Epische Massenschlachten mit dreistelligen Spielerzahlen verspricht uns Zenimax für Elder Scrolls Online. Doch wie wird es in Cyrodiil tatsächlich ablaufen? Eine neue Informationsseite gibt Auskunft über die geplanten Features. Ab Level 10 könnt ihr Cyrodiil besuchen. Dort warten neben den Schlachten und Belagerungen (mehr dazu nächstes mal) auch diverse Ruinen darauf geplündert zu werden. Doch Vorsicht - auch die anderen Fraktionen sind an den Schätzen interessiert. Außerdem kann man die Städte und Dörfer der Provinz besuchen, die die meisten aus Oblivion kennen werden. Die dortigen Bewohner sind neutral gegenüber allen Fraktionen und vergeben (wiederholbare) Quests, um ihnen bei ihren Problemen zu helfen.Allerdings patrouillieren auch Wachen derjenigen Fraktion in den Städten, die die nächstgelegene Festung kontrolliert. In Cyrodiil könnt ihr auch euer Ansehen in der Krieger- oder Magiergilde steigern indem ihr Molag Bals Anker zerstört oder alte Bücher wohlbehalten zurückbringt. Oder ihr könnt einfach alle Kämpfe meiden und fernab des Getümmels seltene Zutaten und Rohstoffe suchen. Das Interessanteste für die meisten Spieler wird wohl jedoch der kämpferische Content von Cyrodiil darstellen. Neben dem bereits bekannten PvP wird hier auch eine Menge PvE vertreten sein, so dass wohl beide Seiten - PvP und PvE - nicht darum herum kommen werden, einige Aufgaben für die verzweifelten Bürger des Landes zu erfüllen. Auch Ayledienruinen gibt es, bewacht von mächtigen Kreaturen. Zwar soll man sie alleine zu Fall bringen können, jedoch kann man auch jederzeit auf Spieler anderer Fraktionen treffen, so dass es sich empfiehlt, ein paar Freunde mit sich zu führen. Kampagnen - die Schlachtzüge des PvP? Es klingt zumindest so. Zenimax definiert eine Kampagne als eine Gruppe von Spielern, die sich über einen festgelegten Zeitraum - hier werden als normale Dauer mehrere Monate genannt - zusammen um die Kontrolle in Cyrodiil kämpfen. Zwar wird man wohl automatisch einer Kampagne auf Basis seiner Gildenmitglieder und Freunde zugewiesen, es soll jedoch möglich sein, diese gegen Gold oder Allianzpunkte zu wechseln. Die Leistung eurer Kampagne wird sich auf euer gesamtes restliches Spiel in Form von Boni auswirken, ganz egal, wo ihr euch gerade aufhaltet. Kampagnenpunkte werden, so Zenimax, jederzeit ausgwertet, um einen gewissen Wettbeerb bis zur letzten Sekunde zu fördern. Für einzelne Spieler gibt es Allianzpunkte, Erfahrung und Gold als Belohnung neben den Boni, mit denen ihr euch Rüstungen und Waffen kaufen oder Fähigkeitslinien ausbauen könnt. Auch wenn es sich empfiehlt, am Kampf um Cyrodiil teilzunehmen, ist es nicht verpflichtend. Auch Spieler, die nicht teilnehmen, können an den von einer Gilde erspielten Boni teilhaben. Allerdings hat uns Zenimax bei weitem noch nicht alles verraten, was es über Cyrodiil zu wissen gibt. Um uns auf dem spähenden Posten zu halten, haben sie bereits jetzt einen weiteren Teil mit Informationen angekündigt. Wir verbleiben gespannt. Konflikt in Cyrodiil auf Elderscrollsonline.com Diskussion im Forum
Auch dieses Mal dreht es sich nun um den Kampf in Elder Scrolls Online. Und die Antworten, die wir bekommen haben, sind höchst interessant! Wie auch schon vor zwei Wochen geht es dieses Mal wieder um das Kampfsystem in Elder Scrolls Online. Wir haben Informationen zu Rüstungen, Waffen, Skillbäumen und Schnellzauberleisten, PvP-Belohnungen und mehr erhalten. Und hier die Fragen: Wird man leicht erkennen können, welche Art von Rüstung (schwer, mittel oder leicht) ein bestimmter Gegner trägt, bevor man diesen angreift? Meine Gilde möchte vor allem aus dem Hinterhalt und mit Fernkampfwaffen angreifen, weshalb gerade die jeweilige Rüstung bei unserer anfänglichen Zielauswahl entscheidend wäre. – Von Jeff Bangle Wenn wir eine Waffe nutzen, die Projektile verschießt, müssen wir diese dann aufstocken oder sind diese einfach unbegrenzt? – Von David BR Wie wirkt es sich auf die eigene Mobilität aus, wenn man die Maustaste gedrückt hält, um einen effektiveren Schlag auszuführen? Also könnte ich beispielsweise mit einem Schwert in der Hand auf ein Ziel zulaufen und dabei die Maustaste gedrückt halten, so dass ich diese loslasse, wenn ich nahe genug an ihm bin? Oder beginnt mein Charakter langsamer zu gehen, wenn ich den Angriff „vorbereite“? Oder anders herum: Kann ich mich bewegen, während ich meinen Schild hochhalte? – Von Grumbelbum In eurem letzten „Fragt uns, was ihr wollt“ habt ihr (im Grunde) gesagt, dass Waffen bestimmte Fähigkeiten mit sich bringen, aber hat die gewählte Waffe auch einen Einfluss auf die jeweiligen Klassenfähigkeiten? Sind beispielsweise Wirkung und Reichweite von Klassenfähigkeiten konstant, ungeachtet ob man einen Dolch oder Langbogen mit sich führt? – Von Chris Hansen Ich war schon immer ein Fan des Schleichens, des Stechens und von Attentaten. In den bisherigen Spielen der „Elder Scrolls“-Reihe gab es immer eine Anzeige, die einem sagte, ob der Gegner sich meiner Gegenwart bewusst war, ob er wusste, wo ich war, oder ob er keine Ahnung hatte, dass ich ihm mit gezücktem Dolch im Nacken sitze! Wie funktioniert das Schleichen in The Elder Scrolls Online? – Von Imba Taggen Ich frage mich, ob es Talentbäume zu bestimmten Fähigkeiten gibt, damit man diese zum Beispiel vorab sehen und planen kann. – Von Mahamed Bashir In den meisten MMOs stehen die Heiler weit im Abseits, wenn es um PvP-Belohnungen geht, weil sie einfach keinen oder zumindest weitaus weniger Schaden verursachen können. Meine Frage daher: Wird auch ESO dem folgen oder gibt es feste Belohnungen für Heiler, die sich an dem orientieren, was ein anderer, vergleichbar erfahrener Charakter hätte erhalten können? Hat auch ein Heiler die Chance, zum Kaiser gekrönt zu werden? – Von Donald Kindy Was mir bei den meisten anderen Spielen nicht gefällt, ist die Tatsache, dass die meisten Fähigkeiten einfach „nur Schaden“ verursachen. Ich habe gerne Nebeneffekte (Fähigkeiten zurückwerfen, Entwaffnen, Unterbrechen). Wie sieht es bei ESO aus, wenn man hier ein Verhältnis aus Schaden und Nebeneffekten bilden würde? – Von Jeremy Walton Ich habe noch nie ein „Elder Scrolls“-Spiel gespielt, aber ich spiele sehr gerne MMOs mit meinen Freunden. Werde ich mich für dieses Spiel begeistern können oder werde ich hoffnungslos verloren sein, weil mir das „Hintergrundwissen“ dazu fehlt? – Von Odd Thomas Zählt ein Pfeil ins Knie automatisch als Todesstoß? – Von Smittyj Ryan Smith Wird man in der Lage sein, auch mit anderen Waffen als Schilden Angriffe zu blocken? Wehrt man beim Blocken den kompletten Schaden ab oder wird dieser nur verringert? Können physische Fernkampfangriffe und magische Fähigkeiten abgeblockt werden? Danke! – Von Patrick Stetig nur sechs nutzbare Fähigkeiten zu haben, ist im Vergleich zu allen anderen MMOs viel eingeschränkter. Wie möchte ESO Kämpfe packend halten und das Können des jeweiligen Spielers belohnen, wenn man nur so wenige Fähigkeiten hat? – Von Christopher Trammell Ich habe in der Vergangenheit gelernt, dass eines der Elemente, das ein MMORPG aufleben oder zu Grunde gehen lässt, der Umgang mit Massenkontrolleffekten ist. Welche Arten von Massenkontrolleffekten – etwa Festhalten, Verlangsamen oder Benebeln – werdet ihr im Spiel haben und wie wichtig werden diese sowohl im PvE als auch im PvP? – Von Shawn Skelton Ihr sprecht immer wieder davon, wie viel Inhalt ihr in den einzelnen Gebieten liefern möchtet, um die Spieler in ESO beschäftigt zu halten. Aber wie sieht es mit eher abgeschiedenen Regionen aus, beispielsweise der Alik’r-Wüste? Werden diese bewusst leerer gestaltet, um den Forscherdrang zu fördern und Spieler dafür mit versteckten Schätzen zu belohnen, wenn sie sich so weit in die Abgeschiedenheit begeben? Ich für meinen Teil würde es lieben, die Wüste einfach in irgendeiner Richtung zu durchstreifen; immer in der Hoffnung, irgendwann auf ein verborgenes Verlies zu treffen! – Von James Brooks Neben den Fähigkeitslinien - auch als Skillbäume bekannt - für Waffen und Klassen wird es ebenfalls weitere Linien für Gilden geben. Auch die Fähigkeitslinien für Werwölfe und Vampire, die einige von euch wohl schon aus Skyrim kennen, wird es - wohl in angepasster Form - wieder geben. Auch wenn ihr sie alle in eure Schnellzauberleiste packen könnt, werdet ihr sie nicht automatisch alle gleichzeitig verwenden können. Das bezieht sich im konkreten Fall wohl lediglich auf die Waffenlinien. So könnt ihr zwar Bogenfertigkeiten in die Schnellleiste packen, ohne Bogen aber nicht benutzen. Macht allerdings auch Sinn. Pluspunkt hier: Es gibt zwei Waffensets mit unterschiedlichen Schnellzauberleisten, die beide simultan wechseln. Nahezu alle Fähigkeiten werden Seiteneffekte haben. Reine Schadensfertigkeiten wird es also nur wenige geben - von den normalen Angriffen mit der Maus abgesehen. Auch Crowd Controll (Massenkontrolleffekte wie Betäubung mehrerer Spieler) wird es geben. Spieler sollen jedoch in der Lage sein, sich auf Kosten von Ausdauer daraus zu befreien. Wer keine Ausdauer übrig hat, kann sich folglich nicht befreien. Nicht nur Crowd Controll wird euch im PvP von Nutzen sein. Ebenfalls werdet ihr euch darauf verlassen können, dass ihr Rüstungen optisch klar unterscheiden könnt. Selbst zwischen den leichten, mittleren und schweren orkischen Rüstungen werdet ihr mit der nötigen Erfahrung zweifelsfrei den Unterschied erkennen können. Das macht die Zielauswahl deutlich einfacher. Das Kampfsystem in Elder Scrolls Online verspricht also sehr interessant zu werden und einige Neuerungen mit sich zu bringen, die es bisher so nicht in anderen MMOs gab. Wir sind gespannt. Alle Antworten auf Elderscrollsonline.com Diskussion im Forum
Vor kurzem gab es wieder ein Presseevent von ZeniMax Online bei dem Journalisten vier Stunden in der neuesten Version von Elder Scrolls Online verbringen durften. Daraus resultierten viele Reviews, die jetzt veröffentlicht wurden. Wir haben die wichtigsten Neuerungen im Vergleich zu früheren Versionen gesammelt und zusammengefasst. Keine Sorge - Dieser Artikel enthält keine Spoiler und befasst sich nur mit dem Gameplay. Ein Artikel über neue Quests wird in naher Zukunft folgen. Die wahrscheinlich erfreulichste Neuigkeit voran: Auf Drängen der Fans hat sich ZOS dazu entschlossen, ESO doch noch einen vollwertigen 1st-Person Modus zu spendieren. Bisher hieß es, man sieht in der Ego-Perspektive weder Hände noch Waffen; mit dieser Version mussten auch die Journalisten noch spielen. Allerdings bekamen sie ein Video präsentiert, in dem Gameplayszenen mit sichtbaren Waffen zu sehen waren, wie es aus Skyrim & Co bekannt ist. Dies erfordert jedoch viele neue Animationen, weshalb das Feature in der spielbaren Version noch nicht vorhanden war. Ein weiterer wichtiger Punkt ist das Crafting. Die fünf Hauptberufsgruppen (Waffenschmied, Rüstungsschmied, Alchemie, Verzauberung und Kochen) teilen sich wiederum in mehrere Unterkategorien auf. Waffenschmied z.B. ist unterteilt in Einhändig und Zweihändig und letzteres z.B. wiederum in Langbogen, Hammer, Axt und Schwert. Kochen wiederum teilt sich in Speisen und Getränke auf, die wieder jeweils Unterkategorien haben. Geht man davon aus, dass die anderen drei Berufsgruppen ebenso unterteilt sind (sie waren in der Demo nicht antestbar) kommt man auf insgesamt 30-40 Unterkategorien. Um bessere Sachen herstellen zu dürfen, kann man frei verteilbare Skillpunkte vergeben. Es ist also möglich einen soliden Allrounder zu erstellen, der alles ein bisschen kann oder hoch spezialisierten Experten. Durch Spitzenhandwerk hergestellte Ausrüstung soll ebenso mächtig sein wie in Instanzen erbeutete Ausrüstung. Um hohe Stufen zu erreichen muss man nicht wie in anderen MMOs üblich immer wieder das selbe nutzlose Schwert herstellen um aufzuleveln. Stattdessen kombiniert man zwei Items und bis zu drei zusätzliche Zutaten miteinander, um bessere Gegentände herzustellen. Es gilt herauszufinden, wie die einzelnen Zutaten zusammenwirken und die bestmögliche Kombination zu finden. Experimentieren statt grinden lautet das Motto. Bei der Beurteilung der Freiheit im Spiel gehen die Meinungen der Tester dann auseinander. Die einen (z.B. Rock, Paper, Shotgun) beschweren sich darüber, dass die Landschaft leer wirkte und man einige Sachen anscheinend nicht erkunden konnte. Andere hingegen (z.B. the escapist) schwärmten davon, wie gut und unterhaltsam man doch von der Hauptquest abgelenkt werde. Was das angeht müssen wir wohl warten, bis wir selbst Hand anlegen können. Einig waren sich jedoch alle darüber, dass die Qualität der (vollständig vertonten) Quests weit über MMO-Durchschnitt liegt. Das Levelsystem wird im Vergleich zum letzten mal wesentlich genauer dargestellt: Skillpunkte erlangt man durch Stufenaufstieg und magische Säulen, die in der Landschaft platziert sind. Mit ihnen kann man dann Fertigkeiten in einen der sieben Kategorien freischalten. Diese sind: Rassen-, Klassen-, Waffen-, Rüstungs-, Allianz-, Welt-, und Gildenfertigkeiten. Die ersten fünf sind wohl selbsterklärend; unter Weltfertigkeiten fallen z.B. Vampir- und Werwolfskills; Gildenfertigkeiten werden durch Quests der Kämpfer- oder Magiergilde freigeschaltet. Diebesgilde und Dunkle Bruderschaft werden es wohl zum Release nicht ins Spiel schaffen. Auch die bekannte Schleichmechanik ist vorhanden: Geht man in den Schleichmodus erscheint in der Mitte des Bildschirms das serientypische Auge, das anzeigt ob man gesehen wird oder nicht. Allerdings gibt es anfangs keine Schleichmultiplikatoren auf Angriffe (anscheinend ein Skill für mittlere Rüstung) und die Reichweite der Pfeile ist anscheinend sehr beschränkt. Auch ist es bis Lvl. 15 nicht möglich im Kampf die Waffe zu wechseln, so dass man nicht einfach auf Nahkampf wechseln kann sollte ein Pfeil nicht genügen. Das Kampfsystem sich seit dem letzten Preview-Event nicht wesentlich verändert. Die Reaktionen reichten von "nahezu kein Feedback" (Rock, Paper, Shotgun) bis hin zu "man hatte das Gefühl tatsächlich etwas zu treffen" (IGN). Außerdem gibt es ein Minispiel für Schlösser knacken, viele Bücher, tonnenweise nutzlosen Müll (Becher, Garn, etc.), die Möglichkeit lose Objekte in der Spielwelt zu bewegen und aufzunehmen und Schlammkrabben. Was es hingegen vermutlich nicht in das Spiel schaffen wird, sind Reaktionen der NPCs auf die Rasse des Spielers. Außerdem wird es wahrscheinlich kein Modding geben. Über das Bezahlsystem will ZOS jedoch immer noch nicht sprechen. What Happens If You Play Elder Scrolls Online Like Skyrim? (Rock, Paper, Shotgun) The Elder Scrolls Online Preview - Mud Crabs & Joe DiMaggio (the escapist) The Elder Scrolls Online Just Might Be Awesome (IGN) The Elder Scrolls Online: Handwerk und Crafting - Ersteindruck und Berufsliste (buffed.de) Solo unter vielen (GameStar) Diskussion im Forum

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