OXM hat ein weiteres Interview mit Todd Howard veröffentlicht, in dem folgendes neues berichtet wird: Todd sieht Elder Scrolls als so erfolgreich, weil sie nicht nur Sequels raushauen, sondern jedes Spiels als eigenes Spiel handhaben und keine Angst haben Neues zu wagen. Auf die Frage nach seinem Lieblings-TES-Spiel fragt er, ob er Fallout 3 sagen darf. Ansonsten wäre es Oblivion, weil er immer das neuste für das beste halten würde. Todd beschreibt das Schlüsselelement von TES als: Sein wer man will, gehen wohin man will, tun was man will. Also die offene Welt. Sie versuchen sich an das Lore zu halten, haben aber laut Todd selber teilweise den Überblick verloren und sind auf die Fan Wikis (ich nehme an IL und UESP) angewiesen. (Das erklärt vieles) Pete Hines hat zudem gestern schlechte Erfahrungen mit der deutschen BPjM gemacht, wie er via Twitter verlauten ließ. Es muss wohl darum gegangen sein, dass Zombies laut diesen auch nur Menschen sind. Außerdem ist das kostenlose, schwedische Magazin Gamereactor mit dem Exklusivartikel zu Skyrim nun online verfügbar. Den Inhalt dieses Berichts haben wir schon mal zusammengefasst. In dem Artikel lassen sich aber zum Beispiel ein paar neue Screenshots sehen. Auf Seite 29 sieht man zum Beispiel das Bild von Riverwood, das bisher nur in der Gameinformer zu sehen war und eine Version des Drachens auf der Säule, die wir bisher nicht kannte. Zum Interview Online-Ausgabe Gameinformer (auf schwedisch, deutsche Übersetzung wird folgen) Bekannte Informationen zu Skyrim Diskussion
Mit dem Official Playstation Magazine aus dem Vereinigten Königreich ist nun das letzte der Magazin mit Exklusivrechten erschienen. Laut dem Bethesda-Forum enthält dieser Bericht folgende neue Informationen: "Magnetismus" zieht Angriffe zum Gegner. So soll Friendly Fire in größeren Kämpfen verhindert werden. Tavernen werden eine wichtige Rolle spielen, da man dort mehr über Land und Leute (meine Formulierung) erfährt. Questgeber sollen nicht mehr so spezifische Auskünfte geben. Statt "Ihr bekommt 200 Gold für diese Aufgabe." sollen sie eher etwas wie "Ich werde Euch für die Erfüllung dieser Aufgabe bezahlen." sagen. Die Belohnung kann auch vom Ausgang der Quest abhängen. Ebenfalls geben Auftraggeber nicht jedem Held jede Information, wenn sie ihn nicht leiden können. (Was genau ist daran jetzt neu?) Es wird verzauberte Waffen mit unbekannten Effekten geben. Man muss selber herausfinden/ausprobieren, was dies für Effekte sind. Neuer Zaubereffekt: Magieschild Der von allen angespielte Dungeon heißt Bleak Falls Barrow. Er wird hauptsächlich von Draugrn bewacht. Allerdings gibt es auch einen "Geisterhaften Drachenpriester", der sich aus einem Sarkophag erhebt und ein riesige Frostbissspinne, die als "Bossmonster" von der Decke fällt. Finishing Move: Man versenkt sein Schwert im Bauch eines Banditen und kann ihm danach im Todekampf hören, wie er Blut rauswürgt. (soviel zu einer ungeschnittenen deutschen Fassung...) Berufe, die nichts mit Quests zu tun haben: Kochen, Holzhacken, Bergbau, Schlosserarbeiten (zumindest letzteres ist neu) Möglicherweise heißt eine der Fertigkeiten: Conversationalist (aber der Autor der Zusammenfassung ist sich hier selbst unsicher) Riverwood seien ein paar vereinzelte Holzfällerhütten und eine Sägemühle. Radiant Story wurde teilweise von den Zufallsbegegnungen in Fallout 3 inspiriert. Wind beeinflusst das Wasser und erzeugt Wellen. Drachen werden "fröhlich Dörfer ohne Warnung verwüsten". Jede größere Ansiedlung ist einzigartig. Haafingar besitzt den größten Handelsposten Himmelsrands. Es wird nicht möglich sein zu blocken, wenn man eine Einhandwaffe und einen Zauber ausgerüstet hat. Wenn man aber nur eine Einhandwaffe hat und die andere Hand leer ist, wird man blocken können. Zur englischen Zusammenfassung Bekannte Informationen zu Skyrim Disskussion

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