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Also das Modell des Brustpanzers und alles was dazu gehört (Beine, Umhang) hat etwa 19.000 Polygone. Die Polygonzahl für eine volle Ausrüstung mit dem Brustpanzer wird sich auf etwas unter 30.000 aufsummieren. Zum Vergleich, eine volle Skyrimrüstung kommt nur selten über die 10.000, üblich sind glaube ich etwa 8.000. Dazu kommen noch hohe Texturgrößen wie 3072x3072 für den Brustpanzer (ohne Umhang, ohne Beine). Ich versuche zwar eine so weit es möglich ist effiziente Rüstung zu erstellen, ziehe aber die Qualität eindeutig vor. Solange aber niemand auf die Idee kommt eine ganze Armee damit ausgerüstet aufzustellen, sollte es keine Performance Probleme geben.Die Rüstung gefällt mir ziemlich gut. =) Wie viele Polygone hat die circa? xD
ja aber Skyrim Redone hat ja neue Rüstungs-Waffenwerte bekommen, deshalb ja die Patches für manche Mods. wollte nur mal auf Nummer sicher gehen 😉Warum solltest du die Mod nicht benutzen können? Sie ändert doch nichts am Perksystem.
@Numenorean Ich versuche die Rüstung schon so detailgetreu und genau wie möglich zu machen. Manchmal geht es aus technischen Gründen aber nicht, manchmal stelle ich erst im Nachhinein fest, dass es in der Vorlage anders ist und es zu ändern wäre zu viel Arbeit oder aber es fällt mir gar nicht auf. Das mit dem Blau vs. Schwarz fällt da tatsächlich unter ersteres: Ein richtiges Schwarz als Textur kriegt man nur schlecht hin und wenn dann noch Farbverfälschungen aufgrund von Texturkompression auftreten (am schlimmsten bei Schattierungen) kann man es zumindest in Skyrim gleich in die Tonne kloppen, da habe ich schon ganz schlechte Erfahrungen gemacht. Ich erinnere mich da an ein Kleidungsstück, welches wirklich schwarz sein sollte. Ingame sah es dann aber aus, als ob es grün-rot gefleckt ist >_