Online:Blut und Sichelmond: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Tamriel-Almanach
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Bot: Quest mit ID 158 eingetragen.)
 
(Bot: Quest mit Dialog-ID 154 eingetragen.)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Quest (Online)
{{Quest (Online)
|Platzhalter = Ja
|Platzhalter = Ja
|Auftraggeber =
|Level = 3
|Ort1 = Dolchsturz
|Ort1 = Dolchsturz
|Belohnung1 = 508 {{ESO|Erfahrungspunkte|EP}}
|Ort2 = Glenumbra
|Belohnung1 = 73 {{ESO|Gold}}
|Belohnung2 = 508 {{ESO|Erfahrungspunkte|EP}}
|Questgruppe = Gebietsaufgaben
}}
}}
'''Blut und Sichelmond''' ist eine Quest aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}.
'''Blut und Sichelmond''' ist eine {{ESO|Quest}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}.
__TOC__  
__TOC__  
==Questüberblick==
==Questüberblick==
Zeile 18: Zeile 23:
#Findet Hinweise auf die Verschwörung
#Findet Hinweise auf die Verschwörung
#Folgt dem Hund
#Folgt dem Hund
==Questverlauf==
{{Zitat|Die geschäftige Stadt Dolchsturz birgt viele Geheimnisse. Es scheint, als wäre ich sogleich auf eines von ihnen gestoßen.}}


[[Kategorie: Quests (Online)]]
{{Zitat|Ein Hund hat sich mir auf den Straßen von Dolchsturz genähert. Er scheint aufgeregt zu sein und möchte, dass ich ihm folge.}}
 
{{Zitat|Ich bin dem Hund gefolgt und habe eine Leiche entdeckt. Neben dem Leichnam liegt eine Notiz. Ich sollte die Notiz lesen.}}
 
{{Zitat|Die Notiz scheint eine Einkaufsliste zu sein. Ich sollte mit Leuten reden, die die Sachen auf dieser Liste verkaufen könnten, um festzustellen, ob einer von ihnen den Toten kennt.}}
 
{{Zitat|Die Einkaufsliste ist eine Art Code. „Drei Blutorangen“ bedeutet, dass jemand sterben wird. „Schwarze Rosen“ heißt, dass dabei dunkle Naturmagie eine Rolle spielt, und das Mondsichelzeichen steht für die königliche Familie von Casimir. Ich sollte Hauptmann Aresin davon erzählen.}}
 
{{Zitat|Laut Hauptmann Aresin bedeutet die verschlüsselte Nachricht, dass jemand, der mit dunkler Naturmagie in Verbindung steht, plant, ein Mitglied der königlichen Familie zu ermorden. Er hat mich gebeten, mit Grenna am Gasthaus zum Rosenlöwen zu sprechen, während er sich weiter um den Schutz der königlichen Familie kümmert.}}
 
{{Zitat|Grenna, eine Agentin der Krone, die sich als einfache Bürgerin verkleidet hat, hat mich gebeten, in den zweiten Stock des Gasthauses zu gehen und dort einen Verdächtigen zur Rede zu stellen, der von ihr beschattet wurde. Er ist als Leveque bekannt.}}
 
{{Zitat|Leveque hat um Hilfe gerufen. Nachdem ich mich darum gekümmert habe, sollte ich mit Leveque reden und feststellen, ob er sich kooperationsbereit zeigt.}}
 
{{Zitat|Dank der richtigen Form der Überredungskunst erwies sich Leveque als sehr hilfsbereit. Er hat mir erzählt, dass Martine Lerineaux ihn angeheuert hat, um eine Karte der geheimen Tunnel unter der Stadt anzufertigen. Ich sollte Grenna davon erzählen.}}
 
{{Zitat|Ich muss in das Anwesen von Martine Lerineaux und herausfinden, was er vorhat.}}
 
{{Zitat|Ich bin im Lerineaux-Anwesen. Ich muss Beweise finden, die mit dem Mordkomplott und seinem Urheber zusammenhängen.}}
 
{{Zitat|Sie haben vor, König Casimir zu ermorden! Als Drahtzieher werden Verrik und Angof erwähnt. Verrik versteckt sich im Hafen und trifft Vorbereitungen für den Anschlag. Darüber muss ich Hauptmann Aresin sofort in Kenntnis setzen.}}
 
 
[[Kategorie: Quests (Online)]] [[Kategorie: Gebietsaufgaben (Online)]]

Version vom 6. November 2014, 15:41 Uhr

Dieser Artikel ist unfertig und benötigt weitere Informationen.
Solltest du über weitere Informationen über diese Quest haben, kannst du sie gerne hier eintragen. Um zu erfahren, wie Lösungsartikel erstellt werden, lies dir am besten unser Tutorial durch.
Blut und Sichelmond
Auftraggeber Unbekannt
Orte Unbekannt
Belohnung
Weiterführendes
Questgruppe Gebietsaufgaben

Blut und Sichelmond ist eine Quest aus The Elder Scrolls Online.

Questüberblick

  1. Lest den Zettel
  2. Sprecht mit dem Krämer
  3. Sprecht mit der Floristin
  4. Sprecht mit dem Schneider
  5. Sprecht mit Hauptmann Aresin
  6. Sprecht mit Grenna gra-Kush
  7. Findet Leveque
  8. Stellt Leveque zur Rede
  9. Betretet das Lerineaux-Anwesen
  10. Findet Hinweise auf die Verschwörung
  11. Folgt dem Hund

Questverlauf

Die geschäftige Stadt Dolchsturz birgt viele Geheimnisse. Es scheint, als wäre ich sogleich auf eines von ihnen gestoßen.

Ein Hund hat sich mir auf den Straßen von Dolchsturz genähert. Er scheint aufgeregt zu sein und möchte, dass ich ihm folge.

Ich bin dem Hund gefolgt und habe eine Leiche entdeckt. Neben dem Leichnam liegt eine Notiz. Ich sollte die Notiz lesen.

Die Notiz scheint eine Einkaufsliste zu sein. Ich sollte mit Leuten reden, die die Sachen auf dieser Liste verkaufen könnten, um festzustellen, ob einer von ihnen den Toten kennt.

Die Einkaufsliste ist eine Art Code. „Drei Blutorangen“ bedeutet, dass jemand sterben wird. „Schwarze Rosen“ heißt, dass dabei dunkle Naturmagie eine Rolle spielt, und das Mondsichelzeichen steht für die königliche Familie von Casimir. Ich sollte Hauptmann Aresin davon erzählen.

Laut Hauptmann Aresin bedeutet die verschlüsselte Nachricht, dass jemand, der mit dunkler Naturmagie in Verbindung steht, plant, ein Mitglied der königlichen Familie zu ermorden. Er hat mich gebeten, mit Grenna am Gasthaus zum Rosenlöwen zu sprechen, während er sich weiter um den Schutz der königlichen Familie kümmert.

Grenna, eine Agentin der Krone, die sich als einfache Bürgerin verkleidet hat, hat mich gebeten, in den zweiten Stock des Gasthauses zu gehen und dort einen Verdächtigen zur Rede zu stellen, der von ihr beschattet wurde. Er ist als Leveque bekannt.

Leveque hat um Hilfe gerufen. Nachdem ich mich darum gekümmert habe, sollte ich mit Leveque reden und feststellen, ob er sich kooperationsbereit zeigt.

Dank der richtigen Form der Überredungskunst erwies sich Leveque als sehr hilfsbereit. Er hat mir erzählt, dass Martine Lerineaux ihn angeheuert hat, um eine Karte der geheimen Tunnel unter der Stadt anzufertigen. Ich sollte Grenna davon erzählen.

Ich muss in das Anwesen von Martine Lerineaux und herausfinden, was er vorhat.

Ich bin im Lerineaux-Anwesen. Ich muss Beweise finden, die mit dem Mordkomplott und seinem Urheber zusammenhängen.

Sie haben vor, König Casimir zu ermorden! Als Drahtzieher werden Verrik und Angof erwähnt. Verrik versteckt sich im Hafen und trifft Vorbereitungen für den Anschlag. Darüber muss ich Hauptmann Aresin sofort in Kenntnis setzen.