In zwei Tagen ist es soweit: Elder Scrolls Online ist seit einem Monat offiziell released. Wie für Spiele solcher Art üblich, sind natürlich noch viele Fehler im Spiel enthalten, doch ZOS arbeitet unermüdlich an der Verbesserung des Spiels, wie sich allein schon an der Tatsache, dass bisher insgesamt 6 Patches veröffentlicht wurden, sehen lässt. Doch die alleinige Behebung aller Fehler im Spiel sind ZOS nicht genug. Schon jetzt stehen Pläne für Features in zukünftigen Updates. Was noch alles auf der Patchliste steht, erfahrt ihr im Folgenden: Botter sind ein großes Problem und in der Spielergemeinde nicht gerade beliebt, auch wenn sich das Geschäft für sie leider immer noch lohnt und wohl auch immer lohnen wird. Dass ZOS diese Botter jedoch nicht tolleriert zeigt sich allein an der Tatsache, dass sie zusätzliches Personal eingesetzt haben, um Botter gezielt an den Problemquellen (Ausbeutung von Bossen - wir berichten) aufzuspüren und zu bannen. Neben diesem großen Problem und den ganzen Fehlerbehebungen, von denen der größte (bekannte) Teil schon mit dem kommenden ersten großen Update behoben werden soll stehen jedoch auch weitere Features auf der Liste von ZOS. Für das kommende erste Update sind das die Folgenden: Kargstein: Die erste Abenteuerzone, speziell für Gruppen mit Veteranenrang 1 oder höher. Prüfungen: Die als mit „Schlachtzügen“ vergleichbare 12-Spieler-Instanzen für Charaktere mit Veteranenrang angelegt sind und für die Ranglisten nach Spieldauer geführt werden. Todesrückblicke: Seht, wer euch getötet hat und welche Fähigkeit dabei eingesetzt wurde. Dies bietet wertvolle Informationen nicht nur innerhalb der Verliese, im PvP und in Kargstein. Unterlegenheitsboni in Cyrodiil: Ihr erhaltet mehr Allianzpunkte, während ihr in eurer Kampagne für eine Allianz mit geringerer Bevölkerung kämpft. Verfeinerte und verbesserte Animationen Änderungen und Anpassungen von Kampffähigkeiten für bessere Spielbalance Änderungen und Aktualisierungen der Klassenfähigkeiten Behebungen inhaltlicher Fehler, besonders einiger Grenzfälle, bei denen es in Quests zu Desynchronisierung kommen konnte. Und vieles mehr – werft einen Blick auf die abschließenden Patchnotizen, die wir in den Foren veröffentlichen werden. Doch das ist natürlich nicht alles. Auch für die Zukunft ist schon ein genauer Plan von Features angelegt. Im Folgenden findet ihr eine Liste, was ZOS noch in Zukunft mit Elder Scrolls Online vor hat: Ein System, das es Spielern in Gruppen ermöglicht, einander zu sehen, auch wenn sie sich in verschiedenen Phasen befinden Ein Rechtssystem, bei dem Diebstahl und Töten von NSCs (Nicht-Spieler-Charaktere) Konsequenzen nach sich ziehen, wenn ihr erwischt werdet Migration des europäischen Megaservers in unser europäisches Datenzentrum Persönliche Anpassung des Sichtfeldes Färben und Tönen von Rüstung Zwei neue Veteranen-Verliese: Krypta der Herzen und Stadt der Asche Neue Region in Kargstein mit neuer Prüfung: die Schlange Verbesserte Möglichkeiten Gegenständen in der Welt aufzusammeln Geschichte und Quests zur Diebesgilde und zur Dunklen Bruderschaft Weben von Zaubern Pferderennen Drachenstern-Arena – ähnlich wie Prüfungen, aber für bis zu vier Spieler Verbesserungen beim Fischen Verbesserungen des Handwerkssystem Verbesserte Gruppensuche Bessere Gesichtsanimationen von NSCs Neue Gildenfunktionen: Änderungen an der Benutzeroberfläche des Gildenladens, anpassbare Gildenabzeichen, Wappenröcke und Gildenkiosks – Gildenläden, die allen zugänglich sind und der höchstbietenden Gilde zur Verfügung stehen. Automatische Stufenanpassung von Verliesen, der Stufe eures Gruppenleiters entsprechend. Errungenschaften für das Wiederholen von Verliesen PvP-Verlies in der Kaiserstadt Und zum Abschluss gibt es für alle treuen ESO-Spieler von Zenimax noch eine kleine Entschädigung für die Unerreichbarkeit der Server die mit den vielen Fehlerbehebungen einher geht: Jeder Spieler, der vor Freitag, dem 2. Mai, um 2:00 Uhr (MESZ), ein aktives Konto besitzt und seine enthaltene Spielzeit von 30 Tagen nutzt, bekommt 5 Tage von ZOS oben drauf. Die ersten Rechnungen werden also nicht am 04.05, sondern erst am 09.05 fällig. Die nächsten Schritte auf Elderscrollsonline.com Diskussion im Forum
Wieder einmal veröffentlicht Zenimax Online Studios einen Patch für ihr MMORPG Elder Scrolls Online. Auch dieses Mal ist die Rede vom Kampf gegen Botter und Spammer. Nach einem eher mäßig sichtbaren Ergebnis des letzten Mals sind wir gespannt, ob die Maßnahmen diesmal effektiver sind. Doch genug um den heißen Brei herumgeredet, hier kommen die Patchnotizen: Korrekturen & Verbesserungen Allianzkrieg Ein Problem wurde behoben, bei dem neue Charaktere aus anderen Allianzen automatisch der gleichen Kampagne zugeordnet werden konnten. Erkundung & Gegenstände Die Gegenstände, die ihr erhaltet, wenn ihr das Tutorial überspringt, können nicht mehr zerlegt werden. Die Zeit, während der ihr nach dem Töten des Bosses eines Verlieses oder in der Welt keine weitere Beute von vergleichbaren Bossen erhaltet, wurde angepasst. Kampf & Spielfluss Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Nachtklingen-Fähigkeiten nicht mehr aktiviert werden konnten, wenn ihr eine große Anzahl an Feinden bekämpft habt. Quests Hauptquest Die Sufenvoraussetzungen für die folgenden Quests wurden gesenkt: Der Gott der Intrigen Hinweis: Dies betrifft nur die Stufe, auf welcher der Quest angenommen werden kann; die Stufen der Monster bleiben unverändert. Der Rat der Fünf Gefährten Der Schatten von Sancre Tor Die Last dreier Kronen Nachrichten für ganz Tamriel Die Last dreier Kronen: Die drei Anführer der Allianzen werden jetzt zuverlässig erscheinen. Nachrichten für ganz Tamriel: Vanus wird jetzt immer bereit sein und wie vorgesehen erscheinen. Schloss des Wurms: Cadwell wird euch jetzt im Kampf beistehen. Alik’r Das Ehren der Entehrten: Zariyas Geist wird nun immer am richtigen Ort erscheinen. Auridon Eine harte Lektion: Ein Problem wurde behoben, bei dem ihr nach der Szene manchmal nicht mit Zabans Leiche interagieren konntet. Gen Morgenrot: Die Quest „Durch die Asche” vor „Gen Morgenrot” abzuschließen, blockiert diese nicht mehr. Das Durchbrechen der Barriere: Wenn ihr auf dem Questschritt „Setzt den Runentalisman gegen die Schutzzauber ein“ seid, werden die Scherben nun immer richtig erscheinen. Bangkorai Die erwachende Dunkelheit: Ein Problem wurde behoben, das verhindern konnte, dass Preinrha wieder erschien, nachdem sie steckenblieb. Eine Stadt in Schwarz: Ein Problem wurde behoben, das verhindern konnte, dass Strastnoc nach seinem Tod erneut erschien. Deshaan Suche und Rettung: Ihr werdet nun unter allen Umständen mit dem Ei interagieren können Die Verliesvagabunden: Die Anzahl der Dwemerspinnen in der Gegend wurde erhöht, um zu mehr Spielern zu passen. Gilden Der Prismakern: Die Quest wird nicht mehr blockieren, wenn ihr den Boss tötet, während Merric gelähmt ist. Die bewiesene Tat: Aelif wird jetzt erneut erscheinen, wenn sie steckenbleibt oder falls ihr sterbt, während ihr ihr zu Ragnthar folgt. Die bewiesene Tat: Die Markierung auf eurem Kompass, die euch zu dem Boot führt, das euch von Wegesruh nach Alik’r bringt, wurde aktualisiert. Der Zirkus des Fröhlichen Abschlachtens: Ein Problem wurde behoben, bei dem die Aldmeri-Schauspieler steckenblieben und verschwanden und so die Quest blockierten. Glenumbra Es ist Erntezeit: Ihr werdet nun immer in der Lage sein, Erde ins Feuer zu werfen. Die Rückgewinnung der Elemente: Ein Problem wurde behoben, bei dem der Portalstein nicht benutzt werden konnte, wenn man vor dem Wyrdbaum in eine bestimmte Richtungen geschaut hat. Ranken und Schurken: Ein Problem wurde behoben, bei dem die Quest nicht weiterging, nachdem man Marie Orinth befreit hat. Grahtwald Das Herz der ganzen Angelegenheit: Die Quest wird nun korrekt fortgeführt, nachdem ihr Ulkaezai getötet und seinen Geist absorbiert habt. Die Augen von Azura: Ihr werdet nun immer mit den Tagebuchseiten interagieren können. Ein langer Winter: Es ist nun möglich die Quest fortzusetzen, wenn ihr gegen Endare gekämpft habt und dabei getötet wurdet. Die ruhelosen Toten: Ein Problem wurde behoben, bei dem andere Spieler das Ziel zu töten konnten, bevor die Animation des Knochenzepters abgeschlossen war. Die Blutjagd: Ein Problem wurde behoben, bei dem das Vampir-Event nicht immer startete, nachdem ihr den Brunnen benutzt habt. Die vergessene Seele: Ihr könnt auf dem Questschritt „Stimmt die umliegenden Welkyndsteine ein“ mit dem zentralen Welkyndstein interagieren. Khenarthis Rast Ein Sturm am Horizont: Razum-dar wird jetzt immer am richtigen Ort erscheinen. Kluftspitze Das Lichtlose Überbleibsel: Verandis wurde gefunden und wird am Ende der Quest immer am richtigen Ort erscheinen. Übles Treiben in der Tiefe: Thrug, Larzgug und Osgrikh werden nun unter allen Umständen an ihren richtigen Orten erscheinen. Die Kinder von Yokuda: Das Siegel wird nun immer wieder erscheinen, wenn ihr die Gegend verlasst und mit einem Begleiter wiederkehrt. Rift Yngrel der Blutige: Yngrel der Blutige wird jetzt unter allen Umständen zuverlässig wieder erscheinen. Über den Wolken: Die extreme Kälte wird nicht mehr auf euch bleiben können, wenn ihr das Questgebiet verlasst. Schattenfenn Der gezogene Giftzahn: Hauptmann Nahrevii wurde gefunden und wird immer am richtigen Ort erscheinen. Schnittermark Hadrans Sturz: Tand wird nicht mehr steckenbleiben, wenn er befreit wird. Hadrans Sturz: Ein Problem wurde behoben, bei dem die Quest kaputt gehen konnte, wenn ihr Hadren tötet, den Raum verlasst und schnell wiederkehrt. Die Umtriebe des Steinfeuers: Ein Problem wurde behoben, bei dem manche der dar-m'Athra steckenbleiben konnten und die Quest blockierten. Hircines Gabe: Wenn ihr das Portal auf dem Schritt „Wartet darauf, dass Songamdir das Ritual beginnt“ verlasst, werdet ihr nicht mehr an dem Ort festgehalten. Ein fragwürdiger Vertrag: Pircalmo wird jetzt immer im Haus von Baumthane Ranneth erscheinen, wenn ihr auf dem richtigen Schritt seid. Steinfälle Die Spitze erklimmen: Ein Problem wurde behoben, bei dem die Beschwörungsschale manchmal nicht richtig erschien. Stros M’Kai Die Spitze der Spitze: Ein Problem wurde behoben, bei dem ihr einen Zustand erreichen konntet, in dem ihr die Wache nicht lähmen konntet. Verließe & Gruppeninhalte Dunkelschattenkavernen (Veteranen): Ihr erhaltet jetzt keine Beute mehr vom Gefolge des Schwarmfürsten und könnt den Boss nicht mehr getrennt von ihnen angreifen. Verschiedenes Ihr müsst jetzt Stufe 10 sein, bevor ihr eine neue Gilde gründen könnt. Ein Problem mit dem Mac-Client wurde behoben, das gelegentlich Leistungseinbrüche oder Abstürze verursachte. Ein Problem wurde behoben, bei dem euer Bildschirm gelegentlich einfrieren konnte und zuviel Prozessorleistung beansprucht wurde. Ein Problem wurde behoben, bei dem es den Anschein hatte, dass Objekte unsichtbar waren oder fehlten. Ein Problem wurde behoben, so dass jeder die Nachnahmegebühr dann bezahlt, wenn er Nachnahme-Gegenstände annimmt. Ein Problem wurde behoben, bei dem das Spiel abstürzen konnte, wenn ihr die Karte angesehen habt. Ein Problem wurde behoben, bei dem das Spiel abstürzen konnte, wenn ihr bestimmten animierten NSCs begegnet seid. Offizielle Patchnotes auf Elderscrollsonline.com Diskussion im Forum
Fast zwei Wochen sind vergangen, seit wir von der Ausbeutung von Bossen im erst diesen Monat erschienen MMORPG berichteten. Obwohl das Problem laut einer nachträglichen Änderung im neuesten Patch 1.0.5 eigentlich gelöst hätte sein sollen, geht die Ausbeutung munter weiter. Es schien zuerst ein wenig unglaubwürdig, als wir einen Boss erreichten, in dem Glauben, dass das Problem eigentlich gelöst sein sollte und dort dennoch die 20 tapferen Ausbeuter vorfanden, an die wir uns in den letzten Wochen schon fast gewöhnt haben. Wie immer schlugen sie den Boss um, sobald er erschien - und das tat er ziemlich regelmäßig. Um einmal zu testen, ob die besagte Limitierung wirklich implementiert wurde, schlugen wir den Boss etwa 10 Mal zu Boden. Beute? Jedes Mal. Und auch Erfahrung flatterte uns nicht schlecht ins Haus. Für einen Stufenaufstieg auf Stufe 40 hätte bereits ein etwa 600-Maliges Töten gereicht. Klingt auf den ersten Blick ziemlich viel, wenn man aber bedenkt, dass manche Botter inzwischen bis zu 10 Accounts und damit Charactere gleichzeitig bedienen - vollführen also mit allen 10 zur selben Zeit die selben Aktionen - und ein Boss in 10 Minuten grob gerechnet 20 Mal erscheint, kann man sich schnell ausrechnen, wie schnell man dadurch das Maximallevel erreicht. Und auch die Beute kann sich weiterhin sehen lassen, immerhin freute man sich als Spieler anfangs noch, wenn man einen Boss erlegte und für den harten Kampf auch gute Ausrüstung erhielt. Inzwischen ist es wohl allerdings noch kaum mehr als ein kurzes Schulterzucken, wenn man nach einem einzelnen Schlag wieder einmal eine Hand voll Goldmünzen, einen blauen Gegenstand und einen geladenen Seelenstein vom Boden aufhebt. Diskussion im Forum
Und die Patchflut geht weiter. Zum Glück ist das nichts negatives sondern zeigt nur, dass die stetige Verbesserung des Spiels noch lange kein Ende gefunden hat! Auch Patch 1.0.5 beinhaltet eine ganze Reihe von Fehlerbehebungen, hier die Patchnotizen: Korrekturen & Verbesserungen Allianzkrieg Ein Fehler wurde behoben, bei dem Charaktere aus verschiedener Fraktionen manchmal in der gleichen Kampagne waren. Kampf & Spielfluss Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Heilen von Lycanthropie oder Vampirismus mehr Erfahrung oder Gold brachte als vorgesehen. Verschiedenes Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler zu einem Punkt außerhalb der Karte teleportiert werden konnten. Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler im Ladebildschirm feststecken, wenn sie in eine andere Zone oder ein anderes Gebiet betreten wollten. Quests Hauptquest Nachrichten für ganz Tamriel: Vanus Galerion wird jetzt einfacher zu finden sein. Gott der Intrigen: Die Überlebenden der Zuflucht werden jetzt immer mit den Spielern sprechen, die weggehen und wiederkommen. Die Last dreier Kronen: Die Führer der Allianzen sind jetzt immer präsent. Gilden Der Wille des Rates: Die Interaktion mit den Hebeln, die die Portale öffnen, ist jetzt zuverlässiger. Die Gefahren der Vergangenheit: Sieht-alle-Farben führt ihre Theaterszene jetzt am Ende immer aus und verlässt das Verlies durch das Portal. Der Zirkus des fröhlichen Abschlachtens: Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler für das Töten der Aldmeri-Soldaten keine Belohnung bekommen haben. Alik’r Wüste Das Aufnahmeritual: Sippenfürstin Iniel wird jetzt immer in der richtigen Queststufe erscheinen. Auridon Die Durchtrennung aller Bande: Das Ereignis mit Sippenhochfürstin Estre wird nicht mehr abgebrochen, wenn Spieler sie töten, sobald sie erscheint. Bal Foyen Gegen die Brandung: Das Ereignis, in dem man Feldwebel Seyne besiegen muss, wurde angepasst. Bei diesem Ereignis können sich jetzt sehr viel mehr Spieler an diesem Ort befinden und das Ereignis selbst wird weniger verwirrend sein. Bangkorai Das Herz der Bestie: Der Aspekt der Schnelle wird jetzt zuverlässig erscheinen, wenn er feststeckt. Kalthafen Der letzte Angriff: Gabrielle wird jetzt immer gerne mit den Spielern reden, die sich auf der Queststufe „Findet einen Weg durch den Statuenraum“ befinden. Ein Schiffsfriedhof: Das Ereignis, in dem man den ersten Maten beschützen muss, wird jetzt richtig abgeschlossen und die Quest wird nicht mehr blockiert. Löcher in der Welt: Mezha ignoriert die Spieler nicht mehr, die dem Kampf beitreten und wieder verlassen, während sie mit ihm reden. Halle des Urteils: Monster, die in der Queststufe „Verteidigt die Magier“ feststecken, werden die Quest nicht mehr länger abbrechen. Deshaan Kaltblütige Rache: Die Queststufe „Verbrennt die Boote der Khajiit“ wurde überarbeitet und ist jetzt verständlicher. Das Rital der Pein: Spieler können jetzt Totenschädel auf dem Altar der Pein platzieren um Khralek herbei zu rufen. Ostmarsch Unser armes Dorf: Ashmalah wurde gefunden und wird jetzt erscheinen. Glenumbra Namenloser Soldat: Faolchu wird jetzt – wie vorgesehen – unter allen Umständen erscheinen. Grahtwald Im Griff des Schwarzsafts: Maeroth wird jetzt immer im Gefängnis erscheinen, wenn Spieler die andere Quest von Eldenwurz annehmen. Ein langer Winter: General Endare wird jetzt fair kämpfen und Spielern erlauben die Quest zu beenden, wenn sie die Spieler tötet. Gesucht: Sgolag: Das Problem, bei dem Sgolag nicht erscheint, wurde behoben. Grünschatten Wie man den Furchterregenden Furcht lehrt: Der nordöstliche Samenhügel wird jetzt immer erscheinen, wenn man auf der richtigen Queststufe ist. Malabal Tor Nautisches Wissen: Kapitän Siro und Helvia Livianus werden jetzt immer erscheinen und nicht zerstört werden, wenn sie feststecken. Schnittermark Durch das Skeeverloch: Der colovianische Kommandant wird jetzt wie vorgesehen erscheinen. Staub im Mondschein: Shaza wird jetzt immer mit dem Leutsignal interagieren können. Staub im Mondschein: Die Dunkle Mähne wird jetzt immer richtig zurückgesetzt, wenn er steckenbleibt. Der Arbordämmerungskult: Die Daedra wird jetzt zuverlässig erscheinen, wenn man sich auf der Queststufe „Reinige den Tempel der Daedra“ befindet. Kluftspitze Traumreise in die Finsternis: Spieler werden jetzt immer entlohnt, wenn sie die Skelette beseitigen. Schattenfenn Blitzableiten für Anfänger: Gathotar wird jetzt immer an der richtigen Stelle in der Queststufe „Sprecht mit Gathotar“ erscheinen. Die Spur der Hauträuber: Ukatersei kann jetzt vom Ritual befreit werden, wenn er feststeckt. Sturmhafen Feuer auf den Feldern: Alle Feuer werden jetzt für das Questende gewertet und sollten leichter zu löschen sein. Bekanntes Problem: Die Wassereffekte fehlen, wenn man den Eimer benutzt. Dies wird in einem späteren Patch behoben. Rift Eine wertvolle Ablenkung: Darre, Menoit & Justal können jetzt immer angelockt und getötet werden. Die Erstürmung der Halle: Vigrod Wraithbane wird jetzt wieder erscheinen, wenn er feststeckt. Benutzeroberfläche Die Fehlermeldung in der Gildenbank, die erscheint wenn man versucht Gegenstände durch Aufeinanderziehen zu stapeln, wurde überarbeitet. Offizielle Patchnotes auf Elderscrollsonline.com Diskussion im Forum

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