Skyrim:Rettungsmission

Aus Tamriel-Almanach
Version vom 11. Februar 2014, 17:28 Uhr von Calarathon (Diskussion | Beiträge)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version ansehen (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Rettungsmission
Lage von Weißlauf
Infos
Auftraggeber
Orte
Belohnung
Weiterführendes
Questgruppe Gefährten
Vorherige Quest Zu den Waffen

Lösungen > Gefährten > Nebenquests > Rettungsmission

Die Quest Rettungsmission ist eine Zufallsquest, dabei müsst ihr eine zufällig ausgewählter Person aus der Hand von Entführern an einem zufälligen Ort befreien und nach Hause begleiten.

Questüberblick

  1. Sprecht mit Skjor oder Vilkas.
  2. Reist zum angegebenen Ort.
  3. Tötet die Entführer und befreit die gewünschte Person.
  4. Begleitet die Person nach Hause.
  5. Kehrt zu Skjor oder Vilkas nach Weißlauf zurück.

Questverlauf

Voraussetzungen

Die Quest Zu den Waffen muss abgeschlossen sein. Diese Nebenquest kann mehrmals erledigt werden.

Erfüllt die Quest von Skjor oder Vilkas

Skjor

Eine der Zufallsaufgaben der Gefährten erhaltet ihr von Skjor oder Vilkas zu einem beliebigen Zeitpunkt. Skjor oder Vilkas beauftragt euch damit, eine zufällige Person von einem zufälligen Ort zu retten. Beide Ziele variieren.

[Person] wurde nach „[Ort]” entführt. Ich soll sie zurück nach [Zuhause] bringen.

Skjor oder Vilkas bittet euch darum, eine Person aus den Klauen ihrer Entführer an einem beliebigen Ort zu befreien. Danach müsst ihr sie zurück zu ihrem Zuhause begleiten. Sobald ihr alle Gegner an diesem Ort besiegt habt, könnt ihr eure Zielperson dazu auffordern euch zu folgen und je nach Wahl entweder laufend oder per Schnellreise zu ihrem Zuhause reisen um sie dort abzuliefern. Danach könnt ihr zu Skjor oder Vilkas zurückkehren.

Ich habe [Person] aus „[Ort]” gerettet und sie sicher zurück nach [Zuhause] gebracht.

Berichtet Skjor oder Vilkas von eurem Erfolg und eure Mission ist beendet.

Die Belohnung ist Charakterlevel abhängig:

Level 1-9 10-19 ab 20
Belohnung 100 150 300

Durch den Abschluss dieser Quest kann Die Aufnahmeprüfung und später die Quest Die Silberne Hand freigeschaltet werden.

Zu den Waffen Gefährten
Hauptquest Akt 1 · Akt 2 · Akt 3
Gilden Akademie von Winterfeste · Bardenakademie · Diebesgilde · Dunkle Bruderschaft · Gefährten · Graubärte · Kaiserliche Legion · Klingen · Sturmmäntel · Tempel
Sonstige Aufgaben Daedrische Schreinquests · Nebenquests · Dungeon-Quests · Errungenschaften
Dawnguard Hauptquest · Dämmerwacht · Vampire · Nebenquests
Hearthfire Haus Heljarchen · Haus Seeblick · Haus Windstad
Dragonborn Hauptquest · Schwarze Bücher · Rabenfels · Skaal-Dorf · Tel Mithryn · Thirsk