Neues Update heute

So, bitte unterlasst dieses Update.

Auch wenn es mittlerweile die Address Library for SKSE Plugins gibt, funktionieren dennoch kaum SKSE Mods.

Anscheinend hat Bethesda mehr als nur die Versionsnummer geändert, die Mods müssen mit einer neuen Version von CommonLib kompiliert werden.


Kommentar im Adress Libary Kommentaren :

Ja, es gibt einige Änderungen an einigen häufig verwendeten Klassen im Spiel, und wir haben uns entschieden, das Format der Adressbibliothek auf ein neueres umzustellen (wie in „Starfield“ und „Oblivion Remastered“). Zumindest muss „CommonLib“ aktualisiert werden (auf die, soweit ich weiß, alle diese Plugins angewiesen sind) und neu kompiliert werden, sofern sie nicht an die Änderungen an den Klassen angepasst wird.

Nachtrag

Solltet ihr ein Update auf 1.7.X gemacht haben, und Skyrim danach gestartet (Egal ob per Launcher oder SKSE) kann es sein das im Ordner C:\Users\<dein benutzername>\AppData\Local\Skyrim Special Edition\ContentCatalog.txt diese Datei erzeugt wird.

Geht ihr danach wieder auf 1.6.X oder niedriger, kann es sein das Skyrim / SKSE dennoch versucht diese Datei zu lesen, was zu einem Crash nach 5 Sekunden führt.

Die Lösung ist einfach : Einfach die ContentCatalog.txt löschen, danach funktioniert wieder alles wie es soll.
 
Zuletzt bearbeitet:
Da werden noch weitere Patches kommen.🙁
Fängt schon gut an, wie viele Patches und Zeit hatten sie bei FO4 gebraucht? Wir Spieler bleiben wohl nie verschon, leider behindert der Zustand auch die Weiterentwicklung von Mods.

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Nun es geht aber voran.

Es gibt bereits eine neue Common Lib die auch 1.7.99 unterstützt, PapyrusUtil und Engine Fixxes sind in der Mache .. ich denke das es nicht lange dauern wird, bis die gängigen Dinge auf 1.7.99 laufen.

Aber keine Ahnung wie Konsolenspieler das machen ... Skyrim ohne Mods ist ja mal sowas von bähhh..... 🙂

Ausserdem was wäre das Leben ohne unsere 5-6 Bugfixxes bei einem Bethesda Spiel 😛 Und warten wir mal schön auf 1.8 ..wenn alle Mods auf 1.7.99 umgestellt sind 🙂
 
Bei mir ist mit der Version 1.6.1170 Schluss. Mods, die nicht mehr mit dieser Version laufen, kann ich dann eben nicht installieren. Ich habe jetzt 429 tolle Mods und viel mehr brauche ich eh nicht. Was für ein Glück, dass ich vor 4 Wochen begonnen hatte, Skyrim mit Mods zu verschönern. Ich bin gerade noch rechtzeitig fertig geworden bevor das Update kam. Hat perfekt gepasst. ö.ö

Mir tun die Kreatoren leid. Jetzt müssen sie ihre Mods wieder anpassen. Diese Arbeit hätte nicht sein müssen, wenn Bethesda die PC Gamer in Ruhe gelassen hätte.
 
Artmoor hat für Skyrim noch einige undokumentierte Änderungen entdeckt:
  • The Blades Shield has been fixed so its no longer invisible when worn by vampires.
  • Location data for the Plankside district of Riften has been corrected.
  • Two of the large Blackreach mushrooms had their bounds recalculated to fix lighting issues.
  • Numerous navmesh fixes have been made for the Blackreach worldspace.
  • A ceiling tile was deleted in Mouldering Ruins. It was an out of bounds room tile.
  • FemaleHeadDarkElfVampire, FemaleHeadBretonVampire, FemaleHeadImperialVampire, FemaleHeadNordVampire, and FemaleHeadRedguardVampire all had their texture sets change from SkinHeadFemaleOrcVampire to SkinHeadFemaleVampire.
  • Use sound for "Potion of Blood" was changed from the poison sound to the normal potion sound it should have been.
  • All of the game's shader files have been recompiled.
  • The object LOD atlas textures had their mipmaps removed.
 
Nunja. primär müssen die Mods angepasst werden, die eine SKSE DLL verwenden.

Lusterweise kann man 1.7.99 nicht komplett die Schuld daran geben, ein Grossteil davon hat auch der Ersteller von Address Library for SKSE Plugins.
Er hat das System dahingehend geändert, das es sich mehr an Fallout 4 orientiert, was dazu führt, das die DLL alle mit der neuen Common Lib kompiliert werden müssen.
Sobald das passiert ist, funktionieren die Mods wieder.

Ich habe das mal mit Stay At The System Page NG & Widescreen Scale Removed for 1-6-1130 and higher ausprobiert (für mich privat) und nach der Kompilierung funktionieren beide wieder einwandfrei unter 1.7.99.

Auch mein neuer Mod an dem ich derzeit bastle, lies sich ohne Probleme auf 1.7.X übertragen. Kann zwar die Einstellungen im MCM oder SKMF nicht mehr speichern ^^, aber immerhin er läuft. Daher bin ich froher Hoffnung , warte auf 1.8 und erfreue mich an 1.6.1170 😛