Geist: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Tamriel-Almanach
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
[[Bild:Arena - Geist.JPG|thumb|Geist in [[The Elder Scrolls I: Arena]]]]
[[Bild:Arena - Geist.gif|thumb|Geist in [[The Elder Scrolls I: Arena]]]]
Der '''Geist''' (engl. '''Ghost''') ist eine [[Kreatur]] aus [[The Elder Scrolls I: Arena]]. Sie waren einst [[Mensch]]en, aber nun wandern sie ohne Plan sinnlos umher. Sie existieren nur als Geistgestalten und können [[Zauberer]]n [[Magiepunkte]] entziehen. Geister sind ebenfalls schwer zu schlagen, denn in den Dunklen Ecken der [[Dungeons]] sind sie unsichtbar. Geister haben ebenfalls die [[Fähigkeit]] unsichtbare [[Kreatur]]en zu sehen. Im Grunde sind sie nur für [[magie]]begabte [[Zauberer]] gefährlich, [[Krieger]] dürften mit ihnen keine Probleme haben.
Der '''Geist''' (engl. '''Ghost''') ist eine [[Kreatur]] aus [[The Elder Scrolls I: Arena]]. Sie waren einst [[Mensch]]en, aber nun wandern sie ohne Plan sinnlos umher. Sie existieren nur als Geistgestalten und können [[Zauberer]]n [[Magiepunkte]] entziehen. Geister sind ebenfalls schwer zu schlagen, denn in den Dunklen Ecken der [[Dungeons]] sind sie unsichtbar. Geister haben ebenfalls die [[Fähigkeit]] unsichtbare [[Kreatur]]en zu sehen. Im Grunde sind sie nur für [[magie]]begabte [[Zauberer]] gefährlich, [[Krieger]] dürften mit ihnen keine Probleme haben.



Version vom 22. November 2006, 20:33 Uhr

Datei:Arena - Geist.gif
Geist in The Elder Scrolls I: Arena

Der Geist (engl. Ghost) ist eine Kreatur aus The Elder Scrolls I: Arena. Sie waren einst Menschen, aber nun wandern sie ohne Plan sinnlos umher. Sie existieren nur als Geistgestalten und können Zauberern Magiepunkte entziehen. Geister sind ebenfalls schwer zu schlagen, denn in den Dunklen Ecken der Dungeons sind sie unsichtbar. Geister haben ebenfalls die Fähigkeit unsichtbare Kreaturen zu sehen. Im Grunde sind sie nur für magiebegabte Zauberer gefährlich, Krieger dürften mit ihnen keine Probleme haben.

Besondere Fertigkeiten