Geist: Unterschied zwischen den Versionen

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Die meisten [[Waffe]]n können ihnen nichts abziehen, dafür sind sie sehr anfällig gegen [[Zauber]]. Besiegte Geister hinterlassen [[Ektoplasma]].
Die meisten [[Waffe]]n können ihnen nichts abziehen, dafür sind sie sehr anfällig gegen [[Zauber]]. Besiegte Geister hinterlassen [[Ektoplasma]].
== Geist eines Seefahrers ==
[[Bild:Geist_eines_Seefahrers.jpg|thumb|Geist eines Seefahrers]]
Díe Geist der Seefahrer hausen in dem [[Schiff]] "[[Die Schlangenerweckung]]". Sie sind der Geist der verstorbenen Crew und suchen das [[Schiff]] heim. Sie tragen als Waffe [[Geschliffener Säbel|geschliffene Säbel]], benutzen [[Schockzauber]] und können ihre Gegner am [[Zauber]]n hindern. Besiegte Geister hinterlassen [[Ektoplasma]].
[[Kategorie:Kreaturen]] [[Kategorie:Untote]]


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Version vom 25. Dezember 2007, 18:46 Uhr

Datei:Geist.jpg
Geist aus Cyrodiil

Der Geist war einst ein Mensch, aber nun wandern sie ohne Plan sinnlos umher. Sie existieren nur als Geistgestalten und können Zauberern Magiepunkte entziehen. Geister sind ebenfalls schwer zu schlagen, denn in den dunklen Ecken der Dungeons sind sie unsichtbar. Geister haben ebenfalls die Fähigkeit unsichtbare Kreaturen zu sehen. Im Grunde sind sie nur für magiebegabte Zauberer gefährlich, Krieger dürften mit ihnen keine Probleme haben.

Die meisten Waffen können ihnen nichts abziehen, dafür sind sie sehr anfällig gegen Zauber. Besiegte Geister hinterlassen Ektoplasma.

Geist eines Seefahrers

Geist eines Seefahrers

Díe Geist der Seefahrer hausen in dem Schiff "Die Schlangenerweckung". Sie sind der Geist der verstorbenen Crew und suchen das Schiff heim. Sie tragen als Waffe geschliffene Säbel, benutzen Schockzauber und können ihre Gegner am Zaubern hindern. Besiegte Geister hinterlassen Ektoplasma.