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Ich glaubs nicht, ich gucke jeden Tag hier rein, aber den Releasethread habe ich nicht gesehen. Egal, jetzt schon. Drei, zwei, eins, meins:lol:
Mal ehrlich, Verganon, du selbst solltest auch mit deiner Mod zufrieden sein, auch wenn du in die Gamebrange willst. Man sollte auf seine Arbeit Stolz sein, damit man das Lob anderer richtig zu würdigen weiß, vor allem bei doch schon so recht viel Arbeit, wie du hier geleistet hast.
Also, abgesehen davon, dass es mich stört, wenn meine Ausrüstung verschwindet(hab schließlich lange genug dafür gespielt), sind mir folgende Dinge aufgefallen:
- weiße Linien zwischen den einzelnen Raumteilen->nicht nah genug beieinander?
[*]starkes ruckeln->evtl. mehrere Skripte, die dauernd laufen?
[/LIST]
[*]tote Zombies(2 Stück, gleich am Anfang), die vom Himmel fallen
[/LIST]
[*]für mich fehlt die Motivation, meine Ausrüstung wieder zu holen
[/LIST]
[*]warum ist meine Ausrüstung überhaupt weg?
[/LIST]
Kadian schrieb:n kleinen...bug, den ich gefunden habe - um genau zu sein isser nichmal klein und extrem ärgerlich.
Also, ich hab den Mod soweit fertig - alle schlüssel gefunden, schatzkammer geplündert, Magier-Imitat besiegt, hab auch meine Ausrüstung wieder. Wennsch nun durch das Tor nach draußen gehe, verschwindet das tor in Tamriel wie geplant.
Nun zu dem Bug: Wenn ich zur Kaiserstadt reise, taucht plötzlich diese meldung vonwegen "ich habe die stadt verlassen, kann immernoch nich zaubern" etc. bla bla^^' außerdem sin sämtliche Sachen wieder weg. Da das Tor in Tamriel auch schon weg ist, kannsch auch schlecht meine Sachen noma holen.
Ok, wenn Du mit dem Raster gearbeitet hast, sollte es eigentlich stimmen, also nicht dein Fehler.ich hab, natürlich, mit dem raster gearbeitet, trotzdem kommen sie vor, frag ich micht wieso, aber irgentwo wirst du IMMER welche finden, auch im orginalspiel.
Das sind regelmäßig 4 Zombies, gleich nach dem Start deines PI. Ich hab mir ja gedacht, dass das nicht gewollt war. Ich fand es auch eher lustig als störend. Warscheinlich lädt die Oblivion einfach an eine Stelle(warum auch immer), an der sie nur fallen können, da ist nämlich nur Himmel.wieso fallen die vom himmel? das hab ich ja ehrlich gesagt nochnie gesehen. es liegen überall welche rum aber wo regnet es zombies? die sitzen bei mir alle eigentlich recht fest. (das hab ich per run havok bei jedem zombie persönlich gesehen, sonst würden sie ja nicht da liegen... und ingame tun sies auch)
Ne, liegt allerdings daran, dass ich in letzter Zeit mehrere solche PIs gespielt hab. Die Idee, der Ausrüstung nachzurennen, wird dann halt langweilig, da kannst Du und dein PI aber nichts dafür. Das heruntergekommene Dorf, die düsteren Häuser und die ganzen Untoten fand ich genial.ich denke du hast was dagegen das sie weg ist und willst sie wieder? ist das nicht motivation genug? die eigene da lassen kann ich bei dem Mod nicht, durch die vielen Ausrüstungs-mods gäbe es dann kein balancing mehr und alle würden sich langweilen. entweder du findest dich damit ab, oder gehst nicht durchs tor. fertig.
Akzeptiert, aber wenn Du entweder am Anfang oder zumnidest am Ende erklären würdest, warum die Ausrüstung verschwindet, dann kann man wenigstens sagen: "Ach so, jetzt kapier ich das. Ist ja geil."siehe Hauptpost. gut das kommt ingame überhauptnicht raus, das hängt aber u.A. davon ab, das ich mehrere Sachen offen gelassen hab, weil ich eigentlich einen 2. Teil erstellen wollte/will. und dazu gehörte auch, das der Dremora (hier) nicht redet... sondern töten will.
...entweder du findest dich damit ab, oder gehst nicht durchs tor. fertig...
Das kann und sollte man anders lösen.ARGH. Ich hasse sowas. Fast jeder Shooter besitzt einen Punkt, an dem der Spieler entwaffnet wird. Wozu zur Hölle poliere ich jede Gewehrgranate auf Höchstglanz, öle jeden Splint der Granaten feinst säuberlich, lege alle Patronen des Snipergewehrs ausgerichtet und ohne Staubkorn in meine Magazine, wenn das Spiel einen doch nur wieder für sparsames umgehen mit Ressourcen bestraft.
Hallo, mal was von mir.
Ständig sagst du das du in die Spielebrange 🙂sick🙂 willst und das es da darum geht die Kunden zufrieden zu stellen. Dann kommt Kritik und ein "Kunde" den du glücklich machen könntest und was kommt von dir?
...entweder du findest dich damit ab, oder gehst nicht durchs tor. fertig...
Finde ich jetzt eher schwach.
Wenn du wirklich am Computer Spiele produzieren willst dann solltest du lernen angemessen mit kritik umzugehen und vll. auch selbst das Internetz zu benutzen um herauszufinden wie solche Wörter geschrieben werden.
Spielern seine Items/waffen/Ausrüstung/whatever wegzunehmen ist einfach nur Murks und ein ziemlich billiges Mittel um balancing herzustellen.
Ich zitiere da mal jemanden aus einem anderen Forum. Da geht es zwar um Shooter (crysis) passt aber auch hier wunderbar.
ARGH. Ich hasse sowas. Fast jeder Shooter besitzt einen Punkt, an dem der Spieler entwaffnet wird. Wozu zur Hölle poliere ich jede Gewehrgranate auf Höchstglanz, öle jeden Splint der Granaten feinst säuberlich, lege alle Patronen des Snipergewehrs ausgerichtet und ohne Staubkorn in meine Magazine, wenn das Spiel einen doch nur wieder für sparsames umgehen mit Ressourcen bestraft.
sach mir wie meister, und ich kanns ausprobieren 😉 und wenn ich jetzt levelscaling höre, bin ich enttäuscht. ab einem bestimmtem Level bringts einfach nixmehr (ich sag nur Vanilla-Oblivion).Das kann und sollte man anders lösen.
Genauso dein Gebettel nach Aufmerksamkeit. Was erwartest du? 'Ne News auf Heise? Soll Bethesda direkt bei dir anfragen ob du nicht für sie arbeiten willst? Wenns hier keine Resonanz gibt, dann ist das eben so. Wirst du als "richtiger" Mitarbeiter auch nicht anders erleben.
Ich finde, dass das Wegnehmen der Dinge nicht einfach nur ein Balancing-Mittel ist, sondern gehörig zur Stimmung beiträgt. Wenn man Oblivion zockt, dann ist man gewohnt, für alle möglichen Fälle entweder einen Gegenstand oder nen passenden Zauber parat zu haben.
Wenn man nun durch das Tor geht, ist beides weg. Man steht auf einmal nackt in einer düsteren Gegend und kann nicht mehr Zaubern und das Selbstbewusstein des Helden schrumpft erstmal gewaltig. Man hat keine Ahnung, was da hinter der nächsten Ecke lauert. Man muss auf der Hut sein, da jeder Schaden, den man nimmt nicht einfach wieder kuriert werden kann.
Ich sehe das also primär als Stilmittel, welches in einem Horrormod durchaus seine Berechtigung hat.
naja es gäbe eine lösung.. aber ob man es machen kann weiß ich nich.. man könnte alle gegner immnun gegen die eigenen waffen machen und nur spezielle waffen die man finden kann richten schaden an.. dann beim ersten monster gibts erstmal nen schock.. ****.. warum stirbt der nich.. :lol: