Fast zwei Wochen sind vergangen, seit wir von der Ausbeutung von Bossen im erst diesen Monat erschienen MMORPG berichteten. Obwohl das Problem laut einer nachträglichen Änderung im neuesten Patch 1.0.5 eigentlich gelöst hätte sein sollen, geht die Ausbeutung munter weiter. Es schien zuerst ein wenig unglaubwürdig, als wir einen Boss erreichten, in dem Glauben, dass das Problem eigentlich gelöst sein sollte und dort dennoch die 20 tapferen Ausbeuter vorfanden, an die wir uns in den letzten Wochen schon fast gewöhnt haben. Wie immer schlugen sie den Boss um, sobald er erschien - und das tat er ziemlich regelmäßig. Um einmal zu testen, ob die besagte Limitierung wirklich implementiert wurde, schlugen wir den Boss etwa 10 Mal zu Boden. Beute? Jedes Mal. Und auch Erfahrung flatterte uns nicht schlecht ins Haus. Für einen Stufenaufstieg auf Stufe 40 hätte bereits ein etwa 600-Maliges Töten gereicht. Klingt auf den ersten Blick ziemlich viel, wenn man aber bedenkt, dass manche Botter inzwischen bis zu 10 Accounts und damit Charactere gleichzeitig bedienen - vollführen also mit allen 10 zur selben Zeit die selben Aktionen - und ein Boss in 10 Minuten grob gerechnet 20 Mal erscheint, kann man sich schnell ausrechnen, wie schnell man dadurch das Maximallevel erreicht. Und auch die Beute kann sich weiterhin sehen lassen, immerhin freute man sich als Spieler anfangs noch, wenn man einen Boss erlegte und für den harten Kampf auch gute Ausrüstung erhielt. Inzwischen ist es wohl allerdings noch kaum mehr als ein kurzes Schulterzucken, wenn man nach einem einzelnen Schlag wieder einmal eine Hand voll Goldmünzen, einen blauen Gegenstand und einen geladenen Seelenstein vom Boden aufhebt. Diskussion im Forum
Und die Patchflut geht weiter. Zum Glück ist das nichts negatives sondern zeigt nur, dass die stetige Verbesserung des Spiels noch lange kein Ende gefunden hat! Auch Patch 1.0.5 beinhaltet eine ganze Reihe von Fehlerbehebungen, hier die Patchnotizen: Korrekturen & Verbesserungen Allianzkrieg Ein Fehler wurde behoben, bei dem Charaktere aus verschiedener Fraktionen manchmal in der gleichen Kampagne waren. Kampf & Spielfluss Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Heilen von Lycanthropie oder Vampirismus mehr Erfahrung oder Gold brachte als vorgesehen. Verschiedenes Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler zu einem Punkt außerhalb der Karte teleportiert werden konnten. Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler im Ladebildschirm feststecken, wenn sie in eine andere Zone oder ein anderes Gebiet betreten wollten. Quests Hauptquest Nachrichten für ganz Tamriel: Vanus Galerion wird jetzt einfacher zu finden sein. Gott der Intrigen: Die Überlebenden der Zuflucht werden jetzt immer mit den Spielern sprechen, die weggehen und wiederkommen. Die Last dreier Kronen: Die Führer der Allianzen sind jetzt immer präsent. Gilden Der Wille des Rates: Die Interaktion mit den Hebeln, die die Portale öffnen, ist jetzt zuverlässiger. Die Gefahren der Vergangenheit: Sieht-alle-Farben führt ihre Theaterszene jetzt am Ende immer aus und verlässt das Verlies durch das Portal. Der Zirkus des fröhlichen Abschlachtens: Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler für das Töten der Aldmeri-Soldaten keine Belohnung bekommen haben. Alik’r Wüste Das Aufnahmeritual: Sippenfürstin Iniel wird jetzt immer in der richtigen Queststufe erscheinen. Auridon Die Durchtrennung aller Bande: Das Ereignis mit Sippenhochfürstin Estre wird nicht mehr abgebrochen, wenn Spieler sie töten, sobald sie erscheint. Bal Foyen Gegen die Brandung: Das Ereignis, in dem man Feldwebel Seyne besiegen muss, wurde angepasst. Bei diesem Ereignis können sich jetzt sehr viel mehr Spieler an diesem Ort befinden und das Ereignis selbst wird weniger verwirrend sein. Bangkorai Das Herz der Bestie: Der Aspekt der Schnelle wird jetzt zuverlässig erscheinen, wenn er feststeckt. Kalthafen Der letzte Angriff: Gabrielle wird jetzt immer gerne mit den Spielern reden, die sich auf der Queststufe „Findet einen Weg durch den Statuenraum“ befinden. Ein Schiffsfriedhof: Das Ereignis, in dem man den ersten Maten beschützen muss, wird jetzt richtig abgeschlossen und die Quest wird nicht mehr blockiert. Löcher in der Welt: Mezha ignoriert die Spieler nicht mehr, die dem Kampf beitreten und wieder verlassen, während sie mit ihm reden. Halle des Urteils: Monster, die in der Queststufe „Verteidigt die Magier“ feststecken, werden die Quest nicht mehr länger abbrechen. Deshaan Kaltblütige Rache: Die Queststufe „Verbrennt die Boote der Khajiit“ wurde überarbeitet und ist jetzt verständlicher. Das Rital der Pein: Spieler können jetzt Totenschädel auf dem Altar der Pein platzieren um Khralek herbei zu rufen. Ostmarsch Unser armes Dorf: Ashmalah wurde gefunden und wird jetzt erscheinen. Glenumbra Namenloser Soldat: Faolchu wird jetzt – wie vorgesehen – unter allen Umständen erscheinen. Grahtwald Im Griff des Schwarzsafts: Maeroth wird jetzt immer im Gefängnis erscheinen, wenn Spieler die andere Quest von Eldenwurz annehmen. Ein langer Winter: General Endare wird jetzt fair kämpfen und Spielern erlauben die Quest zu beenden, wenn sie die Spieler tötet. Gesucht: Sgolag: Das Problem, bei dem Sgolag nicht erscheint, wurde behoben. Grünschatten Wie man den Furchterregenden Furcht lehrt: Der nordöstliche Samenhügel wird jetzt immer erscheinen, wenn man auf der richtigen Queststufe ist. Malabal Tor Nautisches Wissen: Kapitän Siro und Helvia Livianus werden jetzt immer erscheinen und nicht zerstört werden, wenn sie feststecken. Schnittermark Durch das Skeeverloch: Der colovianische Kommandant wird jetzt wie vorgesehen erscheinen. Staub im Mondschein: Shaza wird jetzt immer mit dem Leutsignal interagieren können. Staub im Mondschein: Die Dunkle Mähne wird jetzt immer richtig zurückgesetzt, wenn er steckenbleibt. Der Arbordämmerungskult: Die Daedra wird jetzt zuverlässig erscheinen, wenn man sich auf der Queststufe „Reinige den Tempel der Daedra“ befindet. Kluftspitze Traumreise in die Finsternis: Spieler werden jetzt immer entlohnt, wenn sie die Skelette beseitigen. Schattenfenn Blitzableiten für Anfänger: Gathotar wird jetzt immer an der richtigen Stelle in der Queststufe „Sprecht mit Gathotar“ erscheinen. Die Spur der Hauträuber: Ukatersei kann jetzt vom Ritual befreit werden, wenn er feststeckt. Sturmhafen Feuer auf den Feldern: Alle Feuer werden jetzt für das Questende gewertet und sollten leichter zu löschen sein. Bekanntes Problem: Die Wassereffekte fehlen, wenn man den Eimer benutzt. Dies wird in einem späteren Patch behoben. Rift Eine wertvolle Ablenkung: Darre, Menoit & Justal können jetzt immer angelockt und getötet werden. Die Erstürmung der Halle: Vigrod Wraithbane wird jetzt wieder erscheinen, wenn er feststeckt. Benutzeroberfläche Die Fehlermeldung in der Gildenbank, die erscheint wenn man versucht Gegenstände durch Aufeinanderziehen zu stapeln, wurde überarbeitet. Offizielle Patchnotes auf Elderscrollsonline.com Diskussion im Forum
Die Verbesserungen an Elder Scrolls Online gehen weiter. Zusätzlich zu den Patchnotizen hat Zenimax Online Studios nach der vergangenen Bannwelle ein Statement in ihre Notizen eingefügt, das vor allem Botter und Goldfarmer betrifft. Ob damit auch dem Bossexploit ein Ende gesetzt wird oder schon wurde, bleibt abzuwarten. Doch nun weg von Spammern und Bottern und ab zu den eigentlichen Patchnotizen: Korrekturen und Verbesserungen Allianzkrieg Der Versuch /stuck in Cyrodiil zu benutzen, rät euch nicht mehr /bug anstatt /help zu wählen, wenn ihr tatsächlich feststeckt. Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Kartensymbole nicht aktualisiert wurden, wenn ihr alle Ressourcen einer Burg gleichzeitig erobert habt. Ihr erhaltet jetzt ultimative Kraft im Kampf gegen in der Stufe angehobene Spieler. Kampf & Spielfluss Silberbolzen Rang II kann jetzt wieder zur Leiste hinzugefügt werden, falls es entfernt wurde. Ein Fehler mit dem Set „Laufstil des Waldläufers“ wurde behoben. Ihr erhaltet nun keine übermässige Ausdauerregeneration mehr. Handwerk & Wirtschaft Ihr werdet nicht mehr in der Lage sein, euren Helm aus Versehen zu zerlegen. Der Verkaufswert von Nahrung, die ihr herstellt, wurde reduziert, um besser mit den anderen Handwerksberufen übereinzustimmen. Verliese & Gruppeninhalte Dunkle Anker Anker werden nicht mehr stecken bleiben, wenn alle Kultisten getötet werden, sobald sie erscheinen und bevor sie das Ritual durchführen. Verliese Verbannungszellen: Nachdem der Zellenspuk und die anderen Monster getötet wurden, wird Hüterin Areldur nicht mehr gefangen bleiben. Verbannungszellen: Ein Fehler wurde behoben, durch den das Finale nicht richtig gestartet wurde, wenn ihr die Quest hattet, aber nicht den richtigen Fortschritt. Verschiedenes Ihr werdet jetzt nach einer Aktualisierung aufgefordert, den Spielclient neu zu starten, um sicherzustellen, dass ihr nicht mehr im Ladebildschirm hängenbleibt. Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr in die Luft geschleudert wurdet, wenn ihr über bestimmte Objekte lieft. Quests Auridon Durch die Asche: Die NSCs in der aufgegebenen Mine erscheinen nun wie vorgesehen. Eine heikle Lage: Ihr werdet nicht mehr in der Gefängniszelle stecken bleiben, wenn ihr in einer Gruppe seid. Ein Akt der Güte: Ein Fehler wurde behoben, durch den ihr den Kristall nicht gegen NSCs benutzen konntet, wenn ihr es solltet. Betnikh Die Offenbarung der Vergangenheit: Die Partikel lassen sich jetzt immer aufnehmen. Carzogs Verderben: Caleen und Lambur werden jetzt immer mit euch sprechen. Ödfels Frostmann: Ihr solltet nun immer den dritten Hinweis finden. Kalthafen Die Armee von Meridia: Die Stadtwahrerin wird nicht mehr gelegentlich unnahbar erscheinen. Die Überquerung des Abgrunds: Ihr werdet die Portalevents nun immer starten und bestehen können. Die Überquerung des Abgrunds: Der Kampf gegen Molag Grunda wird jetzt korrekt zurückgesetzt, wenn ihr euch wiederbelebt, nachdem ihr getötet wurdet. Deshaan Handelsverhandlungen: Für jeden Schritt der Quest wurden Questmarkierungen zur Karte und zum Kompass hinzugefügt. Handelsverhandlungen: Bodani und Raston werden nun immer erscheinen, wenn ihr die Quest abgebt. Entgegen der Flut: Das Signalhorn kann jetzt immer benutzt werden, um Gruznak herbeizurufen. Glenumbra Ein Erbe von Zähnen und Klauen: Der gebundene Werwolf wird nun wie vorgesehen sprechen, wenn er in die Höhle gebracht wird. Grahtwald Die vergessene Seele: Der zentrale Welkyndstein wird nun immer benutzbar sein. Narben heilen nie: Slim-Jah wird jetzt immer mit euch sprechen und ihre Jäger werden immer bereit sein, sich mit euch zu duellieren. Ein unsicherer Hafen: Das Ritualevent wird nun immer wie vorgesehen erscheinen und nicht mehr steckenbleiben, wenn zu viele Spieler in der Gegend sind. Gilden Anker aus dem Hafen: Doshia wurde abgeschwächt. Hauptquest Das Schloss des Wurms: Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr steckenbleiben konntet, wenn ihr während des Schritts „Schaut dem Geschehen zu“ ausgeloggt seid oder die Verbindung verloren hattet. Das Schloss des Wurms: Cadwell wird sich nicht mehr dazu entschließen, euch nicht mehr zu folgen. Tochter der Riesen: Das Ausgangsportal wird nun immer erscheinen, nachdem ihr den letzten Boss besiegt habt. Malabal Tor Arithiel: Der Zaubererevent wird nun immer wie vorgesehen starten, wenn ihr auf dem richtigen Schritt seid. Schnittermark Hadrans Sturz: Die Quest wird nicht mehr steckenbleiben, wenn man Tand in den Bossbereich zurückbringt. Kluftspitze Die Gerechtigkeit von Sturzlauf: Leonce wird nun immer wie vorgesehen wieder erscheinen. Die Befreiung von Nordspitz: Darien wird nicht mehr steckenbleiben und euch hindern, die Quest abzuschließen. Steinfälle Vertrauensbeweis: Es wird nun viel einfacher sein, die Bauern zu finden und zu heilen. Göttlicher Gefallen: Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr den Wachhauptmann nicht herbeirufen konntet. Sturmhafen Ein Fehler wurde behoben, durch den die Errungenschaften „Traumschlächter“, „Champion der Geisthüter“ und „Azuras Verbündeter“ nicht korrekt gewährt wurden. Ein würdiges Begräbnis: Es wird jetzt viel einfacher sein, Schlammkrabben zu finden. Rift Die Prüfung des Körpers: Alle Endgegner können nun wie vorgesehen angegriffen werden. Das Grabmal unter dem Berg: Ihr werdet nun immer in der Lage sein, eine Leiche wiederzubeleben und euch folgen zu lassen. Benutzeroberfläche Allgemein Die Fehlermeldung „Konto abgelaufen“ sollte nun korrekt angezeigt werden, egal auf welche Sprache der Client eingestellt ist. Die Fehlermeldung „Ein unbekannter Fehler ist aufgetreten“ wurde überarbeitet, um hilfreichere Informationen zu enthalten. Offizielle Patchnotes auf Elderscrollsonline.com Diskussion im Forum
Jeder normal spielende Mensch wäre wohl niemals auf diese Idee gekommen. Doch wieder einmal haben die China-Farmer bewiesen, dass sie mit einer findigen Idee in der Lage sind, alles aus einem kleinen Feature herauszuholen. Diesmal jedoch gerade für andere Spieler mit sehr traurigen Folgen. Inzwischen scheint man nur noch Nachts auf seinen Spielspaß zu kommen, dann wenn die meisten Farmer ausnahmsweise Mal ruhen und nur noch die Bots oder die ganz Zähen am Werken sind. Tagsüber kann man Dungeons praktisch schon vergessen. Gerade um die Mittagszeit stapeln sie sich am Ende um die Erscheinungsstelle des Bosses, nur um einen gezielten Treffer zu landen und so die begehrte Extraerfahrung abzusahnen. Für Spieler die schnell vorankommen wollen ist das ein ganz lohnendes Geschäft. Immerhin geben einige wenige Bosstötungen bereits so viel Erfahrung wie eine ganze Quest. Anderen Spielern wird leider damit der gesamte Spielspaß völlig zerstört. Anstrengende Bosskämpfe sind damit Geschichte. Stattdessen kann man beim vierten Erscheinen des Bosses in einer Reihe wieder einmal versuchen, wenigstens einen einzigen Treffer zu landen, während vierzig Bettler in Lumpen auf ihn einprügeln, um wenigstens den Dungeon abschließen zu können. Fest steht: Zenimax kann natürlich nicht mit jeder Exploit-Methode rechnen und auch nicht gegen jede muss etwas getan werden, immerhin sollen Spieler für ihre findigen Ideen auch mal belohnt werden. Doch bei einem so spiel- und spaßzerstörendem Planungsfehler muss definitiv etwas getan werden. Der Lösungsvorschlag von uns: Die Erfahrung an den Erfolg für das Abschließen des Dungeons binden, nicht an die Bosstötung. So wird die Erfahrung auf einen einmaligen Erhalt limitiert und dem Exploit ein sofortiges Ende gesetzt. Diskussion im Forum

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