Du bist aus dem folgenden Grund nicht berechtigt, die Seite zu bearbeiten: Diese Aktion ist auf Benutzer beschränkt, die einer der Gruppen „Novizen, Administratoren, Gelehrte“ angehören. Du kannst den Quelltext dieser Seite betrachten und kopieren. {{Spielweiche|Lore = Für die Buchreihe ''Knochen'' siehe [[Knochen (Buch)]].|Oblivion = Knochenmark|Skyrim = Knochenmehl|Oblivion2 = Knochensplitter|Oblivion3 = Knochenmehl|Morrowind = Knochenmehl|Online = Knochen}} [[Bild:Knochen.jpg|thumb|Ein Haufen Knochen]] '''Knochen''' sind die Bausteine des [[Skelett]]s und stabilisieren den Körper. Nach dem Prozess der Verwesung bleiben die Knochen als letztes physisches Überbleibsel der Leiche eines [[Mensch]]en, [[Tier]]es oder [[Mer]]s übrig. Diese Überreste sind so oft das Letzte, das man in alten [[Gräber]]n oder von vergangenen [[Schlachten]] findet und spielen eine wichtige Rolle im [[Totenkult]] und der [[Totenbeschwörung]]. ==Eigenschaften, Arten und Skelettaufbau== [[Datei:Mordrin Hanin.jpg|thumb|left|Skelett eines [[Chimer]]s]] → ''Hauptartikel: [[Skelett]]'' Knochen sind die härtesten Bestandteile des Körpers und stabilisieren ihn von Innen heraus. Je nach Herkunft weisen sie eine weiße bis bräunlich-gelbe Farbe auf und besitzen eine hohe Stabilität. Durch ihre feste Struktur zersplittern Knochen, wenn zu starke Kräfte auf sie einwirken. Im Kern der Knochen befindet sich das sogenannte Knochenmark. Die Knochen sind untereinander über Sehnen und Muskeln miteinander verbunden und werden durch letztere bewegt. Das [[mensch]]liche Skelett besitzt zwischen 208 und 212 Knochen. Zu den größten Knochen gehört dabei der Schädel und das Becken, die kleinsten sind in der Hand und im Fuß zu finden. Den zentralen Kern des Wirbeltierskeletts bildet die Wirbelsäule, die beim Menschen aus 34 Wirbeln besteht und vom Schädelknochen bis zum Becken reicht. Durch die große Wirbelanzahl ist die Wirbelsäule sehr elastisch, was ein hohes Maß an Beweglichkeit verursacht. Zudem befinden sich an der Wirbelsäule die Rippen, die den Brustkorb mit seinen lebenswichtigen Organen schützen. Im Schädel befindet sich das Gehirn sowie vier der fünf Sinnesorgane: In den Schädel eingelassen befinden sich die Augen, die Ohren, die Nasen- und die Mundhöhle mit den Zähnen. Der Schädel schützt diese vor äußeren Verletzungen. So ist es kein Wunder, dass Schädelbrüche zu den schwersten Verletzungen überhaupt gehören.[[Datei:Drachenskelett.png|thumb|Ein [[Drachen#Skelett|Drachenskelett]]]] Weiterhin von Bedeutung sind die Knochen in den Gliedmaßen, die das komplette Gewicht tragen. Bei Zweibeinern wie Menschen, [[Mer]] und den meisten [[Betmer]]n sind die Knochen der Hinterbeine deutlich dicker, um die Last des Körpers tragen zu können. Der Aufbau von Skeletten anderer Wirbeltiere besitzt ebenfalls meist diese Grundelemente: Eine Wirbelsäule, die am Schädel beginnt und an der sich Gliedmaßen und Rippen, die den Brustkorb bilden, abspalten, häufig ein Becken, das für eine erhöhte Beweglichkeit der Hinterbeine sorgt. Mitunter kann die Wirbelsäule weit über das Becken herausragen, wie beispielsweise bei [[Drachen]] oder [[Hund]]en. In diesem Fall bildet der überstehende Teil der Wirbelsäule einen Schwanz. <gallery> Datei:ESO Icon Knochen.png|Unbekannter Schädelknochen ESO Icon Diebstahl Schädel.png|Ein menschlicher Schädel Datei:ESO Icon Diebstahl Knochen.png|Ein Oberschenkelknochen </gallery> ==Religiöse Bedeutung== [[Datei:Dunmer-Tempel-Aschebecken.jpg|thumb|left|270px|[[Aschengrube]] mit [[Dunmer]]-Knochen]] ===Dunmerischer Totenkult=== →''Hauptartikel: [[Ahnenkult der Dunmer]]'' Bei den [[dunmer]]ischen Totenriten kommt es häufig zu einer Zurschaustellung der Knochen. Die Überreste der [[Ahnen]] werden entweder in [[Aschengrube]]n in [[Gräber]]n oder [[Tempel]]n beigesetzt oder werden zermahlen und finden ihre letzte Ruhestätte in Urnen in den [[Ahnengräber]]n. Nicht selten werden neben einer Aschegrube auch Schädel aufgepießt. Teile der [[Skelett]]e, seltener das ganze Skelett, werden häufig auf Wunsch des Verstorbenen zum Schutz des Grabes in den [[Geisterwall]] eingebaut.<ref>''[[Quelle:Ahnen und die Dunmer|Ahnen und die Dunmer]]''</ref> In der dunmerischen [[Heiliger|Heiligenverehrung]] spielen [[Reliquie]]n eine zentrale Rolle. Diese Hinterlassenschaften der Heiligen können aus von ihnen benutzten Alltagsgegenständen, [[Waffen]] oder ihren eigenen Knochen bestehen. Oft wird ihr Aufbewahrungsort zu einer Pilgerstätte, da den Reliquien große Heilkräfte nachgesagt werden.<ref>''[[Quelle:Reliquien des Heiligen Veloth|Reliquien des Heiligen Veloth]]''</ref> ===Das Schwarze Sakrament=== [[Datei:SR Schwarzes Sakrament - Aretino.jpg|thumb|Das [[Schwarzes Sakrament|Schwarze Sakrament]]]] →''Hauptartikel: [[Schwarzes Sakrament]]'' Will man Kontakt zur [[Dunklen Bruderschaft]] aufnehmen, um ihre Dienste in Anspruch zu nehmen, geschieht das über ein spezielles Ritual, dem sogenannten ''Schwarzen Sakrament'', in dem die [[Mutter der Nacht]] angerufen wird. Neben weiteren Zutaten werden Überreste eines Menschen oder Mers benötigt: ein [[Menschliches Herz|Herz]], [[Menschenfleisch|Fleisch]] und diverse Knochen, darunter ein Schädel. Bei dem [[Ritual]] wird mit einem [[Dolch]] auf das Abbild aus Fleisch und Knochen eingestochen, das stellvertretend für denjenigen steht, den man tot sehen will.<ref>''[[Quelle:Ein Kuss, liebste Mutter (Online)|Ein Kuss, liebste Mutter]]''</ref> Die Mutter der Nacht erhört diesen Wunsch und leitet ihn über den [[Zuhörer (Dunkle Bruderschaft)|Zuhörer]] an die Dunkle Bruderschaft weiter, die den Auftrag ausführt. ===Sheogoath erfindet die Musik=== Um [[Sheogorath]] ranken sich viele Mythen, in denen er Sterbliche geschickt austrickst und er diverse Seiten seines Wahnsinns zeigt. Einer dieser Mythen handelt davon, wie der Wahngott das erste Musikinstrument aus Knochen baut und so die [[Musik]] erfindet. Angeblich soll in frühen Urzeiten Sheogorath auf [[Nirn]] gewandelt sein, um das Leben der Sterblichen zu beobachten, doch empfand er ihr Dasein als langweilig. Als er auf eine [[Frau]] traf, die den Gesang der [[Vogel|Vögel]] bewunderte, kam er auf die Idee, den Menschen ein Instrument zu erschaffen, mit denen sie ähnliche melodische Klänge wie die der Vögel erzeugen konnten, darum zerriss er die Frau und stellte aus ihren Sehnen und ihren Knochen [[Laute]]n, [[Flöte]]n und eine [[Trommel]] her und überreichte diese den [[Mensch]]en.<ref>''[[Quelle:Mythen über Sheogorath|Mythen über Sheogorath]]''</ref> ===Totems von Hircine=== →''Hauptartikel: [[Totems von Hircine]]'' In geraumer Urzeit, als [[Hircine]] die Gabe der [[Lykanthropie]] unter seinen Anhängern verbreitete, vermachte er ihnen ebenfalls drei Artefakte, mit denen sie ihre Bestienenergien kanalisieren und fokussieren konnten. Zwei davon waren aus Knochen gefertigt: Ein Totem besteht aus einem [[Wolf]]sschädel, der die Gegner von Hircines Anhänger in Furcht versetzt, ein zweites besteht aus dem geschnitzten Oberschenkelknochen eines unbekannten Tieres, der das Bewusstsein der Lykanthropen steigert und ihre Sinne schärft.<ref>''[[Quelle:Die Totems von Hircine|Die Totems von Hircine]]''</ref> ==Verwendung== ===Alchemie=== [[Datei:SR Knochenmehl.png|thumb|Knochenmehl]] In der [[Alchemie]] finden Knochen meist als gemahlene Form, dem Knochenmehl, in verschiedenen Präparaten Verwendung.<ref>Dialog mit [[Sharn gra-Muzgob]] in [[The Elder Scrolls III: Morrowind|TES III]]</ref> Obwohl die Einsatzgebiete des Knochenmehls in der Alchemie vielseitig zu sein scheinen, existieren kaum Belege für die Anwendungsbereiche. Die einzigen gesicherten Zwecke sind die Verwendung von Knochenmehl für den [[Trunk des Übergangs]],<ref>''[[Quelle:Hanins Totenwache|Hanins Totenwache]]''</ref> bei der Beschwörung von [[Meridia]] und beim Öffnen eines Portals nach [[Seelengrab]].<ref>[[Quelle:Valericas Tagebuch|Valericas Tagebuch]]</ref> Desweiteren scheint es aber auch beim [[Verzaubern]] und bei Ritualen der Totenbeschwörung zum Einsatz zu kommen.<ref>Vermutung aufgrund der Fundorte in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|TES III]]</ref> ===Nekromatie: Lebende Skelette=== [[Datei:Aufbereitetes skelett.jpg|thumb|für die Beschwörung aufbereitetes Skelett]] →''Hauptartikel: [[Totenbeschwörung]]'' Die Nekromantie befasst sich mit der [[Beschwörung]] Verstorbener entweder in [[Geist]]erform oder der direkten Wiederbelebung der Überreste des Toten. Für Letzteres wird ein Leichnam bzw. zumindest ein [[Skelett]] benötigt. Ist das Skelett unvollständig und fehlen wichtige Knochen, hat die Reanimierung nur eine geringe Erfolgsaussicht und, falls die Wiederbelebung doch gelingt, hat das lebende Skelett Bewegungseinschränkungen. Für die Wiederbelebung kann je nach Zweck entweder ein humanoides oder ein [[tier]]isches Skelett verwendet werden. Der Vorteil bei Humanoiden besteht darin, dass diese [[Waffen]] und Werkzeuge verwenden können, also auch handwerkliche Aufgaben erledigen können. Die tierischen Skelette sind vielfältiger und meist schneller und gefährlicher als die humanoiden, je nachdem von welchem Tier die Knochen stammen. Eine weitere Möglichkeit besteht darin, komplett neue Wesen aus einzelnen Knochen zu formen und diese je nach Wunsch anzupassen. Ein Beispiel dafür sind die auf den [[Schauderinseln]] vorkommenden [[Klapperscheuche]]n oder die [[Knochenkoloss]]e. ===Bosmerisches Allzweckmaterial=== → ''Hauptartikel: [[Grüner Pakt]]'' Den traditionell veranlagten [[Bosmer]]n, die sich an alle Aspekte des [[Grüner Pakt|grünen Paktes]] mit [[Y'ffre]] halten, ist es verboten, Bäumen und anderen [[Pflanzen]] Schaden zuzufügen oder sie gar als [[Holz]]lieferant zu fällen, um Gegenstände daraus herzustellen. Auch wenn die Verwendung von Holzgegenständen, die von anderen [[Völker]]n hergestellt wurden, nicht verboten ist,<ref>''[[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]]'', [[Quelle:KRK-Aldmeri-Bund|Kapitel ''Der Aldmeri-Bund'']]</ref> wird meist auf alternative [[tier]]ische oder mineralische [[Materialien]] zurückgegriffen. Vor allem Knochen finden aufgrund ihrer Stabilität, aber teilweise auch wegen ihrer erstaunlichen Biegsamkeit als Holzersatz Verwendung. In der Architektur der Grenzgebiete, Küsten- und Flussstädte [[Valenwald]]s, die vom Holzhandel mit den [[Provinz|Nachbarprovinzen]] profitieren, kann man viele Holzgebäude entdecken, die hauptsächlich von hinzugezogenen Nicht-Bosmern errichtet wurden, teilweise aber auf die traditionelle Baukunst der Bosmer zurückgreifen. Auch in den großen Baumstädten [[Eldenwurz]] und [[Silvenar]] sieht man dutzende von hölzernen Plattformen und Brücken in den Wipfeln der [[Bäume]], dennoch ist die Knochenbaukunst aus der bosmerischen Architektur nicht wegzudenken. Behausungen aus einem Knochengerüst werden meist in Hohlräumen der riesigen Bäume Valenwalds errichtet, wo die Bauten zusätzlich geschützt und mit [[Fell]] bezogen sind. Auch Plattformen und Brücken in den Baumwipfeln werden mitunter aus Knochen errichtet, die durch [[Harz]] (deren Benutzung der Grüne Pakt nicht verbietet) und Sehnen zusammengehalten werden.<ref>''[[Quelle:Baumarchitektur|Baumarchitektur]]''</ref> Die bosmerische [[Schmiedekunst]] ist denen der anderen Völker [[Tamriel]]s benachteiligt, da die [[Schmied]]e zum Schmelzen von [[Metall]]en keine Holzfeuer verwenden dürfen. Während Küsten- und Grenzstädte von dem Metallhandel mit anderen Provinzen profitieren, sind die Bosmer im Inland auf Alternativen angewiesen. Als Ersatz für Holz wird in manchen Gegenden Torf oder [[Kohle]] verbrannt, um die nötigen Temperaturen zu erhalten, allerdings kommen diese nicht in ganz Valenwald vor bzw. besitzen lokal andere Zusammensetzungen, die die von den Schmieden benötigten Temperaturen nicht erreichen. Dort fertigen die [[Elfen]] meist Waffen aus Knochen, Stein oder [[Obsidian]] an. Die bosmerischen [[Bogen|Hornbögen]] gehören zu den besten Tamriels und werden traditionell aus Horn und Sehnen hergestellt, die eigentliche Bogensehne wird aus Darm hergestellt, wobei [[khajiit]]ischer Darm eine hohe Qualität ausweist und deswegen sehr begehrt ist. [[Pfeile]] werden meist aus den Knochen geschnitzt und sollen je nachdem, von welchem Tier die verwendeten Knochen stammen, spezielle Eigenschaften haben. Vogelknochenpfeile gelten zum Beispiel als besonders schnell und präzise und Pfeile aus [[Senche]]knochen sollen schlimmere Verletzungen anrichten.<ref>''[[Quelle:Die Waffen von Valenwald|Die Waffen von Valenwald]]''</ref> Angeblich soll Knochenmehl in der bosmerischen Küche zum Einsatz kommen.<ref>''[[Quelle:Das Hochzeitsfest: eine Erinnerung|Das Hochzeitsfest: eine Erinnerung]]''</ref> ===Knochenrüstungen und -waffen=== → ''Hauptartikel: [[Knochenrüstung]]'' [[Datei:MW Knochenrüstung.png|thumb|left|140px|Eine [[Knochenrüstung]]]] [[Rüstungen]] und [[Waffen]] aus Knochen werden vor allem in [[Morrowind]], [[Himmelsrand]] und [[Valenwald]] hergestellt. Bei den Rüstungen muss man unterscheiden zwischen Rüstungen, die komplett aus Knochen bzw. gehärtetem Knochenmehl bestehen, Rüstungen, die nur teilweise aus Knochen bestehen und häufig noch Teile aus [[Leder]] oder gehärtetem [[Pelz]] besitzen und Rüstungen, bei denen Knochen lediglich als Verzierung dienen. Nicht alle Knochen eignen sich für die Herstellung von Waffen und Rüstungen. Die Knochen gewöhnlicher Waldtiere, wie sie in [[Cyrodiil]] vorkommen, sind zu brüchig und zerbersten bei der Bearbeitung.<ref>Laut einem [[Quelle:Brief nach Hause|Brief]]</ref> Bei der Anfertigung einer Knochenrüstung werden die Knochen durch [[Harz]] miteinander verklebt.<ref>Dialog mit [[Anarenen]] zum Thema ''Harz'' in [[The Elder Scrolls III: Morrowind|TES III]]</ref> Andere Teile werden aus einer Masse aus Harz und Knochenmehl gegossen.<ref>Vermutung basierend auf der Herstellung in [[Dragonborn]], wofür man Knochenmehl benötigt, und dem englischen Namen der Rüstung. Das englische ''Bonemold'' übersetzt sich eigentlich besser zu ''Knochenguss'' als nur zu ''Knochen''. Aus dem Namen kann man darauf schließen, dass zumindest Teile der Rüstung gegossen werden.</ref> Die traditionellen Knochenrüstungen der [[Dunmer]] sollen ihre Ursprünge schon in der [[Merethische Ära|Merethischen Ära]] haben.<ref>siehe dazu im Artikel [[Knochenrüstung#Geschichte|Knochenrüstung]]</ref> Einer Legende nach wurde die Knochenrüstung erfunden, als eine [[chimer]]ische Burg von [[Nord]]-[[Kannibalismus|Kannibalen]] belagert wurde. Stoßweise versuchten kleine Gruppen mit verschiedenen Rüstungen nach draußen zu gelangen, die erste in [[Leichter Rüstung]], die allerdings die Angriffe der Nords nicht aushalten konnte, die zweite in [[Schwere Rüstung|schwerer Rüstung]], die die Ausfallenden zu sehr verlangsamte, bis schließlich der [[Waffenschmied]] der Feste die Idee hatte, Tierknochen zu Rüstungen zu verarbeiten.<ref>vergleiche mit der [[Buch]]reihe [[Knochen (Buch)|Knochen]]</ref> Diese bieten einen besseren Schutz als Rüstungen aus [[Leder]], sind aber leichter als Rüstungen aus [[Stahl]]. Die modernen Knochenrüstungen der Dunmer sind Vollknochenrüstungen, besitzen aber Teile aus Tuch an Hals und [[Helm]]. [[Datei:SR Abgeschworenenschwert.png|thumb|"Schwert" der [[Abgeschworene]]n]] Die wilden Stämme [[Himmelsrand]]s, so die [[Reikmannen]] und die [[Abgeschworene]]n, verwenden primitiv anmutende Waffen und Rüstungen aus Leder-, Fell-, Knochen-, [[Metall]]-, Holz- und Steinelementen. Sowohl die leichten Reikmannenrüstungen als auch die [[Robe]]n sind mit [[Widder]]köpfen an den Schultern verziert. Zudem besitzen sie wie die mittlere Variante Knochenteile an Brust, Armschutz und Stiefeln. Die schwere Rüstung der Reikmannen besitzt Knochen an [[Gürtel]] und Hüftschutz sowie Hörner am Helm.<ref>vgl. mit dem [[ESO]]-Stil ''Die Wilden''</ref> Die [[Abgeschworenenrüstung|Rüstung der Abgeschworenen]] besteht fast gänzlich aus Leder und Fell. Knochen finden sich an schwereren Formen der Rüstung in Form von Krallen auf der Brust und in Verbindung mit Federn an den Schultern wieder, wo sie allerdings in beiden Fällen nur dekorativen Zweck erfüllen. Unter den [[Waffen der Abgeschworenen]] befindet sich auch eine Hieb- und Stichwaffe, die einem [[Schwert]] ähnelt. Diese Waffe besitzt eine Spitze aus geschärften Knochen und befestige Zähne oder Krallen am Rand eines Holzstabes. Außerdem weist sie eine Art Parierstange auf, die aus zwei großen Zähnen besteht. Auch ihre [[Bögen]] und Schamanenstäbe weisen Krallenverzierungen auf, bei letzteren ist die Spitze aus zwei Vogelschädeln geformt. In Himmelsrand auch von den zivilisierteren Nords begehrt sind die legendären [[Drachenknochen-Rüstung|Drachenknochen-Rüstungen]], die angeblich zu den besten Rüstungen ganz [[Tamriel]]s gehören. Da Drachenknochen allerdings sehr selten sind ([[Drachen]] werden von einigen als Phantasiegebilde abgetan), sind diese Rüstungen dementsprechend teuer. [[Datei:Knochen-Pfeil.png|thumb|links|160px|Knochenpfeil]] In [[Valenwald]] werden Waffen, wie schon erwähnt,<ref>siehe [[Knochen#Bosmerisches Allzweckmaterial|hier]]</ref> teilweise als Ersatz für [[Metall]]e aus Knochen gefertigt. Dabei gehören vor allem die Hornkompositbögen zu den Besten [[Tamriel]]s. Bei der Herstellung der Pfeile aus Knochen sind sich viele [[Bosmer]] einig, dass die [[Pfeil]]e die Eigenschaften der Tiere, von denen die Knochen stammen, annehmen. Echsenknochenpfeile beispielsweise gelten als schnell und scharf, während Pfeile aus [[Wamasu]]knochen tödliche [[Schockschaden|Ladungen]] in sich tragen sollen.<ref>''[[Quelle:Der Ursprung der Knochen|Der Ursprung der Knochen]]''</ref> ===Trophäen=== Schädelknochen, seltener auch andere Knochen, werden von erfolgreichen [[Jäger]]n manchmal als Jagdtrophäe behalten und ausgestellt, insbesondere wenn die Knochen von einer nur schwer erlegbaren [[Kreatur]] stammt. Diese dienen als Erinnerungsstück oder dazu, Besucher mit seiner [[Stärke]] und seinem Erfolg zu beeindrucken, haben also ausschließlich sentimentalen Wert und erfüllen keinen anderen Zweck. Die bekannteste Knochentrophäe ist wohl der Schädel des Drachen [[Numinex]] im Thronsaal der Burg "Drachenfeste" von [[Weißlauf]].<ref>für genaueres, siehe [[Knochen#Schädel von Numinex|hier]]</ref> Weiterhin werden Schädel auch von [[Magier]]n und [[Alchemist]]en als Dekoelement für Regale, [[Verzauberungsaltar|Verzauberungsaltäre]] oder gar als Buchstützen verwendet. ===Sonstige Alltagsgegenstände=== Aus Knochen werden nicht nur Waffen oder Rüstungen gefertigt, sondern auch Alltagsgegenstände. Nicht nur die [[Bosmer]], denen die Fertigung von Holzgegenständen durch den [[Grüner Pakt|Grünen Pakt]] verboten ist, sondern auch andere Völker, allen voran [[Argonier]], aber auch [[Nord]]s fertigen kleine Knochengegenstände. Häufig ist die Verwendung von Knochen für Kämme,<ref>vgl. mit dem Objekt ''Kamm aus Hirschknochen'' in [[ESO]]</ref> Zahnstocher<ref>vgl. mit dem Objekt ''Brockentöpfchen mit Hackflügel-Zahnstochern'' in [[ESO]]</ref> und Nähutensilien.<ref>vgl. mit den Objekten ''Dunkelelfische Nähnadeln in Nadelkissen'' und''Einfache Nähahle'' in [[ESO]]</ref> Bei den Bosmern sind zudem Sandstreuer aus Knochen zum Entfernen von [[Tinte]]<ref>vgl. mit dem Objekt ''Sandstreuer aus Knochen'' in [[ESO]]</ref> und rituelle Würfel, die mit [[Y'ffre]] in Verbindung gebracht werden,<ref>vgl. mit dem Objekt ''Gebetswürfel von Y'ffres Knochen'' in [[ESO]]</ref> in Gebrauch. Hörner werden verwendet, um akustische Signale weiterzugeben, so etwa auf dem Schlachtfeld. Bei keinem anderen Volk [[Tamriel]]s, mit Ausnahme der Bosmer, werden so viele Schmuckgegenstände gefertigt, die Knochenverzierungen beinhalten, wie bei den Argoniern. Dazu gehören Kopfdornhaarnetze,<ref>vgl. mit dem Objekt ''Edles Kopfdorn-Haarnetz aus Gräten'' in [[ESO]]</ref> Wandbehänge und Fetische, die aus einer Mischung aus natürlichen Materialien wie [[Muschel]]n, Federn, Zweigen und eben Knochen bestehen.<ref>''[[Quelle:Kulturelle Stile der Völker 9: Die Argonier|Kulturelle Stile der Völker 9: Die Argonier]]''</ref> ==Relikte aus Knochen== [[Datei:BlutwurmhelmOBL.png|thumb|Der [[Blutwurm-Helm]]]] Neben den schon erwähnten [[Totems von Hircine]]<ref>und zwar [[Knochen#Totems von Hircine|hier]]</ref> existieren noch weitere einzigartige aus Knochen gefertigte [[Artefakt]]e und einzelne Knochen, die aufgrund ihrer Abstammung gewisse Berühmtheit erlangt haben. ===Becken des Pelagius=== Das [[Becken des Pelagius]] ist der Beckenknochen des [[Kaiser]]s [[Pelagius III]]. Auf dem Knochen ist folgender Schriftzug eingraviert, durch den man den Knochen zweifelsfrei identifizieren kann: ''Pelagius III, 3. [[Sonnenaufgang]]'' ===Helm des Blutwurmes=== Der [[Blutwurm-Helm]] ist ein altes Artefakt, das aus einem riesigen Schädel gefertigt ist. Der Helm zählt mit dem [[Amulett des Totenbeschwörers]] zu den wichtigsten Artefakten der [[Totenbeschwörer]], der genauere Zweck bei den Ritualen ist aber nicht bekannt. ===Helm von Oreyn Bärentatze=== Der aus einem [[Bär]]enschädel gefertigte [[Helm von Oreyn Bärentatze]] soll angeblich von [[Malacath]] erschaffen worden sein, der ihn dem legenderären [[dunmer]]ischen Helden [[Oreyn Bärentatze]] gab. Nach dessen Tod verlor sich die Spur des Helms. ===Pygmäenschädel=== Im [[Kuriositätenmuseum]] in [[Tiegeln]] wird der winzige Schädel eines [[Pygmäen]] ausgestellt, der ein letztes Zeugnis der längst ausgestorbenen Rasse ist. Über die Pygmäen, die angeblich einst die [[Zitternden Inseln]] bevölkerten, ist so gut wie nichts bekannt. ===Schädel von Numinex=== [[Numinex]] war ein [[Drache]] in der [[Ersten Ära]], der zur Zeit des [[Nordischer Erbfolgekrieg|Nordischen Erbfolgekriegs]] [[Himmelsrand]] terrorisierte. Viele Krieger zogen aus, um den Drachen zu töten, konnten ihn jedoch nicht besiegen und starben im Kampf, bis [[Olaf Ein-Auge]] auszog und Numinex in einem [[Drachenschrei|Schrei-Duell]] besiegte. Olaf nahm den Drachen gefangen und sperrte ihn in ein steinernes Gefängnis in der [[Drachenfeste]] in [[Weißlauf]], wo er bis zu seinem Tod gefangen gehalten wurde. Nach seinem Tod wurde Numinex Schädel im Thronsaal der Feste als Zeichen für Olafs Sieg aufgehängt. [[Datei:Skelettschluessel MW.png|thumb|120px|Der [[Skelettschlüssel]]]] ===Skelettschlüssel=== Der [[Skelettschlüssel]] ist ein [[daedra|daedrisches]] Artefakt, das mit [[Nocturnal]] in Verbindung gebracht wird. Er ist eine Art [[Dietrich]], mit dem man jedes Schloss knacken kann, ohne dass er abbricht. Welche Teile des Skelettsschlüssels aus Knochen bestehen oder ob möglicherweise komplett aus anderen [[Kategorie:Materialien|Materialien]] besteht, ist nicht bekannt. ===Zackenkrone=== Die [[Zackenkrone]] ist ein [[nord]]isches Relikt der [[Erste Ära|Ersten Ära]]. Sie war seit [[Harald]] die offizielle Krone der [[Großkönig|Großkönige]] von [[Himmelsrand]], bis sie König [[Borgas]] nach seinem Tod als Grabbeigabe in seinem Grab in [[Korvanjund]] diente. Die Zackenkrone ist aus Knochen und Zähnen uralter [[Drache]]n gefertigt und soll angeblich einen Teil der Kräfte ihrer früheren Träger in sich sammeln. ==Erwähnenswertes== * [[Datei:Dragon q.png]][[Datei:Dragon e.png]][[Datei:Dragon t.png]][[Datei:Dragon h.png]] (''qeth'') stammt aus der [[Sprache der Drachen]] und bedeutet übersetzt Knochen. * Bei den [[Nord]] ist der Ausdruck ''Bei [[Shor]]s Knochen!'' weit verbreitet. * Die [[Ehlnofey]], die Vorfahren aller Menschen und Mer, werden auch als ''Erdknochen'' bezeichnet. ==Weblinks== * [https://de.wikipedia.org/wiki/Knochen Wikipedia-Artikel zu Knochen] * [https://de.wikipedia.org/wiki/Knochenmark Wikipedia-Artikel zu Knochemark] * [https://de.wikipedia.org/wiki/Zahn Wikipedia-Artikel zu Zähnen] * [https://de.wikipedia.org/wiki/Horn Wikipedia-Artikel zu Hörnern] {{Anmerkungen}} [[Kategorie:Gegenstände]] [[Kategorie:Zutaten]] [[Kategorie:Materialien]] Folgende Vorlagen werden auf dieser Seite verwendet: Vorlage:Anmerkungen (Quelltext anzeigen) Vorlage:ESO (Quelltext anzeigen) Vorlage:MW (Quelltext anzeigen) Vorlage:Spielweiche (Quelltext anzeigen) Zurück zur Seite Knochen.