Legends:Liste der Karten aus Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke

Aus Tamriel-Almanach
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Die druckbare Version wird nicht mehr unterstützt und kann Darstellungsfehler aufweisen. Bitte aktualisiere deine Browser-Lesezeichen und verwende stattdessen die Standard-Druckfunktion des Browsers.

Auf dieser Seite findet ihr alle Karten aus der The Elder Scrolls: Legends-Erweiterung Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke.

Anmerkung: Sammelbare Karten sind alle Karten, die ein Spieler in seiner Sammlung finden kann. Nicht sammelbare Karten sind alle anderen Karten, wie zum Beispiel Kreaturen, die durch Aktionen erzeugt werden. Story-Karten sind zum Beispiel Unterstützungen, die nur in einer bestimmten Mission vorkommen.

Sammelbare Karten

Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke enthält 58 neue, sammelbare Karten, die als Belohnung für die verschiedenen Missionen im Normal-Modus vergeben werden. Egal, welche Entscheidungen der Spieler trifft, wird er am Ende alle Karten erhalten haben. Von den nicht legendären Karten, erhält der Spieler immer direkt 3 Kopien als Belohnung. Somit besteht kein Grund weitere Karten beschwören zu müssen. Soweit bekannt, können die Karten aus dieser Erweiterung auch nicht in Paketen gefunden werden.

Die neuen Karte teilen sich zu jeweils acht in den fünf Attributen und 18 neutralen Karten auf. Darunter gibt es sieben legendäre Karten, die auch alle einzigartig sind.

Bild Name Typ Attribut Selten-
heit
Text Kommentar
Feuertopfspinne

(Firepot Spider)

Mechanoide 1 1 1 Letzter Atemzug: Fügt allen Kreaturen in dieser Reihe 1 Schaden zu.
Rattenweg-Schürferin

(Ratway Prospector)

Waldelf 1 1 2 Schatzsuche - Unterstützung, Gegenstand, Aktion: +5/+5
Wenn Rattenweg-Schürferin angreift, erhält sie Deckung.
Niederträchtiger Mechanoide

(Verminous Fabricant)

Mechanoide 2 2 2 Beschwörung: Wenn du eine -Karte im Spiel hast, lass eine andere Kreatur verstummen.
Reliktjäger

(Relic Hunter)

Rothwardone 2 3 2 Schatzsuche - Gegenstand: Gib dem Gegenstand +1/+1.
Aldora die Tollkühne

(Aldora the Daring)

Nord 3 3 3 Schatzsuche - Aktion, Kreatur, Gegenstand, Unterstützung: +6/+6
Wenn ein verbündeter Schatzsucher etwas findet, beschwöre eine 1/1 Himmelsfeder oder gib Himmelsfeder +1/+1.
Enterhaken

(Grappling Hook)

Gegenstand 4 +3/+2
Beschwörung: Bewege eine gegnerische Kreatur in diese Reihe. Sie verliert Deckung.
Feuerprobe

(Trial of Flame)

Aktion 5 +3/+2
Wähle eine Reihe. Vernichte auf beiden Seiten dieser Reihe alle Kreaturen bis auf die stärkste.
Jägermeuchler

(Hunter-Killers)

Mechanoide 7 3 4 Beschwörung: Kämpfe mit einer gegnerischen Kreatur, dann kämpfe mit einer anderen gegnerischen Kreatur.
Schriftrollensucherin

(Scroll Seeker)

Bretone 1 1 2 Schutzzauber
Schatzsuche - Zwei Aktionen: +1/+0.
Arcaneum-Bibliothekar

(Arcaneum Libarian)

Ork 2 0 2 Wenn du in deinem Zug eine Karte ziehst, erhält Arcaneum-Bibliothekar +1/+0.
Ausgerichterter Thron

(Throne Aligned)

Gegenstand 2 Wächter
+3/+3
Beschwörung: Fessle den Träger.
Ausgraben

(Excavate)

Aktion 3 Ziehe einen Gegenstand oder eine Unterstützung-Karte aus deinem Ablagestapel.
Diener-Mechanoide

(Shalk Fabricant)

Mechanoide 3 2 4 Wächter
Beschwörung: Wenn du eine -Karte im Spiel hast, nimm eine zufällige Aktion auf die Hand.
Widerhallender Schlag

(Reverberating Strike)

Aktion 3 Füge einer Kreatur und allen gegnerischen Kreaturen mit dem gleichen Namen 3 Schaden zu.
Gedächtnisgeist

(Memory Wraith)

Geist 5 5 5 Beschwörung: Verbanne den Ablagestapel deines Gegners.
Laaneth

(Laaneth)

Dunkelelf 9 6 6 Beschwörung: Ziehe eine Karte deiner Wahl aus deinem Deck.
Rekonstruktionsgerät

(Reconstruction Engine)

Unterstützung 3 Anwendungen: 5
Aktivieren: Gib einer verbündeten Kreatur -1/-1 und beschwöre eine 1/1 Rekonstruierte Spinne.
Ruinen-Archäologin

(Ruin Archelogist)

Hochelf 3 2 5 Schatzsuche - Unterstützung: Ziehe eine Karte.
Kagouti-Mechanoide

(Kagouti Fabricant)

Mechanoide 4 3 3 Beschwörung: Wenn du eine -Karte im Spiel hast, beschwöre eine Kopie von Kagouti-Mechanoid in der anderen Reihe.
Riften-Gesetzeshüter

(Riften Lawkeeper)

Nord 4 4 4 Durchbrechen
Beschwörung: Du erhälst 4 Gesundheit.
Mecinars Wille

(Mecinar's Will)

Aktion 5 Stiehl eine gegnerische Kreatur mit 3 Macht oder weniger bis zum Ende des Zuges. Sie erhält Sturmangriff.
Phalanx-Vorbild

(Phalanx Exemplar)

Kaiserlich 5 5 6 Wächter
Wenn dein Gegner durch eine zerstörte Rune eine Prophezeiung zieht, nimm eine 1/2 Septimwache mit Wächter auf die Hand.
Das mechanische Herz

(The Mechanical Heart)

Unterstützung 6 Dauerhaft
Wenn du 0 oder weniger Gesundheit hast, opfere das mechanische Herz., setze deine Gesundheit auf 10 und stelle eine Rune wieder her.
Uhrwerkapostelin

(Clockwork Apostle)

Hochelf 7 3 3 Beschwörung: Gib einer anderen verbündeten Kreatur +4/+4. Sie wird .
Skrupelloser Freibeuter

(Ruthless Freebooter)

Khajiit 2 2 2 Schatzsuche - Entzug: +1/+1 und Entzug.
Schatzsuche - Tödlich: +1/+1 und Tödlich.
Teilesammler

(Cog Collector)

Khajiit 2 1 2 Dieb: Füge Teilesammler ein Zahnrad hinzu.
Letzter Atemzug: Beschwöre eine zufällige -Kreatur, deren Kosten der Anzahl der Zahnräder auf Teilesammler entsprechen.
Gewagter Raub

(Daring Heist)

Aktion 3 Ziehe zwei Karten.
Gewagter Raub kann nur gespielt werden, wenn eine Kreatur in jeder Reihe in diesem Zug deinem Gegner Schaden zugefügt hat.
Trübwasser-Führer

(Murkwater Guide)

Goblin 3 4 2 Schatzsuche - Karte mit 0 Kosten: Nimm ein weiteres Exemplar des gefundenen "Schatzes" auf die Hand.
Nixhund-Mechanoide

(Nix-Hound Fabricant)

Mechanoide 4 3 3 Beschwörung: Wenn du eine -Karte im Spiel hast, fessle eine gegnerische Kreatur.
Schäbiger Schurke

(Back-Alley Rogue)

Dunkelelf 4 5 3 Beschwörung: Stiehl Deckung von einer anderen Kreatur.
Segelt-durch-Stürme

(Sails-Through-Storms)

Khajiit 6 5 5 Dieb: Beschwöre die obersteKreatur in deinem Deck.
Uhrwerkskorpion

(Clockwork Scorpion)

Mechanoide 6 3 7 Entzug, Tödlich
Schrecken von Dorngut

(Thornwell Terror)

Nord 1 1 3 Bestiengestalt: +1/+1.
Hügelgrab-Pirscherin

(Barrow Stalker)

Vampir 2 2 3 Entzug, Wächter
Schwäche

(Weakness)

Aktion 2 Setze die Gesundheit einer Kreatur auf 1.
Galyn der Beschützer

(Galyn the Shelterer)

Dunkelelf 3 3 3 Beschwörung: Wähle eine Kreatur oder einen Gegenstand auf deiner Hand aus. Mische drei Exemplare davon mit +3/+3 in dein Deck.
Messing-Basilisk

(Brassilisk)

Mechanoide 3 2 2 Wenn Messing-Basilisk Schaden erleidet und überlebt, beschwöre ein Exemplar davon in der anderen Reihe.
Nebelschleier-Wächterin

(Mistveil Warden)

Nord 3 2 4 Schatzsuche - Wächter: Gib dem Wächter +1/+2.
Bulliger Mechanoide

(Hulking Fabricant)

Mechanoide 5 5 5 Beschwörung: +3/+3, wenn du eine -Karte im Spiel hast.
Sakraler Todespriester

(Hallowed Deathpriest)

Skelett 5 3 5 Beschwörung: Verwandle die teuerste Kreatur auf der Hand deines Gegners in eine Verschrumpelte Mumie.
Herstellen

(Fabricate)

Aktion 1 Baue eine eigene Kreatur und nimm sie auf deine Hand. Der Spieler bekommt zunächst die Auswahl zwischen drei zufälligen Körpern und danach zwischen drei zufälligen Fähigkeiten.
Zahnradspinne

(Gearwork Spider)

Dwemer 1 1 1 Prophezeiung, Wächter
Beschwörung: Beschwöre alle Zahnradspinnen aus deinem Ablagestapel.
Montierte Wache

(Assembled Sentry)

Faktotum 2 1 1 Montieren: +0/+2 oder Wächter
Spiegelnder Automat

(Reflective Automaton)

Faktotum 2 2 3 Spiegelnder Automat hat alle Kreaturentypen. Das heißt, dass er auch von Boni für alle Kreaturentypen profitiert.
Inaktiver Zenturio

(Dormant Centurion)

Dwemer 3 3 5 Inaktiver Zenturion kann nur angreifen, wenn du in diesem Zug eine Aktion ausgespielt hast.
Montierter Reiniger

(Assembled Sanitizer)

Faktotum 3 1 2 Montieren: +2/+0 oder Tödlich
Schatzkarte

(Treasure Map)

Gegenstand 3 +1/+1
Beschwörung: Ziehe eine Karte. Wenn der Träger Schatzsuchen hat, ziehe stattdessen etwas, wonach er sucht.
Skeevaton

(Skeevaton)

Skeever 3 2 2 Beschwörung: Erhalte +1/+1 für jeden Skeever, den du in diesem Spiel bereits beschworen hast.
Sternensang-Barde

(Star-Sung Bard)

Nord 3 2 3 Dauerhaft
Immun gegen Verstummen.
Deine einzigartigen Karten kosten 1 weniger.
Drachenform

(Dragon Aspect)

Aktion 4 Schrei - Stufe 1: Du erhälst 3 Gesundheit und kämpfst mit 3 Macht gegen eine gegnerische Kreatur.
Schrei - Stufe 2: Du erhälst 5 Gesundheit und kämpfst mit 5 Macht gegen eine gegnerische Kreatur.
Schrei - Stufe 7: Du erhälst 7 Gesundheit und kämpfst mit 3 Macht gegen eine gegnerische Kreatur.
Aufgegebener Mangelhafter

(Abandoned Imperfect)

Unterstützung 5 Schatzsuche: - 3 -Karten: Opfere einen Aufgegebenen Mangelhaften, um einen 8/8 Erwachten Mangelhaften mit Wächter und Durchbrechen in einer Reihe deiner Wahl zu beschwören.
Montiertes Medium

(Assembled Conduit)

Faktotum 5 3 3 Montieren: +1/+0 und Durchbrechen oder +0/+1 und Regenerieren.
Uhrwerkdrache

(Clockwork Dragon)

Dragon 6 4 4 Beschwörung: Wenn Uhrwerkdrache in der linken Reihe ist, +2/+0 und Entzug. Andernfalls +0/+2 und Wächter.
Messing-Arkebuse

(Brass Arquebuse)

Dwemer 6 3 3 Letzter Atemzug: Ziehe drei verschiedene zufällige Kreaturen mit Kosten 1 aus deinem Deck.
Montierter Titan

(Assembled Titan)

Faktotum 6 4 4 Montieren: Wähle zwei: +2/+0, +0/+2, Gegner 2 Schaden zufügen oder 2 Gesundheit erhalten.
Erwachter Mangelhafter

(Awakend Imperfect)

Mechanoide 8 8 8 Durchbrechen, Wächter
Mecinar

(Mecinar)

Dunkelelf 8 4 4 Beschwörung: Füge die obersten Kreaturen beider Decks zu einer Abscheulichkeit zusammen und nimm diese auf deine Hand. Für diese Fähigkeit werden die Macht und Gesundheit beider Kreaturen jeweils addiert. Danach bekommt der Spieler die Möglichkeit auszusuchen, welcher Kartentext der beiden Karten übernommen werden soll. Die erzeugte Karte heißt wie und hat die gleichen Fähigkeiten wie die gewählte der beiden Kreaturen. Sie ist Neutral, gehört dem Typ Abscheulichkeit an und kostet soviel wie die teuere der beiden Ausgangskreaturen.
Dwemerkoloss

(Dwarven Colossus)

Dwemer 11 11 11 Beschwörung: Beschwöre eine Kraftsphäre in jeder Reihe.

Nicht sammelbare Karten

Bild Name Typ Attribut Selten-
heit
Text Kommentar
Himmelsfeder

(Skywag)

Bestie 1 1 1 Die Karte wird von Aldora die Tollkühne erzeugt.
Schrecken von Dorngut

(Thornwell Terror)

Werwolf |1 2 4 Bestiengestalt
Rekonstruierte Spinne

(Reconstructed Spider)

Dwemer 1 1 1 Die Karte wird von Rekonstruktionsgerät erzeugt und kommt in einigen Missionen der Kampagne vor.
Kraftsphäre

(Power Sphere)

Verteidigung 0 0 5 Wächter
Zu Beginn deines Zuges gibst du Dwemerkoloss ein zufälliges Schlüsselwort.
Die Karte wird von Dwemerkoloss erzeugt.
Eigener Mechanoid

(Custom Mechanoid)

Mechanoide 1-12 1-12 1-12 Diverse Der Eigene Mechanoid wird durch die Karte Herstellen erzeugt. Dabei kann der Spieler zunächst einen Körper auswählen (es werden drei zufällige angeboten, zum Beispiel 4/4 für 4 Magicka oder 8/8 für 8 Magicka). Danach kann er für den gewählten Körper eine von drei zufälligen Fähigkeiten auswählen. Die so zusammengebaute Karte wird auf die Hand genommen. Weitere Informationen gibt es im Artikel.

Story-Karten

Bild Name Typ Attribut Selten-
heit
Text Kommentar
Messingfeste Unterstützung 0 Dauerhaft
-Karten haben Prophezeiung.
Diese Karte kommt in der Mission Marktplatz der Messingfeste in Vorlage:Episode 3: Die zerstörte Stadt vor.
Verbrechensserie Unterstützung 0 Dauerhaft
Erledige diese Aufgaben um zu "gewinnen":
Vandalismus: Vernichte eine Unterstützung-Karte oder eine Rune.
Einbruch: Stiehl eine Karte.
Überfall: Verwunde eine Kreatur.
Mord: Töte ein Huhn.
Diese Karte kommt in der Mission Straßen von Riften in Episode 1: Der verlorene Schatz der Kampagne vor.
Gefangener Schwimmt kein Typ 1 0 2 Wächter
Immun gegen Verstummen.
Dauerhaft gefesselt.
Bewegt sich am Ende deines Zuges.
Letzter Atemzug: Die Schatzjäger gewinnen.
Diese Karte kommt in der Mission Moor Mechanica in Episode 3: Die zerstörte Stadt der Kampagne vor wenn die Option anzugreifen gewählt wird.
Kerkerzelle Unterstützung 0 Dauerhaft
Wenn du alle Schlösser geknackt hast, opfere Kerkerzelle und beschwöre Segelt-durch-Stürme in der Schatten-Reihe.
Diese Karte kommt in der Mission Nebelschleier-Verlies in Vorlage:Episode 1: Der verlorene Schatz vor.
Schützburg-Gift Unterstützung 0 Dauerhaft
Zu Beginn deines Zuges erleidest du 1 Schaden. Das Gift verstärkt sich um 1, wenn du 15 oder weniger Gesundheit hast.
Diese Karte kommt in der Mission Schützburg - Verlorenes Grab in Vorlage:Episode 1: Der verlorene Schatz vor.
Bodenloses Loch Unterstützung 0 Dauerhaft
Wenn eine Kreatur Deckung erhält, erhält sie +2/+0.
Diese Karte kommt in der Mission Bodenloses Loch in Episode 2: Der eisige Weg der Kampagne vor.
Einfache Sterbliche Unterstützung 0 Dauerhaft
Die Kreaturen in den Händen und Decks beider Spieler beginnen das Spiel als 1/1-Kreaturen mit Kosten 1.
Diese Karte kommt in der Mission Kammer von Lorkhan in Episode 6: Herz der Stadt der Kampagne vor wenn die Option das Herz zu zerstören gewählt wird.
Grabgesang Unterstützung 0 Anwendungen: Unbegrenzt
Unzerstörbar
Aktivieren: Beschwöre eine Kreatur aus deinem Ablagestapel und gib ihr Sturmangriff. Lege sie am Ende deines Zuges an die unterste Stelle deines Decks.
Diese Karte kommt in der Mission Blutrote Grabhügel in Episode 6: Herz der Stadt der Kampagne vor.
Hircines Heilung Unterstützung keine 0 Dauerhaft
Unzerstörbar
Zu Beginn deines Zuges wirst du auf 15 Gesundheit geheilt.
Diese Karte kommt in der Mission Dunkler Wald in Vorlage:Episode 1: Der verlorene Schatz vor.
Kampf der Götter Unterstützung 0 Dauerhaft
Zu Beginn seines Zuges wird die Hand eines Spielers auf vier Karten aufgefüllt.
Diese Karte kommt in der Mission Kammer von Lorkhan in Episode 6: Herz der Stadt der Kampagne vor wenn die Option die Macht des Herzes anzuzapfen gewählt wird.
Kolbenhöhle Unterstützung 0 Dauerhaft
Verbündete Kreaturen können nur angreifen, wenn du in diesem Zug eine Aktion ausgespielt hast.
Diese Karte kommt in der Mission Kolbenhöhle in Vorlage:Episode 5: Die Tiefen des Hochofens vor.
Mächtige Präsenz Unterstützung 0 Dauerhaft
Die erste Aktion, die ein Spieler in jedem Zug ausspielt, ist kostenlos.
Diese Karte kommt in der Mission Die Müllgrube in Episode 2: Der eisige Weg der Kampagne vor.
Plänkelei Unterstützung 0 Anwendungen: Unbegrenzt
Aktivieren: Wähle eine gegnerische Kreatur aus, die gegen eine zufällige gegnerische Kreatur in der anderen Reihe kämpft.
Diese Karte kommt in der Mission Ostmarsch-Lager in Episode 6: Herz der Stadt der Kampagne vor.
Raue Bedingungen Unterstützung 0 Dauerhaft
In jedem fünften Zug gibt es einen Eissturm.
Diese Karte kommt in der Mission Düsterküstenkamm in Episode 2: Der eisige Weg der Kampagne vor.
Sammeln Unterstützung keine 0 Dauerhaft
Wenn Spieler zum Ende ihres Zuges keine Karten auf ihrer Hand haben, ziehen sie drei Karten.
Diese Karte kommt in der Mission Hof Dorngut in Vorlage:Episode 1: Der verlorene Schatz vor.
Seelendonner II Unterstützung 0 Anwendungen: Unbegrenzt
Aktivieren: Bewege eine verbündete oder gegnerische Kreatur.
Diese Karte kommt in diversen Missionen der Kampagne vor.
Seelenklinge II Unterstützung 0 Anwendungen: Unbegrenzt
Aktivieren: Fügt allen Kreaturen in einer Reihe 1 Schaden zu.
Diese Karte kommt in diversen Missionen der Kampagne vor.
Seelenschutz II Unterstützung 0 Anwendungen: Unbegrenzt
Aktivieren: Gib einer Kreatur Schutzzauber.
Diese Karte kommt in diversen Missionen der Kampagne vor.
Steigendes Wasser Unterstützung 0 Zu Beginn deines Zuges gibst du einer verbündeten Kreatur +1/+0. Diese Karte kommt in der Mission Versunkenes Aquädukt in Vorlage:Episode 5: Die Tiefen des Hochofens vor.
Thu'um-Beherrschung Unterstützung 0 Dauerhaft
Alle Schreie sind Stufe 3.
Diese Karte kommt in der Mission Drachenklauen-Fels in Episode 6: Herz der Stadt der Kampagne vor.
Zusammenbrechender Tunnel Unterstützung 0 Dauerhaft
Brocken fallen herab und fügen einer zufälligen Kreatur oder einem zufälligen Spieler 3 Schaden zu, wenn eine Rune vernichtet wird.
Diese Karte kommt in der Mission Zusammenbrechender Tunnel in Vorlage:Episode 5: Die Tiefen des Hochofens vor.
Seltsamer Mechanoide Mechanoide 1 1 2 Schutzzauber Diese Karte kommt in verschiedenen Missionen der Kampagne vor.
Stolperdraht Falle 2 0 1 Wächter
Letzter Atemzug: Das ist eine Falle!
Diese Karte kommt in der Mission Endstation in Episode 3: Die verwüstete Stadt der Kampagne vor.
Der Letzte Atemzug aktiviert eine zufällige neutrale Karte mit Kosten von 3 (z.B. Dwemersphäre oder Zermalmender Schlag).
Ruf Unterstützung 3 Anwendungen: Unbegrenzt
Aktivieren: Beschwöre eine 1/1 Rekonstruierte Spinne.
Du kannst nur einen Hebel pro Zug verwenden.
Diese Karte kommt in der Mission Cogitum Centralis in Episode 4: Wettlauf gegen die Zeit der Kampagne vor.
Schmelzen Unterstützung 3 Anwendungen: Unbegrenzt
Aktivieren: Beschwöre eine 1/1 Rekonstruierte Spinne.
Du kannst nur einen Hebel pro Zug verwenden.
Diese Karte kommt in der Mission Cogitum Centralis in Episode 4: Wettlauf gegen die Zeit der Kampagne vor.
Verbessern Unterstützung 3 Anwendungen: Unbegrenzt
Aktivieren: Gib einer Kreatur +3/+0.
Du kannst nur einen Hebel pro Zug verwenden.
Diese Karte kommt in der Mission Cogitum Centralis in Episode 4: Wettlauf gegen die Zeit der Kampagne vor.
Wartender Generator Faktotum 3 0 5 Wenn eine gegnerische Kreatur in dieser Reihe in deinem Zug stirbt, erhälst du +1 max. Magicka. Diese Karte kommt in der Mission Innere Neugier in Episode 4: Wettlauf gegen die Zeit der Kampagne vor.
Druckplattenschalter Falle 4 0 4 Wächter
Letzter Atemzug: Das ist eine Falle!
Diese Karte kommt in der Mission Endstation in Episode 3: Die verwüstete Stadt der Kampagne vor.
Der Letzte Atemzug aktiviert eine zufällige neutrale Karte mit Kosten von 4 oder höher (z.B. Böser Dreugh, Schlachterfischschwarm oder Dwemerballista).
Sehr experimentelle Schriftrolle Aktion 4 Mach dir keine Gedanken darüber, sondern versuch es einfach. Du kannst das Spiel erst gewinnen, wenn du alle Schriftrollen auf deiner Hand eingesetzt hast. Diese Karte kommt in der Mission Winterfeste-Wildnis in Vorlage:Episode 2: Der eisige Weg vor.
Die möglichen Effekte sind:
  • Hopplerparade: Fülle alle Reihen mit 1/2 Hopplern.
  • Flammende Feuersbrunst: Vernichte alle Kreaturen.
  • Daedra-Transmogrifikation: Verwandelt alle verbündeten Kreaturen in zufällige Atronachen.
Auferstandener Mechanoid Mechanoide 5 5 5 Entzug Diese Karte kommt in der Mission Rückkehr zur Inneren Neugier in Episode 6: Herz der Stadt der Kampagne vor.
Auferstandene Abscheulichkeit Mechanoide 7 9 9 Schutzzauber, Wächter Diese Karte kommt in der Mission Innere Neugier in Episode 4: Wettlauf gegen die Zeit der Kampagne vor.
Die Verzauberung aufheben Aktion 15 Du gewinnst das Spiel. Diese Karte kommt in der Mission Bodenloses Loch in Episode 2: Der eisige Weg der Kampagne vor.