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Jein. Kavallerie ist ein machtvolles Instrument, ohne Frage, das vor allem von dem starken Ansturmbonus profitiert (ich lasse Kavallerie nur selten lange im Nahkampf: Anstürmen, wegreiten, anstürmen - das zermürbt die Moral des Feindes). Wichtig ist, dass Kavallerie eine Unterstützungseinheit bleibt und nicht den Hauptteil der Armee ausmachen darf; 2-3 Kavallerieeinheiten genügen in der Regel vollkommen. Der Rest sollte sich aus Infanterie und ein paar Fernkampfeinheiten zusammensetzen. Gerade zu Beginn stellt die Generalskavallerie eine reitende Festung dar, weil sie wirklich stark ist und sich zudem noch selbst regeneriert. Falls du also genügend Familienmitglieder zur Verfügung hast, würde ich eher in schwächere Reiterei investieren. Wenn man, wie geschrieben, in den Ansturm und die "psychologische Kriegsführung" setzt, macht die Schwere der Kavallerie keinen allzu großen Unterschied. Viel größere Sorgen bereitet es den Gegnern, wenn sie eingeschlossen werden. Was zudem noch gegen den Einsatz von übermäßig viel Kavallerie in Medieval II spricht, ist das verkorkste Path Finding von Truppen im Nahkampf. Zu viel Kavallerie auf zu wenig Platz macht einen Ansturm vollends zunichte.Ich bin eher der defensivere Spieler, rechne ja nicht gleich mit ner so aggresiven KI.
Zu den Kavallerieeinheiten:
Ne Zeit lang hab ich nur solche gebaut, als mobile Eingreiftruppe, aber da mein Reich einfach zu groß ist, war das unnütz.
Außerdem bin ich ein Fan von Kavallerie, was meint ihr dazu?? Lohnt sich ne gute Kavallerie???
3. In Vanilla spielt das Handelseinkommen aus Gebäuden keine so große Rolle, was nicht heißen soll, dass du das vernachlässigen solltest. Ungleich mehr Geld bekommst du durch die Einnahme von neuen Gebieten.
Vllt starte ich einfach mal ne neue Kampagne und versuche das zu beherzigen was ihr gesagt habt, aber vorerst versuche ich die jetzige Kampagne durchzubeisen. Immerhin hab ich noch kein Gebiet verloren, aber ich glaub das wird bald der Fall sein.
Zu viel Kavallerie ist also schlecht. Merk ich mir.
- Halte immer Reserven bereit um erschöpfte Einheite auszutauschen, damit sie sich hinter den Linien erholen können.
Jeder hat mit der Zeit seine eigene beste Taktik, die immer der Situation angepasst wird.
Danke vielmals. 🙂
Achja wie geht man am besten in Unterzahl gegen Gegner vor??? Gibts da ne NonPlusUltra-Taktik???
Und sorry wenn ich weiter frage, sind Schießpulvereinheiten gut???
Das hängt wahrscheinlich auch immer stark von der Situation ab.
Wenn man sofort alles einsetzt, kann man den Feind schnell schwächen.
Aber ich habe es auch schon oft erlebt, dass beide Seite gut ausgewogen waren und die Verluste etwa gleichwertig waren. Dem ermüdeten Feind bin ich dann mit einer Einheit in die Flanke gefallen und er ist sofort gerannt. Wenn in so einer Situation einer rennt, rennen alle. Ohne die Taktik hätte die Schlacht ewig gedauert und ich hätte soviele Verluste gemacht, dass ich die Schlacht zwar gewonne hätte, aber eigentlich verloren.
1. Linie Fussvolk, dahinter 2. Linie Reserve Fussvolk, 3. Linie auf Erhöhung wenns geht die Armbrustschützen(wenn keine erhöhung da ist, lass dein Fussvolk zur Seite schwenken nach der aufstellung, das die Schützen schiessen können, wenn Feind fast ran ist Reihen wieder schliessen).