Akrobatik: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:Akrobatik.jpg|thumb|150px|Akrobatik]]
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Die [[Fähigkeit]] '''Akrobatik''' ermöglicht es höher bzw. weiter zu springen und beim Fallen aus großen Höhen Verletzungen zu vermeiden.
Die [[Fähigkeit]] '''Akrobatik''' ermöglicht es höher bzw. weiter zu springen und beim Fallen aus großen Höhen Verletzungen zu vermeiden.
Außerdem ermöglicht einem die Akrobatik - je nachdem wie gut man mit ihr umgehen kann - die Richtung im Flug zu ändern und im Sprung normale und starke Angriffe auszuführen. Wahre Meister der Akrobatik sollen sich sogar im Sprung von der Wasseroberfläche abstoßen können.
 
==Fertigkeitsboni==
 
===In [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]===
 
Mit steigender [[Fertigkeit]] kann man auch weiter und höher springen. Außerdem erleidet man weniger Fallschaden und ein Sprung zieht weniger [[Ausdauer]] ab.
 
===In [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]===
 
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|'''[[Anfänger (Fertigkeitsstufe)|Anfänger]]'''
|Man kann im Sprung oder Fall nicht angreifen..
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|'''[[Lehrling (Fertigkeitsstufe)|Lehrling]]'''
|Man kann im Sprung oder Fall normale Angriffeausführen, allerdings keine [[Powerangriffe]].
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|Man kann nun [[Blocken]] und dabei in eine Richtung springen, um eine rasche Ausweichrolle zu absolvieren.
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|'''[[Experte (Fertigkeitsstufe)|Experte]]'''
|Ausdauerverlust beim Springen wird um 50% reduziert.
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|'''[[Meister (Fertigkeitsstufe)|Meister]]'''
|Man kann kann mit genauem Timing von der Wasseroberfläche abspringen.
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[[Kategorie:Fertigkeiten]]
[[Kategorie:Fertigkeiten]]

Version vom 7. Januar 2008, 21:59 Uhr

 
Fertigkeiten

Alchemie · Akrobatik · Athletik · Axt · Beschwörung · Blocken · Einhändig · Handelsgeschick · Illusion · Kurzwaffe · Langwaffe · Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Mystik · Ohne Rüstung · Nahkampf · Redekunst · Schleichen · Schwere Rüstung · Schwertkampf · Schütze/Schießkunst · Schlossknacken · Schmiedekunst · Schwimmen · Sicherheit · Speer · Stumpfe Waffe · Taschendiebstahl · Verzauberung · Veränderung · Wiederherstellung · Wortgewandtheit · Zerstörung · Zweihändig

Akrobatik

Die Fähigkeit Akrobatik ermöglicht es höher bzw. weiter zu springen und beim Fallen aus großen Höhen Verletzungen zu vermeiden.

Fertigkeitsboni

In The Elder Scrolls III: Morrowind

Mit steigender Fertigkeit kann man auch weiter und höher springen. Außerdem erleidet man weniger Fallschaden und ein Sprung zieht weniger Ausdauer ab.

In The Elder Scrolls IV: Oblivion

Anfänger Man kann im Sprung oder Fall nicht angreifen..
Lehrling Man kann im Sprung oder Fall normale Angriffeausführen, allerdings keine Powerangriffe.
Geselle Man kann nun Blocken und dabei in eine Richtung springen, um eine rasche Ausweichrolle zu absolvieren.
Experte Ausdauerverlust beim Springen wird um 50% reduziert.
Meister Man kann kann mit genauem Timing von der Wasseroberfläche abspringen.