Wie jedes MMO hat auch Elder Scrolls Online nach Release natürlich mit einem Spielerschwund zu kämpfen, der schon allein durch den ersten Andrang von Leuten entsteht, die das Spiel alle einmal testen wollen und sich dann doch entscheiden, dass es kein so guter Kauf war. Doch selbst nach Release geht der Schwund in unseren Augen - auch wenn wir keine absoluten Zahlen besitzen - weiter. Ohne Frage ist Elder Scrolls Online ein großes und gutes Spiel, doch selbst zwei Monate nach Release kämpft es noch immer mit einigen schwierigen Fehlern und Kinderkrankheiten - manche davon, wie sie eigentlich gar nicht hätten auftreten sollen. Doch was genau passt den Spielern nicht? Viel Frust bedeuteten für viele Spieler vor allem Speicher- und Verbindungsprobleme. Oftmals konnten sich einige Spieler trotz aktivem Abonnement mehrere Tage nicht einloggen, was das ganze Spielerlebnis natürlich hart und frustrierend gestaltete, da die Tage einfach so in den Mülleimer flogen und das Geld eben weg war. Auch die Gilden und deren Bedienung bereiteten vielen Spielern sehr viel Frust. Die fehlende Möglichkeit, einzelne Ränge einzurichten und zu erschaffen oder zu löschen sowie mit ausreichend Berechtigungen zu versehen oder die Bank als einzelnes, ungeteiltes Organ. Hier hätte man sich ruhig ein Beispiel an anderen Spielen seines Genres nehmen können und mehr auf Gildenboni, verschiedene Bankfächer, Upgrades und ähnliches setzen können. Immerhin sollte ESO ja das Zusammenspiel fördern. Bisher ist die Gilde in ihrer Entität nur schwer zugänglich. Ohne Addons sind einzelne Mitglieder nur schwer zu identifizieren, die Aufzeichnungen in den Gildenlogs sehr spärlich und auch die Tatsache, dass man nur den letzten eingeloggten Charakter eines Mitglieds sieht, trägt nicht gerade zur Übersicht bei. Hier gibt es definitiv noch schnellen Handlungsbedarf! Andere Spieler haben noch immer mit schwerwiegenden Fehlern zu kämpfen, obwohl sie es schon geschafft haben, über die Verbindungsprobleme hinweg zu hüpfen. So scheint das Angeln aufgrund von einigen Fehlern noch immer nur schwer möglich zu sein. An sich ist Elder Scrolls Online für viele ein nettes Gelegenheitsspiel und sicherlich für einige wenige auch der gesamte Tagesinhalt, doch viele Spieler knabbern an den fehlenden Features und dem Mehrwert, der zum Beispiel die fehlende Modbarkeit von Skyrim mindestens ausgleicht. Allgemein wird es auf Dauer wohl vielen die Extrakosten nur mäßig bis gar nicht wert sein. Doch um die Entwickler nicht schlecht reden zu wollen: Natürlich wird an ESO viel gebastelt und Fehler an jeder Ecke behoben. Die Frage ist, ob neues Endgame-Content auf Dauer wirklich so förderlich für die allgemeine Masse ist, wollten viele doch eigentlich ESO spielen, um wie Skyrim die Landschaft und die Quests zu genießen, nicht um in die letzten Spielstunden zu hechten und dort möglichst schnell das Ende zu erreichen. Die Frage ist also, ob auf Dauer der Fokus wirklich geballt auf das Endgame und die Erweiterung des Content gelegt werden sollte, während beim bisherigen Inhalt noch einiges an Handlungsbedarf besteht. Wir sind auf jeden Fall gespannt, wie sich Elder Scrolls Online in Zukunft entwickeln wird und bleiben dabei, um für euch aus erster Hand berichten zu können. In diesem Sinne schöne Feiertage! Diskussion im Forum Was stört euch an Elder Scrolls Online?
Mit Patch 1.1.4 werden wieder einige kleinere Verbesserungen des Spielflusses und von Quests vorgenommen. Unter den Fehlerverbesserungen befindet sich neben einer Reihe von Quests ebenfalls die Anzeige einiger Errungenschaften. Patchnotizen: Korrekturen & Verbesserungen Allianzkrieg Ein Problem wurde behoben, das zu schlechter Client- und Serverleistung in Cyrodiil führte. Erkundung & Gegenstände Ein Problem wurde behoben, durch das Veteranenschatztruhen keine Veteranenglyphen enthielten. Die Abschwächung der Rüstung und Magieresistenz vom Set „Weiser Magier“ wurde reduziert. Die Rate, mit der ihr Gegenstände von den Truhen beim Abschließen von magischen Anomalien in Kargstein erhaltet, wurde leicht reduziert. Handwerk & Wirtschaft Verzauberung Die für die Ränge 25 und 26 benötigte Inspiration wurde angepasst, um eine glattere Kurve zwischen den Rängen zu erzielen. Hinweis: Diese Veränderung wird nicht dazu führen, dass ihr nachträglich einen Rang verliert, egal wie viel ihr Inspiration bisher gesammelt habt. Kampf & Spielfluss Allgemein Ein Problem wurde behoben, durch das Fähigkeiten der Unterstützungslinie in der Leiste grau erschienen, wenn ihr ein neutrales Lebewesen, wie beispielsweise einen Hasen oder ein Reh, ins Ziel genommen habt. Allianzkrieg Sturmangriff Unerbittlicher Angriff: Ein Problem wurde behoben, durch das der Waffenschaden dieser Fähigkeit im Charaktermenü nach dem Ladebildschirm nicht richtig dargestellt wurde. Zauberer Sturmrufen Funkenschlag: Diese Fähigkeit innerhalb von 4 Sekunden ein zweites Mal zu benutzen, kostet nun 50 % mehr. Vampirismus Einhüllender Schwarm: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht mehr zu entdecken wart, wenn ihr die Fähigkeit wiederholt benutzt habt. Quests Bangkorai Hircines Gabe: Ihr könnt jetzt wieder in der Werwolfsform angreifen, während ihr diese Quest bestreitet. Kaiserliche Infiltration: Diese Quest verschwindet nicht mehr aus euren Questnotizen, nachdem ihr die drei Spione gefunden habt. Kalthafen Licht von Meridia: Ihr erhaltet jetzt die Gutschrift für diese Errungenschaft auch dann, wenn ihr euch in Haj Uxith auf die Seite der Krieger stellt. Kargstein Die Veteranenpunkte und Goldbelohnung für die folgenden täglichen Quests wurden erhöht: Shadas Träne Rahni’Za Archiv des Suchers Elinhir Zaubernarbe Die Kristalle von magischen Anomalien gewähren nun keine Erfahrungs- oder Veteranenpunkte mehr. Die Endgegner, die zum Abschluss der Begegnung mit magischen Anomalien erscheinen, bleiben unverändert. Rift Sinmurs Fall: Diese Quest wird nicht mehr auf dem Schritt „Besiegt die Wurmkultisten“ steckenbleiben. Schnittermark Die Zauberersparte: Ihr bleibt nicht mehr stecken, wenn ihr Einnel oder Irgun tötet, bevor der Ausrufer die Einführung beendet hat. Verliese & Gruppeninhalte Prüfungen Ein Problem wurde behoben, durch das Schatztruhen zu früh verschwanden, so dass nur ein Gruppenmitglied den Inhalt erbeuten konnte. Verschiedenes Ein Problem wurde behoben, durch das einige Questerrungenschaften seit Version 1.1.2 verschwunden schienen. Alle eure Errungenschaftsdaten existierten weiterhin und wurden nicht beeinträchtigt. Es handelte sich ausschließlich um einen Anzeigefehler, der nun behoben wurde. Offizielle Patchnotes auf Elderscrollsonline.com Diskussion im Forum
Am 04. Juni informierte Zenimax Online über die nächsten Schritte im weiteren Vorgehen zu The Elder Scrolls Online. Nachdem neben der neuen Abenteuerregion Kargstein auch Neuerungen wie der Todesrückblick in das Spiel implementiert wurden, verspricht der Publischer, das Spiel mit zahlreichen Patches und Erweiterungen lebendig zu halten. In den weiteren Veränderungen werden vor allem die Fähigkeiten der einzelnen Klassen einander angeglichen um ein möglichst faires Spielerlebnis gewährleisten zu können. Bisher waren die Fähigkeiten des Drachenritters eher zu stark, die der Nachtklinge erschienen dagegen etwas schwächer. Das soll mit der Zeit behoben werden, wobei deutlich gemacht wurde, dass bei den Angleichungen keine großen Veränderungen sondern lediglich kleine Anpassungen in mehreren Schritten vorgenommen würden. Auch der ununterbrochene Einsatz von ultimativen Fähigkeiten im PvP wird von dem Publischer kritisch gesehen und an eine Lösung dieses Problems wird angegangen. Ein weiterer Schritt in der Zukunft von The Elder Scrolls Online besteht in der Verlegung des europäischen Megaservers vom amerikanischen Festland in ein europäisches Datenzentrum. Die Verlegung des Megaservers wird im Laufe des Sommers anstehen und dem Zeitpunkt entsprechend angekündigt werden. Auch in der Thematik um die PvP-Kampagnen wird über Änderungen nachgedacht. Nachdem ungefähr zwei drittel der 90-tägigen Kampagnenlaufzeit seit Release des Spiels vorüber sind, werden kürzere Kampagnenlaufzeiten und alternative Regeln in Erwägung gezogen. Zu diesen Themen werden die Entwickler die Community detaillierter in den Foren informieren um auch dort neue Ideen und Gedanken einzufangen. Die unter "Fehler 301" bekannten Verbindungsprobleme mit dem Megaserver sollten nun durch Wartungsarbeiten am Server und Spielupdates beseitigt worden sein. Sollte der genannte Fehler weiterhin auftreten wird darum gebeten, sich an den Kundendienst von The Elder Scrolls Online zu wenden. Eine weitere Meldung betrifft den offiziellen Testserver (PTS). Auf diesem Testserver werden alle zukünftigen Patches und Erweiterungen aufgespielt um sie vor dem offiziellen Release zu testen. Zwar besaß dieses Serversystem bisher eine eigene Kontoführung, ab sofort ist der Testserver jedoch für alle Spieler ohne ein zusätzliches Konto erreichbar. Dafür müsst ihr lediglich ein aktives Abonnement für ESO besitzen, sodass ihr den PTS-Client mit dem Standart-ESO-Client herunterladen und nutzen könnt. Aktiviert dafür im Client unter "Einstellungen" den Punkt "Öffentlichen Testserver anzeigen" und ladet euch die PTS-Version herunter. Der Testserver wird hin und wieder vor dem Erscheinen von größeren Spielupdates verfügbar sein. Ihr könnt dann auch hochstufige Charaktere erstellen um alle neuen Inhalte zu testen. Zur Zeit ist auf dem PTS-Server die zweite Aktualisierung mit der Veteranenversion der Krypta der Herzen (näheres siehe unten) spielbar. Es sind somit alle Spieler eingeladen das neue Update zu testen und Feedback zu hinterlassen. In der nächsten großen Spielaktualisierung wird das neue Veteranenverließ, die Krypta der Herzen ihren Einzug in das Spiel finden. Der Dungeon wird für Charaktere des Veteranenranges 12 spielbar sein und ziemlich anspruchsvolle Kämpfe für wahre Veteranen bereithalten. In dem folgenden Video erfahrt ihr mehr über den kommenden Veteraneninhalt. Zudem wird mit der Aktualisierung ein Schieberegler zur Änderung der Breite des Sichtfeldes, ("Field of View") in der Ego-Perspektive eingeführt. Mithilfe dieses Details lässt sich das Spielerlebnis zusätzlich personalisieren. Des weiteren werden zur Förderung der Interaktivität in der Spielwelt herumliegende Waffen und Rüstungen aufnehmbar sein. Details zu einer zusätzlichen Anpassung des Kampfsystems lassen sich in den Patchnotizen der zweiten Aktualisierung finden. Eine dritte größere Aktualisierung mit Änderungen von bisher nicht angesprochenen Inhalten ist auf Juli dieses Jahres angesetzt. Im Zentrum werden vor allem die Charakteranpassung und die Überarbeitung kleinerer Dungeons stehen. Die Quest sollen für Gruppenspiele optimiert werden, und auch weitere Veteranendungeons und eine neue Region von Kargstein werden geöffnet werden. Außerdem werden zahlreiche Änderungen der Veteranenstufen angestrebt. Dazu zählt vor allem die Freischaltung weiterer zu erkundender Inhalte und eine Überarbeitung der Belohnungen beim Aufstieg in den Veteranenrängen. Einen Charakter mit Veteranenrang zu besitzen soll also am Ende wesentlich lukrativer sein. Offizielle Newsmeldung auf elderscrollsonline.com Video und Newsmeldung zur Krypta der Herzen The Elder Scrolls Online im Tamriel-Almanach Newsmeldung im Forum Diskussion im Forum ESO Kundendienst Patchnotizen der zweiten Aktualisierung
Mit Patch 1.2.3 geht Elder Scrolls Online nun offiziel zur Version 1.2 über. Neben zahlreichen weiteren Verbesserungen wurde ebenfalls die Krypta der Herzen eingeführt. Zusätzlich wird mit 1.2.3 die Kontosicherheit verbessert. Zu diesem Zweck muss jeder nach dem Login ein so genanntes Einmal-Passwort eingeben, dass ihm per E-mail zugesendet wird (zusätzlich zu seinem regulären Passwort). Alle Infos zur neuen Kontosicherheit gibt es hier. Doch nun, so schön und wichtig die Kontosicherheit auch ist, her mit den Patchnotes: Große Änderungen / Neue Systeme Veteranenverlies Krypta der Herzen Das Veteranenverlies „Krypta der Herzen“ ist zugänglich! Der Lich Nerien’eth ist zurück, um den Geistern, die er in der Krypta der Herzen gefangen hält, weiter endlose Qualen zu bereiten. Bekämpft in diesem vollkommen neuen Erlebnis mysteriöse Daedra und schließlich auch den Lich persönlich, um die Seelen zu befreien. Im Veteranenverlies „Krypta der Herzen“ wird die Geschichte, die im Grundverlies begann, fortgesetzt. Dieses Veteranenverlies ist als eine Herausforderung für Gruppen des Veteranenrangs 12 vorgesehen. Sichtfeld-Schieberegler Unser neuer Sichtfeld-Schieberegler erlaubt es euch, das Sichtfeld (FOV) zu ändern, während ihr in der Egoperspektive spielt, und ermöglicht euch ein Sichtfeld zwischen 70° und 130° zu wählen. Die Einstellungen für den Schieberegler findet ihr unter Einstellungen, Kamera im Bereich für die Egoperspektive. Eure Einstellung wird für jeden Charakter separat gespeichert. Waffen und Rüstungen zum Aufheben Ihr könnt nun mit Waffen und Rüstungen, die in der Welt gefunden werden können, aufheben. Diese Gegenstände haben eine niedrige Qualität, können aber ausgerüstet und benutzt werden. Diese Gegenstände sind 0 Gold wert. Diese Gegenstände können von Handwerkern verbessert werden. Diese Gegenstände können verwertet werden, gewähren aber nur sehr wenig Inspiration und nur in seltenen Fällen nützliche Rohmaterialien. Verbessertes Licht im Inneren Es heißt, ein Bild sagt mehr als tausend Worte, also schaut euch diese Bilder unserer neuen Texturen für Fensterlichthöfe an: Anm. d. Autors: Die Bilder fehlten, können aber in unseren vorläufigen Patchnotes für Patch 1.2.0 eingesehen werden. Leichte Jacken Haben euch Aufwinde beim Robentragen gestört? Freut euch, Einwohner Tamriels, denn nun könnt ihr leichte Jacken für Komfort und Stil herstellen. Unterschiedliche Anzeigen von Einzel- und Gruppeninhalten Um Verwirrung zu vermeiden, dass ihr von Freunden getrennt werdet, wenn ihr eine Soloinstanz betretet, werden alle Türen und Ladebildschirme euch nun die Art der Instanz verraten, die ihr betreten wollt. Zum Beispiel: Die Tür zu den Spindeltiefen wird nun als „Spindeltiefen (Gruppeninstanz)“ angezeigt. Korrekturen & Verbesserungen Allianzkrieg Bogenschützen der Burg werden durch die Aufrüstung der Burgen nun verbesserte Schadensfähigkeiten erhalten. Neue Tagesquests wurden für das Töten von Spielerklassen hinzugefügt. Diese könnt ihr auf der Kopfgeldtafel finden. Ein Problem wurde behoben, durch das der Tod eures Charakters in Cyrodiil dazu führen konnte, dass euer Charakter nicht mehr mit seinem Körper übereinstimmte. Die Torhaustür von Feste Alebrunn wird nun wie vorgesehen mehr Trefferpunkte erhalten, wenn sie Holzverbesserungen erhält. Celarus, die zweiwöchige Kampagne, wird Mitglieder des Dolchsturz-Bündnisses nun angemessen belohnen, wenn sie am Ende der Kampagne als Sieger hervorgehen. Audio Weitere Geräusche wurden hinzugefügt, die ihr hören könnt, wenn euer Bildschirm wackelt. Musik und Umgebungsgeräusche wurden an Orten hinzugefügt, wo diese bisher fehlten. Die bei manchen Sprachausgaben auftretenden Lautstärkeschwankungen wurden behoben. Ein Problem wurde behoben, durch das die Sprachausgabe manchmal stumm war. Eine Anzahl an Geräuschen für Effekte, Umwelt, Monster, Fähigkeiten und die Benutzeroberfläche wurde verbessert. Schreibfehler und Sprachausgaben die nicht zum Text passten, wurden korrigiert. Die Kampfgeräusche wurden ausbalanciert. Einige Sprachausgaben in der Zitadelle von Hel Ra wurden angepasst, damit sie einfacher zu hören sind. Benutzeroberfläche Gildenladen Der Gildenladen bekam mehrere Verbesserungen, die das Filtern von Gegenständen erleichtern: Ihr könnt nun nach Veteranenrängen filtern. Der Knopf ist links von der Stufenauswahl und ändert die Stufenauswahl auf eine Veteranenrangauswahl. Waffen und Rüstungen lassen sich nun nach Eigenschaften filtern. Handwerksmaterialien lassen sich einfacher filtern. Ihr könnt nun mehr Details angeben, wenn ihr nach Gegenständen für einen Beruf sucht. Zum Beispiel könnt ihr für Schmiedekunst nun angeben, ob ihr nach Stilbüchern, Stilzutaten, besonderen Eigenschaften, unbearbeiteten oder bearbeiteten Materialien oder Härtern sucht. Nahrung erscheint nicht mehr an zwei Stellen, sondern nur noch in der Kategorie Verbrauchsgüter. Wenn ihr einen neuen FIlter einsetzt, leert sich die Seite. Wenn ihr in den Resultaten die Seite wechseln, setzt sich die Bildlaufleiste auf den Seitenanfang zurück. Karten Ein Problem wurde behoben, durch das die Karten in Belkarth nicht richtig heranzoomten. Die Kartenmarkierungen für Gruppenmitglieder werden jetzt an den richtigen Orten erscheinen. Ein Problem in verschiedenen Gebieten wurde behoben, durch das Questmarkierungen auf der Karte und dem Kompass nicht übereinstimmten. Die Karte von den Spindeltiefen wurde aktualisiert, um den Platz besser wiederzugeben. Die Karte von Loriasel wurde aktualisiert, um genauer zu sein. Alle Bereiche der Erdschmiede sind nun auf der Karte. Kurzinfos Die Kurzinfo für die Rüstung der Verführung wurde verdeutlicht. Die Kurzinfo für den Setbonus der Gegenstände aus der Magierprüfung wurde aktualisiert. Die Kampfhinweise wurden aktualisiert, um die richtigen Tasten anzuzeigen, nachdem die Tastaturbelegung geändert wurde. Erkundung & Gegenstände Allgemein Einige Ressourcenplätze wurden versetzt, damit sie nicht mehr in der Umgebung verborgen oder auf sonstige Weise unerreichbar sind. Ein Problem wurde behoben, durch das eine angelegte Halskette aus Kargstein wie ein Stab aussah. Der Händler der Magiergilde in Augvea verkauft nun Gegenstände unterhalb des Veteranenrangs. Die Belohnungen der Schatzkarten aus der Imperial Edition passen sich nun Veteranenrängen an. Die Texte einiger Questbelohnungen wurden aktualisiert. Ein Problem wurde behoben, durch das einige Gegenstände für Questbelohnungen falsche Symbole hatten. Söldnerverträge haben jetzt das richtige Symbol. Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht mit dem Schmiedetisch in der Obsidiannarbe interagieren konntet. Die Kurzinfos von Seelensteinen wurden aktualisiert und zeigen nun an, für welche Stufen sie wirken. Truhen und herbeigerufene Wesen übernehmen jetzt zuverlässig den passenden Veteranenrang einer Veteraneninstanz. Ein Problem wurde behoben, durch das ihr manchmal einen Gegenstand nicht ausrüsten konntet, den ihr aus einem Behälter erhalten habt. Das Gegenstandsset „Heilender Magier“ reduziert nun die Magiekraft prozentual und der Effekt kann alle 30 Sekunden auftreten. Anführer in Veteranenverliesen lassen nun Beute bis hinunter zu Veteranenrang 1 fallen. Ein Problem wurde behoben, durch das die Robe der Umarmung des Zwielichts als passgenau hergestellt wurde. Die Händler in Belkarth wurden aktualisiert, um ein weiter gefächertes und passenderes Angebot zu haben. Ein Problem wurde behoben, durch das die Kurzinfo von Alchemie-Lösungsmitteln die falsche Stufe oder den falschen Veteranenrang anzeigte. Die Farben von Büchern der kulturellen Stile wurden überarbeitet, sodass die Seltenheit der einzelnen Bücher besser erkennbar ist: Stilbücher von spielbaren Völkern (außer die der Kaiserlichen) erscheinen nun blau. Stilbücher für besondere Stile (Wilde, Barbaren, Alte Elfen und Daedra) erscheinen nun violett. Stilbücher für den kaiserlichen Stil erscheinen nun golden. Alle im Tutorial zu findende Ausrüstung hat nun keinen Verkaufswert mehr. Die Runensteine Lire und Jaedi, die gelegentlich von Sammlern geschickt wurden, sind aus dem Spiel entfernt worden. Sie hatten keine zugehörige Glyphe und können von euch gelöscht werden, solltet ihr welche haben. Gegenstandssets Allgemein: Ein Problem wurde behoben, durch das einige Gegenstandsets falsche Werte für kritische Zauber- und Waffentreffer, sowie Nahkampf- und Zauberresistenzen gaben. Schreibfehler in den Kurzinfos folgender Sets wurden korrigiert: Almalexias Gnade Elend Hircines Schein Wappen von Cyrodiil Weißplankes Vergeltung Anmut der Uralten: Die Kurzinfo des Sets und seiner Boni wurden verdeutlicht. Azuras Frieden: Der Bonus dieses Sets funktioniert nun richtig. Gewand des Lehrlings: Dieses Set beeinflusst nun 6 Ziele anstatt eine unbegrenzte Anzahl. Hinweis: Die Effekte dieser Fähigkeit werden im Moment nur für 2 Ziele angezeigt. Hircines Schein: Der Bonus des Sets wird nicht mehr entfernt, wenn ein Gruppenmitglied stirbt. Relikte des Mediziners: Dieses Set erhöht nun die gewirkte Heilung wie vorgesehen. Saugende Vergeltung: Dieses Set gewährt nun wie vorgesehen Leben bei Tötungen. Seelenschein: Dieses Set kann jetzt Zauber mit einer Zauberzeit reflektieren. Shalidors Fluch: Die Kurzinfo des Sets und seiner Boni wurden verdeutlicht. Weiser Magier: Die Beeinträchtigung von diesem Set wurde von einer Reduktion um 1.000 Punkte auf eine Reduktiuon um 10 % geändert. Glyphen & Eigenschaften Allgemein: Waffen mit den gleichen Eigenschaften als primäre und sekundäre Waffe ausgerüstet zu haben, addiert ihre Boni nicht mehr. Schreib- und Grammatikfehler in den Kurzinfos mancher Glyphen wurden behoben. Gestärkt: Diese Waffeneigenschaft reduziert nun die Abklingzeit für folgende Glyphen: Abhärtung Schwächung Zerschmettern Zorn Erfüllt: Diese Eigenschaft wirkt nun auf rüstungsreduzierende Verzauberungen und gibt einen Bonus auf Schadensschildverzauberungen. Handwerk & Wirtschaft Die Kurzinfo für Intrikat wurde aktualisiert, um verständlicher zu sein. Ein Problem mit den Kurzinfos für die Verzauberungsrunensteine wurde behoben, damit sie sich nicht mehr selbst wiederholen. Die Chance, dass Rang-3-Sammler für Schmiede, Schneider und Schreiner wenigstens eine blaue Verbesserungszutat schicken, wurde angehoben. Alchemie-Lösungsmittel geben nun ihre richtige Stufe oder Veteranenrang an. Kampf & Spielfluss Allgemein Ein Problem wurde behoben, durch das Fähigkeiten, die ihr unterbrechen könnt, manchmal keine sichtbaren Hinweise hatten. Die Lebenspunkte von NSCs bleiben nun synchron, wenn sie sich während bestimmter Theaterszenen gegenseitig bekämpfen. Wenn die Wirkung von Massenkontrolleffekten endet oder ihr euch vorzeitig von einem solchen Effekt befreit, werdet ihr nun vorübergehend immun gegen ähnliche Effekte. Schwere Angriffe mit dem Bogen werden nun nicht mehr zu zombifizierten Monstern führen. Die Kamera in der Egoperspektive wird nun nicht mehr zittern, während ihr in geduckter Haltung rückwärts lauft. Ein Angriff direkt nach der Landung aus einem Sprung wird den Körper eures Charakters nicht mehr so seltsam verdrehen. Die Sterbeanimation eines NSCs wird nun auch dann richtig wiedergegeben, wenn ihr in der Nähe einer Zonengrenze seid. Wenn ihr eine Verkleidung auszieht, wird dies nun nicht mehr dazu führen, dass euer Charakter entstellte Proportionen hat. Ein Problem wurde behoben, durch das reflektierte Projektile manchmal ein Spiegelbild von sich selbst erschaffen haben, welches keinen Schaden verursachte. Ein Problem wurde behoben, durch das ihr euch bei verschiedenen Einzelzielfähigkeiten nciht automatisch eurem Ziel zugewandt habt. Alle Waffenfähigkeiten können Waffenverzauberungen nun korrekt auslösen. Ihr werdet nun nicht mehr in der Tür zum finalen Bosskampf im Veteranenverlies Dunkelschattenkavernen steckenbleiben können. Gruppenbosse in Schnittermark können nicht länger umgeworfen werden. Waffenverzauberungseffekte werden nicht länger Ziele treffen, die dem eigentlichen Angriff erfolgreich ausgewichen sind. Ein Problem wurde behoben, durch das „Wehren“ (die Verbesserung, die einem Spielercharakter hinzugefügt wird, während er blockt) durch manche Spielercharakterfähigkeiten entfernt wurde. Wenn ihr während der Quest „Traumreise in die Finsternis“ den Schattenmantel benutzt, wird dies nicht länger dazu führen, dass der Nachtschatten die Aggression auf sich zieht. Spielercharaktere können nicht mehr angegriffen werden, bevor sie vollständig ins Spiel eingeloggt sind. Beschworene Wesen regenerieren nicht mehr ihr gesamtes Leben, sobald sie zu euch zurückkehren. Ein Problem wurde behoben, durch das eure Lebensanzeige nicht mehr stets den richtigen Wert anzeigte. Erhöhtes Angriffstempo wirkt sich nun korrekt auf alle Waffen und Waffenarten aus. Verbesserungen durch Mundussteine funktionieren nun wieder richtig. Ein Problem wurde behoben, durch das manche NSCs unverwundbar wurden und nicht angegriffen werden konnten. Einige Effekte von Gegenstandssets, welche mehr Ziele als beabsichtigt trafen, wurden korrigiert. Die betroffenen Sets sind: Ebenerzarsenal Hircines Schein Garderobe des Wurms Ein Problem wurde behoben, durch das Charaktere mit Veteranenrang 1 keinen Plunder als Beute finden konnten. Die Abklingzeit für den Waffenwechsel wurde von 1,5 Sekunden auf 0,5 Sekunden reduziert. Ein Problem wurde behoben, durch das ihr beim Wechsel der Schnellleiste, während ihr euch in der Egoperspektive bewegt habt, in die Schulterperspektive gesetzt wurdet. Drachenritter Drakonische Macht Brennende Krallen (Veränderung von Dunkle Krallen): Die Dauer des Schadens-über-Zeit dieser Fähigkeit wurde verlängert. Drachensprung: Der Mindestabstand dieser Fähigkeit wurde entfernt. Würgende Krallen: Euch werden nicht mehr die doppelten Magickakosten abgezogen, wenn ihr diese Fähigkeit benutzt. Irdenes Herz Eruptiver Schild (Veränderung von Obsidianschild): Diese Fähigkeit erhöht jetzt die Heilung, die ihr auf Verbündete wirkt für 5 Sekunden und nicht mehr euren Schildwert. Eruptiver Schild (Veränderung von Obsidianschild): Die Heilungsverbesserung dieser Fähigkeit addiert sich nicht länger auf sich selbst. Magmarüstung: Die Wirkdauer dieser Fähigkeit wurde reduziert. Versteinern: Diese Fähigkeit fügt Feinden nun Schaden zu, wenn der Effekt endet. Verzehrende Flamme Feuriger Griff: Diese Fähigkeit wird keine Monster mehr verspotten, die bereits verspottet werden. Flammenleine (Veränderung von Lavapeitsche): Der Schaden und die Heilung des Folgeangriffs dieser Fähigkeit wurden erhöht. Geschmolzene Peitsche (Veränderung von Lavapeitsche): Die Wirkung, welche diese passive Fähigkeit gewährt, wenn sie ausgerüstet ist, wird nun nur auf Fähigkeiten der Linie „Verzehrende Flamme“ wirken und nicht mehr auf jede Art von Feuerschaden. Standarte der Macht: Der Schadensbonus und die Schadensverringerung dieser Fähigkeit wurden reduziert. Verlängerte Ketten (Veränderung von Feuriger Griff): Die Kosten dieser Fähigkeit wurden reduziert. Nachtklinge Auslaugen Auslaugende Schläge: Diese Fähigkeit stellt nun etwas weniger Ressourcen wieder her und wird eure Balken nun synchron halten. Entziehende Angriffe (Veränderung von Auslaugende Schläge): Die Kurzinfo dieser Fähigkeit gibt nun die richtige Prozentzahl der Lebenswiederherstellung an. Katalysator: Die Effektivität von Tränken wurde für diese Fähigkeit erhöht. Magickaflut: Diese Fähigkeit wird eure maximale Magicka nun richtig erhöhen. Seelensiphon (Veränderung von Seelenfetzen): Die Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde editiert, um besser mit anderen Kurzinfos übereinzustimmen. Zudem wurde ein Fehler korrigiert und die Kurzinfo der Veränderung gibt nun an, dass sie weniger Schaden als die Grundfähigkeit macht. Unfriede: Ein Problem wurde behoben, bei dem das rote Glühen dieser Fähigkeit länger als beabsichtigt anhielt. Meuchelmord Assassinenklinge: Die Effekte dieser Fähigkeit sind jetzt einfacher zu sehen. Meisterassassine: Diese passive Fähigkeit erhöht nun die Magiekraft zusätzlich zum Waffenschaden, die verlängerte Lähmungsdauer wurde ebenfalls zur Kurzinfo hinzugefügt. Überwältigen (Veränderung von Hast): Diese Fähigkeit erhöht nun den Schaden von schweren Angriffen. Zeichen des Schnitters (Veränderung von Zielmarkierung): Die Verstärkung des Waffenschadens und der Magiekraft dieser Fähigkeit addiert sich nicht mehr auf sich selbst – die Dauer der Verstärkung wird jetzt mit jeder Tötung erneuert. Schatten Erfrischende Schatten: Diese Fähigkeit wird dauerhaft aktiv sein und nicht mehr verlangen, dass ihr eine Fähigkeit benutzt. Erneuernder Pfad: Diese Fähigkeit heilt jetzt eure Verbündeten und die Heilung wurde leicht erhöht. Pfad der Dunkelheit: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und sie kann jetzt von anderen Spielern gesehen werden. Zudem wurde ein Problem behoben, durch das die Fähigkeit beim Ziel länger als beabsichtigt Schaden machte. Schattenmantel: Die Fähigkeit kann nun auch gezaubert werden, wenn ihr weniger als 35% eurer Magicka habt. Zudem wird ein NSC, der euch angreift, auf ein anderes Ziel wechseln, wenn ihr die Fähigkeit benutzt. Templer Aedrischer Speer Durchdringender Speer: Diese passive Fertigkeit gewährt nun kritischen Nahkampfschaden zusätzlich zum kritischen Zauberschaden, wenn ihr Speerfähigkeiten einsetzt. Durchschlagende Hiebe: Der Gesamtschaden dieser Fähigkeit wurde um 10 % angehoben. Der Schaden gegen das am nächsten befindliche Ziel wurde von 100 % auf 110 % angehoben. Dieser Treffer wird nicht mehr zufällig den doppelten beabsichtigten Schaden verursachen. Durchschlagende Hiebe: Rang III, Rang IV und der letzte Schlag haben jetzt Treffergeräusche. Durchschlagender Schwung (Veränderung von Durchschlagende Hiebe): Diese Fähigkeit wird euch jetzt basierend auf dem verursachten Schaden heilen. Fokussierter Ansturm: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit ist nun verständlicher. Sie gibt nun an, dass sie nur Ziele lähmt, die zaubern. Lodernder Speer (Veränderung von Speerscherben): Der Schaden-über-Zeit dieser Fähigkeit wurde durchschnittlich angehoben. Speerscherben: Diese Fähigkeit wird Ziele, die ausweichen, nicht mehr verwirren. Verstärkender Schwung (Veränderung von Rundumschlag): Diese ultimative Fähigkeit gibt jetzt 15 % Schadensreduzierung und 4 % Schadensreduzierung pro getroffenem Ziel anstatt eure Rüstung zu erhöhen. Wiederherstellendes Licht Reinigendes Ritual: Die Partikeleffekte dieser Fähigkeit wurden verringert, damit andere Effekte besser zu sehen sind. Gedenken (Veränderung von Ritus des Übergangs): Die Schadensreduzierungsverstärkung bleibt jetzt während der Kanalisation dieser Fähigkeit bestehen. Die Kurzinfo wurde aktualisiert, um dies wiederzugeben. Buße (Veränderung von Wiederherstellende Aura): Wenn ihr zu einer Leiche zurückkehrt, nachdem ihr außer Reichweite wart, wird der Leuchteffekt dieser Fähigkeit nun nicht noch einmal wiedergegeben. Ritus des Übergangs: Es ist nun möglich mit dieser Fähigkeit kritische Treffer zu erzielen und sie wird euch außerdem während der Zauberzeit Immunität gegen Massenkontrolle gewähren. Ritual der Wiedergeburt: Diese Fähigkeit wird euch (den Zauberer) nun für den gleichen Wert heilen, wie die Veränderung, beständiges Ritual. Zorn der Morgenröte Blendende Blitze (Veränderung von Blendendes Licht): Die Wirkdauer dieser Fähigkeit wurde verlängert. Zudem werden NSCs, die von „Blendende Blitze“ aus dem Gleichgewicht geworfen werden, ihre Rückstoßanimation nur noch einmal wiedergeben. Blendendes Licht: Während des Effekt von „Blendendes Licht“ mit einer Wucht-Attacke zu verfehlen, wird das Ziel jetzt aus dem Gleichgewicht bringen. Dunkles Aufleuchten (Veränderung von Sonneneruption): Der Schaden dieser Fähigkeit nimmt nun mit dem Rang zu. Solare Störung (Veränderung von Nova): Der Schaden dieser Fähigkeit nimmt nun mit dem Rang zu und verlangsamt euer Ziel um 60% auf allen Rängen. Sonneneruption: Die Zauberzeit dieser Fähigkeit wurde von 1,5 Sekunden auf 1,3 Sekunden gesenkt. Sonnenfeuer: Der Schaden über Zeit dieser Fähigkeit dauert nun eine weitere Sekunde lang an und verursacht 10% mehr Schaden. Nova: Diese Fähigkeit kann nun kritische Treffer erzielen und der Schaden über Zeit wurde um 20% erhöht. Versengendes Licht: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht. Zauberer Dunkle Magie Kristallexplosion (Veränderung von Kristallscherbe): Der Flächenschaden dieser Fähigkeit wurde erhöht. Kristallfragmente: Die hör- und sichtbaren Hinweise, dass diese Fähigkeit sofort gezaubert werden kann, sind nun leichter zu bemerken. Dunkles Abkommen (Veränderung von Dunkler Austausch): Ihr könnt euch beim Kanalisieren dieser Fähigkeit jetzt bewegen. Zudem wurde die Erhöhung eurer Rüstung und Magieresistenzen entfernt. Zurückerhaltendes Gefängnis (Veränderung von Runengefängnis): Wenn diese Fähigkeit von einem Spielercharakter entfernt wird, verschwindet der grafische Effekt nun nicht mehr auch von euren anderen Zielen. Daedrische Beschwörung Allgemeine Beschwörungsverbesserungen Eure beschworenen Wesen werden sich nun mit euch zusammen tarnen. Ihr könnt euren beschworenen Wesen nun ein Angriffsziel vorgeben. Haltet Z und linksklickt mit der Maus, um es ein Ziel angreifen zu lassen. Haltet Z und rechtsklickt mit der Maus, um es zurückzurufen. Der beschworene Sturmatronach wird seinen Zauber nun unterbrechen, wenn ihr ihn anweist, sein Ziel zu wechseln. Er kann Ziele jetzt zudem schneller wechseln, was seinen Schaden leicht erhöht. Eure beschworenen Wesen werden keine Feinde mehr angreifen, wenn ihr reitet. Explosiver Begleiter: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit erwähnt jetzt, dass das Wesen auch explodiert, wenn ihr es entlasst. Gehärteter Schutz (Veränderung von Beschworener Schutz): Diese Fähigkeit hat jetzt ein Symbol. Geladenen Atronachen beschwören (Veränderung von Sturmatronachen beschwören): Die Kurzinfo dieser Fähigkeit gibt nicht mehr fälschlicherweise an, dass sie 150 % Bonusschaden verursacht. Rückerlangung: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde aktualisiert, um anzuzeigen, dass euch eure beschworenen Wesen Magicka gewähren, wenn sie sterben oder ihr sie entlasst. Sturmatronachen beschwören: Die „Aufgeladener Blitz“-Synergie dieser Fähigkeit fügt nun einen 150 % Schadensbonus hinzu anstatt nur 150 Schaden. Sturmrufen Blitzfeld: Die Kurzinfo wurde aktualisiert, um den verursachten Schaden besser wiederzugeben. Blitzgestalt: Diese Fähigkeit macht nun mit jedem Intervall Schaden. Desintegrieren: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde geändert, um den Schadenswert anzuzeigen. Endloser Zorn (Veränderung von Magierzorn): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit keine Magicka wiederherstellte, wenn ihr einem Gegner den Todesstoß verpasst habt. Funkenschlag: Diese Fähigkeit innerhalb von 4 Sekunden ein zweites Mal zu benutzen, kostet 50% mehr. Kraftüberladung: Dies benutzt nicht mehr die gleiche Leiste wie der Werwolf. Überladung: Der Schaden der leichten Angriffe und die Kosten dieser Fähigkeit wurden deutlich angehoben. Schleudert eure Blitze! Waffen Bogen Adlerauge: Die Impulse von Giftpfeil werden nun von dieser passiven Fähigkeit profitieren. Fernschuss: Der Bonus dieser passiven Fähigkeit wird nun auf Gegner wirken, die weiter als 40 Meter entfernt sind. Gezielter Schuss (Veränderung von Präzisionsschuss): Die Kurzinfo dieser Fähigkeit zeigt nun die Dauer des Effekts an. Giftpfeil: Der Schaden über Zeit dieser Fähigkeit wurde um insgesamt 50 % erhöht. Großer Schuss (Veränderung von Trennschuss): Die Animation dieser Fähigkeit wird nun nicht mehr unterbrochen, während ihr zum Schweigen gebracht wurdet oder in Abwehrposition steht. Präzisionsschuss: Die Zauberzeit dieser Fähigkeit wurde von 3 auf 2 Sekunden verkürzt. Die maximale Reichweite wurde von 40 auf 35 Meter verringert; die minimale Reichweite wurde von 20 auf 10 Meter verringert. Heilungsstab Geistabsaugung: Diese Fähigkeit erzeugt keine ultimative Kraft mehr. Standhafter Schutz: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde korrigiert, damit die tatsächliche Wirkung dieser Fähigkeit angezeigt wird. Die Kurzinfo wird nun nicht mehr anzeigen, dass sie nur Verbündete vor euch heilt. Waffe mit Schild Allgemein: Ihr müsst nun eine Waffe und ein Schild tragen, um „Waffe mit Schild“-Fähigkeiten benutzen zu können. Widerhallender Schlag (Veränderung von Schildstoß): Diese Fähigkeit wird nun die Magiekraft von Gegnern korrekt reduzieren. Zerstörungsstab Kraftimpuls (Veränderung von Kraftschlag): Die Kurzinfo von Rang III dieser Fähigkeit wird nun den korrekten Schadenswert anzeigen. Impuls: Wenn ein Feind durch diese Fähigkeit das erste Mal Schaden erleidet, ist dies jetzt an seiner Reaktion zu sehen. Zwei Waffen Allgemein: Einen Gegner, der aus dem Gleichgewicht ist, mit einem schweren Angriff zu treffen, wird nun einen Schadensbonus auf beide Hiebe gewähren. Schwere Angriffe mit zwei Waffen gegen Gegner, die aus dem Gleichgewicht sind, werden das Ziel nun zum richtigen Zeitpunkt umwerfen. Unruhe: Die Animation dieser Fähigkeit wird nun korrekt abgespielt, auch wenn dem ersten Angriff ausgewichen wurde. Unruhe: Der Schaden des letzten Schlags dieser Fähigkeit wurde um 10 % erhöht. Waffenkunst: Diese Fähigkeit entwickelt sich nun basierend auf Waffenschaden, anstatt auf Magiekraft. Wirbelsturm: Diese Fähigkeit wird nun nicht länger den Schaden von Waffenverzauberungen erhöhen. Zweihandwaffe Aufwärtsschnitt: Die Abklingzeit dieser Fähigkeit wurde von 2 Sekunden auf 1,5 Sekunden verringert und der Schaden um 10 % erhöht. Kampfrausch: Ein Schreibfehler in der Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde korrigiert. Kritisches Preschen (Veränderung von Kritisches Stürmen): Diese Fähigkeit wird nun nicht länger den Schaden von Waffenverzauberungen erhöhen. Schwere Waffen: Diese Fähigkeit entwickelt sich nun basierend auf Waffenschaden, anstatt auf Magiekraft. Sie wird außerdem nicht länger auf niedriger Stufe 0 Schaden pro Impuls verursachen und der Axtschaden von Rang I wird nun richtigerweise niedriger sein als der von Rang II. Trennen: Der Schaden über Zeit dieser Fähigkeit wurde um 25 % erhöht und skaliert nun mit deren Rängen. Vernichtender Schlag (Veränderung von Aufwärtsschnitt): Der Schadensbonus dieser Fähigkeit wird nun zweimal berechnet. Rüstung Leichte Rüstung Erholung II: Ein Schreibfehler in der Kurzinfo dieser passiven Fähigkeit wurde korrigiert. Mittlere Rüstung Ausweichen: Der Trübungseffekt dieser Fähigkeit wird nun nicht länger frühzeitig verschwinden, wenn ein Gegner getötet wurde. Windschreiter: Diese passive Fähigkeit senkt nun auf Rang I Ausdauerkosten um 1 % pro ausgerüstetem Stück mittlerer Rüstung und um 2 % pro Stück auf Rang II. Gilden Kriegergilde Allgemein: Alle zusätzlichen Effekte der Kriegergildenfähigkeiten wirken nun gegen Vampirspielercharaktere. Silberleine: Diese Fähigkeit hat nun eine angemessene Betäubungsanimation, wenn sie gegen Untote und Daedra angewendet wird. Magiergilde Entropie: Ein Problem wurde behoben, durch das die Entwicklung des Schadens zwischen Rang I und Rang II fehlerhaft war. Eiskomet: Diese Fähigkeit verlangsamt nun alle Gegner in der Nähe anstatt nur den Zielgegner. Meteor: Diese Fähigkeit wird nun immer Flächenschaden verursachen, auch wenn sie geblockt wird. Unerschrockene Inneres Feuer: Diese Fähigkeit kann nun kritische Treffer verursachen. Überfließender Altar (Veränderung von blutiger Altar): Die „Blutgelage“-Synergie dieser Fähigkeit heilt Verbündete nicht länger mehrmals. Welt Seelenmagie Seelenangriff: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit zeigt nun den korrekten Verlangsamungswert an. Seelenfänger II: Die Kurzinfo dieser passiven Fähigkeit wurde korrigiert und gibt nun die richtige Prozentzahl an, mit der sich Seelen beim Töten mit einer Waffe in Seelensteinen fangen lassen. Vampirismus Fledermausschwarm: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit zeigt nun die eigentliche Wirkungsdauer an. Laben: Wir haben die Zeit, in der diese Fähigkeit erneut benutzt werden kann, entfernt. Ihr könnt euch nur noch einmal an jedem Ziel laben. Nebelgestalt: Diese Fähigkeit kann nicht länger unterbrochen werden. Werwolf Allgemein: Ein Problem wurde behoben, durch das leichte und schwere Angriffe nicht mehr richtig funktionierten, wenn ihr durch Massenkontrolle die Werwolfsform verloren habt. Verschlingen: Wir haben die Zeit, in der diese Fähigkeit erneut benutzt werden kann, entfernt. Ihr könnt „Verschlingen“ nur noch einmal pro Leiche benutzen. Allianzkrieg Unterstützung Läuterung: Der Name dieser Fähigkeit wird nun deren Rang anzeigen. Erfrischende Barriere (Veränderung von Barriere): Wir haben die Kurzinfo dieser Fähigkeit klarer gestaltet, sie zeigt nun die korrekte Menge an zurückerhaltener Magicka an. Unerbitterlicher Angriff: Ein Problem wurde behoben, durch das der Waffenschaden dieser Fähigkeit im Charaktermenü nach dem Ladebildschirm nicht richtig dargestellt wurde. Völker Veloths Schüler (Dunkelelfen) Flammentalent: Rang II und III dieser passiven Fähigkeit werden nun die korrekte Menge an Zauberschadenboni bei Feuerangriffen gewähren. Todesrückblick Neue Hinweise wurden dem Todesrückblick hinzugefügt. Im Todesrückblick wird nun nicht länger angezeigt, dass Angriffe von “offline” ausgeführt wurden. Der Hinweis auf Tränke im Todesrückblick wird nun nur noch angezeigt, wenn ihr keinen Trank genommen hattet. Verschiedene Fälle von im Todesrückblick falsch angezeigten Fähigkeitsnamen wurden korrigiert. Kunst & Animation Große Bögen werden sich nicht mehr in euren Kopf bohren, wenn ihr beim Schleichen kauert. Quests Allgemein Ein Problem wurde behoben, durch das NSC-Begleiter nicht erneut erschienen, wenn ihr euch ausgeloggt oder ein Gebiet verlassen und erneut betreten habt. Ein Problem wurde behoben, durch das sich ein Event für die ganze Gruppe deaktivierte, wenn der Spielercharakter, der es auslöste, starb. Mehrere Probleme wurden behoben, durch die ihr bei Quests nicht mit Objekten interagieren konntet. Mehrere Probleme wurden behoben, durch die ihr manche Türen nicht benutzen konntet. Skeever sind in ihrer Ruheanimation nicht mehr unsichtbar. Auridon Eine heikle Lage: Ihr werdet jetzt, falls nötig, zu einem Ort geführt, wo ihr eine Ersatzverkleidung erhalten könnt. Silsailens Rettung: Ihr erleidet keinen Schaden mehr von gelöschten Feuern. Bangkorai Das Wandeln an Fernen Ufern: Ihr müsst nicht mehr zwei Versionen von Septima zugleich bekämpfen. Eine Trophäe als Beweis: Wenn ihr sterbt oder euch zu weit von Hauptmann Helenus entfernt, führt euch jetzt eine Kompassmarkierung zurück in den Kampf. Deshaan Seuchenbringer: Merdyundril wird nicht mehr stecken bleiben und den Fortschritt der Quest blockieren. Veloths Urteil: Vox wird jetzt mit einer kurzen Verzögerung neu erscheinen, wenn sie während des Kampfs stecken bleibt. Glenumbra Das Ende der Erpressung: Ihr werdet diese Quest jetzt auch dann abschließen können, wenn ihr zuerst die Quest „Die Befreiung von Kreuzgrat“ abgeschlossen habt. Die Unerschrockenen: Ihr könnt die Quest von Mordra nun neu annehmen, wenn ihr sie aufgegeben hattet. Ein Schritt in die Vergangenheit: Wenn ihr Schwerter aufhebt, werden sie nun zuverlässig zu eurem Questinventar hinzugefügt. Die Karte für Angofs Heiligtum wird nun richtig angezeigt. Grahtwald Der Wurf einer Münze: Ihr müsst den Raum nicht mehr verlassen, um das Puzzle zurückzusetzen. Die Augen von Azura: Irrai kann nicht länger getötet werden, solange sie euch in dieser Quest begleitet. Die Ehre der Königin: Nachdem ihr mit Azareth gesprochen habt, geht die Quest nun einen Schritt weiter. Ein langer Winter: Diese Quest blockiert nicht mehr, wenn ihr beim Schritt „Durchsucht General Endares Leiche“ ausloggt. Grünschatten Das Diebesrecht: Das Skelett von General Malgoth zu untersuchen wird die Quest nun zuverlässig voranschreiten lassen. Schatten im Grün: Indaenir wird nun erscheinen, um euch beim Abschluss der Quest zu helfen. Wie man den Furchterregenden Furcht lehrt: Hazazi wird bei dieser Quest nun immer mit euch interagieren. Hauptquest Der Gott der Intrigen: Ein Problem wurde behoben, durch das Molag Bal manchmal nicht erschien. Tochter der Riesen: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht mit der Axt interagieren konntet. Kalthafen Die Seligen Überlebenden: Alle Portale im Verlies lassen sich jetzt benutzen. Löcher in der Welt: Mezha-dro steht euch jetzt im Kampf bei. Kargstein Sara Benele in der Zaubernarbe begrüßt euch nun entsprechend, wenn ihr die Sterngucker noch nie zuvor getroffen habt. Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in der Welt steckenbleiben konntet. Ein Audioproblem in den Höhlen und bestimmten Gegenden von Kargstein wurde behoben. Die Ortsmarkierungen in Kargstein werden nun wie vorgesehen ausgefüllt, wenn ihr die mit der Höhle verbundene Errungenschaft freigeschaltet habt. Ihr könnt die Szene von „Die Zerbrochenen und die Verlorenen“, in der ihr erfahrt, was mit der Magierin passiert ist, nicht mehr verlassen. Dies verhindert, dass eure Quest blockiert. Kompassprobleme mit den Quests „Die Armee der Elementare“ und „Die verschwundene Wächterin“ wurden korrigiert. Kompassmarkierungsprobleme in Molavar wurden korrigiert. Das Buch „Die Entdeckung Kardalas“ enthüllt nun den richtigen Ort. Das Portal zum Verlassen der Vision des Himmlischen Diebes hat nun eine Questmarkierung. Ihr könnt euch beim Kampf mit Schwärmende Woge in vergrabene Sande nicht mehr wiederbeleben. Einige Irrlichter in der Meißelkreischmine wurden entfernt, da sie sich nicht richtig verhielten. Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in der Quest „Unbeschreibliche Macht“ nicht vorankamt, wenn ihr euch Minerva genähert habt. Jetzt könnt ihr mit ihr sprechen, um eine Fortsetzung zu erzwingen. Ein Problem wurde behoben, durch das die Handlungsaufforderung für das Siegel des Suchers in Hircines Schlupfwinkel länger als beabsichtig blieb. Ein Problem wurde behoben, durch das magische Anomalien manchmal keine Beute für Spieler gaben. Die Möglichkeit, am Rand von Lava zu stehen und keinen Schaden zu nehmen, wurde korrigiert. Konvektion ist lustig! Der Schwierigkeitsgrad von vielen Monstern und Bossen in den Verliesen von Kargstein wurde angehoben. Die Stabilität der Begegnungen in Rahni'Za wurde verbessert. Mzeklok in Rkundzelft wird nicht mehr abrupt stehen bleiben, wenn er angegriffen wird, und der Bereich, in dem ihr ihn angreifen könnt, hat eine vernünftigere Größe. Die Leitern in Shadas Träne wurden angepasst, damit sie euch bei seltsamen Kameraperspektiven keine unpassenden Aufforderungen mehr geben. Spinnenkokons können nicht mehr aus Versehen von Verstärkungszaubern für Spielercharaktere getroffen werden. Die Beute von Stampfer in Shadas Träne wurde angepasst. Die Details in den Todesrückblicken bei Bosskämpfen in Kargstein wurden angepasst, damit ihr besser verstehen könnt, was euren Charakter umgebracht hat. Einige Anpassungen wurden vorgenommen, um das Neuerscheinen von Monstern im Stab der Magierin zu verhindern. Ihr werdet nicht mehr in Türen geschleudert und dadurch stecken bleiben, während ihr im Versteck des Flammenatronachen in Molavar seid. Beute aus Schatztruhen, von Anführern und von Tagesquests wird nun eurer Charakterstufe entsprechen. Unbeschreibliche Macht: Ihr werdet bei dem Questschritt „Findet Minerva“ nicht mehr blockiert werden. Ihr könnt nun mit Minerva sprechen, um in der Quest voranzuschreiten. Khenarthis Rast Tränen der Zwei Monde: Ein Problem wurde behoben, durch das der Abschluss dieser Quest die Kartenmarkierung vom Tempel der Trauernden Quellen nicht zu „Abgeschlossen“ aktualisierte (weiß färbte). Kluftspitze Eine erinnerungswürdige Vergangenheit: Diese Quest kann jetzt mit euren Gruppenmitgliedern geteilt werden. Kriegergilde Die Fortschrittsleiste der Kriegergilde wird beim Abschließen von Dolmen nun richtig angezeigt. Magiergilde Lange verlorenes Wissen: Darmschlitzer wird nicht mehr steckenbleiben und die Quest blockieren. Malabal Tor Arithiel: Ihr habt nun kein Problem mehr, dass Arithiel nicht erscheint, falls ihr euch an Ort und Stelle wiederbelebt. Die verdiente Ernte: Ein Problem wurde behoben, durch das manche von euch auf dem Questschritt „Belauscht den Drublog-Schamanen“ stecken blieben. Ostmarsch Das mysteriöse Metall: Magister Osanne wird jetzt nur erscheinen, wenn ihr die Quest habt oder sie noch von euch nicht getötet wurde. Rift Das Grabmal unter dem Berg: Ihr könnt nun den Questgegenstand „Hakrafragment“ benutzen, um euren Begleiter zurückzurufen. Das Lied des Erwachens: Ihr werdet das Lied nun an den richtigen Stellen der Quest hören. Die Erstürmung der Halle: Die Überlebenden werden jetzt wegrennen, nachdem sie gerettet wurden, und die Quest wird voranschreiten. Die Prüfung des Geistes: Ihr habt keinen nicht-funktionierenden Timer mehr im Questtagebuch, wenn ihr während des Trinkspiels versagt oder ausloggt. Geirmunds Wächter: Wenn ihr während der Ansprache des Thane ausloggt, wird Runehild anwesend sein, sobald ihr wieder einloggt, und ihr seid dann auf dem Schritt „Sprecht mit Runehild“. Genauso wird Runehild anwesend sein, um euch die Folgequest zu geben, wenn ihr nach Abschluss dieser Quest aus- und wieder einloggt. Rauch am Horizont: Sich während bestimmter Schritte auszuloggen, wird diese Quest nicht mehr blockieren. Zerschlagene Hoffnungen: Nachdem ihr Thallik Wurmvater getötet habt, wird nun immer der Draugr erscheinen, um den Kampf zu beenden. Ihr könnt jetzt die Quests „Die Sicherung des Passes“ und „Die Namen der Gefallenen“ ohne Probleme unabhängig voneinander oder zeitgleich annehmen und abschließen. Schattenfenn Die Giftzähne von Sithis: Barvyn wird nun wie vorgesehen zum Verlieseingang zurückkehren, wenn ihr sterbt, einen Wegschrein benutzt oder ausloggt. Wenn Barvyn steckenbleibt kehrt er zu seinem Platz am Ende zurück. Schnittermark Arena von Thjizzrini: Schuldner bleiben nun ansprechbar, wenn ihr einen Kampf gegen sie verliert. Baan Dars Aufschneiderei: Die Anzahl der Würger in der Gegend wurde erhöht. Baan Dars Aufschneiderei: Diese Quest aufzugeben wird nicht mehr unbeteiligte NSCs verschwinden lassen, wie z.B. die kontrollierten Wesen eines Spielers.Tore aus Feuer: Ein Problem in Senelana wurde behoben, durch das ihr die Fehlermeldung „Es wurde keine passende Reiseposition gefunden.“ bekamt, wenn ihr zu einem anderen Gruppenmitglied springen wolltet. Das Glück eines Verräters: Diese Quest wird nicht länger blockiert, wenn ihr aus dem Spiel ausloggt oder wenn Cariel stecken bleibt. Das Glück eines Verräters: Der Hauptmann wird nun nicht mehr steckenbleiben und euren Questfortschritt blockieren. Die Goldene Kralle: Ihr seht nun keine fehlplatzierten Effekte mehr, die von anderen Spielern ausgelöst wurden, wenn diese den Altar benutzten. Die Zauberersparte: Ihr bleibt nicht mehr stecken, wenn ihr Einnel oder Irgun tötet, bevor der Ausrufer die Einführung beendet hat. Steinfälle Wenn ihr die Quest „Auf zur Feste Virak“ habt, könnt ihr sie auch dann noch abschließen, wenn ihr Feste Virak abgeschlossen habt. Wenn ihr in der Kaserne der Vorhut sterbt, werdet ihr nun zum richtigen Wegschrein gebracht. Die Erstürmung der Feste Virak: Ein Problem wurde behoben, durch das einige Spieler den zur Quest gehörigen Hebel nicht benutzen konnten, um die Tür zu öffnen, nachdem sie das Irrlichträtsel gelöst hatten. Die Wiederherstellung der Ordnung: Ein Problem wurde behoben, durch das Rhavil wiederholt stecken blieb und sich zurücksetzte. Sturmhafen Das Erbe der Drei: Arie, Gilbert und Emory werden nicht mehr stecken bleiben und euren Questfortschritt blockieren. Verliese & Gruppeninhalte Allgemein Einige Probleme wurden behoben, durch die NSCs in Begegnungen steckenbleiben konnten. Einige Probleme wurden behoben, durch die beschworene NSCs nicht richtig zurückgesetzt wurden, wenn sich ihre Begegnung zurücksetzte. Einige Probleme wurden behoben, durch die Spieler in der Welt steckenbleiben konnten. Einige Probleme mit Bossen wurden behoben, durch die ihre vorgesehenen Immunitäten fehlten. Ein Problem wurde behoben, durch das in Veteranenverliesen beschworenen NSCs fehlerhaft Veteranenpunkte gewährten. Prüfungen Allgemein Ein Problem wurde behoben, durch das nicht alle 12 Teilnehmer einer erfolgreich abgeschlossenen Prüfung in der Rangliste erschienen, auch wenn sie es verdient hatten. Ätherisches Archiv Ihr werdet nicht mehr von der mysteriösen „Magierdame“ getötet. Die vier rechten Teleportationsplattformen nach dem Sturmatronachen werden nicht mehr asynchron zu den anderen acht auslösen. Die Erstmagier haben ihre Stellung auf dem Turm mit weiteren Bannermännern verstärkt. Feinde auf einer Insel werden nicht mehr rein durch ihren Zorn getrieben, euch auf einer anderen Insel anzugreifen. Die Teleportationsplattformen beim Sturmatronachen aktivieren sich erst, wenn er zerstört wurde. Weitere seltene Fälle, bei denen die Teleportationsplattformen vor dem Grundsteinatronachen nicht funktionierten, wurden korrigiert. Ein Problem mit den ersten drei Teleportationsplattformen-Sets wurde behoben, durch das euer Charakter nicht mehr mit eurer Gruppe übereinstimmte. Hinweis: Die letzten Plattformen können dies immernoch verursachen, wenn zwei Spieler gleichzeitig von der gleichen Plattform teleportieren. Zitadelle von Hel Ra Feinde in der Arena vom Welwameister greifen jetzt beständig in den Kampf ein. Feinde auf den Wällen werden euch nicht mehr verfolgen, wenn ihr zwischen den Toren gefangen seid. Die Trefferreaktion von Gargylen wurde reduziert; sie behandeln eure Angriffe nun wie die lästigen Insektenstiche, die sie sind. Die Soldaten von Hel Ra, blutrünstig wie immer, werden nicht mehr andauernd versuchen, auch die Toten anzugreifen. Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Türen und Tore von Hel Ra nicht öffneten, wenn ein Gruppenmitglied die Verbindung verlor. Verliese Arx Corinium Ein Problem wurde behoben, damit die Gegner nun die richtige Menge Erfahrungs- und Veteranenpunkte gewähren. Kammern des Wahnsinns Ein Problem wurde behoben, durch das die Umgebungsmusik nicht abgespielt wurde. Ulguna Seelenplünderer: Ein Problem wurde behoben, durch das “Seelenflamme” nicht sichtbar war, wenn ihr zu weit weg wart, als die Fähigkeit gesprochen wurde. Die Ewige Flamme von Iskra dem Omen wird euch nun wirklich verbrennen, wenn ihr in den Flammen steht. Vorsicht! Kanalisation von Wegesruh Ein Problem wurde behoben, durch das euer Fortschritt nach dem ersten Boss eventuell blockiert wurde. Krähenwald (Öffentliches Verlies) Das Versprechen eines Sohnes: Ihr müsst nicht länger die Gegend verlassen und wieder betreten, damit Telbaril Oran erscheint. Krypta der Herzen Einige Probleme wurden behoben, durch die einige NSCs keinen Dialog hatten, wenn ihr nicht auf dem richtigen Questschritt wart. Ihr werdet nun genau vor der Tür erscheinen, wenn ihr das Verlies verlasst, anstatt an dem Wegschrein in der Nähe. Löwengrube (Öffentliches Verlies) Jeder, der sich auf der Bedrohungsliste der Anführer in der Löwengrube befindet, bekommt nun die Errungenschaften „Sieger der Löwengrube“ und „Eroberer der Löwengrube“ gutgeschrieben. Orkaninsel Kommodore Ohmanil: Ein Problem wurde behoben, durch das sich der Boss unberechtigt zurücksetzte, wenn ihr seinen Kettenangriff geblockt habt. Sturmvogt Neidir: Ein Problem wurde behoben, durch das die Zerstörung des Leiters nicht immer den Sturm beendete. Pilzgrotte Ein Problem wurde behoben, durch das euer Fortschritt blockiert wurde, wenn ein Gruppenmitglied die Tötung des ersten Bosses verpasste. Schwarzherz-Unterschlupf Die Hortmutter wird im Kampf nicht mehr verschwinden oder wiederholt erscheinen. Die Hortmutter wird nicht länger unsichtbar werden, wenn bestimmte Fähigkeiten benutzt werden. Selenes Netz Selene wird euch nicht länger einsperren, indem sie ihr Netz repariert und über euch erscheint, falls sie steckenbleibt. Stadt der Asche Auf der Klingenschneide: Ein Problem wurde behoben, durch das Laeneval euch nicht heilte. Auf der Klingenschneide: Ein Problem wurde behoben, durch das Laeneval und Elolir ihren Dialog verpassten. Klingenmeister Erthas: Ein Problem wurde behoben, durch das Klingenmeister Erthas’ Leiche verschwand, wenn ihr ihn beim Teleportieren getötet habt. Ein Problem wurde behoben, durch das die Eingangstür des Verlieses nicht funktionierte. Verbannungszellen Ein Problem wurde behoben, durch das Hüter Voranil und Hüter Areldur steckenbleiben und ihre jeweiligen Szenen kaputt machen konnten. Ihr könnt nun immer mit Hüter Cirion sprechen, wenn der Questschritt es verlangt. Veteranenverliese Krypta der Herzen (Veteranen) Die Tür zum letzten Anführer, Nerien’eth, öffnet sich nun zuverlässiger. Nerien’eth wird im Kampf nicht mehr unpassend gelähmt oder stecken bleiben. Pilzgrotte (Veteranen) Brut von Mephala: Ein Problem wurde behoben, bei dem das Portal nicht mehr richtig funktionieren konnte. Spindeltiefen (Veteranen) Blutsverwandte: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr eigentlich unsichtbare NSCs sehen konntet, wenn ihr die Quest nicht hattet. Blutsverwandte: Ein Problem wurde behoben, bei dem das Ausloggen eines Gruppenmitglieds während der Szene diese für die restliche Gruppen kaputt machen konnte. Blutsverwandte: Ein Problem wurde behoben, durch das Wächter Sud-Hareem und Mereel ihre Szene nicht erneut aufnahmen, wenn ihr wieder eingeloggt seid. Ein Problem wurde behoben, durch das die Fleischatronachen nicht richtig zornig wurden. Verbannungszellen (Veteranen) Sippenhochfürst Rilis: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr zweimal von einem einzigen Schweben fallen konntet. Verschiedenes Ihr könnt jetzt nur noch eine begrenzte Anzahl von Charakteren pro Tag löschen. Objekte in der Welt werden nun flüssiger geladen, wenn ihr auf diese zureitet. Spieler, die sich in einer anderen Zone befinden, in eine große Gruppe einzuladen, wird nicht mehr zu falschen Anzeigen und Verbindungsabbrüchen führen. Die Option, Reparaturwerkzeug in den Schnellzugriff zu legen, wurde entfernt, da dies so nicht verwendet werden konnte. Beim Reiten ein Menü zu öffnen, wird nicht mehr dazu führen, dass die Animationen des Pferds abgehackt wirken. Alle Post mit Haustieren enthält nun den folgenden Text: „WARNUNG: Ihr erhaltet die angehängten Gegenstände nur einmal. Wollt Ihr diese an einen anderen Charakter übergeben, so müsst Ihr diese in einer der größeren Städte in Euer Bankfach legen und mit dem anderen Charakter entnehmen. Löscht keinen Charakter, der diese Gegenstände im Inventar trägt oder sie gehen dauerhaft verloren.“ Die folgenden Errungenschaften werden nun gutgeschrieben, wenn ihr die entsprechende Quest abgeschlossen habt: Riesenfreund Erlösung des Skaldenkönigs Pfeil des Skaldenkönigs Die Kalthafen-Errungenschaft „Meridias Lichtträger“ wird nun gutgeschrieben, wenn ihr die entsprechende Quest abgeschlossen und euch in Haj Uxith auf die Seite der Krieger gestellt hattet. Offizielle Patchnotes auf Elderscrollsonline.com Diskussion im Forum
Neben einigen Questkorrekturen beinhaltet Patch 1.1.3 ebenfalls einige Verbesserungen und Anpassungen der Fertigkeitslinien. Ebenfalls wurde die Leistung des Mac-Clients und die allgemeine Leistung in Cyrodiil verbessert. Hier die Patchnotes: Korrekturen & Verbesserungen Allianzkrieg Speicherprobleme wurden behoben, wodurch die Spielleistung in Cyrodiil erhöht wurde (verringerte Latenzen). Ein Problem mit Krähenfüßen wurde behoben. Sie machen euch nicht länger immun gegen Schaden von Belagerungswaffen. Ein Problem wurde behoben, durch das einige Behälter mit Belohnungen für Spieler, die noch nicht im Veteranenrang sind, Gegenstände ohne Stufe oder Symbole enthielten. Erkundung & Gegenstände Ein Problem wurde behoben, durch das einige Bücher verschwanden oder ersetzt wurden, wenn ihr einen Wegschrein benutzt oder das Spiel neu geladen habt. Setbonus „Heilender Magier“: Die Abschwächung des Waffenschadens wurde reduziert. Kampf & Spielfluss Allgemein Vampir-Nachtklingen können sich im Kampf mit Bossen nicht mehr tarnen und von ihnen trinken. Kritische Treffer generieren jetzt einen Punkt ultimative Kraft (statt drei Punkten). Drachenritter Irdenes Herz Magmarüstung: Die Wirkdauer dieser Fähigkeit wurde reduziert. Verzehrende Flamme Standarte der Macht: Der Schadensbonus und die Schadensverringerung dieser Fähigkeit wurden reduziert. Nachtklinge Hinweis: Die Verbesserungen der Nachtklinge sind hiermit nicht abgeschloßen. Ihr werdet weitere Korrekturen in den kommenden Wochen sehen. Schatten Pfad der Dunkelheit: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht. Schleier der Klingen: Diese Fähigkeit kann nun kritische Treffer erzielen. Auslaugen Katalysator: Der Bonus dieser passiven Fähigkeit wurde für Rang I auf 15 % bzw. für Rang II auf 30 % erhöht. Templer Wiederherstellendes Licht Strahlende Aura: Ein Problem wurde behoben, welches verhinderte, dass ihr eure Waffen wechseln konntet. Aedrischer Speer Durchschlagende Hiebe: Die globale Abklingzeit nach dieser Fähigkeit wurde verkürzt und die Kosten leicht erhöht. Heilstab Geistabsaugung: Diese Fähigkeit erzeugt keine ultimative Kraft mehr. Dies ist eine vorrübergehende Korrektur, während wir das Problem beheben, dass diese Fähigkeit mehr ultimative Kraft als beabsichtigt erzeugte. Mac-Client Ein Problem wurde behoben, das verschwommen Texturen verursachte. Ein Problem wurde behoben, durch das der Wechsel zwischen dem Vollbildschirm- und dem Fenstermodus nicht richtig funktionierte. Ein Problem wurde behoben, durch welches das Spiel gelegentlich abstürzte, wenn ihr euch eingeloggt habt. Quests Auridon Das Durchbrechen der Barriere: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr den Talisman nicht bei den Schutzzaubern benutzen konntet. Bal Foyen Gegen die Brandung: Hauptmann Rana wird nun immer ansprechbar sein. Glenumbra Schlachtruf: Shaza wird nun immer ansprechbar sein. Grahtwald Der Griff des Irrsinns: Ihr werdet nach dem Betreten der Kathedrale nicht mehr steckenbleiben. Die Wirtstochter: Nellor ist jetzt bei der Questmarkierung zu finden und der Brief erscheint nicht mehr in einer Kiste. Grünschatten Die Rückeroberung des Passes: Diese Quest wurde überarbeitet, um sie stabiler zu gestalten, und Questmarkierungen wurden hinzugefügt. Schatten im Grün: Indaenir ist jetzt einfacher zu finden. Hauptquest Das Tal der Klingen: NSCs im Schritt „Schützt die Ahnenkrypta” bleiben nicht mehr stecken und blockieren so die Quest. Tochter der Riesen: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Axt nicht benutzen konntet. Kalthafen Die Klippen des Scheiterns: Ein Problem wurde behoben, wo die Samen, die auf zu Asche zerfallenen Monstern benutzt wurde, euch keine Gutschrift gaben. Kriegergilde Der Prismakern: Aelif und Merric unterhalten sich nicht mehr endlos und hindern euch nicht mehr, den Schritt „Sprecht mit Merric” abzuschließen. Kluftspitze Die Befreiung von Nordspitz: Ihr könnt nun immer mit Skordo interagieren, wenn ihr bei dem Questschritt „Sprecht mit Skordo” seid. Malabal Tor Ruinen von Abamath: Der Schwierigkeitsgrad von Arithiel, Cassia Varo und Igozai wurde reduziert. Ostmarsch Feuer und Schnee: Thane Mera Sturmmantel wird jetzt immer erscheinen. Schattenfenn Die Prüfungen der polierten Schuppen: Ihr könnt nun nach den Duellen mit den NSCs reden, um die Quest fortzusetzen. Schnittermark Arena von Thizzrini: Schuldner bleiben nun ansprechbar, wenn ihr einen Kampf gegen sie verliert. Der Arbordämmerungskult: Monster erscheinen jetzt, wenn ihr Telenger beschützen sollt. Der Mondscheinpfad: Wenn die Grüne Dame oder der Silvenar steckenbleiben, setzen sie sich jetzt zurück und das Event geht weiter. Rattenprobleme: Ihr könnt nun ohne Probleme den Brunnen herunterfallen. Steinfälle Sadals letzte Niederlage: Wenn Schreitet-in-Asche steckenbleibt, setzt sie sich nun schneller zurück, damit ihr sie an der Questmarkierung finden könnt. Verliese & Gruppeninhalte Verliese Spindeltiefen Der Boss der Spindeltiefen setzt sich jetzt richtig zurück, wenn er in der Welt steckenbleibt. Volenfell Die Wächterzenturios setzen sich jetzt zurück, wenn sie steckenbleiben. Prüfungen Ein Problem wurde behoben, durch das Schatztruhen zu früh verschwanden, so dass nur ein Gruppenmitglied den Inhalt erbeuten konnte. Verschiedenes Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in der Version 1.1.2 keine Geister sehen konntet, wenn ihr DirectX 9 benutzt. Wir empfehlen euch jedoch DirectX 11 zu benutzen, solange ihr nicht noch mit Windows XP spielt. Ein Problem wurde behoben, durch das ihr an der Bogenwindspitze in Rift durch die Welt fallen konntet. Offizielle Patchnotes auf Elderscrollsonline.com Diskussion im Forum
So, das war's, die Wahl ist entschieden! Die Wahlbeteiligung war - mal wieder - sehr dürftig. Insgesamt waren es nur 34 Teilnehmer, damit nach 2012 (28 ) und 2007 (33) der drittschlechteste Wert. Sehr schade, offensichtlich stößt der Almanach und die darin geleistete Arbeit tatsächlich nur auf vergleichsweise sehr wenig Interesse. Nun denn, gewählt ist gewählt. Und aufgrund der geringen Teilnehmerzahl war es eine bis zum Schluss ziemlich enge Kiste mit ständigen Führungswechseln und Gleichständen. Das Ergebnis: Rückkehr der Drachen mit 12 Stimmen (35,29%) Invasion des Camoranischen Usurpators mit 11 Stimmen (32,35%) Neloth mit 6 Stimmen (17,65%) Haus Redoran mit 5 Stimmen (14,71%) Sieger und Jubiläumsartikel 2014 ist somit - nach den Drachen - die Rückkehr der Drachen. Herzlichen Glückwunsch! Tja, damit war's das für die Saison 2013/14. Im Juli beginnt die nächste Saison mit der Wahl zum Artikel für das 2. Quartal. Das heißt, sofern es a) überhaupt genug Kandidaten gibt (im Moment sieht's noch schlecht aus) und es b) überhaupt noch eine Wahl geben wird. Da ja unter anderem in der - ebenfalls trotz letztlich zweiwöchiger Laufzeit sehr dürftig wahrgenommenen - Feedbackwoche unter anderem der Vorschlag zur Einstellung der Wahlen kam und diese seit jeher nur sehr dürftig wahrgenommen werden (sowohl, was Autoren als auch Wähler angeht) könnte man durchaus darüber nachdenken... na ja, wir werden sehen. Egal, wie's laufen wird: wir bedanken uns nochmals bei den Teilnehmern und wünschen eine angenehme Zeit. Euer Almanach-Team Zum Ergebnis
In unserer neuen Serie möchten wir euch ab jetzt immer wieder neue und interessante Addons vorstellen, die unser Team gerne benutzt. Dabei möchten wir uns jeglicher expliziter Bewertung enthalten und einfach nur zeigen, was uns persönlich gefällt - vielleicht findet es der ein oder andere ja auch nützlich. Als Auftakt starten wir diese Woche mit Addons rund um die Karte - zum Beispiel mit zusätzlichen Kartenmarkierungen, einer Minikarte und einigen anderen Features. Bei Verlinkungen zu den einzelnen Modifikationen stützen wir uns soweit möglich auf die Plattform und Website ESOUI.com. Mit dem dort angebotenen Addon-Manager "Minion" lassen sich Erweiterungen bequem herunterladen und jederzeit aktualisieren. Das tun wir vor allem, weil wir im Forum bereits gemerkt haben, dass viele von euch dieses Tool nutzen. Doch nun erst einmal zu den ganzen Addons rund um die Karte: SkyShards & LoreBooks Die von Garkin entwickelten Addons tun ganz, was ihre englischen Namen schon vermuten lassen. Während das erste Addon euch alle Himmelsscherben auf der Karte anzeigt, ist das zweite für alle Bücher des Spiels zuständig. Sie können verschieden konfiguriert werden - so könnt ihr euch zum Beispiel alle noch nicht gefundenen oder auch nur alle gefundenen Gegenstände anzeigen lassen. Auch die Icons sind variabel und aus einem kleinen Pool auswählbar, um das für euch stimmigste Symbol zu finden. SkyShards auf ESOui.com LoreBooks auf ESOui.com TreasureMaps Dieses von Mitsarugi entwickelte Addon markiert die Fundorte aller Schatzkarten auf der Karte. Wer also nicht suchen möchte, kann sich hier bequem anzeigen lassen, welcher Schatz sich wo verbirgt. TreasureMaps auf ESOui.com HarvestMap (ESOheadMarkers) Die deutsche Version ist zwar inzwischen ein wenig hinterher, aber die englische ist immer noch aktuell und wird weiter entwickelt. HarvestMap - entwicklet von Shinni und Sharlikran - zeichnet alle gefundenen Ressourcen auf und markiert euch die Fundorte auf der Karte. Diese können für einzelne Ressourcentypen (Erze, Fasern, etc.) unterschiedlich konfiguriert werden. Die Datenbank wird in künftigen Updates online gespeichert, was bedeutet, dass ihr auch Daten von anderen Spielern erhalten werdet. HarvestMap auf ESOui.com ZrMiniMap & ZrMM - Modified Das ursprüngliche von Zerorez entwickelte Addon fügt eine kleine, weitestgehend konfigurierbare Minikarte in das Spiel ein. Die modifizierte Version von Aoon behebt einige der gröbsten Fehler des Addons und fügt außerdem weitere Features wie Skalierbarkeit der Karte und verbesserte Anzeige der Livepositionen von Gruppenmitgliedern hinzu. ZrMiniMap auf ESOui.com ZrMM - Modified auf ESOui.com

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krafizell