Battlespire Battlespire Deutsch – Eine deutsche Lokalisierung für An Elder Scrolls Legend: Battlespire

Deepfighter

Almanach-Moderator
Teammitglied
Hallo zusammen,

nach Daggerfall Deutsch und Arena Deutsch widme ich mich mit An Elder Scrolls Legend: Battlespire nun einem weiteren Klassiker aus den frühen Jahren der Elder-Scrolls-Reihe.

Das 1997 erschienene Action-Rollenspiel nimmt innerhalb der Reihe eine besondere Stellung ein. Etwas in Vergessenheit geraten, zwischen Daggerfall und Morrowind spielend, erwartet die Spieler statt einer offenen Spielwelt eine Reise durch den von Daedra überfallenen Schlachtenturm und verschiedene Reiche des Vergessens. Dabei bietet das Spiel zahlreiche (außergewöhnliche) Dialoge, ungewöhnliche Charaktere, Bücher und Schriftstücke, die in Ihrer Gesamtheit bislang nur auf Englisch verfügbar sind. Doch gerade diese Dialoge machen Battlespire aus meiner Sicht besonders interessant, da das Spiel eine erstaunliche Menge an Hintergrundwissen über die Daedra, ihre Hierarchien und die verschiedenen Reiche des Vergessens bereithält, inklusive etwas foreshadowing von The Elder Scrolls IV: Oblivion. ;-)

Was ist geplant?​

Ziel ist eine möglichst vollständige deutsche Lokalisierung von Battlespire. Dazu gehören insbesondere:
  • Sämtliche Dialoge und Antwortmöglichkeiten
  • Bücher, Schriftstücke, Inschriften und Rätsel
  • Gegenstands-, Zauber- und andere Spielbeschreibungen
  • Oberflächentexte, Hinweise und Menüs
  • Die Vereinheitlichung der Begrifflichkeiten mit Arena, Daggerfall und den späteren Elder-Scrolls-Spielen
Bei der Lokalisation verfolge ich grundsätzlich denselben Ansatz wie schon bei Arena und Daggerfall: möglichst nahe am englischen Original bleiben, ohne dabei ein unnatürliches Deutsch zu erzeugen. Gleichzeitig möchte ich die Eigenheiten der verschiedenen Figuren erhalten. Ein hochgebildeter kaiserlicher Kampfmagier soll sich schließlich anders ausdrücken als ein gröhlender Clannfear oder ein hinterlistiger Daedra. Auch der Humor, die teilweise ungewöhnlichen Formulierungen und die sprachlichen Eigenheiten des Originals sollen möglichst unverfälscht erhalten bleiben, auch wenn das nicht immer möglich ist um den inhaltlichen Ausdruck zu bewahren, daher auch eine Lokalisierung statt Übersetzung. Zusätzliche Inhalte oder freie Interpretationen möchte ich ausdrücklich vermeiden.

Ein weiterer wichtiger Punkt ist die einheitliche Terminologie. Hierfür nutze ich unser bestehendes Übersetzungskompendium sowie meine eigenen Begriffsreferenzen aus Arena und Daggerfall. Für Battlespire entsteht außerdem eine eigene Begriffsreferenz, die später mit diesen abgeglichen und zusammengeführt werden kann und dann auch in unserer Gesamtreferenz eingebaut wird.

Wie weit ist das Projekt?​

Die erste große Herausforderung bestand darin, überhaupt an sämtliche übersetzungsrelevanten Texte zu gelangen. Battlespire speichert diese nämlich in unterschiedlichen Dateien und Ressourcen. Ein großer Teil der Dialoge, Bücher und anderer Inhalte befindet sich in der TXT.BSA, während weitere Spieltexte beispielsweise in der TEXT.RSC hinterlegt sind. Dank meiner Arbeit an Daggerfall sind mir diese Dateiformate aber bekannt, sodass ich diese inzwischen extrahieren konnte und in eine thematisch gegliederte Arbeitsgrundlage überführen konnte. Dabei wurden auch bereits vorhandene Fan-Korrekturen des englischen Textes berücksichtigt. Änderungen, die über einfache Fehlerkorrekturen hinausgehen, werden von mir gesondert dokumentiert.

Ein größerer Teil der Dialoge und Systemtexte liegt seit dem Wochenende inzwischen in einer ersten deutschen Arbeitsfassung vor. Diese muss natürlich noch vollständig durchgesehen, sprachlich vereinheitlicht und im Spiel getestet werden, aber es ist ein guter Anfang. Gelegen kommt mir, dass ich diesmal auf keine Variablen achten muss, sondern das Spiel und die Dialoge recht "straight-forward" sind. Das macht Riesenspaß und die Lokalisierung deutlich entspannter und daher auch schneller.

Funktionalität im Spiel​

Es ist mir inzwischen gelungen, die bearbeiteten Texte wieder in eine funktionierende TXT.BSA zurückzuschreiben und die deutschen Dialoge direkt im Originalspiel aufzurufen. Erste Tests mit verschiedenen Daedra-Dialogen waren erfolgreich. Die deutschen Texte werden angezeigt, Antwortmöglichkeiten lassen sich auswählen und die Gesprächsstruktur funktioniert weiterhin.

Ein weiteres Problem waren zunächst die deutschen Sonderzeichen. Obwohl die ursprünglichen Schriftdateien teilweise bereits Umlaut-Glyphen enthalten, scheint die Textausgabe von Battlespire deren direkte Verwendung nicht zu erlauben. Hierfür konnten wir inzwischen eine funktionierende Umgehung finden: Die benötigten deutschen Sonderzeichen werden auf andere Zeichenpositionen gelegt und beim Export entsprechend umgesetzt. Damit lassen sich auch ä, ö, ü, Ä, Ö, Ü und ß im Spiel darstellen (Daggerfall Classic lässt grüßen!).

Die Lösung muss noch verfeinert und umfassender getestet werden, aber grundsätzlich funktioniert sie bereits. Für die grafischen Elemente, beispielsweise Menüs und Hilfebildschirme, stehen ebenfalls erste Untersuchungen an. Diese Texte sind zum Teil direkt in den Spielgrafiken enthalten und erfordern daher einen anderen Ansatz als die normalen Dialogdateien. Hier werde ich mich bei einem Koreanischen Kollegen melden, der das irgendwie extrahiert bekommen hat. ^^"

Wie geht es weiter?​

In den kommenden Monaten möchte ich vor allem die eigentliche Lokalisierung fortsetzen, die Terminologie weiter vereinheitlichen und regelmäßig neue Testfassungen im Spiel ausprobieren. Wichtig ist mir dabei, dass das Ergebnis insgesamt zusammenpasst und sich sprachlich wie ein Elder-Scrolls-Spiel aus jener Zeit anfühlt. Eine besondere Herausforderung dürfte dabei die richtige Balance zwischen originalgetreuer Übersetzung, verständlichem Deutsch und der teils sehr eigenwilligen Ausdrucksweise der Charaktere sein. Einen konkreten Veröffentlichungstermin möchte ich deshalb noch nicht nennen. Dafür ist die Arbeit noch zu umfangreich, und insbesondere die technische Umsetzung einzelner Dateien muss von mir noch weiter untersucht werden. Aufgrund der geringeren Textmenge, der zusammenhängenden Texte und vieler technischer Vorarbeit durch Daggerfall, wird es gleichzeitig aber auch nicht zu lange dauern, sollte das Privatleben mitmachen.

Unterstützung und Rückmeldungen​

Erstmal war es mir nur wichtig, das Projekt öffentlich zu machen. Sehr sicher werden spätere Spieltests wichtig sein, um fehlerhafte Darstellungen, abgeschnittene Texte oder Probleme mit bestimmten Dialogverzweigungen aufzuspüren. Ich werde hier gelegentlich über den weiteren Fortschritt berichten und hoffentlich auch den einen oder anderen Screenshot aus der deutschen Fassung zeigen können.

Ich würde mich jedenfalls sehr freuen, wenn sich auf diese Weise nach Daggerfall und Arena, und mit meinem üblichen Qualitätsanspruch, auch Battlespire irgendwann vollständig auf Deutsch erleben lässt.

In diesem Sinne: Auf nach Battlespire – und hinein ins Reich des Vergessens!

Viele Grüße
Deepfighter
 
Übersetzungsreferenz? Referenz in dunklem, ÜBLEN Ort. Bei meinem Schwanz. Willst sehen? Guck?

Whehn! Da Altmeister Ken die Skampen im Original vertont hat, ist diese Übersetzung erst dann gültig, wenn Deepfighter die deutsche Fassung eingesprochen hat. Sonst beißt und kratzt! HNRGH! HNNNRRGH! HNNNRRGH!

Dieser Nutzer beschaut schmachtend jene Schmankerlschenkel und scheut jeden weitren Schwank.

Deepfighter, du bist wirklich nicht aufzuhalten. Es macht fast ein wenig Angst. Wenn die Übersetzung kompatibel mit der GOG-Version ist würde ich als Tester zur Verfügung stehen. Wollte das Spiel ohnehin irgendwann mal anpacken. Wenn nötig reaktiviere ich dafür Discord, gib bei Bedarf Bescheid.
 
HNNNRRGH! Deepfighter soll Skampen sprechen? Skampen wollen NICHT Deepfighter! Skampen wollen ALTMEISTER KEN! WHEHN!

Ich fürchte, wenn ich persönlich sämtliche Skampen einsprechen müsste, wäre das Ergebnis vermutlich erschreckender als Mehrunes Dagon höchstselbst. Und das nicht unbedingt im positiven Sinne.

Tatsächlich habe ich mit dem Gedanken einer deutschen Vertonung schon gespielt. Allerdings müssten wir dafür erst einmal die Sprachdateien entschlüsseln und herausfinden, ob und wie sie sich ersetzen lassen. Eine komplette deutsche Sprachausgabe wäre natürlich ein Traum, aber vorerst bin ich froh, dass die Skampen überhaupt schon auf Deutsch schimpfen können.

Skamp scharrt ungeduldig mit den Klauen. „GENUG GEREDET! Erst Übersetzungsreferenz, dann Schmankerlschenkel! Sonst BEISST UND KRATZT! HNNNRRGH!“

Ich teste selbst mit der GOG-Version. STEAM muss natürlich auch unterstützt werden, aber da sehe ich ebenfalls als gar kein Problem an, dass das nicht funktioniert. So oder so ich gebe hier Bescheid, wenn ich soweit bin. 🙂