ZeniMax Online gibt euch die Chance, einen Charakter in TES Online zu benennen und dabei auch noch ein Preispaket zu gewinnen. Regeln: Der Mann im Bild oben hat noch keinen Namen, soll aber einen von der Community bekommen. Die Voraussetzungen sind, dass er nicht bereits von einem anderen Charakter verwendet wird, lorekonform zur üblichen Namensgebung von Dunkelelfen ist und zu seiner Lebensgeschichte passt: Den ausgedachten Namen müsst ihr dann bis zum 21.11.2012 zusammen mit eurem Namen, eurer Adresse und einer gültigen E-Mailadresse unter dem Betreff "The Nameless Mage Contest" an community@elderscrollsonline.com schicken. Die Namen werden nach Kreativität, Originalität und Loreverträglichkeit bewertet. Gern könnt ihr auch zusätzliche Informationen (Persönlichkeitsprofil, erweiterte Hintergrundgeschichte, etc.) zu eurem Namensvorschlag hinzufügen. Weitere Informationen und ein Ganzkörperbild des Magiers gibt es auf der offiziellen TES Online Website. Preise Unter allen Teilnehmern wird ein Gewinner ermittelt, der ein signiertes ESO-Poster, ein T-Shirt und einen signierten Druck mit dem Artwork des benannten Dunmer erhalten. Des weiteren wird der NPC natürlich entsprechend benannt. Der Gewinner wird am 30. November bekannt gegeben. Teilnahmebedingungen Um teilzunehmen, müsst ihr mindestens 18 Jahre alt sein sowie ein Bürger der USA oder der EU. Des weiteren darf pro Teilnehmer nur ein Namensvorschlag eingereicht werden. Einsendeschluss ist der 21. November 2012 um 5:59 (also effektiv der 20. November). Offizielle Ankündigung Diskussion im Forum
Nur wenige Stunden ist es alt: das neueste Video zum Thema The Elder Scrolls Online wurde von Bethesda auf Youtube veröffentlicht. Neben knapp zehn Minuten Videomaterial, welches Einblicke in die Spielwelt von TESO zeigt, erklären uns die Entwickler, namentlich Matt Firor - Game Director - und Paul Sage - Creative Director, ihre Ideen und Inovationen für das neue MMORPG. Mit dem neuesten Video aus der Tamriel-Schmiede Zenimax erhalten wir eine Menge Einblicke in die Welt, die uns TESO bieten wird. Neben völlig neuen Gebieten, darunter die Wüstenweiten Elsweyrs, Heimat der Khajiit, bekommen wir auch alte Bekannte wie Morrowind, Himmelsrand und Cyrodiil wieder zu sehen. Des weiteren lassen sich anhand des Videos die schiere Masse verschiedenartiger Dungeons und Höhlensysteme erahnen, die Zenimax für uns bereit hält. Auch alte bekannte Gegner finden in TESO neues Leben. Wie bereits angekündigt wird Zenimax die Kreaturen aus TES V: Skyrim komplett in das Spiel übernehmen. Ein Beleg hierfür lässt sich auch bereits im Video finden: Riesen und Schneetrolle finden sich eins zu eins in TESO wieder, doch auch neue Gegnerarten kommen nicht zu kurz. Auch das Kampfsystem bietet sowohl für MMORPG-Fans als auch für Elder Scrolls-Fans keine grundlegende Umstellung. Die Grundfunktionen aus den bisherigen Elder Scrolls Teilen bleiben weitestgehend erhalten: Schlag mit der linken Maustaste, gedrückt halten für einen härteren Schlag, Blocken mit der rechten Maustaste. Ergänzt werden diese Möglichkeiten durch die aus MMORPG größtenteils bekannten Action-Bars, bestückt mit Fähigkeiten, welche im Video allerdings nicht weiter erwähnt werden. Auch die Anpassungsvielfalt des Charakteraussehens soll in TESO erhalten bleiben. Doch TESO bietet auch grundlegende Revolutionen für beide Fanwelten. Server sind Geschichte! Zenimax plant mit The Elder Scrolls Online die Einführung eines brandneuen Megaserver-Systems, welches es allen Spielern ermöglicht, auf einem einzigen Server mit allen anderen Spielern zu spielen. Auch soll es möglich sein, hunderte von Charakteren gleichzeitig sehen zu können, ohne dass alles zusammen bricht. Dies verspricht bereits große Schlachten, welche auch im Video zu sehen sind. Elder Scrolls Fans bekommen mit TESO zum ersten Mal die Möglichkeit, ganz Tamriel zu bereisen. Jedes Gebiet soll verfügbar sein. Schwerpunkt des Spiels soll nicht wie bei vielen anderen MMOs darauf liegen, möglichst schnell vorran zu kommen, sondern etwas zu entdecken. Quests sollen sich nicht nur an Knotenpunkten, also wichtigen Städten und Lagern, finden lassen, sondern überall in der Welt verteilt. Bewegt der Spieler sich im Rahmen einer Quest, so soll er jederzeit auf eine weitere treffen können, welche ihn dann vor die Wahl stellt, welchen Weg er zuerst erkunden möchte. Auch questlose Bereiche sollen zum Entdecken einladen. Nicht nur in Punkto Aussehen soll der Charakter einzigartig einstellbar sein. Auch seine Fähigkeiten und seine Ausrüstung versprechen eine schier endlose Vielfalt. Zenimax verspricht, dass die Art einer Rüstung zwar einen Einfluss hat, aber im Prinzip jeder Spieler die Rüstung tragen kann, die er will. Auch bieten Klassen keine Waffeneinschränkungen, so dass es Bogenschützen mit Schwerer Rüstung und Zauberer mit Zweihandschwertern geben soll. Fähigkeiten werden wie gewohnt über ein Perk-System für den Charakter zugänglich sein. Fähigkeiten für Werwolf- und Vampirdarsein finden sich auch in TESO wieder. Interaktive Welt lautet das Motto der Entwickler. Die Welt um den Spieler herum reagiert mehr denn je auf seine Taten. Im Video zeigt Zenimax, wie ein vom Spieler vor Werwölfen gerettetes Dorf ihn jedes Mal mit Jubel und Freude begrüßt, wenn er erneut zu Besuch kommt. Auch alle anderen Eingriffe, welche der Spieler auf die Geschichte vornimmt, sollen sich auswirken. Wie sich diese Auswirkung bei allen Spielern individuell umsetzen lässt, erwähnt Zenimax jedoch nicht. MMO-Fans freuen sich über heroische Dungeons, oft auch unter dem Namen "Raid" bekannt, und über die massiven PvP-Elemente, welche TESO bietet. Schlachten um das Herzstück Tamriels, Cyrodiil und den Thron des Kaiserreiches fordern bis zu hunderte Spieler mit Belagerungsgerät zu gleich in die Stadt. Kombiniert mit dem Megaserver-Prinzip wird man wohl zu jeder Zeit auf ein volles Schlachtfeld treffen. Zenimax garantiert: Egal ob Level 10 oder 50, Neueinsteiger oder PvP-Veteran, Spieler sollen sich im PvP in TESO wohl fühlen können. Viele Fragen werden mit dem neuesten Video über TESO beantwortet, doch einige bleiben weiter offen. Firor verspricht jedoch, dass weitere Videos mit mehr Detailtiefe zu den einzelnen Punkten folgen werden. Wir bleiben gespannt. Deutsches Gameplay-Video bei YouTube Elder Scrolls Online im Tamriel-Almanach Diskussion im Forum
Nur wenige Stunden ist es alt: das neueste Video zum Thema The Elder Scrolls Online wurde von Bethesda auf Youtube veröffentlicht. Neben knapp zehn Minuten Videomaterial, welches Einblicke in die Spielwelt von TESO zeigt, erklären uns die Entwickler, namentlich Matt Firor - Game Director - und Paul Sage - Creative Director, ihre Ideen und Inovationen für das neue MMORPG. Mit dem neuesten Video aus der Tamriel-Schmiede Zenimax erhalten wir eine Menge Einblicke in die Welt, die uns TESO bieten wird. Neben völlig neuen Gebieten, darunter die Wüstenweiten Elsweyrs, Heimat der Khajiit, bekommen wir auch alte Bekannte wie Morrowind, Himmelsrand und Cyrodiil wieder zu sehen. Des weiteren lassen sich anhand des Videos die schiere Masse verschiedenartiger Dungeons und Höhlensysteme erahnen, die Zenimax für uns bereit hält. Auch alte bekannte Gegner finden in TESO neues Leben. Wie bereits angekündigt wird Zenimax die Kreaturen aus TES V: Skyrim komplett in das Spiel übernehmen. Ein Beleg hierfür lässt sich auch bereits im Video finden: Riesen und Schneetrolle finden sich eins zu eins in TESO wieder, doch auch neue Gegnerarten kommen nicht zu kurz. Auch das Kampfsystem bietet sowohl für MMORPG-Fans als auch für Elder Scrolls-Fans keine grundlegende Umstellung. Die Grundfunktionen aus den bisherigen Elder Scrolls Teilen bleiben weitestgehend erhalten: Schlag mit der linken Maustaste, gedrückt halten für einen härteren Schlag, Blocken mit der rechten Maustaste. Ergänzt werden diese Möglichkeiten durch die aus MMORPG größtenteils bekannten Action-Bars, bestückt mit Fähigkeiten, welche im Video allerdings nicht weiter erwähnt werden. Auch die Anpassungsvielfalt des Charakteraussehens soll in TESO erhalten bleiben. Doch TESO bietet auch grundlegende Revolutionen für beide Fanwelten. Server sind Geschichte! Zenimax plant mit The Elder Scrolls Online die Einführung eines brandneuen Megaserver-Systems, welches es allen Spielern ermöglicht, auf einem einzigen Server mit allen anderen Spielern zu spielen. Auch soll es möglich sein, hunderte von Charakteren gleichzeitig sehen zu können, ohne dass alles zusammen bricht. Dies verspricht bereits große Schlachten, welche auch im Video zu sehen sind. Elder Scrolls Fans bekommen mit TESO zum ersten Mal die Möglichkeit, ganz Tamriel zu bereisen. Jedes Gebiet soll verfügbar sein. Schwerpunkt des Spiels soll nicht wie bei vielen anderen MMOs darauf liegen, möglichst schnell vorran zu kommen, sondern etwas zu entdecken. Quests sollen sich nicht nur an Knotenpunkten, also wichtigen Städten und Lagern, finden lassen, sondern überall in der Welt verteilt. Bewegt der Spieler sich im Rahmen einer Quest, so soll er jederzeit auf eine weitere treffen können, welche ihn dann vor die Wahl stellt, welchen Weg er zuerst erkunden möchte. Auch questlose Bereiche sollen zum Entdecken einladen. Nicht nur in Punkto Aussehen soll der Charakter einzigartig einstellbar sein. Auch seine Fähigkeiten und seine Ausrüstung versprechen eine schier endlose Vielfalt. Zenimax verspricht, dass die Art einer Rüstung zwar einen Einfluss hat, aber im Prinzip jeder Spieler die Rüstung tragen kann, die er will. Auch bieten Klassen keine Waffeneinschränkungen, so dass es Bogenschützen mit Schwerer Rüstung und Zauberer mit Zweihandschwertern geben soll. Fähigkeiten werden wie gewohnt über ein Perk-System für den Charakter zugänglich sein. Fähigkeiten für Werwolf- und Vampirdarsein finden sich auch in TESO wieder. Interaktive Welt lautet das Motto der Entwickler. Die Welt um den Spieler herum reagiert mehr denn je auf seine Taten. Im Video zeigt Zenimax, wie ein vom Spieler vor Werwölfen gerettetes Dorf ihn jedes Mal mit Jubel und Freude begrüßt, wenn er erneut zu Besuch kommt. Auch alle anderen Eingriffe, welche der Spieler auf die Geschichte vornimmt, sollen sich auswirken. Wie sich diese Auswirkung bei allen Spielern individuell umsetzen lässt, erwähnt Zenimax jedoch nicht. MMO-Fans freuen sich über heroische Dungeons, oft auch unter dem Namen "Raid" bekannt, und über die massiven PvP-Elemente, welche TESO bietet. Schlachten um das Herzstück Tamriels, Cyrodiil und den Thron des Kaiserreiches fordern bis zu hunderte Spieler mit Belagerungsgerät zu gleich in die Stadt. Kombiniert mit dem Megaserver-Prinzip wird man wohl zu jeder Zeit auf ein volles Schlachtfeld treffen. Zenimax garantiert: Egal ob Level 10 oder 50, Neueinsteiger oder PvP-Veteran, Spieler sollen sich im PvP in TESO wohl fühlen können. Viele Fragen werden mit dem neuesten Video über TESO beantwortet, doch einige bleiben weiter offen. Firor verspricht jedoch, dass weitere Videos mit mehr Detailtiefe zu den einzelnen Punkten folgen werden. Wir bleiben gespannt. Deutsches Gameplay-Video bei YouTube Elder Scrolls Online im Tamriel-Almanach Diskussion im Forum
The Elder Scrolls steht für viele für eine freie Welt, in der man tun kann, was man will. Keine vorgegebenen Schienen, auf denen man sich bewegen muss und eine offene Welt, die zum Erkunden einlädt. Wird der Online-Ableger dieser Tradition gerecht werden? Hinweis: Dieser Artikel beschäftigt sich mit der Welt und deren Beeinflussung durch den Spieler. Artikel über die Spieler-Spieler-Interaktion und das Kampfsystem wurden bereits veröffentlicht. In der Tat schafft es TES Online, sich großteils in eine Linie mit seinen Vorgängern zu stellen. Da es keine Questhubs gibt (also Orte, an denen sehr viele Quests zentriert sind, wie bei klassischen MMOs die Städte und Dörfer), muss man Quests aktiv suchen und wird so dazu motiviert, auf eigene Faust die Welt zu erkunden. Hier gilt das Prinzip: Was man sieht kann man auch erreichen. Der aus Skyrim und Oblivion bekannte Kompass weißt auf interessante Orte hin, deren Erkundung sich auch ohne passende Quest lohnt; oft startet die Quest einfach beim Betreten des Dungeons oder ab einem bestimmten Fortschritt, so dass man nicht in seinem Forschungsdrang zurückgehalten wird. Questgebende NPCs werden von einem goldenen Schimmer umrahmt um sie besser sichtbar zu machen. Hat man die Quest nach einem vertontem Dialog ähnlich denen in Skyrim und Oblivion angenommen, erscheint auf dem Kompass ein kleiner Questmarker. Eine Übersicht aller aktiven Quests gibt es natürlich auch und wird bei Bedarf in einem eigenen Fenster angezeigt, um das HUD möglichst minimalistisch zu halten. Dieses beschränkt sich auch sonst auf ein Chatfenster und die insgesamt acht Fähigkeitenslots. Anzeigen für Leben, Ausdauer und Magicka werden wie bei Skyrim nur bei Bedarf eingeblendet. In dieser Hinsicht lautet das Motto des Entwicklerteams: "Play the game, not the UI" In den Quests gibt es oft Entscheidungen, deren Folgen den späteren Spielverlauf und die Welt an sich beeinflussen. Man fragt sich nun natürlich, wie das möglich sein kann, wo doch nicht alle Spieler in einem Gebiet dieselben Entscheidungen getroffen haben. Die Antwort darauf liefert Phasing, ein System, bei dem die Spieler dynamisch in passende Weltinstanzen verteilt werden. So gut dieses System zwar für den Singleplayer ähnlichen Aspekt sein mag, birgt es doch Tücken für Leute, die das Spiel gerne mit Freunden zusammen spielen möchten. Da man nur den Status der "eigenen" NPCs und Objekte sieht, muss man sich ständig mit seinen Gefährten absprechen, ob dieser nun das Questobjekt zu Person A oder Person B bringt um nicht im späteren Verlauf in unterschiedliche Phasen des selbe Areals geworfen zu werden. Einige Beispiele dazu in den folgenden Abschnitten. Der Rest des Artikels enthält Informationen über relativ frühe Quests des Ebenherz-Pakts. Weiterlesen auf eigene Gefahr. +++ SPOILER WARNUNG +++ Die Startinsel Bleakrock Isle wird nach kurzer Zeit von einem Schiff des Dolchsturz-Bündnisses überfallen. Als Spieler hat man nun die Möglichkeit entweder die Dorfbewohner während der Evakuierung zu retten oder eingekesselten Truppen zu Hilfe zu kommen. Je nach Entscheidung wird die gerettete Gruppe im späteren Spielverlauf wieder auftauchen. Auch viele kleine Quests sind gephased. Die Leute von tentonhammer kritisiert eine Stelle in einem Dungeon stellvertretend für mehrere ähnliche Situationen: Sein Kollege musste ihn fragen, ob er einer bestimmten Frau nun geholfen habe oder nicht. Denn das entsprechende visuelle Feedback (Ihr Hund und ihr Mann sind neben ihr) bekommt nur der Spieler, für den es bestimmt ist. Alle anderen Spieler, auch wenn sie direkt daneben stehen, sehen den Urzustand, bis sie die Aktion selbst durchführen. Das kann zu einiger Verwirrung führen. Und zum Schluss noch ein Beispiel, wie der Erkundungsdrang des Spielers bestärkt werden soll: Auf Bleakrock Isle gibt es insgesamt 15 vermisste Dorfbewohner. Viele von ihnen findet man nur, wenn man Quests abschließt, die man irgendwo in den Weiten der Insel erhält, meist jedoch nicht im Dorf selbst. Um das Dorf vor der Evakuierung wieder zu vervollständigen, bleibt gar nichts anderes übrig, als die Insel auf eigene Faust zu erkunden. TamrielFoundry TenTonHammer Diskussion im Forum

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