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Die '''Krecken'''<ref>Siehe auch die Buchreihe: [[Aufbereitung einer Leiche]]</ref> sind schneckenartige [[Tierrasse]], die im Korallenkönigreich von [[Thras]], im Südwesten von [[Tamriel]], leben und eine hohe Begabung für [[Magie]] haben und sehr begabte [[Nekromant]]en sind. Ihnen untersteht außerdem noch die [[Insel]]gruppe [[Archipelago]]. Ein berühmter Krecke ist der [[Nekromant]] [[N'Gasta]]. [[Kreckenseife]] wird aus nicht empfindungsfähigen Formen der Krecke herstellt.
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Die '''Krecken'''<ref>Siehe auch die Buchreihe: [[Aufbereitung einer Leiche]]</ref> sind eine schneckenartige [[Tierrasse]], die im Korallenkönigreich von [[Thras]], im Südwesten von [[Tamriel]], lebt und eine hohe Begabung für [[Magie]] hat. Die Krecken sind sehr begabte [[Nekromant]]en. Ihnen untersteht außerdem noch die [[Insel]]gruppe [[Archipelago]]. Ein berühmter Krecke ist der [[Nekromant]] [[N'Gasta]]. [[Kreckenseife]] wird aus nicht empfindungsfähigen Formen der Krecke herstellt.
  
 
==Eigenschaften==
 
==Eigenschaften==
Krecken sind hoch intelligent und haben ein perfektes Erinnerungsvermögen. Wenn sie ein Mal eine Sache gesehen oder gehört haben, vergessen sie diese nie wieder. Sie sind gut trainiert in der [[Magie]], besonders aber in der [[Nekromant]]ie und in [[Teleportzauber]].
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Krecken sind hochintelligent und haben ein perfektes Erinnerungsvermögen. Wenn sie einmal eine Sache gesehen oder gehört haben, vergessen sie diese nie wieder. Sie sind gut trainiert in der [[Magie]], besonders aber in der [[Nekromant]]ie und im [[Teleportzauber]].
  
 
==Nachweise==
 
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Version vom 22. Dezember 2008, 13:17 Uhr

Ein Krecke

Die Krecken[1] sind eine schneckenartige Tierrasse, die im Korallenkönigreich von Thras, im Südwesten von Tamriel, lebt und eine hohe Begabung für Magie hat. Die Krecken sind sehr begabte Nekromanten. Ihnen untersteht außerdem noch die Inselgruppe Archipelago. Ein berühmter Krecke ist der Nekromant N'Gasta. Kreckenseife wird aus nicht empfindungsfähigen Formen der Krecke herstellt.

Eigenschaften

Krecken sind hochintelligent und haben ein perfektes Erinnerungsvermögen. Wenn sie einmal eine Sache gesehen oder gehört haben, vergessen sie diese nie wieder. Sie sind gut trainiert in der Magie, besonders aber in der Nekromantie und im Teleportzauber.

Nachweise

  1. Siehe auch die Buchreihe: Aufbereitung einer Leiche
Völker von Aurbis
Menschen Bretonen · Kaiservolk · Kothringi · Nedier · Nord · Reikmannen · Rothwardonen
Mer Aldmer · Altmer (Hochelfen) · Ayleïden (Wildelfen) · Bosmer (Waldelfen) · Chimer · Dunmer (Dunkelelfen) · Dwemer · Falmer (Schneeelfen) · Maormer (Seeelfen) · Orks (Orsimer)
Betmer Argonier (Saxhleel) · Faune · Goblins · Hadoliden · Imga · Khajiit · Lilmothiit · Minotauren · Naga · Rieklinge · Zentauren
Akaviri Ka Po' Tun · Kamal · Tang Mo · Tsaesci
Daedra Dremora · Dunkle Verführer · Goldene Heilige · Umbrielaner · Xivilai
Andere Drachen · Feen · Krecken · Riesen · Hist

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