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Die Familie Kampfgeborene (auch Kampfeskind) ist eine wohlhabende Nord-Familie aus Weißlauf in Himmelsrand. Zusammen mit den Graumähnen gehören sie zu den ältesten Familien der Stadt und die Geschichte beider…
Die Familie Graumähne ist eine ärmliche Nord-Familie aus Himmelsrand, die hauptsächlich im zentral gelegenen Weißlauf lebt. Ihre Geschichte ist eng mit der Familie der Kampfgeborenen verknüpft.
Mit einer Schmelzhütte kann ein Schmied verschiedene Erze oder andere Materialien wie z. B. Dwemermetall einschmelzen, um daraus Barren herzustellen. Um einen Barren herstellen zu können, benötigt ein Schmied…
Ein Arkaner Verzauberer ist ein Magiewerkzeug, welches dazu verwendet wird, magische Effekte auf Waffen, Rüstungen und Gegenstände wie beispielweise Schmuck, zu wirken. Umgekehrt können solche Gegenstände zerstört…
Die Fertigkeit Redekunst beeinflusst die Wortgewandtheit und das Handelsgeschick einer Person. Personen, die gut in dieser Fertigkeit ausgebildet sind, können hervorragend feilschen und somit bessere Preise bei…
Die Fähigkeit Schlossknacken bestimmt die Erfolgschancen beim Öffnen von Schlössern mithilfe von Dietrichen. Diese Fertigkeit ist vor allem für Diebe wichtig, die sich für den Inhalt von verschlossenen Truhen…
Zweihändig ist eine Fertigkeit, die es ermöglicht die Anwendung von Zweihandwaffen zu verbessern. Kämpfe mit zwei Einhandwaffen beeinflussen diese Fertigkeit nicht, da sie zu der Fertigkeit Einhändig zählen. Durch…