Wie bereits angekündigt gibt es in der aktuelle Februarausgabe der Computer Bild Spiele einen 8-Seitigen Bericht zu The Elder Scrolls V: Skyrim. Dieser verrät folgende Neuigkeiten zu Skyrim: Das Kaiserreich besteht in seiner ursprünglichen Form nicht mehr und in Himmelrand droht ein Bürgerkrieg auszubrechen (vorige Informationen haben lediglich von einem Bürgerkrieg zwischen Anhängern des Kaiserreichs und nordischen Separatisten gesprochen). Der Dovahkiin wurde von den Göttern auserwählt, die Drachen zu besiegen. Die erste Siedlung, die der Spieler erreichen wird, ist Riverwood (zu deutsch Flusswald), wo dem Händler Luken von Banditen eine goldene Drachenklaue entwendet wurde. Der Spieler wird gezwungen sein, in eine alte, nordische Ruine zu reisen, die überwiegend von Untoten und Spinnen bevölkert sein wird. Auf der Klaue sind drei Symbole eingraviert, die dem Spieler Zugang zu einem komplexen Türmechanismus verschaffen. Am Ende der Ruine wird der Spieler seinen ersten "Drachenschrei" lernen, mit dem er kurzzeitig die Zeit im Kampf verlangsamen kann. Drachenschreie bestehen aus bis zu drei Worten, wobei man diese schon mit einem bekannten Wort aussprechen kann. Allerdings werden sie ihre volle Wirkung erst bei allen drei Worten entfalten können. Drachenschreie benötigen eine Abklingzeit, bevor sie wieder eingesetzt werden können. Man wird im Kampf beide Hände, vollkommen nach Wunsch ausrüsten und diese unabhängig voneinander steuern können. Es wird eine Zielhilfe geben, die einem das Anvisieren von Gegnern erleichtern soll, indem durch das fehlende HUD die Fernkampfwaffe geringfügig auf das Ziel justiert wird. Die gesamte Spielwelt wurde von Hand erstellt und nicht wie in Oblivion zufallsgeneriert.. Bekannte Informationen zu Skyrim Disskussion
Wir haben wieder eine neue Quelle aufgetrieben. Diesmal ist es eine Zusammenfassung des italienischen Berichts (ja, wir bekommen unseren Bericht als vorletzte. Nur die Briten sind noch schlechter dran, die müssen noch einen halben Monat warten): Was übersetzen wir daraus an neuen Informationen? Es gibt etwa 20 kleinere Siedlungen mit mehr als 10 Häusern. Fische springen aus dem Wasser Normalerweise gibt es kein HUD. Während eines Kampfes wird es jedoch eingeblendet. Jede Waffe hat einen Schadens- und Blockwert. Derzeitige Steuerung ist mit einer Maus nicht bedienbar. Für PC soll es eine neue Steuerung geben. (?) Es gibt weiterhin lokale Karten. Es gibt über 100 "subquests" (=Nebenquests?) Man kann nach dem Ende der Hautpquest weiterspielen. Steam nicht Games for Windows Live (was auch immer dieser Kommentar heißen soll) Keine Zaubersprucherstellung Es gibt Häuser zum Kaufen. Die Weltkarte ist in 3D. Orte sind auf ihr erst nach dem Entdecken sichtbar. 75% der Quests sind "dynamisch". Selbst Questgeber und Belohnung werden zufallsgeneriert Mit Seelensteinen kann man unter anderem seine Magie wiederherstellen. Zauber: Untote vertreiben bestätigt Man kann Öl entzünden (Feuerphysik?) Es gibt Vögel. Es gibt keine Multiplayer-Unterstützung (keine Überraschung, aber irgendwer muss es ja mal aussprechen) Die Hauptquestcharaktere sind unsterblich. Da es bisher nur die eine Quelle gibt sind die Informationen noch ohne Gewähr. Zur englischen Zusammenfassung Bekannte Informationen zu Skyrim Disskussion
Da wir euch natürlich keine Pause gönnen, geht es weiter mit Informationen, diesmal eine Zusammenfassung des Artikels der französischen Zeitschrift mit Exklusivrechten. Da dieser Bericht nur eine Quelle aus zweiter Hand ist und dazu auch noch zweimal übersetzt wurde, ist sie natürlich mit ein wenig Vorsicht zu genießen. Hier eine deutsche Übersetzung: Schmieden bzw. Reparieren funktioniert anscheinend nur noch an Schmieden. Unglaubliche Detaildichte, zum Beispiel sollen einzelne Venen in den Gesichtern sichtbar sein. Anscheinend gibt es zwei Angriffstasten, je eine für jede Hand. Drückt man beide gleichzeitig führt man die Blockaktion aus. Wolken sollen mit dem Gelände interagieren (wolkenverhangene Bergspitzen) Es soll eine Dunmer-Stadt geben. Jeder Nordclan soll seine eigenen Farben und Stile haben und man so wieder die architektonische Vielfalt von Vvardenfell bekommen. Neue bekannte Zaubereffekte: Leben entdecken, Erzürnen, Circle of Protection (magischer Schutzkreis, aus dem Gegner hinausgeworfen werden) und Schneefalle (wahrscheinlich die Bodenminenvariante des Eiszaubers, meine Anmerkung) Beispiele für Finishing Moves: Axt in den Nacken schlagen oder Dolch in die Brust stechen Es gibt keine Athletik mehr als Fertigkeit. Normale Bürger werden keine eigenen Dialoge mehr haben sondern nur noch kurze Kommentare zu ihrer derzeitigen Tätigkeit abgeben. Dialog wird beendet in dem man einfach weggeht. Jede Stadt oder Siedlung produziert eine bestimmte Ressource. wenn man die entsprechende Produktion (zB Mine oder Mühle) zerstört, wird die Ware teuer. Beim Bogenschießen gibt es die Möglichkeit den Atem anzuhalten. Dies verbraucht Ausdauer, verlangsamt aber die Zeit, was besseres Zielen ermöglicht. Drachen können aus der Luft oder vom Boden kämpfen. Wenn sie verwundet sind, können sie auch abstürzen. Wirkungs-Baum für jede Quest. Jede weitere Quest wird in gewisser weise von allen vorherigen Quests beeinflusst. Riesen können auch durchaus friedlich sein und nur zur Selbstverteidigung kämpfen. Zufällige Gespräche zwischen NPCs geben nun Hinweise auf "interessante Orte" NPCs geben genaue Wegbeschreibungen oder führen den Spieler auf Quests (keine Marker mehr?) Man kann als "Berufe" Holzfällen oder Waffen schmieden und die Produkte bei der örtlichen Mühle o.ä. verkaufen. Die Zahl der Dungeondesigner wurde von 1 in Oblivion auf 8 aufgestockt. Zur englischen Zusammenfassung Bekannte Informationen zu Skyrim Disskussion
Das nächste (und wahrscheinlich letzte) Hubdate ist draußen. Diesmal geht es um das neue User Interface. Folgende Informationen wurden bekanntgegeben: Das neue Menü ist von Apple iTunes inspiriert. Drücken der Menütaste (B auf XBox 360, Kreis auf PS3) öffnet einen Kompass auf dem Bildschirm. Jede Richtung steht für ein Untermenü. Rechts entspricht dem Inventar: Die einzelnen Gegenstände werden nach Kategorien angeordnet sein. Statt den Namen anzuzeigen werden die Gegenstände als frei dreh- und zoombare 3D-Objekte präsentiert. Alle Gegenstände sollen allein an ihrem Aussehen zu unterscheiden sein. Links entspricht dem Magiemenü: Hier werden alle magischen Gegenstände und Zauber aufgelistet. Weiterhin kann man hier eine Liste aller Zaubereffekte mit allen möglichen Einsatzarten finden. Unten entspricht dem Kartenmenü: Sobald man dies drück, schwenkt die Kamera in die Vogelperspektive und zoomt hinaus. Dabei wechselt sie auf eine riesige topografische Karte von Himmelsrand. Die topographische Karte ist frei zoombar. Über diese Karte hat man Zugriff auf Questmarkierungen und die Schnellreisefunktion. Oben entspricht dem Statusmenü: Beim Tastendruck schwenkt die Kamera nach unten und man betrachtet den Sternenhimmel. Der Sternenhimmel besteht aus drei großen Nebeln (Krieger, Magier, Dieb). In jedem Nebel liegen 6 Sternbilder, die jeweils eine der Fertigkeiten repräsentieren. Jedes Sternbild symbolisiert die der entsprechenden Fertigkeit zugeordneten Perks. Ist gibt Perks, die man mehrmals auswählen kann. Dadurch steigen einerseits die Effekte des Perks, andererseits leuchtet der zugeordnete Stern heller. Auch außerhalb des Menüs werden die Sterne am "echten" Nachhimmel entsprechend der erlernten Perks leuchten. In diesem Menü sind zusätzlich Name, Level, Leverfortschritt, Rasse, Leben, Magie und Ausdauer zu sehen. Die Schnellanwahltasten aus Morrowind und Oblivion werden durch ein Favoritenmenü ersetzt. Durch einen Tastendruck wird das Spiel pausiert und es öffnet sich ein Menü mit zuvor "gebookmarkeden" Gegenständen und Zaubern in alphabetischer Reihenfolge. Es gibt keine Maximalanzahl der möglichen Favoriten. Auf dem PC sind auch weiterhin ganz normale Hotkeys geplant (ob zusätzlich oder statt dem Favoritenmenü ist unklar). Zum Bericht Bekannte Informationen zu Skyrim Disskussion
Das nächste Hubdate des Game Informer ist erschienen. Diesmal handelt es vom Kampfsystem in Skyrim: Skyrim: Building Better Combat Die wichtigsten Informationen: Nahkampf (Nah-)Kämpfe sollen enger und persönlicher werden. Die Kamera zittert bei Treffern oder abgewehrten Schlägen. Blocken und Timing der Schläge wird sehr viel wichtiger werden. Die Kämpfe sollen viel brutaler werden. Man soll bei jedem Kampf das Gefühl haben, dass es um Leben und Tod geht. Die Finishing Moves, hier "special kill animations" genannt, werden von der Waffe, dem Gegner und den Kampfbedingungen abhängen. Sie sollen sehr abwechslungsreich sein, da man sie oft einsetzen wird. Es gibt (mindestens) Schwerter, Keulen, Äxte und Zweihandwaffen als Waffentypen. Diese werden über Perks und nicht Fertigkeiten verbessert. Beispiele: Schwert-Perk erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer, Axt-Perk schlägt offene Wunden (Gegner verliert Leben über die Zeit) und der Keulen-Perk ignoriert die Rüstung des Ziels. Man muss aktiv Blocken. Wenn man die Blockentaste gedrückt hält, lädt man einen Schildschlag auf, der den Gegner zurückwerfen kann und einen eigenen Powerangriff erlaubt. Schild-Perks ermöglichen dem Schild zusätzliche Elementarresistenzen hinzuzufügen. Man kann nur noch langsam rückwärts laufen. Somit muss man sich umdrehen und sprinten um aus einem Kampf zu entkommen. Dies garantiert aber quasi Treffer des Gegners. Magie Zauber müssen ausgerüstet sein und belegen somit einen Waffen-/Schildslot. Sie haben einzigartige Animationen. Feuer steckt die Umgebung in Brand, Eis setzt sich auf getroffenen Gegnern ab. Zauber(-effekte) können sehr unterschiedlich sein. Beispiel: Ein Feuerzauber kann ein normaler Feuerball sein, ein Flammenwerfer, wenn man den Zauberknopf gedrückt hält, man kann Elementarfallen auf den Boden zaubern, die automatisch bei Gegnerkontakt losgehen oder man nimmt den gleichen Zauber in beide Hände und kann damit sehr magieintesive, vernichtende Feuerbälle zaubern. Elementarzauber unterscheiden sich stärker. Feuer hat den höchsten Schaden. Blitz entzieht dem Gegner zusätzlich Magie und Eis verlangsamt den Gegner und entzieht ihm Ausdauer. Derzeit lassen sich verschiedene Zaubereffekte nicht kombinieren. Dies soll aber wenn möglich noch implementiert werden. Es wird aktive Defensivzauber geben. Sprich man kann gegnerische Zauber in der Luft mit einem eigenen Zauber treffen, die dessen Effekte absorbieren und einem als Magie gutschreiben. Dadurch sollen Magierduelle viel interessanter werden. Fernkampf/Schleichen Extreme Aufwertung von Dolchen. Im Schleichangriff richten sie zehnfachen Schaden an. Dolche bzw. ihre Perks fallen unter die Fertigkeit Stealth. Bögen brauchen viel länger zum Aufladen, ermöglichen aber One-Hit-Kills. Um dies auszubalancieren, werden Pfeile sehr selten werden. Im Nahkampf kann man mit Bögen auch als Notmanöver zuschlagen, damit man ggf. noch die Waffe wechseln kann. Schleichen funktioniert wie in Oblivion. Allerdings gibt es einen zusätzlichen "Huch, da war doch was Zustand" bevor man komplett entdeckt wird. Je höher die Schleichen-Fertigkeit, desto länger hat man Zeit wieder aus dem Gesichtsfeld des Gegners zu verschwinden, bevor man tatsächlich entdeckt wird. Es gibt außerdem einen neuen Screenshot . Zum Artikel Bekannte Informationen zu Skyrim Disskussion zum Gameplay

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ukahevuqum