In einem extravagant langem Artikel geht es dieses Mal in „Fragt uns, was ihr wollt? um Cyrodiil, Heimat der Kaiserlichen und Zentrum von Tamriel, dem Schlachtfeld, auf dem ihr eure Schlachten gegen andere Spieler bestreiten werdet. Mit insgesamt 27 Antworten auf ebenso viele Fragen sollte damit wohl jeder Themenbereich zumindest einmal angeschnitten worden sein. Doch um euch nicht weiter auf die Folter zu spannen, hier die Fragen: Ihr sagt, die Karte von Cyrodiil ist groß, aber wie groß genau? Wie viel Zeit benötigt man, wenn man die gesamte Karte zu Fuß abläuft? Wird die Gestaltung Cyrodiils es Einzelspielern oder kleinen Gruppen erlauben, umherzulaufen, ohne zu einer riesigen Gruppe zu gehören? Gibt es verschiedene Wege, auf denen man in die Gegend kommt oder nur einen schmalen Korridor? Könnt ihr mal beschreiben, wie man eine Burg oder andere Punkte einnimmt? Muss man sich an einen bestimmten Ablauf halten oder eine Kriegserklärung abgeben, bevor man die Klingen kreuzt? Wie lange wird es durchschnittlich dauern und wie viele Leute braucht man mindestens, um eine Burg einzunehmen? Wie funktionieren Burgenverbesserungen? Sind die sichtbar (höhere Mauern, mächtigere Türme usw.) oder erhöhen sie nur die Attribute der Burg? Können wir Belagerungswaffen an jeder möglichen Stelle aufbauen? Werden Verteidiger beispielsweise in der Lage sein, mehrere Rammböcke hinter ein Burgtor zu stellen, um dieses zu blockieren oder den Angreifern die Sicht zu versperren? Wenn eine Burg angegriffen wird, wird die verteidigende Allianz dann über den Ansturm informiert? Und falls ja: Wer erhält diesen Alarm? Bekommen wir ihn mit, wenn wir uns außerhalb von Cyrodiil aufhalten und können wir Kämpfe auf der Karte sehen? Habt ihr konkrete Pläne, wie ihr mit Spionage umgeht? Gibt es PVP-Ränge? Falls ja, erhalten wir dann abhängig von unserem Rang mehr oder weniger Allianzpunkte? Können wir die Namen unserer Gegner sehen? Können wir deren Rang oder Stufe einsehen? Niedrigstufige Charaktere haben Zugang zu Cyrodiil. Offensichtlich sind sie nicht so stark wie Charaktere mit hoher Stufe. Wir wissen, dass niedrigstufige Charaktere auf dem Schlachtfeld von Nutzen sein können, aber werden sie gegen einen Veteranen überhaupt eine Chance haben? Können wir sofort die Waffen wechseln? Ich nehme mal an, das Video soll die Entwicklung von Gruppenkämpfen über größere Auseinandersetzungen bis hin zu epischen Belagerungen zeigen. Aber sind Kämpfe Mann-gegen-Mann auch eine Option in Cyrodiil? Haben Kostüme einen Zweck im PvP? Können wir gegnerische Wachen oder gar Spieler hinters Licht führen? Kann man mit ihnen Burgen oder Außenposten infiltrieren? Was können Charaktere mit Tarnfähigkeiten in Cyrodiil abgesehen vom Meucheln gegnerischer Spieler noch tun? Werden sie flink genug sein, um feindliche Truppenbewegungen ausspionieren zu können, ohne selbst gesehen zu werden? Können sie Versorgungslinien unterbrechen oder Karawanen angreifen? Wird man mit einer kleinen Gruppe eine Schriftrolle der Alten stehlen können oder wird es eine Meldung geben, dass die Schriftrolle entwendet wurde? Wird die aktuelle Position einer gestohlenen Schriftrolle der Alten, während sie in Bewegung ist, auf der Karte ersichtlich sein? Ich mag die Idee der Betriebe im Umkreis von Burgen. Wie nah werden diese an der Burg liegen – werden sie mit einem beherzten Ausfall zu erreichen sein? Kann eine Burg Ressourcen auch lagern oder bedeutet der Verlust eines Betriebes die unverzügliche Herabstufung der Verteidigungsanlagen einer Burg? Wie lang bleibt ein Kaiser Kaiser? Ich hörte, es gibt einen Bonus für die Anzahl an Burgen, die eine Allianz kontrolliert. Wird es dadurch nicht noch schwieriger, gegen eine Allianz standzuhalten, die gerade auf Erfolgskurs ist? Wie werden die Belagerungswaffen arbeiten? Kann ich mit allen auf alles schießen – Spieler, Tore, Mauern, Wachen, Ziele am Boden usw.? Oder sind bestimmte Waffen für bestimmte Ziele konstruiert (kann eine Ramme zum Beispiel nur ein Tor angreifen)? Gibt es eine Möglichkeit, mehrere Gruppen zusammenzulegen, um mit diesen koordiniert vorzugehen? Wenn ja, wie viele Spieler können da dann dabei sein? Gibt es für Gruppen, die zusammen losziehen wollen, irgendwelche Fertigkeiten, mit denen jeder für mehr als nur ein paar Sekunden schneller vorankommt? Plant ihr etwas, wie Spieler schneller zur Schlacht gelangen können? Können Teleportationspunkte im Gegenzug blockiert werden, um Taktiken darauf auslegen zu können, dass weite Strecken zwischen zwei strategisch wichtigen Punkten zurückgelegt werden müssen? Könnt ihr etwas näher auf die verschiedenen Belagerungswaffen und ihre Funktionen eingehen? Wir kennen jetzt die Ramme (zur Zerstörung eines Tores) und das Feldlager (als Rückkehrpunkt). Gibt es noch mehr? Wird es, da ihr nur einen Megaserver habt, zu Warteschlangen kommen, um nach Cyrodiil zu gelangen? Wenn ja, werden wir sehen können, welche Position wir in der Warteschlange haben? Wie funktioniert das Kampagnensystem? Werden einfach die Kampagnennamen in einer Liste aufgeführt und wir suchen uns die aus, in der unsere Freunde bereits spielen? Könnt ihr etwas zu unbeabsichtigten Verbindungsabbrüchen sagen? Kommen wir einfach wieder zurück und finden unsere Freunde wieder? Durch insgesamt 50 Ränge und 25 Titel und Grade werdet ihr euch im PvP-Content von Elder Scrolls Online spielen können. Doch dabei wir es euch nicht leicht gemacht. Die Eroberung von Burgen erfordert Planung. Es wird euch nicht möglich sein, eine feindliche Stellung einfach zu überrennen. Um den Mut jedoch nicht gleich zu verlieren: Ihr werdet mächtige Waffen in Form von Belagerungswerkzeug zur Verfügung haben. Mit Ausnahme der Ramme könnt ihr mit diesen Werkzeugen alles ins Visier nehmen, was ihr für richtig haltet. Auch die Verteidiger können ihre Burg jedoch sichtbar verbessern. Unter anderem können sie Betriebe im Umfeld aufbauen, die allerdings auch mitverteidigt werden müssen, der Burg jedoch Boni liefern. Mauern und Tore lassen sich jedoch auch mit Materialien und Zeit aufwerten. Um eine Burg einzunehmen, müsst ihr die beiden Flaggenpunkte einnehmen und halten. Für eine ungeschützte Burg braucht ihr etwa drei Gruppen, eine Ramme und 15 Minuten eurer Zeit. Für einen Betrieb nur eine Gruppe und etwa gleich viel. In keinem Fall solltet ihr jedoch die NSC-Wachen unterschätzen, da auch diese ihre Pflicht tun werden. Ihr werdet also viel zu tun haben in Cyrodiil! Alle Antworten auf Elderscrollsonline.com Diskussion im Forum
Cyrodiil, Zentrum des Machtkonfliktes zwischen den einzelnen Allianzen. Befestigte Burgen versuchen hier Tag für Tag dem Kampf der drei Kontrahenten zu trotzen und ihn zu überstehen. Wer aktiv im PvP-Inhalt von Elder Scrolls Online mitwirken will, wird wohl nicht um sie herum kommen: Burgen, Festungen. Egal ob ihr sie verteidigt oder einnehmt, Spaß soll euch garantiert sein. Zu diesem Zweck hat Zenimax viel Zeit investiert, um über jeden Aspekt der Burgen nachzudenken. Viele Stunden wurde gebrütet, wie man zerstörbare Burgelemente und zahlreiche Spieler gleichzeitig auf den Bildschirm bringt, ohne die Geräte der Nutzer zu sprengen. Und das haben sie natürlich gemeistert. Zusätzlich dazu unterscheiden sich alle Burgen voneinander. Keine gleicht der anderen. Und um eine Burg erfolgreich zu erobern, muss man ihre Beschaffenheit und die Umgebung kennen. Um eine Burg zu erobern, müsst ihr zwei Flaggenpositionen einnehmen und eine Zeit lang verteidigen, während die Verteidiger versuchen, euch zu vertreiben. Schafft ihr das, gehört die Festung euch. Zu diesem Zweck müsst ihr euch jedoch entscheiden, ob ihr sämtliche Mauern und Tore der Festung in Schutt und Asche legt, oder sie an strategisch wichtigen Punkten knackt. Denn nach der erfolgreichen Eroberung müsst ihr die Festung selbst reparieren und das dauert. Ihr werdet also genaue strategische Überlegungen anstellen müssen, um genug Festungen für eure Sache erobern zu können und so den Kampf um Cyrodiil für euch entscheiden zu können. Am Ende kann nur einer zum Kaiser gekrönt werden. Zu diesem Thema findet ihr natürlich auch neue Konzeptarts direkt hier bei uns: Wir sind uns sicher, die meisten von euch sind schon genauso gespannt auf die Schlachten in Cyrodiil wie wir. Am 4.4.14 ist es für die PC-Spieler dann auch endlich soweit, Xbox One und Playstation 4-Spieler dürfen im Juni ran. Die Entstehung von ESO auf Elderscrollsonline.com Diskussion im Forum
Exklusiv zur zweiwöchigen Serie zum Thema Charakterentwicklung erhielten Scharesoft.de und TESOnline.de die Möglichkeit, ihre Fragen zum Thema an die Entwickler zu richten. Wir haben diese Chance natürlich genutzt und mithilfe einiger interessanter Fragen jede Menge Details für euch herausgekitzelt. In den insgesamt fünf Fragen haben wir uns unter anderem erkundigt, ob es denn möglich ist, alle Fähigkeiten bis zur Gänze zu meistern, ob es sinnvoll ist, seine Attribute zu verteilen oder alles in ein Attribut zu investieren und ob sich passive Fähigkeiten ebenfalls morphen lassen. Doch um euch nicht länger auf die Folter zu spannen gibt es hier alle Fragen und Antworten: Frage: Ist es - mithilfe von Levelanstieg, Allianzrang, Speziellen Quests und Himmelssplittern - möglich, genug Fähigkeitspunkte zu bekommen um ALLE möglichen Fähigkeiten für die gegebene Rasse und Klasse sowie alle weiteren Linien freizuschalten? Original: Will it be possible, thanks to level-ups, Skyshards, Alliance Ranks, and special quests, to gain enough skill points to acquire ALL the possible skills for a given class and race? Antwort: Für ein Spiel wie ESO, das mit der Zeit wachsen und sich verändern wird, ist das eine schwere Frage! Zur Veröffentlichung werdet ihr nicht in der Lage sein, alle Fähigkeiten mithilfe der zur Verfügung stehenden Anzahl von Punkten bis zur Gänze zu meistern. Allerdings werden wir mit der Zeit fließend weitere Fähigkeiten und Punkte hinzufügen. Ihr werdet wahrscheinlich nicht in der Lage sein, alles auf einmal zu maximieren, aber zum Beispiel alle Klasssen- und Rassenfähigkeiten zu verschiedenen Zeiten mit dem selben Charakter. Original: With a game that will grow and change as much as ESO will, this is a tough question to answer! At launch, you won’t be able to max out every skill with the number of points available. However, we’ll be adding more skills and skill points, so it will be fluid. You might not be able to max out everything at once, but you might be able to have all but the class and racial skills, for example, completely unlocked at different times with a single character. F: Liegen die Anforderungen für eine bestimmte Waffe in der Fähigkeitslinie jenes Waffentyps oder hängen sie vom Level des Charakters ab? O: Are requirements for handling a weapon of a certain level are based on the weapon skill tree or the character’s level? A: Anforderungen für Waffen sind komplett vom Level des Spielers abhängig. Wenn ihr diese Anforderung erfüllt, könnt ihr praktisch jede Waffe, an der ihr vorbei kommt, benutzen. Wir hoffen, dass ihr eine Waffe findet, die euch so sehr interessiert, dass ihr sie ausprobiert um zu sehen wie sie euch gefällt, auch wenn sie eigentlich nicht einem Typ entspricht, den ihr zuvor benutzt habt. O: Weapon requirements are all based on character level. If you meet that requirement, you’ll be able to use any weapon you come across. We hope you’ll find a weapon so interesting that you’ll try it out and see how you like it, even if it’s a type you haven’t used before. F: Werden es mir genug Punkte in Magicka oder Stamina erlaubten, einen Kampf ohne Stopp zu bestreiten? Werde ich unbesiegbar sein, wenn ich alle meine Punkte in Leben investiere? O: Will enough points in magicka or stamina allow me to cast / fight without stopping? Will I be undefeatable if I invest all my points in health? A: Wenn ihr eine große Anzahl von Punkten in ein einzelnes Attribut investiert, werdet ihr natürlich einen Vorteil in diesem Gebiet haben. Wenn ihr sie in Leben steckt, werdet ihr überleben oder stärkere Attacken haben. Steckt ihr sie hingegen in Ausdauer oder Magicka, so könnt ihr mehr Zauber und Fähigkeiten hintereinander einsetzen können wie jemand, der das nicht getan hat. Doch diese Punkte erhöhen nicht eure Regeneration, nur den Gesamtvorrat. Wenn dieser leer ist, dann werdet ihr genauso erschöpft (oder tot) sein, wie jeder andere auch. O: If you invest a large number of points in one attribute, you’ll certainly gain an advantage in that particular field. Put them in health, and you’ll be able to survive more or stronger attacks. Spend them on magicka or stamina and you’ll be able to use more spells or abilities in a row than someone who didn’t. But keep in mind these points don’t increase your regeneration—they increase your pool. Once that’s depleted you will be as exhausted (or as dead) as anyone else. F: Empfiehlt es sich für einen Gruppenspieler, seine Punkte über alle drei Attribute zu verteilen oder sollte er sich auf das eine Attribut für seine Rolle konzentrieren? O: Would you recommend that a group player spread his attribute points across all three pools, or should he focus on the one attribute that fits his favored role? A: Das hängt von euch und eurem Spielstil ab. Merkt euch jedoch, dass auch wenn ihr euch vielleicht dafür entschieden habt, innerhalb eurer Gruppe für den Schaden verantwortlich zu sein, der Punkt kommen kann, an dem das Gruppenmitglied, das dafür verantwortlich ist, alle am Leben zu halten, in Schwierigkeiten gerät. In dem Fall möchtet ihr vielleicht ein wenig mehr Überlebenschance haben oder in der Lage sein, auf euren Wiederherstellungsstab zu wechseln, oder? O: That’s up to you and the way you want to play. Just remember that even though your chosen role in the group might be to do damage, there could come a time when the group member that usually keeps everyone alive is in trouble. In that case, you might want to have increased survivability or be able to switch to your restoration staff, right? F: Können sich passive Fähigkeiten ebenfalls entwickeln, also morphen wie aktive Fähigkeiten? O: Will passives evolve too? Like morphs for active skills? A: Nachdem ihr eine passive Fähigkeit mit einem Fähigkeitspunkt freigeschaltet habt, seid ihr in der Lage, mehr Punkte in diese Fähigkeit zu investieren um diese passive Fähigkeit zu verbessern, während ihr in der Fähigkeitslinie vorranschreitet. Nicht alle höheren Ränge einer passiven Fähigkeit verbessern lediglich den bestehenden Effekt - einige fügen vielleicht neue Komponenten hinzu. O: After unlocking a passive with a skill point, you’ll be able to spend more points to improve that passive as you advance in that skill line. Not all higher ranks of a passive will just amplify the existing effects—some might add a new component to the skill. In Elder Scrolls Online werden uns also viele viele Fähigkeiten erwarten, von denen wir jedoch nicht alle gleichzeitig meistern können. Dennoch wird es uns möglich sein, die Fähigkeiten unseres Charakters zurückzusetzen, wodurch wir die Punkte neu verteilen und so vielleicht einen ganz anderen Spielstil erzeugen können. Alles in allem verspricht Elder Scrolls Online eine riesige Bandbreite an Fähigkeiten, die angesichts der Tatsache, dass man nur vier pro Kampf benutzen kann, keinesfalls übertrieben wirkt. So kann sich jeder Spieler auf jede Situation so vorbereiten, wie er es für richtig empfindet, ohne dabei einem Richtig-Falsch-Schema folgen zu müssen. Vorgeschriebene Fähigkeitsverteilungen wie bei traditionellen MMOs sind damit hoffentlich wohl vom Tisch. Diskussion im Forum

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