Fertigkeiten haben in Elder Scrolls seit jeher euren Charakter definiert. Angefangen in Form einfacher Attributspunkte in früheren Teilen bis hin zum mehr oder weniger komplexen Fähigkeitsbaum-System in Skyrim. Mit Elder Scrolls Online erreicht dieses Fähigkeitssystem eine neue Stufe. Bisher war es schließlich möglich, mit genug Investition praktisch alles mit einem Charakter erreichen zu können, wenn man es denn darauf angelegt hat. Wenn in einem MMO allerdings jeder alles kann, dann kann man auch alleine spielen. Dementsprechend musste sich hier in Elder Scrolls Online etwas ändern. Da die traditionellen Ansätze zur Fähigkeitsverteilung nicht das Potential hatten, um Elder Scrolls mit MMO zu vereinen, musste sich Zenimax ein neues System einfallen lassen. Zu diesem Zweck wurden Skilllinien geschaffen, die einem einerseits die Möglichkeit geben, frei in jede Linie zu investieren wie man es für richtig hält, andererseits aber mit jedem Punkt vor die Wahl stellen, wie der fertige Charakter aussehen soll. Mit der Entscheidung, die Skilllinien der einzelnen Klassen exklusiv zu machen, erreichte Zenimax, dass die Wahl der Klasse zwar ins Gewicht fällt, wenn es um den endgültigen Charakter geht, aber nicht endgültig über alles entscheidet. Mit der Möglichkeit, jede Waffe und jede Rüstung zu tragen bleibt euch alles offen. Auch das Erkunden wird sich in Elder Scrolls auf euren Charakter auswirken. Neben den Himmelssplittern, die in der Welt versteckt sind und eurem Charakter neue Fertigkeitspunkte geben, gibt es auch Skilllinien, die nur darauf warten, entdeckt zu werden. Klassische Beispiele sind hier die Magier- und die Kriegergilde oder Lykantrophie und Vampirismus, aber auch einige weitere, noch geheim gehaltene und besser versteckte Linien werden euch erwarten. Durch das Weiterentwicklen von Fähigkeiten - im Englischen als "morphen" bezeichnet - erreicht ihr, dass ihr eine bereits nützliche Fähigkeit noch nützlicher machen könnt. Das geschieht nicht etwa damit, dass eure Fähigkeit nur mehr Kraft bekommt, sondern ebenfalls einen zusätzlichen Effekt gewinnt. Dabei steht ihr vor einer Auswahl an Effekten, aus der ihr euch entscheiden könnt. Für alle, die beim ersten Durchlauf nicht sofort den für sich perfekten Weg finden, gibt es natürlich auch die Möglichkeit, sämtliche Fertigkeiten zurückzusetzen und so mit den bereits gewonnenen Punkten - die es natürlich auch zurück gibt - einen neuen Versuch zu starten. Allgemein sei aber gesagt: es gibt keinen richtigen und keinen falschen Weg, die Entscheidung obliegt am Ende euch. Die Entstehung von ESO auf Elderscrollsonline.com Diskussion im Forum
Die meisten von euch haben sich wahrscheinlich zumindest schon Gedanken darüber gemacht, wie ihr Charakter in Elder Scrolls Online aussehen wird - welche Waffen- und Zauberfertigkeiten er beherrschen soll und was für Rüstung er tragen wird. Auch das Volk haben einige sicherlich schon gewählt. Wie bereits angekündigt hat Zenimax nun damit begonnen, näher auf die Charakterentwicklung einzugehen. Den Anfang dazu gibt es diese Woche mit einem Video zur Charakterentwicklung. Allgemein hat das Levelsystem sehr viele Parallelen mit den früheren „Elder Scrolls?-Teilen, davon besonders Skyrim. So erhaltet ihr zum Beispiel beim Level Up die Möglichkeit, entweder euer Leben, eure Ausdauer oder eure Magicka zu erhöhen. Mit dieser Entscheidung beeinflusst ihr die grobe Richtung, in die euer Charakter gehen wird - ob ihr lieber einen kräftigen, ausdauernden Frontkämpfer oder einen Magier spielen wollt. Leben beeinflusst dabei ganz klar, wie viele Lebenspunkte ihr habt, wie viel ihr aushaltet. Magicka ist eure Ressource für Zauber, die ihr jedes Mal, wenn ihr eine eurer Fähigkeiten benutzt, beansprucht. Ausdauer braucht ihr für Sprinten und Schlagen mit einer Waffe sowie Blocken mit eurem Schild oder eurer Waffe. Desweiteren erhaltet ihr beim Level Up Skillpunkte. Diese können auch durch spezielle Quests oder durch das Sammeln von drei Himmelssplittern, die überall in der Welt verteilt sind, erhalten werden. Insgesamt ist es damit wahrscheinlich möglich, mit genug Zeit alle Skilllinien komplett zu meistern. Mit Skillpunkten könnt ihr anschließend passive oder aktive Fähigkeiten erhalten. Von den Aktiven könnt ihr zeitgleich bis zu vier benutzen und sie nach Belieben außerhalb des Kampfes jederzeit durch andere gemeisterte ersetzen. Sobald ihr genug Punkte in einen Zauber investiert habt, erhaltet ihr die Möglichkeit ihn zu morphen. So kann zum Beispiel der Heilungszauber des Templers entweder dazu gemorpht werden, dass er statt einem Ziel künftig drei heilt, oder aber zusätzlich zu der Heilung an einem Ziel noch Magicka wiederherstellt. Sobald ihr in einer Skilllinie weit genug fortgeschritten seid, könnt ihr ultimative Fähigkeiten freischalten. Diese benötigen weder Magicka noch Ausdauer um eingesetzt zu werden. Allerdings braucht ihr für jede dieser Fähigkeiten erst einen gewissen Umstand, um sie einsetzen zu können. Neben den Skillinien eurer Klasse entscheidet ebenfalls eure Rasse über die Skilllinien, die euch zur Verfügung stehen werden. Auch Waffen und Rüstungen, Lykantrophie und Vampirismus sowie Gilden werden euch eigene Skilllinien bieten. Insgesamt werden euch also unzählige Möglichkeiten zur Verfügung stehen, euren Charakter ganz nach euren eigenen Wünschen zu gestalten und es werden wohl sehr sehr viele Spielstunden nötig sein, um wirklich alle Fähigkeiten zu meistern. Habt ihr euch schon entschieden, wie euer Charakter in Elder Scrolls Online aussehen soll? Diskussion im Forum Video zur Charakterentwicklung auf elderscrollsonline.com

Neueste Beiträge

Neueste Ressourcen

Statistik des Forums

Themen
49.106
Beiträge
1.096.649
Mitglieder
17.236
Neuestes Mitglied
Askorsia1989