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Da haben wir diesen:
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=5256 oder
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=15688 oder
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=8961 oder
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=14942 oder
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=8295 und
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=8422 und auch
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=9418 aber auch
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=26803
Jetzt mal im Ernst: Ist das so schwer auf TesNexus selbst zu suchen?:roll:
Generell teilen sich alle Rassen einen Körper, d. h. wenn du die Khajiits muskulöser machen möchtest, werden automatisch auch die anderen Rassen muskulöser. Es gibt aber Mods, mit denen man den Körper eines NPCs (und auch des Spielers) im Spiel austauschen kann, so dass dieser NPC z. B. muskulöser als die anderen NPCs ist. Das wären z. B. Set Body and Set Body Self oder Different Body Shapes.
Du hast den Ordner "textures" von Slofs Khajiit Retexture nach Bethesda Softworks\Oblivion\Data gepackt? Die Mod ersetzt nur die Texturen. Es kann sein, dass die Archive Invalidation ein bisschen herumspinnt, so dass die Texturen der Rassen nicht aktualisiert werden. Fehler in der Archiv Invalidation können durch die Bsa-Alteration-Funktion des Oblivion Mod Managers behoben werden (lese dazu den oben verlinkten Artikel zu Archive Invalidation).
Darklady meint wohl, dass du in dem Oblivion Modmanager unter dem Punkt Utilities und dort bei ArchiveInvalidation diese auf BSA Alteration setzen sollst.
Ich verwende diese Methode auch und habe damit bisher nie Ärger gehabt
Und wenn ich das auf BSA Alteration gesetzt hab den Mod ganz normal installieren ??
Und danache wieder zurück stellen ?