Benutzer:Scharesoft/Labor: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Tamriel-Almanach
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 9: Zeile 9:
[[Datei:DAD.jpg]] Test
[[Datei:DAD.jpg]] Test


=Test=
=Errungenschaft nur mit Punkten=
{{Quest (Online)
{{Errungenschaft (Online)
|Name =Testquest
|Name = Kriegswaisen-Wohltäter
|Platzhalter = Ja
|Index = 1668
|Lage =  
|Icon = ESO Icon achievement_newlifefestival_004.png
|Bildunterschrift =
|Belohnung =  
|Auftraggeber1 =
|Punkte = 5
|Ort1 = Vulkhelwacht
|Kategorie = Feiertagsevents
|Zone1 = Auridon
|Unterkategorie = Neujahrsfest
|Questgegenstand1 = Adelsstammbuch
|Questgegenstand2 = Meldeunterlagen
|Questgegenstand3 = Besitzungen und Grundmarkungen
|Questgegenstand4 = Register der Konten und Besitztümer
|Belohnung1 = {{ESO|versiegelte Urne}}
|Belohnung2 = 1198 {{ESO|Erfahrungspunkte|EP}}
|Questgruppe = Hauptgeschichte
|Vorherige =  
|Nächste =  
}}
}}
'''Seelenberaubt in Kalthafen''' ist eine {{ESO|Quest}} der Kategorie {{ESO|Hauptgeschichte}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}.
'''Meisterduellant''' ist eine {{ESO|Errungenschaft}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}.


==Questüberblick==
{{Zitat|Bringt während der Kriegswaisenreise sowohl Zeit als auch Gold auf.}}
#Rüstet ein Schwert aus
#Findet eine Waffe und rüstet Euch damit aus
#Entkommt aus dem Gefängnis
#Kämpft gegen den Skelett-Krieger
#Durchquert weiter die Blutende Schmiede
#Kämpft gegen den Skelett-Schützen
#Sprecht mit Lyris
#Erreicht die Türme der Augen
#Vernichtet den Kalthafen-Wächter
#Erreicht die Zelle des Propheten
#Sprecht mit Cadwell
#Betretet den Unterbau
#Betretet die Zelle des Propheten
#Findet den Propheten
#Deaktiviert das nördliche Schloss
#Deaktiviert das südliche Schloss
#Kehrt zu Lyris zurück und schaut dem Austausch zu
#Sprecht mit dem Propheten
#Betretet den Ankerplatz
#Erreicht den Fuß des Ankerplatzes
#Tötet Skelette
#Besiegt die Skelette
#Bezwingt die Ankerwächter
#Berührt die Himmelsscherbe
#Wartet auf den Propheten
#Nähert Euch dem Portal
#Benutzt den Riss, um nach Tamriel zu entkommen
#Durchsucht die Zelle
#Verlasst die Zelle
#Findet einen Weg aus der Zelle
#Wartet auf Lyris
#Findet einen Weg, um aus Kalthafen zu entkommen
#Erbeutet eine Waffe von dem Dremora
#Folgt Lyris
#Besiegt die Gefängniswache
#Besiegt die Gefängniswachen
#Besiegt Vaekar den Meisterschmied
#Sucht nach der Zelle des Propheten
#Verteidigt Lyris
#Aktiviert das nördliche Ankerschloss
#Aktiviert die Schlösser
#Aktiviert das südliche Ankerschloss
#Wartet auf den Austausch
#Bezwingt das Kind der Knochen


==Questverlauf==
== Kriterien ==
{{Stage|Ich bin in einer Art Gefängniszelle aufgewacht. Ich sollte versuchen, aus ihr herauszukommen.|1}}
* Spendet Gold an den Tempel der Acht
* Beseitigt sich unkontrolliert ausbreitende Wildtiere rund um den Tempel der Acht


{{Stage|Eine Frau namens Lyris hat meine Zelle aufgebrochen, damit ich fliehen kann. Wenn ich überleben will, sollte ich mich lieber bewaffnen.|2}}
[[Kategorie:Charakter-Errungenschaften (Online)]]


{{Stage|Lyris scheint sich in diesem Gefängnis auszukennen. Ich sollte ihr folgen.|3}}
=Errungenschaft mit Farben=
 
{{Errungenschaft (Online)
{{Stage|Wir wurden von einer Gefängniswache angehalten: einem Dremora. Ich muss ihn besiegen, um an ihm vorbeizukommen.|4}}
|Name = Kamerad der Kriegergilde
 
|Index = 1668
{{Stage|Jetzt da die Wache besiegt ist, können Lyris und ich unsere Flucht aus diesem Gefängnis fortsetzen.|5}}
|Icon = ESO Icon achievement_018.png
 
|Belohnung = {{ESO|Farbe}} ''Kriegergildenrot''
{{Stage|Eine weitere Dremorawache hat sich mir in den Weg gestellt. Ich muss ihn und alle anderen besiegen, die sich mir in den Weg stellen.|6}}
|Punkte = 5
 
|Kategorie = Charakter
{{Stage|Wir haben die Wachen besiegt und können jetzt endlich entkommen. Ich sollte Lyris die Führung übernehmen lassen.|7}}
|Unterkategorie = Gilden
 
}}
{{Stage|Eine sonderbare Vision ist uns beiden erschienen: Es war ein Mann, der sich selbst „der Prophet“ nannte. Ich sollte mit Lyris darüber sprechen, wer das war.|8}}
'''Meisterduellant''' ist eine {{ESO|Errungenschaft}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}.
 
{{Stage|Lyris ist auf dem Weg, um den Propheten zu retten, und sie braucht meine Hilfe. Ich sollte ihr folgen.|9}}
 
{{Stage|Ein weiterer Dremora steht uns im Weg, doch dieses Exemplar sieht deutlich imposanter aus. Wir werden ihn wie die anderen besiegen müssen.|10}}
 
{{Stage|Lyris sagt, die Kalthafen-Wächter würden es Molag Bal erlauben, den Wehklagenden Kerker persönlich im Blick zu behalten. Wenn wir aus Kalthafen entkommen wollen, müssen wir ihn blenden, indem wir einen der Wächter vernichten.|11}}
 
{{Stage|Der Wächter ist vernichtet. Wir sollten uns auf den Weg zum Eingang der Zelle des Propheten machen.|12}}
 
{{Stage|Die Tür zur Zelle des Propheten ist verschlossen. Ich sollte nachhorchen, ob Lyris eine Ahnung hat, was wir als Nächstes tun sollten.|13}}
 
{{Stage|Lyris kennt jemanden namens Cadwell, der eine andere Methode kennen könnte, wie man in die Zelle des Propheten hineingelangt. Wir sollten ihn suchen und nachhorchen, was er weiß.|14}}
 
{{Stage|Cadwell hat uns erzählt, es gäbe noch einen anderen Weg in die Zelle des Propheten, doch auf ihm wimmelt es von Fallen und Monstern. Wir sollten den Unterbau betreten.|15}}
 
{{Stage|Im Unterbau herrscht der Gestank des Todes. Wir sollten ihn vorsichtig durchqueren und die Zelle des Propheten betreten.|16}}
 
{{Stage|Wir haben die Zelle betreten. Der Prophet sollte hier irgendwo sein.|17}}
 
{{Stage|Wir haben den Propheten gefunden, doch er wird in einer Art magischem Gefängnis festgehalten. Ich sollte nachfragen, ob Lyris weiß, wie man ihn dort rausholen kann.|18}}
 
{{Stage|Lyris muss mit dem Propheten den Platz tauschen, um ihn zu befreien. Ihre Bemühungen werden zweifelsohne die Aufmerksamkeit weiterer Wachen erregen.|19}}
 
{{Stage|Die Schlösser auf beiden Seiten des Ritualkreises müssen aktiviert werden. Ich sollte nachschauen, ob ich irgendetwas mit ihnen anstellen kann, um das Ritual abzuschließen.|20}}
 
{{Stage|Der Prophet ist frei, aber jetzt ist Lyris in der Zelle gefangen. Ich sollte mit dem Propheten sprechen und herausfinden, was als Nächstes zu tun ist.|21}}
 
{{Stage|Der Prophet kennt einen daedrischen Anker, den wir benutzen können, um nach Tamriel zurückzukehren. Wir sollten diesen Ort verlassen.|22}}
 
{{Stage|Wir sind am Dunklen Anker angekommen. Der Prophet und ich müssen den Fuß des Ankerplatzes erreichen.|23}}
 
{{Stage|Der Prophet und ich müssen uns bis zum Fuß des Ankerplatzes an den Wächtern vorbeikämpfen, wenn wir entkommen wollen.|24}}
 
{{Stage|Molag Bal ist erschienen und hat am Fuß des Ankerplatzes einen weiteren Wächter beschworen. Wir müssen ihn besiegen, wenn wir aus Kalthafen entkommen wollen.|25}}
 
{{Stage|Wir haben es zum Ankerplatz geschafft. Ich sollte mit dem Propheten sprechen.|26}}
 
{{Stage|Der Prophet meinte, wir bräuchten eine Himmelsscherbe, damit wir nach Tamriel zurückkehren und meine stoffliche Form auf Nirn einstimmen können. Ich sollte diese Himmelsscherbe berühren.|27}}
 
{{Stage|Der Prophet hat damit begonnen, etwas zu beschwören, um uns zu dem Portal über uns zu bringen. Ich sollte darauf warten, dass er den Zauber beendet.|28}}
 
{{Stage|Der Zauber ist vollendet! Ich sollte mich auf den Weg zum Portal machen.|29}}


{{Stage|Der Weg nach Tamriel ist offen! Ich muss durch den Riss gehen, um zu entkommen!|30}}
{{Zitat|Tretet der Kriegergilde bei.}}


{{Stage|Ich bin durch den Riss an einen mir unbekannten Ort gelangt. Der Prophet ist in der Nähe, aber seine Gestalt wirkt verschwommen und durchscheinend. Ich sollte mit ihm sprechen.|31}}
== Kriterien ==
* Kamerad der Kriegergilde


{{Stage|Ich bin an einem mir unbekannten Ort aufgetaucht. Der Prophet ist mir als Schemen erschienen: Ich sollte mit ihm sprechen und herausfinden, wo ich als Nächstes hinmuss.|32}}
[[Kategorie:Charakter-Errungenschaften (Online)]]

Version vom 23. März 2018, 17:44 Uhr

Das ist das Labor von Scharesoft, in dem neue etwas komplexere Artikel erstellt werden.

Vorlage:Item/Benutzer/Fischstäbchen

Hier bitte keine Bearbeitungen

Test 1

Datei:DAD.jpg Test

Errungenschaft nur mit Punkten

Kriegswaisen-Wohltäter
Punkte 5
Kategorie FeiertagseventsNeujahrsfest

Meisterduellant ist eine Errungenschaft aus The Elder Scrolls Online.

Bringt während der Kriegswaisenreise sowohl Zeit als auch Gold auf.

Kriterien

  • Spendet Gold an den Tempel der Acht
  • Beseitigt sich unkontrolliert ausbreitende Wildtiere rund um den Tempel der Acht

Errungenschaft mit Farben

Kamerad der Kriegergilde
Punkte 5
Belohnung Farbe Kriegergildenrot
Kategorie CharakterGilden

Meisterduellant ist eine Errungenschaft aus The Elder Scrolls Online.

Tretet der Kriegergilde bei.

Kriterien

  • Kamerad der Kriegergilde