Hasphat Antabolis: Unterschied zwischen den Versionen

K (Fußnote entfernt)
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 18: Zeile 18:


In der [[3Ä 427]] gab [[Caius Cosades]] dem [[Nerevarine]] den Auftrag, sich über die [[Geschichte Morrowinds]] zu erkundigen. Dazu riet er ihm, sich zu Hasphat Antabolis zur [[Kriegergilde]] in [[Balmora]] zu begeben, da dieser als Experte für die Geschichte der Provinz gilt. Doch zuerst verlangte Hasphat vom [[Nerevarine]], dass ihm dieser einen geheimisvollen [[Dwemer-Rätselwürfel]] aus der [[Dwemer-Ruine]] [[Arkngthand]], die sich östlich der Stadt befindet, hole. <br/>
In der [[3Ä 427]] gab [[Caius Cosades]] dem [[Nerevarine]] den Auftrag, sich über die [[Geschichte Morrowinds]] zu erkundigen. Dazu riet er ihm, sich zu Hasphat Antabolis zur [[Kriegergilde]] in [[Balmora]] zu begeben, da dieser als Experte für die Geschichte der Provinz gilt. Doch zuerst verlangte Hasphat vom [[Nerevarine]], dass ihm dieser einen geheimisvollen [[Dwemer-Rätselwürfel]] aus der [[Dwemer-Ruine]] [[Arkngthand]], die sich östlich der Stadt befindet, hole. <br/>
{{Zitat|Der kleine [[Dwemer-Rätselwürfel|Würfel]], nach dem ich suche, ist etwa so groß wie eine Faust, vielleicht etwas größer. Er wird aus einem kupferhaltigen Metall sein, mit einem kreisförmigen Muster und Symbolen auf einer Seite und einigen Markierungen auf den anderen Seiten. Dieser kleine [[Dwemer-Rätselwürfel|Würfel]] ist alles, was ich will.|Hasphat Antabolis}}
Nachdem der Held diesen Auftrag erfüllt hatte, gab ihm Hasphat die gewollten Informationen, und erzählte ihm, dass er aus dem [[Dwemer-Rätselwürfel]] einen einzigartigen Schlüssel zu den unteren Ebenen der Ruine erstellen könne. Ob der [[Nerevarine]] dieses Angebot annahm, und nach einigen Tagen wieder zurückkam, ist unbekannt.
Nachdem der Held diesen Auftrag erfüllt hatte, gab ihm Hasphat die gewollten Informationen, und erzählte ihm, dass er aus dem [[Dwemer-Rätselwürfel]] einen einzigartigen Schlüssel zu den unteren Ebenen der Ruine erstellen könne. Ob der [[Nerevarine]] dieses Angebot annahm, und nach einigen Tagen wieder zurückkam, ist unbekannt.
{{Zitat|Ja. Die Inschriften auf dem Würfel scheinen die Richtungen anzugeben, in die man einen Dwemer-Schlüssel drehen muss, um ein bestimmtes Schloss zu öffnen. Wenn es Euch interessiert, kommt zurück, nachdem Ihr den Bericht an Caius geliefert habt. Vielleicht habe ich dann einen Schlüssel, den Ihr mit nach [[Arkngthand]] nehmen könnt.|Hasphat Antabolis zum [[Nerevarine]]}}


[[Kategorie:Kaiservolk]]
[[Kategorie:Kaiservolk]]
[[Kategorie:Männer]]
[[Kategorie:Männer]]
[[Kategorie:Personen]]
[[Kategorie:Personen]]

Version vom 24. August 2010, 21:10 Uhr

Hasphat Antabolis
Datei:Hasphat Antabolis.jpg
Rasse Kaiservolk Geschlecht Männlich
Klasse Ausbilder
Ort Morrowind, Balmora
Weitere Informationen
Fraktion Kriegergilde (Schüler)
Dienste

Ausbildung in Athletik, Blocken und Nahkampf

Hasphat Antabolis ist ein kaiserlicher Ausbilder und Schüler der Kriegergilde in Balmora. Er lebt im Gildengebäude der Kriegergilde, und gilt als Experte für Dwemer und der Geschichte Morrowinds.

Der Nerevarine

→ Siehe auch: Dwemer-Rätselwürfel

In der 3Ä 427 gab Caius Cosades dem Nerevarine den Auftrag, sich über die Geschichte Morrowinds zu erkundigen. Dazu riet er ihm, sich zu Hasphat Antabolis zur Kriegergilde in Balmora zu begeben, da dieser als Experte für die Geschichte der Provinz gilt. Doch zuerst verlangte Hasphat vom Nerevarine, dass ihm dieser einen geheimisvollen Dwemer-Rätselwürfel aus der Dwemer-Ruine Arkngthand, die sich östlich der Stadt befindet, hole.

Der kleine Würfel, nach dem ich suche, ist etwa so groß wie eine Faust, vielleicht etwas größer. Er wird aus einem kupferhaltigen Metall sein, mit einem kreisförmigen Muster und Symbolen auf einer Seite und einigen Markierungen auf den anderen Seiten. Dieser kleine Würfel ist alles, was ich will.

Hasphat Antabolis

Nachdem der Held diesen Auftrag erfüllt hatte, gab ihm Hasphat die gewollten Informationen, und erzählte ihm, dass er aus dem Dwemer-Rätselwürfel einen einzigartigen Schlüssel zu den unteren Ebenen der Ruine erstellen könne. Ob der Nerevarine dieses Angebot annahm, und nach einigen Tagen wieder zurückkam, ist unbekannt.

Ja. Die Inschriften auf dem Würfel scheinen die Richtungen anzugeben, in die man einen Dwemer-Schlüssel drehen muss, um ein bestimmtes Schloss zu öffnen. Wenn es Euch interessiert, kommt zurück, nachdem Ihr den Bericht an Caius geliefert habt. Vielleicht habe ich dann einen Schlüssel, den Ihr mit nach Arkngthand nehmen könnt.

Hasphat Antabolis zum Nerevarine