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Persönlichkeit (engl. Personality) ist ein Attribut in The Elder Scrolls IV: Oblivion. Es beeinflusst die Stimmung von NSCs und damit, wie sehr sie den Spieler leiden können.
Dominierende Fertigkeiten
Persönlichkeit ist das dominierende Attribut folgender Fertigkeiten:
Beeinflussende Effekte
Der Wert kann durch folgende Attribute beeinflusst werden:
- Persönlichkeit absorbieren
- Persönlichkeit entziehen
- Persönlichkeit festigen
- Schnelligkeit wiederherstellen
- Schaden: Persönlichkeit
Boni der Charaktererstellung
Klassen
Folgende Standard-Klassen besitzen Persönlichkeit als Hauptattribut und haben einen Startbonus von +5:
Rassen
In der folgenden Tabelle finden sich die Abweichungen der Rassen vom Standardwert (40). Nichtspielbare Rassen sind kursiv gehalten.
| Volk | Männer | Frauen |
|---|---|---|
| Argonier | -10 | -10 |
| Bretone | 0 | 0 |
| Dremora | -30 | -30 |
| Dunkelelf | -10 | 0 |
| Dunkler Verführer | -30 | -30 |
| Goldener Heiliger | -30 | -30 |
| Hochelf | 0 | 0 |
| Kaiserlicher | +10 | +10 |
| Khajiit | 0 | 0 |
| Ork | -10 | -15 |
| Nord | -10 | -10 |
| Rothwardone | -10 | 0 |
| Sheogorath | +10 | +10 |
| VampireRace | +10 | +10 |
| Waldelf | -10 | 0 |
Sternzeichen
Kein Sternzeichen beeinflusst den Persönlichkeitswert.
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