Zorn der Morgendämmerung (engl. Dawn's Wrath) ist eine der speziellen Fertigkeitsarten der Klasse Templer aus The Elder Scrolls Online.

Ultimative Fähigkeiten

Der Templer kann folgende ultimative Fähigkeiten erlernen:

Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Wirkdauer Schaden Effekt Kosten Ab Rang
Nova (ESO)
Nova
Sofort Bodenziel 28 Meter / -- 8 Sekunden 1555 Schaden pro Sekunde (Magie)
  • Verursachter Schaden der Feinde um 30% verringert
  • Supernova-Synergie verursacht 3607 Magieschaden und betäubt Feinde um 2,5 Sekunden
250 Ultimative Kraft 12
Solares Gefängnis (ESO)
Solares Gefängnis
Ultimative Kraft
Solare Störung (ESO)
Solare Störung
Ultimative Kraft

Aktive Fähigkeiten

Der Templer kann folgende aktive Fähigkeiten erlernen:

Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Schaden Effekt Kosten Ab Rang
Sonnenfeuer (ESO)
Sonnenfeuer
Sofort Feind 28 Meter / -- 1867 (Flamme), innerhalb von 5 Sekunden 1746 (Flamme)
  • Lauftempo wird um 40% verringert
  • Prophetie erhöht sich: Chance auf kritischer Zaubertreffer um 2191 erhöht
2700 Magicka 1
Fluch der Vampire (ESO)
Fluch der Vampire
Magicka
Reflektierendes Licht (ESO)
Reflektierendes Licht
Magicka
Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Schaden Effekt Kosten Ab Rang
Sonneneruption (ESO)
Sonneneruption
1,1 Sekunden Feind 28 Meter / -- 5370 (Magie)
  • Löst Bemächtigen aus: Schaden des nächsten Angriffs um 20% erhöht
3240 Magicka 4
Dunkles Aufleuchten (ESO)
Dunkles Aufleuchten
Magicka
Solarer Ausbruch (ESO)
Solarer Ausbruch
Magicka
Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Wirkdauer Schaden Effekt Kosten Ab Rang
Rückwirkung (ESO)
Rückwirkung
Sofort Feind 28 Meter / -- 6 Sekunden 1555 (Magie)
  • Kopiert den gesamten erlittenen Schaden des Feindes für 6 Sekunden und entlädt 17% dessen als Magieschaden
  • Maximaler kopierter Schaden ist 8986
1890 Magicka 20
Reinigendes Licht
Reinigendes Licht
Magicka
Macht des Lichts (ESO)
Macht des Lichts
Magicka
Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Wirkdauer Schaden Effekt Kosten Ab Rang
Eklipse (ESO)
Eklipse
Sofort Feind 25 Meter / 5 Meter 5 Sekunden --
  • Während der Wirkdauer werden alle Projektile des Feindes auf ihn zurückgeworfen
  • Am Ende der Wirkdauer erleiden der Feind sowie nahe Gegner 1790 Magieschaden
4590 Magicka 30
Totale Verfinsterung
Totale Verfinsterung
Magicka
Instabiles Zentrum (ESO)
Instabiles Zentrum
Magicka
Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Schaden Effekt Kosten Ab Rang
Strahlende Zerstörung (ESO)
Strahlende Zerstörung
2,9 Sekunden Feind 28 Meter / -- 5288 (Magie)
  • Verursacht 330% mehr Schaden an Zielen mit weniger als 50% Leben
4590 Magicka 42
Strahlender Ruhm
Strahlender Ruhm
Magicka
Strahlende Unterdrückung (ESO)
Strahlende Unterdrückung
Magicka

Passive Fähigkeiten

Es können folgende passive Fähigkeiten erlernt werden:

Name Stufe Effekt Ab Rang
Beständige Strahlen (ESO)
beständige Strahlen
1
  • Erhöht die Wirkdauer von Sonnenfeuer, Eklipse und Nova um 15%
8
2
Name Stufe Effekt Ab Rang
Prisma (ESO)
Prisma
1
  • Bei Fähigkeiten des Zorns der Morgenröte: Erhaltet 2 ultimative Kraft
  • Effekt kann einmal alle 6 Sekunden auftreten
14
2
Name Stufe Effekt Ab Rang
Erleuchten (ESO)
Erleuchten
1
  • Bei Fähigkeiten des Zorns der Morgenröte: Zaubernde und Gruppe erhalten 10 Sekunden lang Kleinere Zauberei, was Magieschaden um 5% erhöht
22
2
Name Stufe Effekt Ab Rang
Wiederherstellender Geist (ESO)
Wiederherstellender Geist
1
  • Verringert Fähigkeitskosten, die Magicka, Ausdauer oder ultimative Kraft betreffen, um 2%
39
2


Fertigkeiten in Elder Scrolls Online
Klasse Drachenritter: Verzehrende Flamme · Drakonische Macht · Irdenes Herz
Hüter: Grünes Gleichgewicht · Tiergefährten · Winterskälte
Nachtklinge: Attentat · Schatten · Absaugen
Nekromant: Grabesfürst · Knochentyrann · Lebender Tod
Templer: Aedrischer Speer · Zorn der Morgendämmerung · Wiederherstellendes Licht
Zauberer: Dunkle Magie · Daedrische Beschwörung · Sturmruf
Waffe Zweihänder · Einhand mit Schild · Beidhändig · Bogen · Zerstörungsstab · Wiederherstellungsstab
Rüstung Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Schwere Rüstung
Offene Welt Ausgrabung · Lug und Trug · Seelenmagie · Spähen · Vampirismus · Werwolf
Gilde Diebesgilde · Dunkle Bruderschaft · Kriegergilde · Magiergilde · Psijik-Orden · Unerschrockenen
Allianzkrieg Sturmangriff · Unterstützung
Volk Aldmerische Abstammung · Kaiserliches Blut · Kind der Bucht · Kind der Hist · Sohn der Himmel · Sohn des Waldes · Stammeskind · Teil des Ja-Kha'jay · Veloths Schüler · Wüstenseele
Handwerk Alchemie · Schmiedekunst · Schmuckhandwerk · Schneiderei · Schreinerei · Versorgen · Verzaubern
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