Vor etwa vier Monaten hat ZeniMax Online uns einen Vorgeschmack auf ihre Interpretation der Dreugh gegeben. Nun wurde ein neuer Teil dieser Serie veröffentlicht. Thema dieses mal: Die Ogrim. Ogrim sind Daedra, die zum ersten (und bisher einzigen) mal in TES III: Morrowind auftauchten. Die fettleibigen Kreaturen sind nicht magiebegabt und verlassen sich allein auf ihre körperliche Stärke. In dem ausführlichen Artikel wird hauptsächlich darauf eingegangen, wie eine solche Kreatur entsteht. Im wesentlichen kann man folgende Arbeitsschritte unterscheiden: Der Concept Artist erstellt ein Artwork des Ogrims. Aus groben Skizzen entsteht nach und nach ein detailliertes Bild. Dadurch werden Form und Farbe der Kreatur großteils festgelegt. Der Modellierer erstellt anhand des Artworks ein Modell für den Ogrim. Auch hier wird anfangs nur Größe und grobe Form erstellt und das Modell anschließend immer weiter verfeinert. Der Texturierer erstellt eine Textur für das bisher graue Modell. Er muss dabei darauf achten, dass sich das Erscheinungsbild des Ogrims stimmig in die für ihn vorgesehenen Umgebungen einfügt. Der Animator erstellt für das Modell ein Skelett (man nennt dies "riggen") und legt die Bewegungsabläufe fest. Der Sounddesigner erstellt die Geräusche, die der Ogrim machen soll. Artwork Modell + Textur Wie der fertige Ogrim dann im Spiel aussieht, ist in diesem Youtube-Video zu sehen: Zum Schluss noch eine kleine Beobachtung: Vergleicht man die Ogrim aus Elder Scrolls Online (s. Bilder oben) mit denen aus Morrowind, fällt auf, dass ZeniMax Online ihnen je zwei zusätzliche Finger und Zehen pro Hand bzw. Fuß spendiert hat. Originalartikel mehr über Ogrim erfahren Diskussion im Forum
Ein drittes und letztes Mal geht es in der zweiwöchigen Serie „Fragt uns, was ihr wollt" um alles Mögliche, bevor sich das Thema in zwei Wochen dem PvP zuwendet. Insgesamt neun Fragen und ihre Antworten verraten uns wieder jede Menge interessante Details über Elder Scrolls Online, darunter die Themen Phasen, Quests, Schlachtzüge und mehr. Und hier eine Liste aller Fragen dieser Ausgabe: Wird die eigene Stufe heraufgesetzt, wenn man ein PvP-Gebiet betritt? Wird man seine Stufe behalten und dafür in einen bestimmten Abschnitt oder eine Unterteilung gesteckt? Als Beispiel: Wenn ich mit Stufe 16 loslegen möchte, werde ich dann auf die maximale Stufe angehoben und kann mit allen anderen zusammenspielen oder komme ich in ein getrenntes Gebiet mit anderen Charakteren zwischen Stufe 10 und 19? – Von Yousef AlQattan Wie stark setzt ihr auf die Entwicklung von Quests, die dynamisch erscheinen oder bei denen man eher Hinweise entschlüsseln muss, anstatt nur einen bestimmten Questgeber zu finden? Werden wir Quests durch natürlich wirkende Auslöser beginnen können (beispielsweise durch das Betreten eines Gebiets oder das Töten eines Gegners) oder werden die meisten Quests einfach von bestimmten NSCs vergeben? – Von Ronnie Solbakken Wenn man bedenkt, wie umfangreich das zugängliche Gebiet sein wird, stellt sich mir eine Frage: Wird es eine Schnellreisefunktion geben (an Bedingungen geknüpft; z.B. dass man sich nicht mitten im Kampf befindet). – Von Douglas Ownbey Werden wir Küchlein backen und essen können? Ich muss das einfach wissen! – Von Luke Clarkson Ihr habt erwähnt, dass es gewisse Entscheidungen für den eigenen Charakter geben wird, die auch Einfluss auf ein bestimmtes Gebiet haben. Zum Beispiel könnte man ein Dorf retten oder das eben nicht tun. Nehmen wir an, ich habe das Dorf gerettet und mein Freund hat es nicht getan. Wir sind also nicht in der gleichen Instanz oder Phase; wie können wir dann in diesem Bereich zusammenspielen? – Von Pavle Vivec Die Schnellleiste wird ja offensichtlich sehr kurz ausfallen. Wie wird man hier die ganze Magie unterbringen können, die nichts mit dem Kampf zu tun hat (z.B. Wasseratmung, festes Wasser, Magierlicht)? Was ist die Höchstgeschwindigkeit einer unbeladenen Schwalbe? – Von Paul Ballhorn Wird es abgesehen von den Fähigkeiten anderer Klassen Beschränkungen beim Freischalten von Fähigkeitenlinien geben? Werde ich mir die Fähigkeitenlinien von Magiergilde und Kriegergilde freischalten können? – Von Immanuel Ericson Ich habe neulich gelesen, dass es keine Schlachtzüge in ESO geben wird. Ist das wahr? Haben die Entwickler einen Plan, die eingefleischten PvE-Spieler mit Inhalten für hochstufige Charaktere bei der Stange zu halten? Etwas, das den Platz von Schlachtzügen einnehmen wird? – Von Ernesto Eusebio Was uns die Antworten verraten: In Elder Scrolls Online wird es eine Schnellreisefunktion, wie man sie aus den meisten MMORPGs gewohnt ist, geben. Anders als in den letzten beiden Elder Scrolls Teilen werdet ihr nicht mehr von überall reisen können, sondern nur noch von bestimmten Wegschreinen aus. Die Zielauswahl bleibt jedoch praktisch gleich: alle Wegschreine, die bereits entdeckt worden sind, können angesteuert werden. Wer wie in Skyrim reisen möchte, ohne dabei einen Wegschrein als Startpunkt zu nutzen, muss zahlen und kann dies nur beschränkt oft in einem bestimmten Zeitrahmen tun. Ein interessantes Thema sind Phasen und Ebenen. Da viele Gebiete sich mit den Entscheidungen des Spielers verändern, kommt es natürlich zwangsläufig zu der Frage, wie sich dies auf das Zusammenspiel mit anderen Spielern auswirkt. Zenimax gibt hier jedoch weitestgehend Entwarnung: es besteht kein Grund zur Sorge. Viele Gebiete können trotzdem zusammen bespielt werden. Wichtige Entscheidungen sollen meist erst am Ende eines Gebietes fallen und so große Veränderungen hervorrufen, die zu unterschiedlichen Phasen in unterschiedlichen Fällen führen. Davon abgesehen gibt es auch andere Methoden, um diese Entscheidungen darzustellen, so Zenimax. Schlachtzüge wird es in Elder Scrolls Online wohl nicht geben. Große Gruppen für PvE Content hingegen schon. Was Zenimax hier unter Schlachtzug und großen Gruppen für große Aufgaben versteht, wird sich wohl erst noch zeigen. In zwei Wochen gibt es Fragen und Antworten rund um das Thema PvP. Habt auch ihr eine Frage? Dann schickt sie an community@elderscrollsonline.com. Diskussion im Forum Alle Antworten auf Elderscrollsonline.com
Der Patch 1.9 für The Elder Scrolls V: Skyrim ist heute endlich auch für die PlayStation 3 und Xbox 360 erschienen und macht das Spiel auch auf den Konsolen stabiler! Folgende Inhalte bietet der aktuelle Patch 1.9: Neue Funktionen Schwierigkeitsstufe “Legendär” Legendäre Fertigkeiten – Fertigkeiten von 100 können nun legendär werden. Hierdurch werden die entsprechenden Talente zurückgesetzt und die Fertigkeit fällt auf Stufe 15, wodurch sie sich erneut auf den Stufenaufstieg auswirkt. Somit entfällt die allgemeine Stufenbegrenzung. Behobene Fehler Allgemeine Speicher- und Stabilitätsverbesserungen Fehler behoben, bei dem Questskripts nicht wie vorgesehen geschlossen wurden. Gefährten verwenden bessere Waffen und Rüstungen, die sie erhalten. Seltener Fehler behoben, durch den der Spieler den Schrei “Wolkenlose Himmel” während der Quest “Der Hals der Welt” nicht erlernen konnte. Seltener Fehler behoben, durch den Alduin während der Quest “Alduins Fluch” unbesiegbar wurde. Seltener Fehler behoben, durch den der Spieler während der Quest “Wettlauf mit dem Tod” im Sarg der Mutter der Nacht feststecken konnte. Seltener Fehler behoben, durch den geschützte Gefährten durch Giftschaden getötet werden konnten. Seltener Fehler behoben, durch den bestimmte Aschehaufen wiedererweckter NPCs zurückgeblieben sind. Seltener Fehler behoben, durch den NPCs und Kreaturen nach der Schnellreise des Spielers nicht wie vorgesehen erneut erschienen sind. Seltener Absturz beim Betreten der Zuflucht der Dunklen Bruderschaft behoben. Seltener Absturz beim Betreten eines Hauses im Besitz des Spielers behoben. Während der Quest “Die Schlacht um Weißlauf” finden keine wahllosen Drachenangriffe mehr statt. Seltener Absturz beim Speichern des Spielstands während der Quest “Ein lebendiger Albtraum” behoben. Fehler behoben, durch den “Zu Ehren der Toten” nicht wie vorgesehen startet, wenn der Spieler gegen Eorlund Grau-Mähne kämpft. Das Weiße Fläschchen wird nicht mehr verbraucht, wenn es einem Begleiter gegeben wird. Wenn der Spieler Aela heiratet, wird die Quest “Die Totems von Hircine” verfügbar. Nicht benutzte Dornenherzen können nach dem Ende der Quest “Das Weiße Fläschchen” abgelegt werden. Fehler bei der Bezahlung für ein Verbrechen gegen die Gefährten behoben, durch den der Spieler Gefährten-Quests nicht wie vorgesehen erhalten konnte. Verstecke der Diebesgilde werden nun wie vorgesehen in den richtigen Städten aktiviert. Das Talent “Drachenschutz” funktioniert nun nach dem Trinken von Esberns Zaubertrank wie vorgesehen. Die Felsrinnenhöhle wird wie vorgesehen zurückgesetzt, wenn der Spieler eine Zusatzquest erhält, um sie zu säubern. Seltener Fehler behoben, durch den Ziele von Kopfgeld-Quests nach deren Abschluss nicht wie vorgesehen entfernt wurden. Gallus’ verschlüsseltes Tagebuch ist nach Abschluss der Diebesgilden-Quests kein Questgegenstand mehr. In “Keinen Zacken aus der Krone brechen” nimmt Vex nun Ungewöhnliche Steine an, wenn Sie alle vor Beginn der Quest gesammelt haben. Vekel der Mannhafte vergibt nun Belohnungen für den Abschluss der Quest “Spiel mit dem Tod”. Seltener Fehler behoben, durch den der Spieler während der Quest “Ein Diebstahlskatalog” keine gestohlenen Gegenstände abgeben konnte. Fehler behoben, durch den Gefolgsleute nach mehrmaligem Einstellen überlastet werden. Seltener Fehler behoben, durch den die Quest “Eine Klinge im Dunkeln” nicht wie vorgesehen fortgeführt wird, wenn der Spieler Kyneshain auf dem Pferd besucht. Fehler behoben, durch den der Spieler eine Zusatzquest eines Jarl doppelt erhalten hat. Konflikt mit dem Säubern des Schattenstollenheiligtums vor dem Beginn der Quest “Nichts als Ärger in Himmelsrand” behoben. Fehler behoben, durch den Wachen im Gefängnis die Zelle nach dem Einsatz von Schreien geöffnet haben. Seltener Fehler behoben, durch den Quest-NPCs sich nicht wie vorgesehen an Questorte bewegt haben. Fehler behoben, durch den NPCs keine Zauber der Meisterstufe verkauft haben. Seltener Fehler behoben, durch den der Spieler beim Beginn der Quest “Diplomatische Immunität” außerhalb der Botschaft der Thalmor keinen Zugriff auf die Steuerung hat. Seltener Fehler behoben, durch den Behältnisse beim Ausbauen eines Hauses im Besitz des Spielers verschwunden sind. Fehler behoben, durch den der Spieler als Werwolf während der Quest “Schicksalstreffen im Mondschein” fälschlicherweise angegriffen wurde. Die Ebenerzklinge wird nun nur noch durch Zweihändig-Talente verbessert. Die verschlossene Tür zum Gut Stolzspitze kann nun mit dem richtigen Schlüssel geöffnet werden. Fehler behoben, durch den Händler bei Verwendung des Talents “Investor” nicht die vorgesehen Menge an zusätzlichem Gold erhalten haben. Seltener Fehler behoben, durch den der Spieler kein Wort lernen konnte, nachdem er während der Quest “Der Weg der Stimme” einige Tage lang abwesend war. Der Nordheldenbogen kann nun verbessert werden. Das Talent “Reinheit” erfordert nun nicht mehr das Talent “Experimentator”. Seltener Fehler behoben, durch den Trost der Liebenden nicht wie vorgesehen angewendet wurde. Wenn Sie sich der Frosthauchkrypta von Norden her nähern, beginnt die Quest “Die Bleiche Fürstin” nun wie vorgesehen. Seltener Fehler behoben, durch den der Spieler nicht mit Atub sprechen konnte, um die Quest “Der verfluchte Stamm” zu starten. Seltener Fehler behoben, durch den ein Drache im Reich von “Der Geist eines Wahnsinnigen” erscheinen und den Spieler töten konnte. Seltener Fehler behoben, durch den der Spieler in Japhets Torheit feststecken konnte. Seltener Fehler behoben, durch den Arngeir den Schrei “Wirbelwindsprint” nicht gelehrt hat. Fehler in der Quest “Schicksalstreffen im Mondschein” behoben, der auftritt, wenn Sinding vor Beginn der Quest stirbt. Gharol kann nun wie vorgesehen bis zur Stufe 75 unterrichten. Konflikt mit dem Besuch der Karthspitze vor dem Beginn von “Alduins Mauer” behoben. Häufigkeit zufälliger Drachenangriffe beim Schnellreisen nach der Hauptquest verringert. Rekrutierte Klingen haben nun im Tempel der Himmelszuflucht passende Dialogoptionen. Seltener Fehler behoben, durch den während der Quest “Die Totems von Hircine” ein falscher Dungeon als Ort erscheinen konnte. Seltener Fehler in der Quest “Buch gesucht” behoben, durch den vor dem Erhalt der Quest gefundene Bücher nicht wie vorgesehen erkannt wurden. Seltener Fehler beim Reisen mit Gefährten zur Botschaft der Thalmor während der Quest “Diplomatische Immunität” behoben. Fehler behoben, durch den das Talent “Passende Garnitur” mit bestimmten Rüstungsteilen nicht wie vorgesehen funktionierte. Fehler behoben, durch den das Talent “Passgenau” mit bestimmten Rüstungsteilen nicht wie vorgesehen funktionierte. Fehler behoben, durch den der Tod eines NPCs in einer Bärenfalle den Fortschritt der Quest “In höchster Not” verhindert hat. Seltener Fehler behoben, durch den eine Schwingtür feststecken und den Eingang nach Volunruud versperren konnte. Kaiserliche Leichte Rüstung kann nun hergestellt werden. Fehler mit der Quest “Valds Schuld” behoben, in der Vald nicht wie vorgesehen ausgerichtet war. Fehler behoben, durch den Vilkas nach Abschluss der Quest “Die Schlacht um Weißlauf” nicht wie vorgesehen gegrüßt hat. Fehler behoben, durch den mit der Macht des Ritualsteins erweckte Personen neu erschienen sind. Fehler behoben, durch den das Talent “Altes Wissen” nicht wie vorgesehen berechnet wurde. In den oberen Stockwerken des Palasts der Könige patrouillieren nun Wachen. Wahrscheinlichkeit verringert, einen Werwolf-Ladebildschirm zu erhalten, während der Spieler ein Werwolf ist. Panteas Flöte ist nach Abschluss der Quest “Panteas Flöte” kein Questgegenstand mehr. Nach Ablegen eines ungelesenen Oghma Infiniums in einem Bücherregal im Haus des Spielers kann das Buch nicht mehr erneut benutzt werden. Dialogpriorität angepasst, um mehr Kampfdialoge bestimmter NPC-Feinde zu hören. Fehler im Zusammenhang mit Fallschaden auf hohen Schwierigkeitsstufen behoben. Fehlerhafte Kollision mit bestimmten Weltobjekten behoben. Seltener Fehler behoben, durch den Kuriere nur mit einem Hut bekleidet erschienen sind. Wir wünschen euch viel Spaß mit Skyrim auf den Konsolen! Skyrim-Patch 1.9 für Konsolen Diskussion im Forum

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