Heute wurde eine Vorschau zu der kommenden Ausgabe der niederländischen Zeitschrift "Power Unlimited" veröffentlicht, welche nach dem US-amerikanischen Game Informer als erste europäische Zeitschrift eine offizielle Cover Story zu Skyrim veröffentlicht. Auf dem Cover ist ein nordischer Krieger in Rüstung zu sehen, der sein Schwert aus der Scheide zieht. Der Erscheinungstermin wird der 27. Januar sein. Laut dem Preview soll Skyrim den Spieler in ein Low-Fantasy-Setting mit brutalen Kämpfen führen. Weiterhin kann man mit einer Rückkehr der Dunklen Bruderschaft rechnen. Ein Abonnement im Bethesda-Forum, der seine Zeitschrift schon heute erhalten hatte, fasste den Artikel folgendermaßen zusammen: Die Spielwelt von Skyrim wird ungefähr so groß wie die von Oblivion werden. Die Hauptquest wird ungefähr 20 Stunden andauern. Es gibt fünf große Städte, sowie mehr als 130 Dungeons. Sobald man einen Dungeon zum ersten Mal betreten hat, werden die Gegner auf ein bestimmtes Level gesetzt. Dieses ändert sich auch beim späteren, erneuten Betreten nicht mehr. Die Gegner bleiben also immer gleich schwer. Man soll sich nicht mehr so nutzlos vorkommen, wenn man Aufgaben abseits der Hauptquest erledigt. Drachen sind keine Seltenheit in der Spielwelt. Die Animationen der 3rd-Person-Ansicht wurde stark seit Oblivion verbessert. Jeder Gegenstand im Inventar kann in einer Vorschau dreidimensional angezeigt werden, sodass man ihn nach freien Willen drehen und wenden kann. So kann man Rätsel lösen und auch Bücher lesen. Das Blocken von Angriffen wird weiterhin aktiv durch den Spieler erfolgen. Es soll mehr Fallen und Rätsel geben. Man wird zu Beginn unmittelbar vor seiner eigenen Exekution stehen. Glücklicherweise wird man nicht hilflos seinen Peinigern ausgeliefert sein... Schleichangriffe mit Dolchen werden spezielle Animationen erhalten (Es ist unbekannt, ob dies auch für andere Waffen implementiert wird) Ein Schwerpunkt wurde auf die Verbesserung der Gesichtsanimationen und -ausdrücke gelegt. Skyrim wird Kinect nicht unterstützen, da dies zuviel Arbeitsspeicher verbrauchen würde. Es wird nicht möglich sein, verschiedene Formen der Magie zu kombinieren, um das Spiel nicht zu komplex zu machen. Eventuell wird dies aber noch geändert. Wenn man den Bogen länger hält, kann man mit Pfeilen deutlich mehr Schaden verursachen. Weiterhin soll in dem Artikel ein Interview mit Todd Howard veröffentlicht werden. Weitere Erscheinungstermine von offiziellen Cover Stories lassen sich hier finden. In Deutschland wird dies die Computer Bild Spiele am 2. Februar veröffentlichen. Zur Vorschau Bekannte Informationen zu Skyrim Diskussion
Es gibt ein Interview von XBox360Achievements mit dem Chefdesigner Bruce Nesmith: Skyrim sei nicht Fallout mit Schwertern, auch wenn sie Perks und das Levelingsystem übernommen hätten. Gegner in Dungeons werden nicht zufällig zusammengewürfelt sein, sondern sich einer bestimmten Gruppe anpassen, die zusammenpasst. So gibt es Jäger-Beute-Gruppen (Wölfe und Rehe) oder auch verbündete Gruppen (Riesen und Mammuts). Es gibt "tausende" verschiedene Waffen. Viele der daedrischen Artefakte kommen wieder vor. Einige Kreaturen, die bisher nur im Lore erwähnt wurden, werden erstmals in einem Spiel vorkommen. Man wird nicht jeden Schwertschlag in der Haut des Gegners sehen, aber er wird zunehmend blutiger, wenn man ihm mehr Schaden zufügt. Es gibt Perks, die es einem erlauben mehrere Gegner mit einem Schlag zu treffen. XBox-Achievments richten sich eher an das allgemeine Gameplay und weniger an die Story. Es gibt viele Achievments auch eher in spaßigen Kategorien. Beispiele: Sammle x Gold. Verbringe x Tage im Gefängnis. Entdecke x Dungeons. Finde ein daedrisches Artefakt. Weiterhin gibt es hier eine gute Zusammenfassung eines Artikels im aktuellen PS Magazine Gute technische Erklärung von Radiant Story. Anscheinend aktiviert die sich bei jedem Zellenwechsel und entscheidet dann, irgendwelche Dinge zu ändern. Zum Beispiel wird das (inzwischen berühmte) entführte Kind im Moment des Zellenwechsels aus dem Dorf entfernt und in den ausgesuchten Dungeon platziert. Es gibt eine Startsequenz, die man spielen muss, bevor man die Welt frei erkunden kann. Drachen können sich fliegend zurückziehen um später aus einer anderen Richtung neu anzugreifen. Neuer Screenshot von einem Helm mit zwei Hörnern, die in Flammen stehen. Lichtzauber bleiben an Wänden kleben (War das nicht schon in Morrowind so?). Nur einige wenige NPC stehen als Heiratspartner zur Verfügung. Allerdings ist Bigamie möglich. DLC teurer und umfangreicher als in Fallout 3. Skyrim vorbestellen Diskussion
In dem neuen Artikel von Game Informers zu The Elder Scrolls V: Skyrim wird die Technik hinter dem Spiel genauer in Augenschein genommen. Unter anderem wissen wir nun, dass die neue Engine den Namen Creation Engine trägt und das Spiel mit dem Creation Kit entwickelt wurde. Durch diese neue Engine ist eine wesentlich größere Detailvielfalt mit einer Weitsicht, die einer "Postkarten-Ansicht" gleicht, möglich. Zudem wurde viel Wert auf ein dynamisches Zwischenspiel aus Licht und Schatten gelegt. Die aus Oblivion bekannten SpeedTree-Bäumen gehören der Vergangenheit an, in Skyrim wird ein eigenes System verwendet, wodurch eine viel größere Vielfalt möglich ist. Eine Neuerung die die Welt von Skyrim lebendiger und glaubwürdiger machen soll ist die Radiant AI. Mit dieser haben die Charaktere eigene Persönlichkeiten und sollen dank unterschiedlichen Tagesabläufen individueller wirken. Zudem wird die Beliebtheit des Spielers großen Einfluss auf das Verhalten der NPCs haben. Skyrim wird die verbesserte Physik-Engine Havok Behavior nutzen, wodurch die Animationen und die Physik realistischer und glaubwürdiger wirken soll. Zudem soll die 3rd-Person-Perspektive nun auch für Kämpfe geeignet sein. Zum Schluss wurde über die Radiant Story gesprochen, ein System wodurch zufällige Aufgaben und Begegnungen je nach Verhalten des Spielers erscheinen. Die Hauptaufgaben und sowie viele weitere Quests werden jedoch von Bethesda per Hand erstellt und sind somit nicht zufällig generiert. Als kleiner Zusatz wurde heute bekanntgegeben, dass in der Computer Bild Spiele am 2. Februar der erste deutsche Bericht zu Skyrim in einer Zeitschrift erscheinen wird. Zum Bericht Bekannte Informationen zu Skyrim Diskussion

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