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Anmerkung: Diese Funktion ist in einigen Browsern möglicherweise nicht verfügbar.
Scriptname DisableEnableFlipFlopLinkRef extends ObjectReference
{
- This script enables by first activation and disables by second activation linked ref (FlipFlop-Switch)
- This script fires always by activation
- Delay and Fade optional
}
bool Property Fade = FALSE auto
{
Fade in/out when enabled/disabled? (DEFAULT = FALSE)
}
float Property Delay = 0.0 auto
{
Delay before Enable/Disable (DEFAULT = 0.0)
}
ObjectReference myLinkedRef
Event onActivate(ObjectReference akActor)
myLinkedRef = GetLinkedRef() as ObjectReference
utility.Wait(Delay)
if (myLinkedRef.IsEnabled())
myLinkedRef.disable(Fade)
else
myLinkedRef.enable(Fade)
endif
endEvent
Kann mir einer helfen, ich habe bei einem pi einen Eimer "bucket02b" verwendet und möchte, dass man diesen nicht als gegenstand aufheben kann, sondern als Objekt sieht ohne mit ihm zu interargieren und ohne dass sich der Eimer bewegt.
Gibt es dazu ein script?
Muss man dafür nicht einfach den Eimer unter Statics einordnen? Also im ObjectWindow unter Static rechtsklick --> New --> Mesh des Eimers, Name, ... und fertig?
das problem ist, der computer findet keine .nif dateien. und das ck auch nicht
....
Scriptname DRWEffectsControllerScript extends ObjectReference
....Code:Book Property MySelf Auto ... Message Property DRWEffectsMsgDof Auto ... Function ReadMySelf(bool fromWorld) int dofLevel = DRWEffectsDofLevel.GetValueInt() [B] int dofSelection = DRWEffectsMsgDof.Show(dofLevel + 1)[/B] if(dofSelection == 0) ; Return elseif (dofSelection == 1) ; Effekt deaktivieren ... EndFunction ... Event OnEquipped(Actor reader) if (reader != Game.GetPlayer()) return endif Utility.WaitMenuMode(2.0) ReadMySelf(false) EndEvent Event OnActivate(ObjectReference reader) if (reader != Game.GetPlayer() || IsActivationBlocked()) return endif Utility.WaitMenuMode(2.0) ReadMySelf(true) EndEvent
Message Property DRWEffectsMsgMain Auto
Function MenuMain()
int selected = DRWEffectsMsgMain.Show(EffectQuest.EffectsEnabled)
Event OnEquipped(Actor reader)
MenuMain()
EndEvent
ImageSpaceModifier[] Property DRWFxSaturation Auto
ImageSpaceModifier[] Property DRWFxBrightness Auto
ImageSpaceModifier[] Property DRWFxContrast Auto
ImageSpaceModifier[] Property DRWFxColor Auto
ImageSpaceModifier[] Property DRWFxDof Auto
ImageSpaceModifier[] Property DRWFxBloom Auto
Scriptname MR_transport_Nereleft extends ObjectReference
Message Property MR_Nereleft Auto
objectReference property MR_TransMarkerREF auto
Event OnEquipped(Actor akActor)
int choice = MR_Nereleft.Show()
if (choice == 0)
; nichts
elseif (choice == 1)
; akActor.moveto(MR_TransMarkerREF)
; utility.wait(2.5)
game.getPlayer().moveTo(MR_TransMarkerREF)
else
; nichts
endif
endevent