Geist: Unterschied zwischen den Versionen

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Die meisten [[Waffe]]n können ihnen nichts abziehen, dafür sind sie sehr anfällig gegen [[Zauber]]. Besiegte Geister hinterlassen [[Ektoplasma]].
Die meisten [[Waffe]]n können ihnen nichts abziehen, dafür sind sie sehr anfällig gegen [[Zauber]]. Besiegte Geister hinterlassen [[Ektoplasma]].
==Arten==
===Geist===
===Uralter Geist===
===Ahnenwächter===
===Dunkler Brütling===
===Geist im Haus Benirus===
===Heiliges Gespenst<ref name="Fußnote1">Obwohl es Gespenst heißt ist es im Oblivion CS als Geist eingestuft.</ref>===
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==Anmerkungen==
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Version vom 8. Januar 2009, 13:18 Uhr

Datei:Geist.jpg
Geist aus Cyrodiil

Der Geist war einst ein Mensch, aber nun wandern sie ohne Plan sinnlos umher. Sie existieren nur als Geistgestalten und können Zauberern Magiepunkte entziehen. Geister sind ebenfalls schwer zu schlagen, denn in den dunklen Ecken der Dungeons sind sie unsichtbar. Geister haben ebenfalls die Fähigkeit unsichtbare Kreaturen zu sehen. Im Grunde sind sie nur für magiebegabte Zauberer gefährlich, Krieger dürften mit ihnen keine Probleme haben.

Die meisten Waffen können ihnen nichts abziehen, dafür sind sie sehr anfällig gegen Zauber. Besiegte Geister hinterlassen Ektoplasma.

Arten

Geist

Uralter Geist

Ahnenwächter

Dunkler Brütling

Geist im Haus Benirus

Heiliges Gespenst[1]

Uraltes heiliges Gespenst[1]

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Obwohl es Gespenst heißt ist es im Oblivion CS als Geist eingestuft.