Daggerfall:Verrat einer Nachtklinge: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine vollkommen geradlinige Quest: ihr spürt euren Gegner in dem bezeichneten Verlies auf und tötet ihn.  
Eine vollkommen geradlinige Quest: ihr spürt euren Gegner in dem bezeichneten Verlies auf und tötet ihn.  
:''Ihr habt [Name der Nachtklinge] die [Nachtklinge] getötet.
:''Ihr habt [Name der Nachtklinge] die [Nachtklinge] getötet.
Mit diesem Wissen reist ihr zu besagtem Verlies, findet und tötet den Assassinen. Ist das bewerkstelligt:
:''Ihr habt [Name des Ziels] getötet. Die Bruderschaft wird zufrieden sein.


==Rückkehr & Belohnung==
==Rückkehr & Belohnung==

Version vom 29. Oktober 2022, 20:30 Uhr

Der folgende Artikel verwendet Texte des inoffiziellen Übersetzungsprojekts Daggerfall Deutsch.
Verrat einer Nachtklinge
ID: B0B00Y01
Auftraggeber Questritter
Orte Unbekannt
Belohnung Unbekannt
Weiterführendes
Questgruppe Ritterorden (Lösung)

Der Ritterorden wurde von einer Nachtklinge verraten. Ihr sollt Vergeltung üben.

Der Auftrag

Der Questritter beschreibt diesen Auftrag:

Wir hatten einen Verräter in [Stadt], eine bösartige [Nachtklinge], die sich gegen unsere Brüder gewandt hat. %pct, unsere Ehre steht auf dem Spiel. Seid das Werkzeug unseres rechtschaffenen Zorns!

Alternativ:

Der Ritterorden wurden von einer perfiden [Nachtklinge] betrogen. Könnt Ihr uns helfen, diesen feigen Schurken aufzuspüren und zu vernichten?

Wenn ihr ablehnt:

Eine unwürdige Antwort. Ich erwarte Besseres.

Wenn ihr annehmnt:

Sehr gut. Der Verräter ist eine [Nachtklinge] namens [Name der Nachtklinge]. Versteckt sich in [Verlies] [Richtungsangabe] von hier. Wenn Ihr in [Zeitangabe] Tagen nicht zurück seid, ist Eure Ehre verwirkt und ein anderer wird Euren Platz einnehmen. Enttäuscht uns nicht, [Spielervorname].

Die Nachtklinge

Eine vollkommen geradlinige Quest: ihr spürt euren Gegner in dem bezeichneten Verlies auf und tötet ihn.

Ihr habt [Name der Nachtklinge] die [Nachtklinge] getötet.

Rückkehr & Belohnung

Ihr kehrt zum Questritter zurück, der eure gute Tat lobt:

Gut gemacht. Ihr habt allen Grund, stolz zu sein.

Wenn ihr vorzeitig zurückkehrt:

Der Verräter ist nicht tot. Versucht nicht, mir etwas anderes weiszumachen.

Gerüchte & Neuigkeiten

Nachdem ihr den Auftrag angenommen habt:

  • Diese [Nachtklinge] rannte nach [Verlies], als wären alle Hunde der Hölle hinter ihr her.
  • Nach dem, was [Name der Nachtklinge] dem Ritterorden angetan hat, kann [Name des Questritters] [Name der Nachtklinge] nicht einfach gehen lassen.

Wenn die Verfolgung gescheitert ist:

  • [Name der Nachtklinge] ist offenbar zäher als [Name des Questritters] dachte. Was für eine Flucht!
  • [Name der Nachtklinge] ist nach Norden gezogen, wie ich hörte, aber die bloße Erinnerung quält den Orden noch immer.

Wenn ihr Erfolg hattet:

  • [Name des Ritterordens] bedeutet, dass sie nicht mit sich spaßen lassen. Das zeigt die Geschichte von [Name der Nachtklinge] einmal mehr.
  • Ich hätte gedacht, dass der Orden bei der Tölpelei von [Name der Nachtklinge] gnädiger sein würde.

Der Auftraggeber erinnert sich bei Erfolg ...

  • Ihr habt Euch in der Sache mit [Name der Nachtklinge] bewiesen. Wie kann ich Euch helfen?

... und bei Versagen:

  • [Stadt] wurde durch die Affäre um [Name der Nachtklinge] beschämt. Was wollt Ihr noch?

Tagebucheintrag

Beginn der Quest:

[Datum:] Die Dunkle Bruderschaft in [Stadt] hat mich auf einen Bruder angesetzt, der bei einem Auftrag gescheitert ist. Ich soll mit einem Spitzel namens [Name des Spitzels] an einem Ort [Gebäude] in [Stadt] reden. Von [Name des Spitzels] werde ich erfahren, wohin [Name des Ziels] geflohen ist.

Nachdem ihr den Spitzel getroffen habt:

[Datum:] Der Ritterorden in [Stadt] befahl mir, eine [Nachtklinge] namens [Name der Nachtklinge] in [Verlies] zu töten. Ich habe [Zeitangabe] Tage Zeit, die Tat zu vollbringen.