befand, gelang es dieser kleinen Gruppe sich bis zur Kammer vorzukämpfen, in der [[Kagrenac]] das [[Lorkhans Herz|Herz von Lorkhan]] aufbewahrte. In der [[Herzkammer]] kam es zur Entscheidung der Schlacht. Nerevar kämpfte gegen den Dwemerkönig Dumac und tötete diesen. Kagrenac, als letzter verbleibender Dwemer in der Kammer, sah sich gezwungen seine Experimente zum Abschluss zu bringen und versuchte mit seinen Werkezeugen Energie aus dem Herzen abzuziehen und alle Dwemer so unsterblich zu machen. Dies stellte den Punkt dar, an dem alle Dwemer verschwanden.<ref name="kingwulfharth" /><ref name="nerevaratredmountain" /><ref name="battleofredmountain" /> ===Verschwinden der Dwemer=== :''Hauptartikel: [[Verschwinden der Dwemer]]'' [[Datei:TR Überreste Dwemer.jpg|thumb|Überreste eines verschwundenen Dwemers]] Nachdem die Dwemer auf dem Höhepunkt der [[Schlacht am Roten Berg]] verschwanden, entstanden viele Theorien was mit ihnen geschehen sein könnte. Was tatsächlich geschehen ist, wird sich wohl niemals rekonstruieren lassen. Jeder mag selbst entscheiden, welcher Theorie er glauben schenkt, wobei es natürlich einige glaubhaftere Theorien als andere gibt. Da auch nicht wirklich bekannt ist, was in der [[Herzkammer]] geschah, erschwert dies die Interpretation der Ereignisse weiter. Bekannt ist Folgendes: *Die Dwemer auf ganz [[Nirn]] verwandelten sich in Asche. Ihre [[Rüstungen]] und [[Waffen]] bleiben erhalten.<ref name="nerevaratredmountain" /><ref>Vergleiche mit den Überresten der Dwemer in [[Bamz-Amschend]]. In anderen [[Dwemer-Ruinen|Ruinen]] konnten solche Überreste natürlich nicht beobachtet werden, da sie vor langer Zeit geplündert wurden.</ref> *[[Yagrum Bagarn]] war vor dem Verschwinden geschützt, da sich sein Geist in den [[Finstere Reiche|Finsteren Reichen]] befand.<ref>Dialog mit [[Yagrum Bagarn]] zum Thema ''Verschwinden der Zwerge''</ref> Weiterhin gibt es folgende Berichte über die Ereignisse in der [[Herzkammer]]: *[[Kagrenac]] versuchte die Macht des [[Lorkhans Herz|Herzens von Lorkhan]] anzuzapfen, wurde aber von der [[Daedra-Fürst|daedrischen Fürstin]] [[Azura]] aufgehalten.<ref name="battleofredmountain" /> *Kagrenac konnte mit seinen Werkzeugen die Macht des Herzens anzapfen und die Dwemer verschwanden sofort.<ref name="battleofredmountain" /> *Kagrenac hatte Erfolg damit den Dwemern die Macht des Herzens zu verleihen, allerdings wurde er kurz darauf von [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] getötet. [[Nerevar]] nutzte daraufhin die Werkezeuge unter der Anleitung Azuras um die Dwemer von der Macht des Herzens zu entkoppeln.<ref name="nerevaratredmountain" /> Basierend auf diesen verschiedenen Berichten entwickelten sich die folgenden Haupttheorien: #Den Dwemern gelang es die Macht des Herzens anzuzapfen und sie wurden unsterblich. Gleichzeitig verloren sie auch ihre körperliche Form und stiegen zu einer göttlichen Existenz in einer unbekannten Ebene auf.<ref>[[Nerevar]]s Theorie laut dem Bericht ''[[Quelle:Die Schlacht am Roten Berg|Die Schlacht am Roten Berg]]''</ref><ref name="theorien" /> #Den Dwemern gelang es die Macht des Herzens anzuzapfen, aber sie waren nicht in der Lage diese Kraft zu beherrschen und zerfielen daraufhin augenblicklich zu Staub.<ref>[[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Urs]] Theorie laut dem Bericht ''[[Quelle:Die Schlacht am Roten Berg|Die Schlacht am Roten Berg]]''</ref><ref name="theorien" /> #Da es den Dwemern gelungen wäre sich in Götter zu verwandeln, griff Azura, ob persönlich oder durch Nerevar, ein und vernichtete die Dwemer beziehungsweise verbannte sie an einen unbekannten Ort.<ref name="nerevaratredmountain" /><ref>Dialog mit [[Hasphat Antabolis]] zum Thema ''Verschwinden der Zwerge''</ref> Für weitere Theorien und eine Bewertung der Theorien sei auf den Hauptartikel [[Verschwinden der Dwemer]] verwiesen. ===Das Erbe der Dwemer=== Auch nach ihrem Verschwinden hatten die Dwemer, natürlich indirekt, großen Einfluss auf die [[Geschichte]] [[Tamriel]]s. Zum Einen übten die Dwemer eine große Faszination auf die [[Rasse|Völker]] Tamriels aus. Diese Faszination wird von den mysteriösen Umständen ihres Verschwindens natürlich noch gefördert. Über die folgenden [[Zeitalter]] gab es immer wieder Forscher, die versuchten die Geheimnisse der Dwemer zu entschlüsseln oder mit der Vermarkung ihrer Entdeckungen reich zu werden. Bekannte Beispiele sind [[Marobar Sul]] mit seiner [[Buch]]reihe [[Alte Sagen der Dwemer]] und [[Guylaine Marilie]] mit ihrem [[Buch]] [[Guylaines Architektur]], aber auch die [[Kaiserliche Archäologie-Kommmission]].<ref>Dialog mit [[Hasphat Antabolis]] zum Thema ''dwemerische Orte''</ref> Diese Faszination wird noch weiter durch die sehr hoch entwickelte Technik der Dwemer verstärkt. Die Entschlüsselung selbst kleiner Teile der Technik oder die Entdeckung einer noch nicht geplünderten Ruine verspricht einen politischen oder kommerziellen Gewinn. Gleichzeitig hat sich mit dieser Faszination für die Dwemer eine idealisierte Vorstellung von ihnen etabliert, die ihrer tatsächlichen Macht nicht gerecht wird.<ref>Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Geschichte der Dwemer|Geschichte der Dwemer]]''</ref> Zum Anderen übte die von den Dwemern hinterlassene Technik einen großen Einfluss auf die übrigen Völker aus. Die Dwemer waren allen anderen Rassen technologisch weit überlegen. Nach ihrem Verschwinden stand ihre Technik jedem offen, der sie an sich nehmen konnte. In der Folge wurden fast alle [[Dwemer-Ruinen]] geplündert und das trotz der Gefahren, die die noch immer aktiven [[Animunculi]] für die Plünderer darstellten.<ref name="kemelze" /> Aber neben den gewöhnlichen Hinterlassenschaften der Dwemer wie [[Rüstungen]] und [[Waffen]] gab es auch die mächtigen [[Artefakte]]: [[Kagrenacs Werkzeuge]] und das [[Anumidium]], die die Geschichte [[Tamriel]]s entscheidend veränderten. :''Hauptartikel: [[Geschichte Morrowinds]]'' [[Datei:MW Akulakhan.jpg|thumb|Das zweite [[Numidium]], das von [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] konstruiert wurde.]] Direkt nach dem Verschwinden der Dwemer benutzten die ehemaligen Berater [[Nerevar]]s, [[Almalexia (Gott)|Almalexia]], [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]] und [[Vivec (Gott)|Vivec]], [[Kagrenacs Werkzeuge]] um die Macht von [[Lorkhans Herz]] anzuzapfen und sich selbst göttliche Macht zu geben. Als Strafe für diesen Frevel verwandelte [[Azura]] das Volk der [[Chimer]] in die [[Dunmer]]. Trotzdem konnten sich die drei Tribunen zu den neuen Herrschern [[Resdayn]]s werden, dem [[Tribunal (Organisation)|Tribunal]]. Dieses Tribunal sollte [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] bis zum Ende der [[Dritte Ära|Dritten Ära]] regieren.<ref name="battleofredmountain" /><br /> Mit [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]] gelang es einem weiteren Anführer der Chimer sich göttliche Macht zu verleihen. Der Krieg zwischen dem Tribunal und Dagoth Ur, führte im Jahr [[3Ä 427]] schließlich zur Zerstörung des Herzens und dem Ende der Herrschaft des Tribunals.<ref>Handlung von [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]</ref> :''Hauptartikel: [[Tiber Septim#Die Einigung Tamriels|Einigungskriege des Tiber Septim]] Auch das [[Anumidium]], der künstliche [[Gott]] der Dwemer, fand in der weiteren Geschichte Tamriels seine Verwendung. Im Jahr [[2Ä 875]] übereignete Vivec die Überreste des Anumidiums dem Kaiserreich als Gegenleistung für die im Vertrags zur Eingliederung Morrowinds in das Kaiserreich eingeräumte Selbstregierung und- verwaltung. Mit der Hilfe des, ab dieser Zeit nur noch als [[Numidium]] bekannten, Golems gelang es Tiber Septim den letzten verbliebenen unabhängigen Staat auf dem Kontinent, den aus den beiden heutigen Königreichen [[Valenwald]] und [[Sommersend]] bestehenden Aldmeri-Bund militärisch zu besiegen und Valenwald und Sommersend anschließend als Provinzen in das Kaiserreich einzugliedern.<ref>Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Die Arkturische Häresie|Die Arkturische Häresie]]''</ref> Im Jahr [[3Ä 417]] verwendete ein [[Kaiserlicher Agent]] das [[Numidium]] erneut um die [[Die Verwerfung im Westen|Verwerfung im Westen]] zu erzeugen. Dabei wurde das Numidium endgültig zerstört.<ref>Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Die Verwerfung im Westen|Die Verwerfung im Westen]]''</ref> Zurück zur Seite Dwemer.