Du bist aus dem folgenden Grund nicht berechtigt, die Seite zu bearbeiten: Diese Aktion ist auf Benutzer beschränkt, die einer der Gruppen „Novizen, Administratoren, Gelehrte“ angehören. Du kannst den Quelltext dieser Seite betrachten und kopieren. {{Spielweiche |Online = Ork |Skyrim = Ork |Oblivion = Ork |Morrowind = Ork |Legends = Ork |Arena = Ork |Blades = Orks }} [[Bild:Ork.jpg|thumb|Ork]] Die '''Orks''', in alten Zeiten auch '''Orsimer'''<ref name="Die wahre Natur der Orks"/> oder '''Pariah-Volk'''<ref name="Die wahre Natur der Orks"/> genannt, sind bestienähnliche Menschen aus den [[Wrothgarian-Berge]]n, [[Drachenschwanz-Gebirge]] und [[Orsinium]], was soviel wie Orkstadt bedeutet.<ref name="KRK-Wilde Regionen"/> Sie sind für Ihren unerschütterlichen Mut im Krieg und Ihrer unerschütterlichen Ausdauer unter harten Umständen bekannt. In der Vergangenheit wurden die Orks, denen in den Geschichtsbüchern oft eine Verwandtschaft mit den Goblins nachgesagt wird, von den anderen Nationen und Völkern von Tamriel weithin gefürchtet und gehasst.<ref name="Die wahre Natur der Orks"/><ref name="KRKIII-Orsinium"/><ref name="KRK-Wilde Regionen"/><ref name="Die Schweine-Kinder"/><ref name="Die Fünf Lieder von König Wulfharth">Siehe [[Quelle:Die Fünf Lieder von König Wulfharth|Die Fünf Lieder von König Wulfharth]]</ref> Allerdings gewannen sie langsam Akzeptanz im Reich, insbesondere für ihre hervorragenden Einsatz in den Diensten der [[Kaiserlichen Legion]]. Ork-Waffenschmiede sind bekannt für Ihre Handwerkskunst und Ork-Krieger in [[Schwerer Rüstung]] gehören mit zu den stärksten Truppen der Frontlinie im Kaiserreich und sind vor allem durch Ihre Berserkerwut gefürchtet.<ref>Siehe Handbuch [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] S.17</ref> Die meisten kaiserlichen Bürger betrachten die orkische Gesellschaft als rau und grausam. Die Orks der [[Iliac-Bucht]] haben Ihre eigene Sprache, als [[Orkisch]] bekannt, entwickelt<ref>In [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]] kann der Spieler die Sprache der Orks erlernen, indem er die Fertigkeit [[Orkisch]] ausbaut. Hierdurch lernt er zwar keine Wörter, doch die Beziehung zu den gegnerischen monsterhaften Orks verbessert sich und sie greifen ihn nicht an.</ref>, und haben mit Orsinium Ihr eigenes Königreich.<ref name="KRK-Wilde Regionen"/> == Geschichte == Die Orks wurden angeblich erschaffen, als der [[Daedrafürst]] [[Boethiah]] den Aldmeri-Gott [[Trinimac]] besiegte, was Ihn in [[Malacath]]<ref name="KRKIII-Alle Zeitalter der Menschheit"/> und seine Getreuen, die Orsimer in Orks verwandelte.<ref name="Vater des Niben">Siehe [[Quelle:Vater des Niben|Vater des Niben]]</ref><ref name="Die wahre Natur der Orks">Siehe [[Quelle:Die wahre Natur der Orks|Die wahre Natur der Orks]]</ref> Wann genau diese Verwandlung erfolgte ist unklar, aber die Orks bewohnen die Region der [[Iliac-Bucht]] seit den Jahren der Ersten Ära.<ref name="Die Schweine-Kinder">Siehe [[Quelle:Die Schweine-Kinder|Die Schweine-Kinder]]</ref> Einige Berichte besagen, dass Orks als Räuber und Söldner schon vor [[1Ä 700]] in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] waren.<ref name="Der wahre Nerevar">Siehe [[Quelle:Der wahre Nerevar|Der wahre Nerevar]]</ref><ref name="Der Krieg des Ersten Rates">Siehe [[Quelle:Der Krieg des Ersten Rates|Der Krieg des Ersten Rates]]</ref> Es ist bekannt, dass die Aldmer das Festland von Hochfels schon während der [[Merethische Ära|Merethischen Ära]], vor den Orks, kolonisiert haben.<ref name="KRKIII-Alle Zeitalter der Menschheit">Siehe [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]]: ''Alle Zeitalter der Menschheit, eine allgemein verständliche Zusammenfassung unserer Geschichte''</ref><ref name="Vater des Niben"/> Sie wurden als ständige Bedrohung für die anderen Völker angesehen, vor allem nachdem die [[Ra Gada]] viele Orks aus [[Hammerfall]] vertrieben und [[Orsinium]] gestärkt wurde.<ref name="KRK-Wilde Regionen">Siehe [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]] - [[Quelle:KRK-Wilde Regionen#Orsinium.|Kapitel: Wilde Regionen Abschnitt: Orsinium]]</ref> Mehrere Königreiche vereinigten sich in [[Hochfels]] und zerstörten das Erste Königreich der Orks in [[1Ä 980]].<ref name="Die Schweine-Kinder"/><ref name="Geschichte von Daggerfall">Siehe [[Quelle:Geschichte von Daggerfall|Geschichte von Daggerfall]]</ref> Ohne eine Heimat, wurden die Vorurteile gegenüber den Orks noch größer.<ref name="16 Akkorde des Wahnsinns - Band XII">Siehe [[Quelle:16 Akkorde des Wahnsinns - Band XII|16 Akkorde des Wahnsinns - Band XII]]</ref> [[Gortwog gro-Nagorm]] erschuf die zweite Inkarnation, manchmal auch Nova-Orsinium genannt, in [[3Ä 399]].<ref name="Wie Orsinium an die Orks fiel">Siehe [[Quelle:Wie Orsinium an die Orks fiel|Wie Orsinium an die Orks fiel]]</ref> Er sammelte genug Stärke um sich herum, um [[Uriel Septim VII]] dazu zu zwingen [[Orsinium]] als ein gleichwertes Königreich an der [[Iliac-Bucht]] anzuerkennen.<ref name="KRKIII-Orsinium">Siehe [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]]: Orsinium</ref> Während der [[Verwerfung im Westen]] war Orsinium eines der vier Königreiche die Kontrolle über das [[Numidium]] hatten, die umliegenden Königreiche, Grafschaften, Baronate, Fürstentümer und Herzogtümer eroberten und dem Kaiser die Treue schwörten.<ref name="Die Verwerfung im Westen">Siehe [[Quelle:Die Verwerfung im Westen|Die Verwerfung im Westen]]</ref> Anfang der [[Vierte Ära|Vierten Ära]] wurde Orsinium erneut von den [[Rothwardonen]] und [[Bretonen]] geplündert und vermutlich zerstört. Viele Ork-Flüchtlinge wurden von der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]] nach [[Himmelsrand]] eskortiert.<ref name="Der Seelenlord">Siehe [[Der Seelenlord: Ein Elder Scrolls Roman]]</ref> ==Magie der Orks== ''Hauptartikel:'' [[Magie der Orks]] Die [[Magie]] der Orks wird von Außenstehenden als wild und unberechenbar angesehen. == Namensgebung bei den Orsimer == Die Namen der [[Orsimer]] setzen sich aus drei Teilen zusammen. Ein Beispiel dafür ist [[Agronak gro-Malog]]. Der erste Teil des Namens ist [[Agronak gro-Malog|Agronak]]. Es stellt vermutlich einen Vornamen da. Je nach Geschlecht der Person folgt die Silbe gro (Männer) oder gra (Frauen), diese Silbe bedeutet übersetzt vermutlich einfach der bzw. die. An diese Silbe wird mittels eines Bindestriches der Dritte Teil des Namens angehängt. Es könnte sich dabei um einen Nachnamen handeln, der die Orsimer einer Familie zuordnet, genauso gut könnte es jede Person individuell einer Eigenschaft ordnen. So könnte [[Agronak gro-Malog]] einerseits Agronak der Malog (Das Mitglied der Familie Malog heißen), andererseits jedoch auch etwa Agronak der Tapfere, wenn man annimmt, dass Malog tapfer heißt. Die Namen der [[Orsimer]] sind meist schwer auszusprechen und enden häufig auf Konsonanten wie G oder B. Im Allgemeinen sind neben diesen beiden die Konsonanten K, M und Z häufig. In vielen Namen kommt Sh vor. In den Namen der [[Orsimer]] werden meist dunkle Vokale (also O, U und A) verwendet. In sehr seltenen Fällen kommt I vor, wie z.B in [[Olfin gro-Logrob]]. Nie benutzt wird der Buchstabe E. ==Verschiedene Orks== <gallery> Datei:Ork_Redguard.png|Ork in [[The Elder Scrolls Adventures: Redguard|Redguard]] Datei:AR Ork.gif|Ork in [[The Elder Scrolls I: Arena|Arena]] Datei:TES Online Artwork - Rasse - Ork.png|Zeichnung eines Orks Datei:MW Ork.jpg|Zeichnung eines Orks Datei:LG Ork Avatar Männlich 1.png|Ork aus {{LG|Legends}} Datei: LG Ork Avatar Männlich 2.png|Ork aus {{LG|Legends}} Datei:LG Ork Avatar Weiblich 1.png|Ork aus {{LG|Legends}} Datei:LG Ork Avatar Weiblich 2.png|Ork aus {{LG|Legends}} </gallery> {{Anmerkungen}} {{Vorlage:Rassen}} [[Kategorie: Völker]] [[Kategorie: Mer]] [[Kategorie: Orks]] Folgende Vorlagen werden auf dieser Seite verwendet: Vorlage:Anmerkungen (Quelltext anzeigen) Vorlage:LG (Quelltext anzeigen) Vorlage:Rassen (Quelltext anzeigen) Vorlage:SR (Quelltext anzeigen) Vorlage:Spielweiche (Quelltext anzeigen) Zurück zur Seite Orks.