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Im Prinzip gibt es das Problem dabei doch gar nicht^^ - Insel heißt schließlich nicht, auf Wald, Berg oder Fels zu verzichten. Der Vorteil bei der Insel ist lediglich, wie wir ja auch bemerkt haben, dass es praktisch keine Konflikte mit anderen Orten gibt. Es könnte auch ein Wüstenlager geben^^
die Idee finde ich gut, aber soweit ich weiß sind die Zwillingsfackeln eine Geheimorganisation und gehören nicht zur Stadtwache, aber das macht nichts.
Eine Idee wäre wenn man Leute beschatten soll das wenn man es schlecht macht entdeckt wird und Gegenmaßnahmen ergriffen werden, wie die Route ändern (heute mal nicht zum Sklavenhändler HQ), oder das sie Nachforschung über einen anstellen. So dass wenn es halbwegs bekannt ist das man mit den Zwillingsfackeln kooperiert sie einem einen Attentäter auf den Hals hetzen.
Zu offensichtliches beobachten: Wiese schleicht der Typ mir jetzt schon 3 Stunden hinterher und das noch nicht einmal gut. Ich habe bereits 5 mal hintereinander die Straßenseite gewechselt und der klebt wie ein zweiter Schatten an. 😱
Verhaftungen sollten in der Nacht stattfinden und die Mitglieder der Zwillingsfackel sollten Masken tragen, die wie die Grasfuchsmaske funktionieren, damit man nicht erkannt wird.
Schön wäre wenn man als Sklavenhändler noch sehr deutlich gegen die Zwillingsfackel handelt, also vll Attentäter auf sie ansetzt oder so.
Stell ich mir ganz cool vor wenn man in einer dunklen Bar oder so einen Attentäter anwirbt
Hallo Xadrea,
ich finde dein Projekt sehr interessant. Deine Entscheidung, alles auf einer Insel abspielen zu lassen, finde ich sehr gut. Da kannst du dich landschaftlich austoben, vielleicht kannst du auch ein Gebirge einbauen und so doch noch ein Berglager errichten, wie hier schon erwähnt wurde.
Ich habe lange Zeit Morrowind gespielt, da gab es eine Mod, die es möglich machte, Sklaven zu kaufen und sie in seine Dienste zu nehmen. Ich habe seinerzeit diese Mod zu meiner Must-have Mod gemacht, weil ich auf diese Weise meine Häuser belebt habe mit Haushälterinnen, Gärtnern, Stallknechten usw. Schade, dass du deine Sklaven in deiner jetzigen Version nicht kaufbar machen wirst, aber vielleicht in einer späteren Version. Meinen Dank und meinen Download hast du jetzt schon.
LG
Arielle 1000
C!!!!!!!!!!!
eindeutig C,
aber wieso kann man als Zwillingsfackel keine Sklaven kaufen, man könnte sie dann ja freilassen.
Xadrea,
starte doch eine Umfrage. Dann hast du Gewissheit, was die Mehrheit sich wünscht. Selbstverständlich solltest du auch dein eigenes Konzept weiterverfolgen.
LG
Arielle 1000
Also wenn du eine Insel machst, dann würde ich eine Bootsverbindung zum Festland in einen kleinen Schmugglerhafen machen. Teleportieren finde ich nicht ganz so orginell 😛
Ich wäre auch für eine Insel mit dem Hauptlager auf einem Berg. Die Sklaven können dann in Verliesen im Inneren des Berges untergebracht sein und ein Unterirdischer Hafen würde das ganze noch abrunden. So ähnlich wie in Gothic 2, wenn man mit diesem Schiff auf diese Insel fährt.
Auf die Screens freu ich mich schon
Also dass mit der Insel bin ich ja immer noch dagegen aber mei...
Willst du die Insel befestigen, du könntest so ne Art Tortuga machen
und was mir grad einfällt der Sklavenverkauf könnte doch auf einem Podest stattfinden, vll sogar in Städten