Es sind ja schon viele Fragen im Forum zu Elder Scrolls Online aufgekommen und auch wenn einige von unserer Community beantwortet werden konnten, waren andere ja sehr umstrittene und heiß diskutierte Themen. Welche Frage würdet ihr den Entwicklern stellen, wenn ihr die Gelegenheit hättet, sie zu fragen was ihr wissen wollt? Als Auftakt gleich mal ein paar Fragen: Gilden Es heißt ja, dass Gilden charakterübergreifend sind und man pro Account in maximal fünf Gilden gleichzeitig sein kann. Ist für andere Spieler ersichtlich, in welchen Gilden ich mich befinde? Kann ich meine "Anwesenheit in Gilden" für Spieler, die nicht Teil dieser Gilde sind, verstecken? Und angenommen ich möchte einen Charakter erstellen, mit dem ich ruhig und ungestört von meinen Gildenkollegen spielen kann, gibt es eine Möglichkeit, Charaktere vor Spielern meiner Gilde zu verstecken? Werden Gilden mit vielen Spielern belohnt? Auf welche Art von Boni können wir uns freuen, wenn wir unserer Gilde im Aufstieg helfen? Braucht es dafür eher viele Spieler, die mit Hand anlegen oder reichen Wenige mit vielen Ressourcen aus? Profitieren alle Mitglieder der Gilde von allen Boni? Gibt es ein Mitgliederlimit für Gilden? PvP Nachdem man in ESO die Möglichkeit hat, Rüstungen optisch anzupassen und jeder alles tragen kann, habe ich da noch eine Möglichkeit, die Stärke bzw. Spezialisierung des Gegners abzuschätzen oder muss ich voll und ganz blind in den Kampf laufen und hoffen, dass er mich nicht übertrumpft? PvE Ein viel diskutiertes Thema im Forum ist das Endgame-Content. Zenimax hat dazu schon einige Informationen veröffentlicht. Sind die Rüstungen, die man aus dem Singleplayer-Content aka andere Allianzen durchspielen, aus dem Small-Group-Content aka mit Freunden kleinere Dungeons bestreiten und dem Massive-Multiplayer-Content aka Raids und PvP bekommt gleichwertig oder sind einige besser als andere? Wie viele Kreaturenarten erwarten uns circa in ESO? Neue wird es ja geben und alte kehren zurück. Auf wie viele mehr kommen wir im Vergleich zu den bisherigen Spielen zusammengenommen? Allgemein Gibt es schon einen ungefähren Anhaltspunkt wie lange ein durchschnittlicher Spieler zur Maximalstufe braucht, wenn er es darauf anlegt, sie ohne Umwege zu erreichen? Wie viele Berufe wird es in ESO geben? Erwarten uns außer Angeln noch weitere neue Berufe bzw. Nebentätigkeiten? Wird es wirklich kein allianzumfassendes Handelshaus geben? Aktuell wird man praktisch genötigt einer "Handelsgilde" beizutreten oder den Chat zu spammen, wenn man einen bestimmten Gegenstand möchte. Teilt uns eure Fragen hier im Forum mit! Fragensammlung im Forum
Neben vielen Fakten hat die Präsentation zur Quakecon natürlich auch viele Fragen aufgeworfen. Zu diesem Zweck ist die heutige Runde von „Fragt uns, was ihr wollt? dem Quakecon Live Stream gewidmet. Neben einer Liste aller Fragen haben wir für euch natürlich wieder das Wichtigste aus den ausführlichen Antworten zusammengefasst. Doch zuerst natürlich die Fragen: Welche Stufe hatten die Monster im QuakeCon-Stream im Vergleich zu den Charakteren? Auf mich wirkte es so, als hätten sich die Charaktere mit Leichtigkeit einen Pfad durch diese geschlagen, aber die Lebensbalken gingen häufig auf und ab. Haben einige Gegner so stark zugeschlagen und ist die Heilung so effektiv oder hatten eure Charaktere nur so wenig Leben? Wird es eine Möglichkeit geben, das Glühen um Gegner zu deaktivieren? Ihr habt gesagt, dass sich meine Rüstung durch Tode abnutzen wird. Kann ich sie reparieren oder muss ich einen NSC dafür bezahlen? Mir ist im Stream der Kompass aufgefallen. Ersetzt er die Minikarte oder ist er eine Alternative? Wenn er sie ersetzt, wird er dann mehr interessante Dinge anzeigen, beispielsweise Gilden- und Gruppenmitglieder oder Gegner? Wenn eine Klasse nichts über den eigentlichen Spielstil eines Spielers aussagt, wie ist es dann der Gruppensuche möglich, die richtigen Spieler zu finden, wenn ich nach jemanden suche, der Schaden verursachen oder heilen kann? So viele Schlammkrabben – wo kamen die alle her? Ich bin verwirrt. Wie viel des Materials und vor allem der Animationen, die wir bei Twitch sehen konnten, sind schon fertig oder komplett? Wird das Teleportationssystem – insbesondere das Teleportieren zu Gruppenmitgliedern – auch im PvP funktionieren? Und falls ja, wie viele „sichere“ Orte gibt es in Cyrodiil? Wie funktioniert die instanziierte Beute? Erhält jeder Spieler die gleichen Gegenstände, Handwerksmaterialien und Mengen an Gold? Könnt ihr die Ausrüstung und die Fähigkeiten aus dem Stream etwas genauer erklären? Welche Rüstung hat er getragen und welche Fähigkeiten hat er verwendet? Hallo, ich frage mich, ob andere daedrische Prinzen (abgesehen von Molag Bal) im Spiel auftauchen werden, da ich ein großer Fan von Mehrunes Dagon bin. Einige von euch reagierten ja bereits entsetzt darauf, dass Rüstungen durch den Tod des Charakters Abzüge in ihrer Haltbarkeit erleiden. An dieser Stelle möchten wir jedoch vorab noch einmal anmerken, dass dies nicht falsch zu verstehen ist. Abzüge in Rüstungshaltbarkeit dienen nicht dazu, einen Spieler für seinen Tod nutzlos zu bestrafen sondern dafür, einen Ansporn zu bieten, eben nicht zu sterben. Spiele sollen eine Herausforderung für den Geist bieten. Wenn sie das nicht tun, werden sie schnell langweilig und abgetreten. Nun aber erst einmal Entwarnung. Auch Gruppen, die mehr Anläufe brauchen, als die Haltbarkeit ihrer Rüstung hergibt, müssen keine Angst haben, ihren Dungeon regelmäßig zum reparieren verlassen zu müssen. Verloren gehen Rüstungen ohnehin nicht, aber für den praktischen Einsatz im Feld gibt es Reparaturkits, mit denen ihr einzelne Teile wieder auf Vordermann bringen könnt. Hinterher könnt ihr dann gebündelt alle beim Reparateur eures Vertrauens wiederherstellen lassen. Wem übrigens das Glühen des Ziels in der Präsentation unangenehm aufgefallen ist, dem sei versichert, dass sich dieses Feature problemlos abschalten lässt. Zenimax weißt jedoch darauf hin, dass es nicht ohne Grund existiert und gibt den gut gemeinten Rat, es sich erst einmal im Feld anzusehen, bevor man es aus seinem eigenen Spiel verbannt. Neben der Markierung des Ziels ist auch der Kompass Ergebnis ausgiebiger Tests. Während Spieler mit Minikarte dazu neigten, auf dem direktesten Weg ihr Questziel anzusteuern, nahmen sich Spieler mit einem Kompass statt einer Karte mehr Zeit für die Erkundung und konnten so mehr entdecken. Die Wahl war also entsprechend einfach. Ab und zu haben sich auch Animationen und einige andere Sachen unangenehm bemerkbar gemacht in der vergangenen Präsentation. Keine Sorge: Elder Scrolls Online ist ja nicht ohne Grund noch in der Betaphase und Zenimax versichert, dass noch manches verbessert werden wird. Gerade die Ego-Perspektive wurde erst kürzlich eingeführt und ist noch dementsprechend unausgereift, gerade was Animationen angeht. Das Statement über ausbleibende Beuteschlachten der vergangenen Zusammenfassung des Streams müssen wir übrigens noch einmal zurückziehen. Beute, so Zenimax, wird für jeden Spieler neu und zufällig generiert. Das heißt natürlich, dass einige Spieler Gegenstände bekommen, die auch andere gerne haben würden. Besteht die Möglichkeit, diese heimlich still und leise einzustecken, sollte das in zufälligen Gruppen kein Problem sein. In organisierten Gilden macht man sich damit allerdings wahrscheinlich schnell unliebsam. Allgemein gesagt befindet sich Elder Scrolls Online auf einem guten Weg, was die Präsentation zur Quakecon bewiesen hat. Einige Features und Ideenansätze sind gut, sollten jedoch noch einmal gründlich überdacht werden, um vielleicht noch ein wenig mehr Potential herauszukitzeln. Wir freuen uns auf jeden Fall auf ein jetzt schon sicherlich gutes Spiel. Alle Fragen und Antworten auf Elderscrollsonline.com Zusammenfassung zur Quakecon-Präsentation Diskussion im Forum
Gestern endete offiziell die Quakecon 2013. Auch Bethesda und damit Zenimax waren an Bord und Paul Sage hat uns einige interessante Einblicke in Elder Scrolls Online in einer halbstündigen Live Gameplay Präsentation ermöglicht. Was wir gesehen haben, hat uns begeistert. Auch wenn nicht alles neu für uns war, war es doch schön zu sehen, wie Elder Scrolls Online sich entwickelt. Wir sind schon jetzt zuversichtlich, dass im Frühjahr 2014 der Begriff MMO neu geprägt werden wird. Wir haben für euch zusammengefasst, was auf der Quakecon präsentiert wurde: Beuteschlachten ade. Wer sich in bisherigen MMOs umsah, endete früher oder später immer vor dem selben Spektakel: Entweder schnappte einem jemand die Beute weg, die man sich selbst erkämpft hatte oder man musste sie in Auslosungsverfahren abtreten. Mit Elder Scrolls Online ist das kein Problem. Beute kriegt jeder Spieler einzeln. Paul Sage verspricht dem ein Ende. Wie? Das wird wohl noch genauer gezeigt werden. Wer nicht gerne lange unterwegs ist, dem wird Elder Scrolls Online jedoch gefallen. Die Schnellreisefunktion ermöglicht es euch, gegen ein wenig (Ingame-)Kleingeld an alle Orte zu reisen, die ihr bereits entdeckt habt. Genau so, wie ihr es aus TES V und TES IV gewohnt seid. Euer Pferd habt ihr übrigens auch immer praktisch dabei und könnt es jederzeit beschwören, um Strecken schneller zurückzulegen. Zusätzlich dazu könnt ihr problemlos zu Gruppenmitgliedern schnellreisen. Genauer gesagt zum nächsten sicheren Ort in deren Nähe. Benutzt ihr also die Funktion eine Gruppe für einen Dungeon zu finden, so könnt ihr euch, sobald ihr eine Gruppe gefunden habt, ganz schnell zu ihnen begeben. Eure Fähigkeiten könnt ihr in einer Kampfleiste ablegen, die insgesamt 6 Fächer bietet. Da in der Demonstration eines für das Pferd genutzt wurde, könnte die effektive Größe damit bei 5 Fächern liegen. Diese könnt ihr jedoch frei belegen. Schnellwechsel ermöglicht es euch, sogar direkt im Kampf zu einer zweiten Leiste mit anderen Waffen zu wechseln. Eure Fähigkeiten selbst spielt ihr über Skillpunkte frei. Die bekommt ihr über in der Welt verteilte Skyshards (zu Deutsch: Himmelssplitter). Sammelt ihr drei von ihnen, erhaltet ihr einen Punkt zum Verteilen. Damit könnt ihr entweder neue Skills freischalten oder bereits freigeschaltetete "morphen", um sie zu verändern und so mehr an eure Bedürfnisse anzupassen. Die Skills sind dabei in verschiedene Linien aufgeteilt. Neben der Skilllinie für eure Rasse sowie eure Klasse gibt es noch weitere für eure Waffen, Rüstungen und eine für jede einzelne Gilde. Scheint so, als würde in Elder Scrolls Online eine wahre Flut aus Skills auf uns warten. Hoffentlich ermöglicht es uns die Anzahl der Himmelssplitter auch, diese wahrnehmen zu können. Um noch einmal zum Thema Gruppe zurückzukehren. Tode in Dungeons sind nur ein geringes Problem. Gruppenmitglieder können ganz einfach mit Seelensteinen wiederbelebt werden. Diese kann man auch nutzen, um sich selbst wiederzubeleben. Hat man keinen, muss man entweder vom Anfang oder vom letzten sicheren Zwischenpunkt neu starten und zur Gruppe aufschließen. Tode sind jedoch nicht so ganz ungestraft. Wer stirbt, büßt ein wenig Haltbarkeit seiner Rüstung ein. Genau erwähnt, was mit dieser passiert, wenn ihre Haltbarkeit alle ist, hat Sage zwar nicht, aber wir gehen davon aus, dass sie temporär entfernt wird, bis der Spieler sie repariert hat. In einem Dungeon, der viele Versuche braucht, ist das natürlich unschön. Alles in Allem hat Zenimax präsentiert, wie sehr sich Elder Scrolls Online bereit ist, zu entwickeln. Das Spiel wirkt bei jeder Präsentation reifer und weiter fortgeschritten, auch wenn es noch viel zu tun gibt. Einige Animationen tendieren noch dazu, weniger flüssig abzulaufen, als sie eigentlich sollten und auch diverse Interface-Elemente suchen noch nach ihrem Platz. Wir sind jedoch zuversichtlich, dass das bis zum Start im Frühjahr 2014 alles behoben sein wird. Es bleibt ja noch mehr als genug Zeit. Die gesamte Präsentation auf Twitch.tv Diskussion im Forum

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