Battlespire:Kurze Geschichte der Elder Scrolls

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Diese Seite enthält den Text von Kurze Geschichte der Schriftrollen der Alten aus An Elder Scrolls Legend: Battlespire. Dieser Text stammt ursprünglich aus dem Battlespire Athenaeum, S. 15-19.[1]

Inhalt

Kurze Geschichte der Schriftrollen der Alten [...]

Kurze Geschichte der Schriftrollen der Alten von Tamriels Ursprüngen bis zur gegenwärtigen Bedrängnis im verankerten Schlachtenturm

Jedes Elder Scrolls bietet dem Spieler weite Fluren fantastischer, breit angelegter und faszinierender Panoramen. Die Szene für diese Epen ist Tamriel, ein gewaltiger Kontinent aus erstaunlichen und vielfältigem Gebieten, Kulturen, Provinzen und beeindruckenden Inseln der Zivilisation. Der tamrielische Kalender überliefert Jahrtausende der Not, des frohen Jubels und der Tragödien.

Der weite Kontinent Tamriel hat sich in einer Reihe von Schüben entwickelt.

Bevor die heutigen politischen Aufspaltungen fest verankert waren, rissen in der Ersten Ära verheerende Eroberungs- und Erbfolgekriege, engstirnige Flügelkämpfe, Handelskonflikte und entsetzliche Plagen das Land auseinander. Mächtige Clans lösten sich in der Kontrolle über Tamriels neun Provinzen ab. Trotzdem wuchsen und gediehen die großen Stadtstaaten Dolchsturz, Schildwacht und Wegesruh.

Strahlend hell dämmerte die Zweite Ära herauf. Die wachsende Verzaubererklasse gründete schon früh die erste Magiergilde. Aber die Schonzeit währte nur 200 Jahre. Bürgerkriege, Aufstände und Ermordungen wichtiger politischer Figuren häuften sich wieder in alarmierender Geschwindigkeit. In den mittleren Jahren beherrschte die furchtbare Knahaten-Grippe jeden Bereich tamrielischen Lebens. Von dieser Geißel blieb kein Bewohner unberührt.

Mit der Dritte Ära wurde die politische Vernunft wiederhergestellt. Zum ersten Mal schmiedete eine einzige Person, dem Titel nach der Kaiser, alle Gebiete Tamriels zu einem großen Reich zusammen. Tiber Septims Dynastie währt bis zum heutigen Tag fast eine halbe Ära. Die lange Linie der Uriel-Kaiser begann 3Ä 53. Die Uriels haben im ganzen Land zukunftsweisende Konzepte der Stabilität und Harmonie etabliert, von denen ein jeder profitieren konnte.

3Ä 389 entschloss sich der kaiserliche Kampfmagier, der in Tamriel nur dem Kaiser unterstand, dass Uriel VII. wohlverdiente „Ferien“ nötig habe. Indem er den mächtigsten Zauber wirkte, den man sich überhaupt vorstellen konnte, setzte Jagar Tharn den arglosen Uriel in einem Taschenuniversum gefangen, einer zeitlosen Dimension ohne Wiederkehr. Zehn Jahre hielt der wahnsinnige Zauberer Uriel eingekerkert. Aber ein tapferer Abenteurer reiste kreuz und quer durch Tamriel, fand den mystischen Gegenstand zu seiner Befreiung und erlöste den Kaiser. Das beschleunigte den schmählichen Sturz des verräterischen Kampfmagiers.

Kurz nach dieser Heldentat rettete ein anderer tapferer Held Tamriel vor einem unsagbaren Bösen, das sich hauptsächlich im Stadtstaat Dolchsturz zugetragen hatte. Diese Geschichte schloss Hofintrigen, Verrat, ritterlichen Streit und den unvermeidlichen Kampf zwischen Gut und Böse ein. Wie ihr sehen werdet, setzt Battlespire diese Tradition fort.

Battlespire spielt zur Zeit von Arena (etwa 3Ä 399) in einem eindrucksvollen Turm, einer mittelalterlichen Space Needle sozusagen, die in ihrem eigenen Taschenuniversum existiert. Ursprünglich eine Kriegsakademie zu Ausbildung und Verfeinerung der Fähigkeiten kaiserlicher Kampfmagier, sind nun böse Mächte in diese Zitadelle eingedrungen. Monströse Schergen versperren und hintertreiben dort jetzt jeden Zug. Ihr müsst um jeden Preis in die Gefilde Tamriels zurückkehren!

Seinerzeit wurden zahlreiche gesellschaftliche Institutionen in sogenannte „Taschenuniversen“ ausgelagert, um einen Zustand makelloser virtueller Realität zu erreichen. Eine solche Einrichtung, die tief in der Himmelsebene Aetherius liegt, ist der Schlachtenturm. Es ist ein Prüfungsgelände und fortgeschrittene Kriegsakademie für angehende Kampfmagier. Fünf besondere Anker halten den Schlachtenturm am Ort fest, nachdem sie bei seiner Ankunft im Schlepptau der Großen Sternengaleere unverzüglich miteinander verbunden wurden. Wenn die Verbindung sämtlicher Anker gelöst wird, treibt der Schlachtenturm aus dem Nexus der reichen Magickaströme heraus, die gesamte Plattform wird schwarz und tot, und der Spielercharakter geht mitsamt Schlachtenturm und jedem anderen dort zugrunde.

Im Kern ist der Schlachtenturm ein überirdisches Verlies, das von fünf mächtigen Kampfmagiern verwaltet und unterhalten wird. Diese Clique ist so auserlesen, dass künftige Kaiserliche Kampfmagier sich aus ihren Reihen rekrutieren. Der Schlachtenturm ist auch die letzte Prüfungseinrichtung für die persönliche Wache des Kaisers. Jedem, der sie betritt, wird eine anspruchsvolle mentale und körperliche Ausbildung garantiert.

Ihr seid ein eifriger Jüngling, der sich darauf freut, seine bereits überragenden Fähigkeiten im Kampf und der Magie im Schlachtenturm mit dem Besten zu messen, was das Kaiserreich zu bieten hat. Der Preis des Erfolges besteht darin, mit einer Stellung in der Kaiserlichen Wache zu Tamriels wahrer Elite zu gehören.

Bevor Ihr Euch dafür qualifiziert habt, den Schlachtenturm zu betreten, gab es einen schwungvollen Wettkampf mit vergleichbaren Kandidaten. Aber nur die Gewinner des ersten und zweiten Platzes erhielten Einlass in den Schlachtenturm. Ihr habt den zweiten Platz belegt und kommt nun beim Wehrtor an, dem Zugang des Turms. Euer Gefährte, der Euch bei der Aufnahmeprüfung geschlagen hat, durchstreift schon vor Euch die erste Ebene.

Was Ihr nicht wisst ist, dass der Kaiserliche Kampfmagier Jagar Tharn (dessen Dreistigkeit, den Kaiser zu beseitigen, oben gestreift wurde) insgeheim mit Mehrunes Dagon, dem Daedrafürsten der Dunkelheit und Zerstörung, einen Handel über den Schlachtenturm geschlossen hat. Es gab nur eine Bedingung - Dagon und seine scheußlichen Anhänger mussten alle fünf Kampfmagier töten, um jede Herausforderung für Jagar Tharns angemaßte Stellung auszuschalten. Das Blutbad begann, als der Schlachtenturm von Dagons Schergen überrannt wurde. Die herrschenden Kampfmagier wurden wie Weintrauben zerquetscht.

Obwohl Ihr noch nichts von Dagons Machenschaften wisst, spürt Ihr schon bei Eurer Ankunft, dass etwas ganz und gar nicht stimmt. Der Torzauberer liegt tot vor Euren Füßen, und entsetzliche Monster durchstreifen plündernd und raubend den Schlachtenturm. Tod ist plötzlich eine sehr reale Möglichkeit. Was eine interessante und vergnügliche Herausforderung werden sollte hat sich in einen albtraumhaften Überlebenskampf verwandelt.

Zu Eurem Erstaunen ist der Konkurrent, der Euch bei der Aufnahmeprüfung geschlagen hat, schon in den Schlachtenturm vorausgeeilt. Wie auch Ihr versucht dieser Gefährte zu entkommen. Zum Glück lässt er nützliche Hinweise zurück. Wenn Battlespire beginnt wisst Ihr natürlich nicht, dass dieser Gefährte just vor Eurer Flucht aus dem Turm noch selbst gerettet werden muss.

Aufgrund der Beschaffenheit des Schlachtenturms gibt es kein Zurück. Der einzige Weg führt nach oben und nach draußen. Es gibt keine Regeln, alles ist möglich. Nur durch gefährliche Kämpfe und Erkundungen könnt Ihr es bis zur Spitze schaffen und Euch Mehrunes Dagon stellen, dem bösartigen neuen Herrn des Schlachtenturms.

Die Reise beginnt …

Being A Brief History Of The Elder Scrolls From Tamriel's Origins To The Present Predicament In The Anchored Battlespire:

Every Elder Scrolls game presents the player with rich flights of fancy, usually broad and fascinating tapestries. The stage for these epics is Tamriel, a gigantic continent of striking and diverse terrain, cultures, provinces, and impressive pockets of civilization. The Tamrielic Calendar records thousands of years of angst, jubilance, and tragedy.

The vast continent that is Tamriel evolved with panoply of fits and starts.

In the 1st Era, before the contemporary political divisions were firmly incorporated, destructive wars of conquest and succession, bureaucratic infighting, trade conflicts, and horrible plagues tore the land asunder. Powerful clans took turns controlling Tamriel's 9 provinces. Despite this, the great city-states of Daggerfall, sentinel, and Wayrest sprouted and flourished.

The 2nd Era dawned brightly. The growing class of enchanters formed the first Mages Guild early on. The honeymoon lasted but 200 years, for civil wars, insurrection, and assassinations of major political figures came to pass at an alarming rate. The middle years found the dreaded Knahaten Flu dominating every aspect of Tamrielian life. Not a single inhabitant was left untouched by this scourge.

The 3rd Era began with political sanity restored. For the first time a single individual, dubbed Emperor, forged all of Tamriel's territories into one great empire. Tiber Septim's Dynasty has lasted until the present day, almost half an era. The long line of Emperors Uriel began in 3E 53 [sic]. The Uriels instilled forward-thinking concepts of stability and harmony throughout the land. Everyone benefited and prospered.

In 3E 389, the Imperial Battlemage, second in Tamriel only to the Emperor, decided that Uriel VII needed a well-earned "vacation". Casting the most powerful spell conjecturable, Jagar Tharn imprisoned the unsuspecting Emperor in a pocket universe, a timeless dimension, a place of no return. For 10 years, the mad wizard kept Uriel incarcerated. A brave adventurer traveled Tamriel far and wide, found the mystical object of release, and freed his Emperor. This hastened the shameful downfall of the treacherous battlemage. Shorty after those heroics, another brave hero rescued Tamriel from unspeakable evil principally taking place in the city-state of Daggerfall. This story entailed court intrigue, treachery, knightly conflicts, and the inevitable struggle between good and evil. As you will see, Battlespire continues the tradition.

Battlespire takes place during the time of Arena (roughly 3E 399) in a majestic tower, if you will, a medieval space needle, inhabiting its own pocket universe. Originally a war college for the training and sharpening of imperial battlemage skills, evil forces invaded this citadel of military of imperial battlemage skills, evil forces invaded this citadel of military [sic] civility. Now, monstrous minions block and thwart your every move. You must escape back to the benevolent confines of Tamriel at all costs.

During this time, a host of societal institutions were suspended in so-called "pocket universes," to achieve a state of immaculate virtual reality. One such institution, deep in the ethereal plane of Aetherius, is the Battlepire. It is a proving ground, or sophisticated war college for prospective battlemages. Five special anchors clamp the Battlespire in place, connected immediately on arrival when towed in by the Great Star Galley. If all the anchors are disconnected, the Battlespire drifts outside of the nexus of rich magicka-currents, the entire platform goes black and dead, and the PC, the Battlespire, and everyone there perishes.

At its heart, the Battlespire is an otherworldly dungeon, administered and maintained by 5 powerful battlemages. This clique is so select that future Imperial Battlemages are plucked from their ranks. The Battlespire is the ultimate testing facility for the Emperor's Personal Guard. Anyone entering is guaranteed to get a strenuous mental and physical workout.

You are an eager stripling, who has looked forward to testing your already superlative skills in combat and magic in the Battlespire against the finest the Empire has to offer. The valued prize for succeeding is to become one of Tamriel's true elite, with a position in the Imperial Guards.

Before you qualified to enter the Battlespire, a spirited competition with similar candidates transpired. Only the first and second place winners achieved entrance into the Battlespire. You place second, and arrive at the Weir Gate, the Battlespire's entrance. Your companion who bested you in the entrance trial, is roving the first level ahead of you.

Unknown to you, the Imperial Battlemage, Jagar Tharn, (whose audacity in whisking the Emperor away is related above) secretly offered Mehrunes Dagon, the Daedric Prince of Darkness and Destruction, a deal on the Battlespire. One condition was attached — Dagon and his heinous followers had to kill all 5 battlemages to eliminate competition for Jagar Tharn's lofty position as the Imperial Battlemage. The carnage began, as the Battlespire was overrun with Dagon's minions. The governing battlemages were being popped like grapes.

On arrival, though you are unaware of Dagon's antics, you sense something is horribly wrong. The Wizard of the Gate lies dead at your feet, and horrible monsters are looting and sacking the Battlespire. Death is suddenly a very real possibility. What was to be an interesting and enjoyable challenge has turned into a nightmare test of survival.

To your astonishment, the competitor who defeated you in the entrance competition preceded you into the Battlespire. This companion is trying to escape, just like you. Fortunately, the companion leaves behind helpful missives. While you do not know this when Battlespire begins, the companion needs to be rescued just prior to your escape from the tower.

Because of the nature of the Battlespire, there's no turning back. Up and out is the only way to go. Rules are non-existent, and all bets are off. Only through dangerous conflicts and discoveries will you make it to the summit to confront Mehrunes Dagon, the vicious new lord of the Battlespire.

The journey begins...

Anmerkungen (Tamriel-Almanach)

  1. Die deutsche Übersetzung wurde von Numenorean unter Namensnennung-Keine Bearbeitung 3.0 veröffentlicht.